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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. Le stanze del corridoio di sinistra sono segnate A4, A5 e A6... e da due di esse esce un sonoro russare. Anche questo corridoio è chiuso da una robusta porta di legno laccata di nero. Utpol tende l'orecchio verde e peloso, poi alza la mano a pugno e scuote la testa, pensieroso. Anche dietro a questa porta c'è una guardia sveglia e allerta...
  2. Lo scambio incauto d'opinioni in mezzo al corridoio, con pochi centimetri di legno frapposti tra voi e una probabile guardia, si è appena concluso, che le orecchie aguzze di Nalu, Utpol e Bellamin colgono il rumore di passi che si avvicinano oltre la porta nera. La porta non viene aperta, ma una voce rude sbraita qualcosa in wojiek, qualcosa che suono come un Ho detto silenzio! Mappa https://alfeimur.tumblr.com/post/150877080985
  3. Amazon è pieno di follie. La mia preferita è questa (la red box di D&D 4) https://www.amazon.it/gp/product/0786956291/ref=pd_sim_sbs_21_3?ie=UTF8&psc=1&refRID=13CQZDH25VPEF9WCN9AS Il prezzo varia (era arrivato anche a 400€) e anche la quantità, quindi qualcuno compra! Se vi interessa comprarla, io la vendo per molto molto meno!
  4. Quando Utpol ascolta cosa si nasconde dietro la porta nera (quella che chiude il corridoio, e dietro la quale prima c'era il wojiek che aveva parlato del Qha) alza di colpo la mano a imporvi silenzio. Dietro la porta c'è ancora qualcuno... una grossa creatura che cammina avanti e indietro con passi regolari e l'inconfondibile rumore della cotta di maglia che sfrega...
  5. Aprite la porta e uscite nel corridoio quatti quatti. Fuori ormai è completamente buio, notte fonda... anche gli incendi del porto si saranno ormai spenti. Tornate nella sala con la porta rossa, e vedete che le vostre impronte sudicie sono state coperte dal passaggio di tanti piedi pesanti.
  6. Stanza Con fatica spostate il pesante corpo e lo nascondete sotto le coperte. Coprite le tracce di sangue alla meglio, e vi apprestate a lasciare la stanza. Osservate che il wojiek era poco più di un ragazzo della sua razza... un apprendista forse? L'importante è che nessuno sembra essersi allarmato per il rumore, e i passi nel corridoio stanno svanendo velocemente. Pochi attimi e dovreste poter uscire.
  7. Durduk avanza deciso e colpendolo alle ginocchia fa cadere a terra il wojiek. Il corpo colpisce la porta, rumorosamente ma con l'effetto di sigillarla dietro di lui. Il secondo colpo del guerriero dworek manca, ma Shpok è rapido ad affiancarlo e l'ascia di Re Thyra è rapida a portare la morte allo sventurato.
  8. La stanza, dominata da un enorme, singolo letto, sembra improvvisamente troppo piccola con voi tutti in giro. Mentre ancora nel corridoio risuonano passi e saluti, ora più sommessi, la porta si apre e un singolo wojiek entra. Sta ancora sghignazzando tra sè per qualcosa, e richiude la porta alle sue spalle metre si dirige verso il letto. La sua sorpresa è assoluta.
  9. È il titolo nobiliare dei wojiek, corrisponde più o meno a 'principe'
  10. Corridoio Anche il draghetto entra nella stanza, sbuffando e un pò incerto. Siete appena entrati tutti e avete accostato la porta che il rumore di risate della sala da pranzo irrompe nel corridoio: i commensali devono aver finito ed essersi riversati nel corridoio dopo aver aperto la porta rossa. Dalla parte opposta la porta nera, quella che chiude il corridoio, viene aperta e un'altra voce wojiek riprende seccamente quelle che provengono dalla sala da pranzo. Tra le parole che pronuncia distinguete chiaramente Qha. Le voci si abbassano di colpo, e i passi si affrettaneo lungo i corridoi. Sentite varie porte aprire e chiudersi....
  11. Nalu con due passi è di fronte alla porta marchiata A3, e mentre Utpol tiene sotto mira la porta in fondo al corridoio prova ad aprirla. La porta si spalanca su cardini ben oliati, permettendovi di vedere un'ampia e ben arredata camera da letto, completa di un piccolo scrittoio e un mobile a cellette sul muro, pieno di pergamene. Nella stanza non c'è nessuno.
  12. Agisco in base all'idea di Utpol e reinterpreto di conseguenza le azioni dichiarate (dato che Utpol non apre la porta in fondo al corridoio non attaccate nessuno per ora)
  13. Preso com'ero dagli sviluppi mi sono scordato di segnalare qua le anteprime di Alfeimur Quinta Edizione. Rimedio subito
  14. Corridoio Utpol si avvicina a una porta e in assenza di un foro della serratura appoggia l'orecchio verde al legno. L'interno della stanza è silenzioso. Scuotendo il capo, perplesso, si avvicina alla porta nera che chiude il corridoio e ascolta anche là. Dietro la porta una voce wojiek parla in tono calmo... dal rumore sembra sia appoggiato proprio alla porta stessa.
  15. Vi segnalo un articolo del Post: Sapete cos'è la kava? Bè, voi che avete navigato per l'Arcipelago per un anno sì!
  16. Rispondo qui @Utpol Il retro della porta di sotto presenta una grossa maniglia con un meccanismo di sblocco. Il tutto ovviamente ad altezza wojiek.
  17. Una fragorosa risata proveniente dalla sala da pranzo arriva fino a voi nel corridoio, ricordandovi la precarietà della vostra situazione.
  18. Lasciate la sala ed entrate nel corridoio di destra calpestando il pavimento in marmo lucido coi vostri piedi lordi... lasciando evidenti tracce dietro di voi. E' evidente che siete in una zona elegante e trafficata, anche se date le abitudini dei wojiek è probabile che in una struttura così grande vi siano solo una ventina di persone. Il lato destro del corridoio lascia entrare la debole luce delle stelle attraverso una serie di piccole finestre decorate, poco più che feritoie decorate, intervallate tra loro da colonne a tortiglione. Il lato sinistro presenta tre porte in legno laccato in nero, marcate ognuna con un diverso pittogramma wojiek: A1, A2, A3. Il corridoio termina in una porta di legno laccato nero, simile a quella rossa che avete visto nella sala.
  19. La sala risuona di qualche voce lomtana, bassa e cavernosa. Utpol avanza in esplorazione, mentre vi mettete in guardia ad asspettare l'esito della sua analisi. I due corridoio laterali sono vuoti e silenziosi. Utpol
  20. In pochi istanti anche il draghetto raggiunge l'altra parte, i due dworek abbandonano la pedana e vi ritrovate sulle scale mentre la porta si chiude lentamente alle vostre spalle... con un clung-kung! che sembra pesante e definitivo. Iniziate a salire la scala con Utpol in testa, Nalu alle sue spalle, poi Bellamin e il draghetto. Chiudono la fila Shpok e Durduk. La scale è debolmente illuminata dalla luce che arriva dal piano di sopra... generata dalle stesse lampade che illuminavano i laboratori sotterranei. Quando giungete al piano, Utpol vi fa segno col pugno di fermarvi e sbircia fuori. La scala sbuca su una piccola camera quadrata, decorata con affreschi che raffigurano wojiek, montagne e nubi in tempesta. Due corridoi vanno dalla camera uno alla vostra destra e uno a sinistra, mentre di fronte a voi c'è una enorme porta di legno rosso e lucido, chiusa.
  21. Mentre i due dworek sono ancora sulla lastra Utpol li oltrepassa rapido e sghignazzante. Dato che è tenuta giù dal peso di Shpok e Durduk, la lastra non lroduce altri suoni al suo passaggio.
  22. I due dworek avanzano decisi, e quando i loro pesanti poedi calpestano la lastra la porta si spalanca di fronte a loro. Dietro alla porta una ripida scalinata permette di salire. In cima alle scale sentite un allegro scampanellio.
  23. Ha una maniglia, ma dato che è ad altezza wojiek tu (per esempio) ci arrivi col braccio teso in alto.

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