
Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Ringalluzziti dalla scoperta avanzate spediti, coprendo le miglia successive rapidamente. I marcatori si susseguono, 2, 1... finchè percepite, più che vedere, che di fronte a voi il tunnel dworek si allarga. Zero. L'aria sembra nello stesso tempo più pulita e più fredda mentre avanzate sino al termine del tunnel dworek, un arco di pietra che sfocia in un grande pozzo, con un diametro di quasi trenta metri. Il pozzo scende nelle profondità sotto di voi e sale verso la superficie sopra di voi. Una grande vite infinita di acciaio rugginoso, del diametro di un paio di metri, si erge al centro del pozzo., maestosa e impossibile da costruire con la tecnologia di oggi. La vostra impressione è che si erga dalla base del pozzo sino alla superficie. A fianco dell'arco in cui termina il tunnel dworek vi sono le ormai usuali rune marcatrici - 20 e 0 - e una leva arrugginita quanto la vite infinita. Non sembra in buono stato, e dovrete muoverla con cautela. Attualmemte è tutta verso il basso. La memoria vi sovviene: tutto questo - pozzo, vite, leva - è identico al meccanismo che avete trovato nelle profondktà di Haddu, quello che sollevava una piattaforma tra vari livelli...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Proseguite la vostra esplorazione con passo spedito. Dopo aver passato intere pentadi nella libertà del mare, l'idea di affrontare un viaggio con una sola possibile direzione vi innervosisce... mentre camminate fate un pò l'inventario delle vostre provviste, e non è confortante. Bellamin ha della carne essiccata e due otri d'acqua, il tutto sufficiente per una giornata. Lui e Durduk inoltre hanno in totale 19 torce... che presto diventeranno 18. In compenso, avete così tanta droga Forn da fare una festa! E un totale di 4 pettorali da liberto, recuperati nel corso dei viaggi, sufficienti per tutti eccetto Utpol - che del resto sarebbe ben poco credibile come liberto - chi mai libererebbe uno schiavo Golb? O meglio: quale wojiek degno del suo nome prenderebbe come schiavo un Golb? Dopo un altro miglio ritrovate una runa dworek: la profondità è sempre 20, la distanza è ora 3.
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Le dieci Gilde di Ravnica: Selesnya
Adoro Ravnica e ogni cosa la riguardi. Come autore di una versione 3.5 e in seguito 4e di un'ambientazione Ravnica per D&D (che potete trovare a partire da questa pagina) che venne anche recensita su Gdrzine), devo dire che mi piace il tuo approccio. Apprezzo particolarmente l'idea di utilizzare le meccaniche delle Organizzazioni per dare poteri crescenti all'aumentare dell'influenza all'interno della Gilda. Alcune abilità (sia qua che quelle dei Boros) sono però un pò pesanti se aggiunte ai normali personaggi della 5a, e magari non ugualmente adatte a tutti i PG. Inoltre l'acquisizione legata all'influenza a seconda della campagna giocata potrebbe penalizzare personaggi che non corrispondono agli ideali della loro Gilda, o che si trovano a compiere anche una sola missione non perfettamente in linea con i suoi ideali. Dovresti infine prevedere qualche cosa di analogo per i Senzagilda, che sono frequenti e non per questo dovrebbero essere penalizzati - o magari qualcosa di completamente diverso, non so, per preservare l'unicità delle gilde.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Riposati e rifocillati seguite l'esempio del Golb e vi addentrate nel tunnel dworek diretti verso l'entroterra. La memoria delle terribili chitine di Haddu vi tiene sul chi vive mentre camminate. La singola torcia di Bellamin illumina la strada per lui e Nalu, anche se dworek e golb la osservano con fastidio, certi che alla lunga possa attirare nemici più di quanti ne possa allontanare. È Durduk a indicare il soffitto che si cirva verso il basso dopo una mezz'ora di cammino: Stiamo passando sotto le mura di Kug. E non abbiamo visto nessuna uscita sino ad ora....
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WorldBuilding per una campagna DeD 5a. Consigli e spunti per la trama e l'ambientazione !
Ciao da autore di un'ambientazione post-apocalittica simile (anche se io mi sono focalizzato sul mondo 7000 anni dopo la catastrofe) eccoti alcuni spunti: - la magia arcana è selvaggia e imprevedibile, in ampie aree del momdo non funziona, e nessuno si fida di essa e di chi la usa - gli oggetti magici sono molto più rari di quanto non fossero prima - la fedeltà si manifesta per razza, clan, branco: chiunque arrivi da fuori è un bersaglio o una minaccia... - ....e di solito c'è un motivo, perchè il momdo è popolato di mutati di guerra e aberrazioni - esiste una società segreta che tenta di recuperare le conoscenze perdute dell'Umanità, ma non si capisce bene se per metterle a frutto o per farle sparire per sempre - qualcuno, da qualche parte, sta ancora combattendo la guerra (un pò come quei giapponesi abbandonati sulle isole del pacifico dopo la seconda guerra mondiale) Se vuoi partire da un canovaccio già dettagliato (nel manuale ci sono sufficienti informazioni per giocare in qualsiasi epoca storica) prova a dare un'occhiata a http://www.drivethrurpg.com/product/194802/Alfeimur-Quinta-Edizione?affiliate_id=412262
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Idee campagna investigativa/dark
Prova a dare un occhio a questa mia avventura: http://www.drivethrurpg.com/product/195319/Alfeimur-LIdolo-della-Donna-Serpente Include praticamente tutti gli elementi che citi (e che ovviamente poi potresti risolvere come preferisci). E' ambientata nell'Alfeimur, ma ovviamente può essere adattata ad altri setting. Ciao!
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
sì dormire nei tunnel dworek vi ha portato bene - nessuno vi ha rintracciato o dato fastidio.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
E questa sarà simile... Abbiate pazienza domani aggiorno tutto. Nel frattempo agite pure come se foste sani e fossero passate 10 ore....- Alfeimur Ambientazione Fantasy
E’ finalmente disponibile la versione stampata di Alfeimur Ambientazione Quinta Edizione. Un volume tutto a colori di ampio formato (formato americano grande, 8,5′ x 11′, ovvero 21,6 x 28 cm), con copertina cartonata lucida e stampato su carta opaca 70 gr di alta qualità. Sono felice oltre ogni dire della resa del manuale, e soprattutto del rapporto qualità/prezzo che siamo riusciti a mantenere, riuscendo ad offrire Alfeimur Quinta Edizione stampato a soli 26,90 € (+ spese di spedizione da UK). Se volete farvi un regalo di Natale, e aggiungere alla vostra libreria un pezzo degno del tavolino da caffè, fatelo subito. (tra Time of the Dragon e Menzoberranzan... Alfeimur!)- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Brok sta realizzando un nuovo PG, che dovró farvi incontrare in un momento credibile. Il concept non l'ho ancora visto, ma so che sta lavorando sulla classe del druido. Ler quanto riguarda le schede sì non ho ancora avuto tempo di sistemarle, ho affrontato una settimana un pó piena.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
Stanchi e provati, sia dalla lotta che dall'amara fine di un altro compagno, vi addentrate nei tunnel seguendo Nalu e la sua strana freccia metallica. Il monaco di Siakt vi riconduce nelle fogne, e vi accorgete che state procedendo verso l'entroterra, lontano dal mare. Dopo una ventina di minuti, passati a zigzagare tra liquami e scarichi disgustosi, si apre di fronte a voi un tunnel più ampio, interamente circolare, ricoperto di lastre di pietra squadrate e regolari e con due sottili intarsi metallici che corrono paralleli sul terreno. Il tunnel si dirige da una parte verso il mare, dall'altra verso il centro dell'isola. Per chi tra voi ha visto i tunnel di Haddu, la manifattura è la medesima, una costruzione dworek risalente a migliaia di anni fa. Non vi sono tracce di wojiek - o peggio - nè antiche nè recenti. Prima di procedere oltre, questo potrebbe essere un buon posto dove riposare.- Manuali OEF (Original Electronic Format)
Se ti interessa un parere legale, copia fisica e copia digitale sono due prodotti diversi. In questo caso, se hai comprato una non hai titolarità alla seconda. La copia digitale 'di sicurezza' a uso privato è tollerata ma non deve essere utilizzata separatamente dalla prima (es se vendi la copia fisica, devi distruggere la copia digitale 'di sicurezza', oppure puoi prestare la copia fisica ma non la copia digitale 'di sicurezza'). Questo cosa significa? Solo che il mondo reale è molto più avanti di quello legale. Nel caso dell'Alfeimur (che conosco bene ) su DrivethruRPG è possibile acquistare la copia digitale, o la copia fisica, o entrambe con un minimo sovrapprezzo, dovuto sia alla piattaforma di gestione che al lavoro che comporta dover tenere aggiornati due differenti file.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Vi sono due tipi di riposo, lungo (8 ore) e breve (da 15 minuti a quanto volete). La trasformazione in forma animale dello Sciamano si recupera con un riposo lungo. Durante un riposo breve potete usare i Dadi Vita (se ne avete) in misura di 1 ogni 5 minuti. Durante un riposo lungo non recuperate Punti Ferita, ma recuperate un numero di Dadi Vita pari al vostro livello di personaggio.- Ricerca avventura semplice per prima esperienza da dm
OK tutto a posto. Elenco delle avventure D&D 3.5 adatte all'Alfeimur parte 1 e parte 2. Grazie della segnalazione- Ricerca avventura semplice per prima esperienza da dm
Hai ragione, rimedio (quando dragonslair ha cambiato piattaforma non ha impostato i 301). Per l'avventura del gruppo chimera devo indagare.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Raga ditemi voi, io sono qui che leggo e mi diverto per la baldanza dei Dworek!- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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