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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. Gruppo (tutti incluso Idwal) Raccolto il cibo vi girate verso il ventascensore, e Durduk si allontana da voi, diretto alla stanza dove posizionare le gemme, quando dal sentiero dietro la cascata emerge una sagoma insolita.... un dworek dalla testa calva e il mento glabro, coperto dal collo in giù da una maglia metallica molto ricca e adorna di gemme. Il suo sguardo incrocia quello di Shpok, e mentre dietro di lui appaiono altri cinque dworek vestiti e acconciati allo stesso modo lui esclama in wojiek: [Fermi, schiavi fuggiaschi, nel nome del Qha!] La sua mano destra impugna una corta spada, mentre la sinistra fa schiocchiare una frusta.
  2. Tornate al vostro falò, ormai spento, e raccogliete la carne del cerbiatto che Bellamin aveva sapientemente macellato. Dovrebbe bastare per una pentade, se sarete accorti. Riempite anche le borracce con la fresca acqua della cascata, e questa dovrebbe bastarvi per due o tre giorni. Infine guardate la carne dei vermiiena, e rabbrividite mentre Utpol stacca un tentacolo gelatinoso e inizia a succhiarselo come fosse una caramella...
  3. Uno alla volta tornate nel ventascensore e vi lasciate spingere verso l'alto. Giunti all'altezza del tunnel da cui siete arrivati vi rendete conto che potreste anche proseguire verso l'alto... ma Durduk, ligio a quanto stabilito, si muove verso l'esterno e viene depositato in maniera sicura nel punto di partenza.
  4. Allora, andiamo per ordine. Prima di tutto @smite4life non c'è problema, mi spiace tantissimo ma sai che saremo sempre qua. Non penso di congelare Durduk, se ti fidi possiamo davvero assegnarlo a un diverso giocatore... spiegandogli la complessa genealogia del PG e la storia personale che così fortemente lo caratterizza. @Fog non ci siamo mai incrociati sul forum e capisco che trovarsi in mezzo a una campagna di queste proporzioni può essere complicato. Ti mando un messaggio privato spiegandoti i dettagli di come funziona, così ci pensi. Se vuoi essere dei nostri, con Durduk o con un altro PG, sei il benvenuto. In alternativa ho un paio di persone in lista di attesa sin dai tempi della morte di Dalamar Nel frattempo tengo io il tank dworek, così possiamo andare avanti.
  5. Durduk si avvicina alla nicchia camminando senza problemi sul pavimento acido coi suoi stovaloni di metallo, estrae le gemme e inserisce quella rossa nell'alloggiamento centrale. Dopo un istante il runore del vento cambia, e il flusso d'aria del ventoascensore si inverte. Durduk sorride, toglie la gemma e vi guarda: Allora torniamo su tutti?
  6. La grande sala circolare smette di risuonare delle vostre voci mentre vi guardate attorno... alcuni con la curiosità della prima volta, altri con quelli di chi hanno già visto sale simili e notano similitudini e differenze. La principale caratteristica della sala è la grande porta 'a vite', di metallo e pietra, identica a quella che separava Haddu da Haddu-Di-Sotto. Un complicato meccanismo al centro della porta dovrebbe permetterne l'apertura, ma è evidente dallo strato di polvere e ruggine che non viene toccato da millenni. Tutti - OFF
  7. Se non ricordo male o nella DMG o nel MM è citata la Grande Marcia Modron come una cosa che ancora deve avvenire. Se così è, potrebbero in effetti tornare al materiale del vecchio boxed set senza colpo ferire.
  8. Ci avevo pensato anch'io, e potrebbe collegarsi alle ultime vicende di Sigil, ovvero la Faction War e ciò che ha lasciato sul campo. In perfetta logica 5e un reboot di Planescape potrebbe ignorarne le conseguenze più gravi, ripristinando lo status quo ante Per quanto riguarda le regole, serve solo qualcosa di più sui portali e le loro chiavi, gli incantesimi per trovarli/chiuderli/modificarli. Per le razze, in due pagine potrebbero definire tutte le varianti planari senza problemi.
  9. Un successo di Torment EE spalancherebbe le porte a un Planescape di carta.
  10. @smite4life @Hakon non ho avuto tempo oggi, quindi potete esprimere il vostro parere sulla presenza di Idwal fino a domani pomeriggio.
  11. Vi servono altre info da me per proseguire? Oppure parto con la descrizione della sala?
  12. Puoi guadagnarne di nuovi, lo sai, facendo proselitismo o compiendo azioni che compiacciono 'Zmanga. Il lancio dei rituali è un piccolo sistema per guadagnare Punti fede, ma solo se il rrituale riesce (vedi pag. 65, Cerimoniali).
  13. Ne perdi uno per apprendere Individua il Male e il Bene. Ne guadagni uno perchè completi con successo il rituale. Dovessi lanciare un'altra volta l'incantesimo (puoi lanciarlo solo come rituale) dovresti solo guadagnare 1Pf.
  14. Il frenetico battere dei sassi - un pò aritmico, Utpol ogni tanto si fa prendere un pò la mano e canticchia pure sottovoce - conduce Shpok a uno stato più alto di concentrazione. Il suo stesso volto, un solido faccione dworek coperto di peli attorcigliati e unti, sembra allungarsi e divenire più animalesco mentre recita un'invocazione a 'Zmanga. I suoi occhi divengono più acuti, mentre il rituale lo porta ad espandere le capacità di identificare la presenza del male. Shpok
  15. Ne sono supercontento, anche perchè l'accesso ai manuali in italiano renderà molto più logico acquistare un'ambientazione già in italiano come l'Alfeimur. Ovviamente spero che si sceglierà di adottare una terminologia in linea con le passate traduzioni.
  16. Volete cominciare a giocare nell'Alfeimur senza spendere più del dovuto? È ora disponibile su DrivethruRPG il Kit di Gioco di Alfeimur Quinta Edizione. Il bundle include tutti i prodotti fino ad ora disponibili nel catalogo (l'ambientazione Alfeimur Quinta Edizione, le due avventure L'Idolo della Donna Serpente e Dentro il Sarcofago e le mappe stampabili del setting) con un sconto del 15%. Eccovi il link diretto: http://www.drivethrurpg.com/product/207731/Alfeimur-Kit-di-Gioco--BUNDLE
  17. Adattare ai FR è molto facile, è fare il contrario (adattare a setting molto particolari le avventure generiche dei FR) che può essere complesso.Per esempio Brindinford la città de La Voce dei sogni viene di solito posizionata nei pressi del Lurkwood nelle Silver Marches. Ma potrebbe essere messa ovunque, Cormyr incluso. In genere è sufficiente sostituire le divinità e - nel caso siano citati PNG significativi - citare dei 'grandi nomi' a caso (Astanera è un buon nome da usare).
  18. Più o meno... hai la barba e i capelli che ti intralciano, accecano e soffocano mentre crescono a velocità 365x.
  19. Ho l'impressione che Idwal debba essere molto grato del tiraccio di iniziativa di Utpol...
  20. Gruppo Iniziate a esplorare la grande sala circolare, con Shpok che già si muove come fosse stata costruita direttamente da lui. Ecco, ciurmaglia, qui c'è la nicchia per le pietre, e qui c'è la porta sigillata che conduce alle miniere... Durduk estrae dalle tasche le due pietre - rossa e nera - e si prepara a invertire il flusso del vento, quando Nalu vede il dente dworek, poggiato sulla sua mano, levitare e ondeggiare verso la porta delle miniere. Ehi! urla attirando la vostra attenzione. Poi il dente dworek si gira verso il ventascensore, e punta verso un umanoide. Non appena lo intravvedete succedono tre cose: la luce della torcia triplica di intensità, illuminando a giorno la stanza; l'umanoide abbassa il cappuccio, rivelandosi per un umano Mor... e la torcia esplode in mille scintille mentre barba, unghie, capelli dell'umano misterioso cominciano a crescere a un ritmo innaturale, e lui emette un gemito di sofferenza! Idwal Iniziativa
  21. Fuori dal ventoascensore l'aria è immobile, quindi la torcia sfrigola, sputacchia e brucia serena.

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