Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Gruppone Idwal
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Durduk e Nalu
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Hakon
- Guardare netflix su ubuntu
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Durduk Utpol e gruppo nelle grotte Idwal
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Nelle grotte
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Il roc atterra pesantemente sulla cima della torre runica. Il suo stridio risuona su tutta la valle mentre il suo cavaliere smonta. Sembra che la torre sia il suo nido abituale, cosa che vi rifà pensare alla funzione dell'antica torre dworek ora occupata dai wojiek.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Il solo accenno alla grande torre runica occupata dai wojiek vi fa volgere lo sguardo al cielo, e proprio in quell'istante vedete solcare l'aria una bestia immensa, piumata e con becco d'aquila... con un wojiek corazzato e splendente in groppa. Un roc. Quei maledetti hanno addestrato i roc. Dovesse avvicinarsi, potrebbe vedere tranquillamente questo teatrino, cascata o non cascata.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Idwal Nalu
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@3Gar
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Dalla grotta
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Nella grotta
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Nella grotta
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Tutti
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
8! (6+2)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Allora mi salvi un PDF?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
E' venuto fuori tanto Libre e poco calc...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
@Hakon Sistemato scheda, usati 3 DV. In generale ho usato i DV per quelli che ne avevano bisogno, siete tutti sani. @smite4life Mi sa che hai incasinato bene bene l'excel, con cosa l'hai aperto? @3Gar Puoi scrivere quando vuoi. Considera che di solito è richiesto 1 post al giorno (magari nel week end no, dipende da cosa abbiamo da fare tutti)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Bellamin
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Nelle grotte
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Al 7^ sono 4/3 (i 5 sono gli incantesimi che potresti conoscere), per gli incantesimi di 3^ c'è ancora tempo: http://5thsrd.org/character/classes/ranger/ Comunque visto il tipo di campagna ti consiglio di valutare questo: http://alfeimur.com/cacciatore-senza-magia/
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"Scopo" di uno specifico Gioco di ruolo: come si differenzia un GDR da un altro?
Ha già risposto in maniera valida greymatter, ma aggiungo una chiosa relativa a D&D. Il mio stile di gioco preferito è 'avventure sword and sorcery in un mondo dark'. Quando ho iniziato a giocare il miglior sistema per riprodurlo era D&D (si parla di un misto tra Rules Cyclopedia e AD&D 2a edizione). Nel corso degli anni ho continuato a usare D&D, anche quando non era perfettamente in linea con i miei obiettivi, per tutti i motivi citati da greymatter (il mio gruppo lo conosce, diffida delle novità, gli piace usare il d20, adora gli ementi originali di D&D - mostri ambientazioni ecc ecc) ma anche perchè speravo che prima o poi sarebbe tornato a soddisfare le mie esigenze. E alla fine così è stato.
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"Scopo" di uno specifico Gioco di ruolo: come si differenzia un GDR da un altro?
La mia opinione è che il sistema di gioco (la meccanica) sia responsabile solo fino a un certo punto del 'tono' di un'avventura. Restando nel confronto D&D 3.5 (non ho mai giocato a Pathfinder ma il gioco è quello) / Chtulu, ho usato le maccaniche di D&D per avventure investigative o di interazione personale e ho visto Chtulu usato per irruzioni a testa bassa con il Thompson spianato. Da quanto scrivi il problema è che il vostro gruppo non ha una visione condivisa degli obiettivi da raggiungere seduti attorno a un tavolo. Da Master, quando ho avuto voglia di condurre una campagna EROICA ho chiesto ai giocatori se ne avevano tutti voglia, ho ideato una trama il più possibile trash, li ho indirizzati nella scelta dei PG e da lì sono partiti due anni che si sono conclusi con la pluridecapitazione della Dea Tiamat. Ma tutti sapevano a cosa stavano andando incontro. Ora lo stesso gruppo interpreta personaggi in un mondo oscuro, a bassa magia, di cui non sanno nulla (neppure i nomi dei mostri) e in cui ogni interlocutore ha informazioni per loro rilevanti. E tutti sanno come devono comportarsi. Nel primo caso i due goblin sarebbero durati il tempo di descriverne la posizione. Nel secondo caso, i due goblin sono persone, che non vanno eliminate troppo in fretta perchè farlo sicuramente avrà delle conseguenze. Nei due casi il regolamento è un supporto allo stile di gioco, non ne è la causa. Quello che determina il successo delle serate è la condivisione degli obiettivi (e dello stile) tra i giocatori al tavolo. Ciao!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Eccome! Tutti i vostri commenti e giudizi sono fondamentali. Del resto anche solo vedere cosa vi ricordate e cosa no, cosa ha lasciato il segno e cosa avete dimenticato è utilissimo!