
Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
- Alfeimur Ambientazione Fantasy
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Retrospettiva: Spelljammer
Spelljammer Campaign Setting è l’ambientazione più folle di AD&D 2a Edizione, semplicemente D&D nello spazio… con l’aggiunta di uomini-ippopotamo, orchi intelligenti chiamati scro, uomini-scimmia adatti alla vita a gravità zero e armi da fuoco che esplodono quando si tira 1! È la mia ambientazione preferita dopo la mia e l'ho usata spessissimo sia per collegare tra loro altre ambientazioni (non ritengo fosse sbagliato dare questa possibilità ai Master, anzi) che per concludere grandi campagne con scontri davvero epici. Segnalo inoltre The Rock of Bral, che insieme a Lankhmar City of Adventure è il miglior setting di D&D ambientato in una città. Sì, è meglio di City of Splendors. E anche se – essendo parte di Spelljammer – è ambientato nello spazio, può essere riadattato alla terraferma in modo molto semplice.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dracomilan ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Discussioni in Alfeimur UfficialeShpok
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Mearls conferma definitivamente la natura modulare di D&D 5e
questo era il mantra di Steve Jobs... che quindi riteneva inutili i sondaggi sugli utenti. Ma Mearls & Co si stanno affidando ciecamente ai sondaggi sulla base utente, che per logica di branco è sempre conservatrice, quindi non vedremo grandi innovazioni nel breve/medio.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dracomilan ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Discussioni in Alfeimur UfficialeVi incamminate cauti lungo il sentiero - Nalu e Utpol, il draghetto, Shpok e Durduk e Bellamin buon ultimo - e socchiudete gli occhi quando la luce del giorno vi accoglie dopo due giorni di penombra o oscurità. Mentre Kug si preparava ad accogliere una tempesta, il clima qui dove siete sbucati è sereno, e nel cielo non c'è segno di una nuvola. Guardando alla vostra sinistra non potete non osservare con occhi sbarrati una gigantesca torre aggrappata alla roccia dello strapiombo, alla quale sono attaccate decine di pale, una sotto l'altra. Alcune - le più grandi e più vicine alla base della cascata - vengono mosse dall'acqua che cade, mentre le più piccole, più in alto, non vengono raggiunte dall'acqua forse da secoli, e sono ferme e arrugginite. L'intera struttura è coperta di rune dworek... ma sulla sommità notate alcune figure di guardia, e sono decisamente troppo gigantesche per appartenere alle Genti Piccole.
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Alfeimur Ambientazione Fantasy
In realtà questo è stato il motivo della release: io non mi ero accorto di nulla perchè il manuale era stato impaginato con macOS 10.9... sono caduto dalla sedia quando ho scoperto cosa accadeva visualizzandolo con Anteprima in versioni superiori del sistema operativo. Grazie, Apple. Ne ho approfittato per correggere qualche refuso minore, ma nulla di significativo (nulla di numerico, per esempio).
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Dracomilan ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Discussioni in Alfeimur UfficialeScrivigli. Ok che c'è stato di mezzo Natale, ma siamo comunque a tempi biblici ed è meglio iniziare ad allertarli. Poi nel caso posso scrivere al publisher's service che è sicuramente più malleabile.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Dracomilan ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Discussioni in Alfeimur UfficialeHo avuto una fine/inizio d'anno abbastanza pesante, ma ora le cose si stanno sistemando. @Hakon @The Scarecrow @smite4life @Utpol @Landar Riusciamo a tornare al ritmo precedente, ovvero 1 post/giorno a testa? Grazie!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dracomilan ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Discussioni in Alfeimur UfficialeNalu raggiunge Utpol e con lui attende gli altri prima di proseguire. Shpok e Durduk seguono più lentamente e cauti, mentre Bellamin chiude la fila. Percorso l'intero stretto sentiero fino alla base della cascata vedete distintamente le grandi pale artificiali che vengono mosse dall'acqua. Per reggerle all'esterno deve esserci una struttura massiccia, che è nascosta dalle acque tumultuose. Il rumore è assordante e siete bagnati fino al midollo dagli spruzzi... ma almeno l'acqua è pullta, ben diversa da quella delle fogne di Kug. Il sentiero prosegue in piano sul lato destro della cascata, e porta all'aperto.
- Tabaxi contro tabaxi
- Tabaxi contro tabaxi
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Mearls conferma definitivamente la natura modulare di D&D 5e
Considerando che gioco in maniera continuativa dal 1991 io qualche speranza ce l'ho... anche se il rischio di dover interrompere è forse più alto.
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Mearls conferma definitivamente la natura modulare di D&D 5e
Posso dire che io invece sono pienamente soddisfatto del ritmo di uscita delle espansioni meccaniche? Con questo ritmo la quinta edizione durerà una decina d'anni se non più, riportando il gioco a un ritmo e un ciclo di vita 'sensato'. Ovviamente saró immediatamente smentito dall'uscita della 5.5
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Alfeimur Ambientazione Fantasy
In linea di massima sì, perchè sotto le feste (e col lancio delle versioni Print on demand dei vecchi manuali di D&D e AD&D) quelli di DrovethruRPG si sono trovati sotto assedio. E poi le poste britanniche fanno schifo come quelle Italiane. Comunque suggerisco sempre di scrivere passate le 4 settimane, quantomeno per fissare il punto (se non arriva dopo un certo numero di giorni rispediscono). Ma proprio per questi problemi ho deciso di provare la strada della vendita diretta tramite eBay e... per ora il clienti preferiscono acquistare attraverso DrivethruRPG. Il mio punto di vista (come Master) è che se il party decide in autonomia, il party con maturità deve fornire la spiegazione al Master. Detto questo, un party multirazziale dell'Alfeimur non sarà mai un piccolo mondo felice. Molto spesso ciò che lo mette insieme è un intervento esterno (un naufragio, la convocazione da parte di un sovrano, un'opportunistica occasione di guadagno, la fuga da un carcere) e solo in seguito trova la motivazione per continuare a esistere. Ma all'interno, a fianco delle battute e delle frecciatine, vigerà sempre il sospetto. In particolare, ho notato negli anni che i PG che condividono la stessa origine (es. due silvani nel party) saranno sempre d'accordo e si sosterranno a vicenda rispetto agli altri membri del gruppo, anche se di norma i giocatori hanno punti di vista differenti... un pò come accade nel mondo reale, per esempio durante i viaggi all'estero.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dracomilan ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Discussioni in Alfeimur UfficialeTutti
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Mearls conferma definitivamente la natura modulare di D&D 5e
Su questo hai ragione, RAW (:D), ma dopotutto è anche giusto promuova le sue opere e secondo me non fa male al forum, dato che: E' made in Italy. Partecipa spesso sul forum. Non scrive quasi mai solo per fare sterili spot e basta... @Muso in effetti ogni tanto esagero lo ammetto. Ma di solito è perchè sulla base di una domanda o un thread mi capita di scoprire qualcosa di nuovo che mi esalta. Che devo dirti? Sono contento del mio prodotto... @Zaorn Grazie della difesa e dell'entusiasmo!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dracomilan ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Discussioni in Alfeimur UfficialeIl sentiero dietro alla cascata è chiaramente artificiale... anche se secoli di smottamenti l'hanno reso pericoloso, e l'hanno mimetizzato per bene. Utpol, impaziente come sempre, non appena sveglio inizia a scendere, senza neanche attendere la colazione. Utpol
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Mearls conferma definitivamente la natura modulare di D&D 5e
Setting ufficiali Poi ci sono Alfeimur, Primeval Thule e altri (http://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=0_2121_45326_0_0 - l'Alfeimur, pur essendo in italiano, è in buona posizione in classifica, se uno filtra per le guide per il DM è messa ancora meglio http://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=0_2142_45326_0_0). Sono davvero contento. Ma ovviamente concordo su tutto.
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Mearls conferma definitivamente la natura modulare di D&D 5e
Credo che avrai le regole sulla fantascienza quando io avrò Spelljammer.
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Alfeimur Ambientazione Fantasy
Mi spiace non sia ancora arrivato, proprio per questo ho deciso di fare questo test... voglio offrire un'alternativa alla spedizione internazionale, con i tempi che comporta. In realtà per ripagarmi dei costi di spedizione che ho sopportato io, dovrei vendere il tutto a un prezzo più alto (i 31,90 che sono il prezzo a cui viene offerto nei negozi che lo tengono) , ma vediamo come va con la prima copia poi aggiusterò.
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Alfeimur Ambientazione Fantasy
Se non volete aspettare i tempi di stampa e spedizione da UK, è ora possibile acquistare la copia stampata di Alfeimur Quinta Edizione direttamente da L&A Media su eBay. Lo trovate a questa pagina. È un piccolo test che abbiamo deciso di intraprendere in seguito anche al post di DarthFeder. Verrà mantenuto attivo solo per un mese, successivamente in base ai risultati decideremo se continuare, spostare lo shop (su Amazon o all'interno di Alfeimur.com) o mantenere la vendita online solo su drivethrurpg.com. Dato che le copie sono già stampate e fisicamente in mia mano, è anche possibile richiedere una copia autografata dall'autore Ciao!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dracomilan ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Discussioni in Alfeimur UfficialePrima di riposare osservate con attenzione se il muro d'acqua permette di vedere qualcosa attraverso di lui... è impenetrabile, ma vedete un sentiero che scende lungo l'orrido restando sempre dietro l'acqua. Potreste scendere fino al fondo della cascata senza mai doverla attraversare. Fatta questa scoperta, tornate nella sala del carrello, stendete i mantelli e con i soliti turni di guardia dormite tranquilli. Venite svegliati la mattina seguente dal draghetto, che è pallido e visibilmente affamato. Lui non mangia da due giorni...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dracomilan ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Discussioni in Alfeimur UfficialeShpok e Durduk studiano la sala, e trovano le stesse rune che marchiavano la precedente. La scritta recita 989 nodi. Avete attraversato l'intero tunnel in due giorni, e siete dall'altra parte della baia che separa Loara da Jaeller. Non sapete molto di questa parte del mondo, il Qha della zona non tratta spesso con le Genti Piccole dell'arcipelago. Nel frattempo Utpol si addentra nel tunnel da cui giunge il rumore dell'acqua, e si ferma dopo soli venti metri quando vede che finisce in un enorme muro d'acqua. Il tunnel sbuca dietro a una cascata, ma dall'aspetto sembra che sia a metà altezza rispetto al salto dell'acqua. Il rumore è tale che il piccolo Golb non riesce a sentire null'altro.
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Le migliori avventure di sempre per D&D
Questo articolo è un classico evergreen, come le avventure che presenta - e che spero che un nuovo pubblico apprezzi! Per i nostalgici di Dungeon, la miglior rivista di D&D ad essere mai stata pubblicata, propongo la lettura di questo articolo Le dieci migliori avventure di Dungeon Magazine
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Dracomilan ha risposto a Dracomilan a un messaggio in una discussione Discussioni in Alfeimur UfficialeIl viaggio prosegue senza incidenti, rapido nel tunnel nero come la pece. Di tanto in tanto vi date il cambio a reggere il dente dworek, e ora che avete capito come fare non è difficile. Dopo un'altra mezza giornata, vi appisolate, e invece che fare turni di guardia fate turni a guidare il carrello. Solo Utpol e il draghetto, per diversi motivi, non contribuiscono alla guida del mezzo arcano. Passa un'altra giornata, e iniziate a notare che incanalare questa energia non è privo di conseguenze. Vi sentite stanchi e spossati, irritabili come vecchi nani in astinenza da birra. Ma dopo quelle che stimate essere due giornate di viaggio, il carrello all'improvviso rallenta da solo, senza che dbbiate fare niente, e infine si ferma al centro di una piattaforma circolare come quella che avete lasciato. Capolinea. Due tunnel dworek lasciano la vasta sala, uno diretto a est, l'altro a ovest. Dal tunnel ad ovest giunge il rumore di una cascata d'acqua.