Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Mearls conferma definitivamente la natura modulare di D&D 5e
Setting ufficiali Poi ci sono Alfeimur, Primeval Thule e altri (http://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=0_2121_45326_0_0 - l'Alfeimur, pur essendo in italiano, è in buona posizione in classifica, se uno filtra per le guide per il DM è messa ancora meglio http://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=0_2142_45326_0_0). Sono davvero contento. Ma ovviamente concordo su tutto.
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Mearls conferma definitivamente la natura modulare di D&D 5e
Credo che avrai le regole sulla fantascienza quando io avrò Spelljammer.
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Alfeimur Ambientazione Fantasy
Mi spiace non sia ancora arrivato, proprio per questo ho deciso di fare questo test... voglio offrire un'alternativa alla spedizione internazionale, con i tempi che comporta. In realtà per ripagarmi dei costi di spedizione che ho sopportato io, dovrei vendere il tutto a un prezzo più alto (i 31,90 che sono il prezzo a cui viene offerto nei negozi che lo tengono) , ma vediamo come va con la prima copia poi aggiusterò.
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Alfeimur Ambientazione Fantasy
Se non volete aspettare i tempi di stampa e spedizione da UK, è ora possibile acquistare la copia stampata di Alfeimur Quinta Edizione direttamente da L&A Media su eBay. Lo trovate a questa pagina. È un piccolo test che abbiamo deciso di intraprendere in seguito anche al post di DarthFeder. Verrà mantenuto attivo solo per un mese, successivamente in base ai risultati decideremo se continuare, spostare lo shop (su Amazon o all'interno di Alfeimur.com) o mantenere la vendita online solo su drivethrurpg.com. Dato che le copie sono già stampate e fisicamente in mia mano, è anche possibile richiedere una copia autografata dall'autore Ciao!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Prima di riposare osservate con attenzione se il muro d'acqua permette di vedere qualcosa attraverso di lui... è impenetrabile, ma vedete un sentiero che scende lungo l'orrido restando sempre dietro l'acqua. Potreste scendere fino al fondo della cascata senza mai doverla attraversare. Fatta questa scoperta, tornate nella sala del carrello, stendete i mantelli e con i soliti turni di guardia dormite tranquilli. Venite svegliati la mattina seguente dal draghetto, che è pallido e visibilmente affamato. Lui non mangia da due giorni...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Shpok e Durduk studiano la sala, e trovano le stesse rune che marchiavano la precedente. La scritta recita 989 nodi. Avete attraversato l'intero tunnel in due giorni, e siete dall'altra parte della baia che separa Loara da Jaeller. Non sapete molto di questa parte del mondo, il Qha della zona non tratta spesso con le Genti Piccole dell'arcipelago. Nel frattempo Utpol si addentra nel tunnel da cui giunge il rumore dell'acqua, e si ferma dopo soli venti metri quando vede che finisce in un enorme muro d'acqua. Il tunnel sbuca dietro a una cascata, ma dall'aspetto sembra che sia a metà altezza rispetto al salto dell'acqua. Il rumore è tale che il piccolo Golb non riesce a sentire null'altro.
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Le migliori avventure di sempre per D&D
Questo articolo è un classico evergreen, come le avventure che presenta - e che spero che un nuovo pubblico apprezzi! Per i nostalgici di Dungeon, la miglior rivista di D&D ad essere mai stata pubblicata, propongo la lettura di questo articolo Le dieci migliori avventure di Dungeon Magazine
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Il viaggio prosegue senza incidenti, rapido nel tunnel nero come la pece. Di tanto in tanto vi date il cambio a reggere il dente dworek, e ora che avete capito come fare non è difficile. Dopo un'altra mezza giornata, vi appisolate, e invece che fare turni di guardia fate turni a guidare il carrello. Solo Utpol e il draghetto, per diversi motivi, non contribuiscono alla guida del mezzo arcano. Passa un'altra giornata, e iniziate a notare che incanalare questa energia non è privo di conseguenze. Vi sentite stanchi e spossati, irritabili come vecchi nani in astinenza da birra. Ma dopo quelle che stimate essere due giornate di viaggio, il carrello all'improvviso rallenta da solo, senza che dbbiate fare niente, e infine si ferma al centro di una piattaforma circolare come quella che avete lasciato. Capolinea. Due tunnel dworek lasciano la vasta sala, uno diretto a est, l'altro a ovest. Dal tunnel ad ovest giunge il rumore di una cascata d'acqua.
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Alfeimur Ambientazione Fantasy
Grazie per i complimenti per la mappa! Mi spiace per i ritardi sulle consegne, so che avevano avvisato (e io avevo trasmesso l'avviso) che nel periodo natalizio ci sarebbero stati diversi ritardi. Di solito impiegano 3 settimane dalla notifica di 'stampa avvenuta', ma dovessero esserci problemi fammelo sapere che gli scrivo pure io.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Bellamin si accuccia al coperto, in modo da non far volare via le preziose bacche che inizia ad evocare grazie alla magia della terra. Le passa una alla volta a tutti voi, e ognuno dopo averla mangiata si sente sazio e riposato. Il draghetto scuote il muso scontento, e Bellamin lo salta... anche perchè altrimenti non ce ne sarebbero state per tutti. Shpok subito dopo aver inghiottito la bacca allunga le braccia e si mette nella stessa posizione di Durduk, pronto ad afferrare il dente mentre tiene il palmo sul carrello. Cambio! Urla, e afferra il dente. Il carrello prosegue la corsa, mentre Durduk si accascia sul pavimento.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Il carrello prosegue veloce il suo viaggio per ore, finchè il braccio di Durduk che tiene in posizione il dente non si irrigidisce e inizia a fargli male. La velocità è tale che non vedete nulla nel tunnel buio, ma dal movimento dell'aria stimate di muovervi molto più velocemente che con la Porta Fortuna.... forse anche 40 o 50 nodi all'ora, non al giorno! Certo, la fame aumenta, e non avete idea di come fermarvi...
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Siti e libri di "teoria" per DM
Le pietre miliari della mia crescita come DM sono: Creative Campaigning Campaign Sourcebook and Catacomb Guide E poi sarà pleonastico, ma consiglio un'accurata lettura della Dungeon Master's Guide 5e, che include molte rielaborazioni di vecchi contenuti e che per la prima volta in decenni è davvero una lettura utile. Le guide Kobold non sono male, ma la qualità varia troppo da pezzo a pezzo per consigliarle (consiglio invece la Kobold Guide to Game Design, ma non è in topic).
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@The Scarecrow @smite4life @Landar @Hakon @Utpol @brok45 Buon nuovo anno a tutti voi.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Durduk si sporge dal carrello e tocca una runa, ma non accade nulla. Decide quindi di seguire il consiglio di Shpok, che avrà forse ricevto un consiglio dalla voce che ogni tanto gli risuona nella mente. Nalu gli passa il dente di dworek con una certa riluttanza, e lo osserva mentre con la sinistra lo tiene premuto contro il carrello, mentre con la destra si sporge e... tocca la runa. Il carrello schizza via veloce nel tunnel buio! La torcia si spegne per via dell'aria, e l'accelerazione vi mozza il fiato. Un rombo sordo vi riempie le orecchie, impedendovi di capire le parole di chi vi è a fianco, ma solo di interpretarne i movimenti. Dopo qualche istante l'accelerazione si interrompe, ma continuate a viaggiare a velocità impensabile nel tunnel dworek, diretti chissà dove, mentre Durduk continua a tenere premuto il dente di dworek contro il carrello. Nalu
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Auguri a tutti da Dragons' Lair
Buone feste!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Nalu si addentra nel corridoio di qualche decina di metri, accompagnato da Bellamin con una torcia e recupera il dente dworek. E' intatto, malgrado il volo fatto, e sembra ancora vibrare d'energia. Nello stesso tempo Durduk e Shpok spostano il carrello sui binari, mentre Utpol e il draghetto osservano la scena perplessi. Una volta messo il carrello in posizione, vi guardate tutti con aspettativa... ma dopo qualche minuto vi rendete conto che non accade nulla, e che manca qualcosa. L'assenza di Dalamar, o di qualcuno che come lui ne sappia di rune e magia, si fa sentire...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Da oggi al 27 saró irreperibile. Auguro a tutti buone feste e ci aggiorniamo al 28 dicembre!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Non appena Nalu, che sul palmo della mano sinistra ha appoggiato l'artefatto dworek, tocca con la punta della mano destra le strane rune, il dente di metallo parte ad altissima velocità verso il tunnel, quasi fosse stato scagliato da una cerbottana. La spinta si interrompe dopo qualche tempo, perchè sentite il dente rimbalzare sul pavimento del tunnel appena oltre la fascia di luce che proiettano le vostre torce. Durduk Inizi a spingere il vagone verso i binari, senza incontrare difficoltà. Sembra che l'ambiente freddo l'abbia conservato in buone condizioni
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Vi distribuite lungo la sala. Utpol studia la porta laterale, e dopo aver capito che non nasconde trappole la apre: dietro di essa vi è un carrello di legno, reso duro come la pietra dal passare dei millenni, con quattro ruote dello stesso metallo dei binari. Durduk e Shpok studiano la piattaforma girevole, e scoprono che il meccanismo vicino al tunnel damcui arrivate serve a farla girare su di se. Bellamin e Nalu osservano i dintorni, e notano minuscole rune incise sulle pareti tutto intorno alla piattaforma. Non sembrano essere dworek, bensì decorazioni arcane di qualche tipo, tanto che il dente di dworek di Nalu ne sembra attratto.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Vi inoltrate nel lungo tunnel con passo deciso, i sensi allerta. L'indispensabile presenza delle torce irrita i dworek e il golb, ma non avete certo intenzione di trascinarvi dietro alla cieca gli umani. Il tunnel è in mirabili condizioni, anche dopo migliaia di anni. Il pavimento è di solide lastre di pietra liscia e levigata, le pareti sono curve in maniera uniforme e perfetta. Certo che sapevano costruire questi dworek! Avanzate per un'ora buona, fin quando il tunnel non si allarga in uno slargo tondo. Dall'altra parte dello slargo il tunnel prosegue dritto senza deviazioni, ma a destra dello slargo c'è una robusta porta di pietra e metallo ampia sei dworek affiancati. Il pavimento dello slargo sembra essere una piattaforma girevole di qualche tipo, sempre di pietra. Da essa partono due strisce di metallo parallele, leggermente incavate nella pietra. Il tunnel dall'altra parte dello slargo presenta le stesse strisce di metallo (che invece mancavano nel tunnel da dove provenite). Tutta la piattaforma sembra poter essere mossa da un argano vicino all'ingresso, di fianco a voi. Ancora una volta, vi ricorda una struttura che avete visto nei sotterranei di Haddu. Utpol
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GdR da passione a lavoro
Ragazzi tanti auguri per la vostra impresa. Da imprenditore (in tutt'altro settore) e autore (amatoriale di prodotti professionali, vedere qua) non posso che apprezzare coraggio e ambizione. Il mio principale consiglio? Diversificate, non legatevi anima e corpo a una sola linea di prodotto. Ciao!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@Hakon è all'estero, attendo fino a domattina che magari riesce a postare (più che altro per vedere se aggiunge qualche commento) poi considero il suo voto nullo e quindi vi faccio proseguire sottoterra.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
15 metri a testa ma Utpol la sua l'ha lasciata su agganciata al grappino sì lo so sono un Master bastardo