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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie per i complimenti per la mappa! Mi spiace per i ritardi sulle consegne, so che avevano avvisato (e io avevo trasmesso l'avviso) che nel periodo natalizio ci sarebbero stati diversi ritardi. Di solito impiegano 3 settimane dalla notifica di 'stampa avvenuta', ma dovessero esserci problemi fammelo sapere che gli scrivo pure io.
  2. Bellamin si accuccia al coperto, in modo da non far volare via le preziose bacche che inizia ad evocare grazie alla magia della terra. Le passa una alla volta a tutti voi, e ognuno dopo averla mangiata si sente sazio e riposato. Il draghetto scuote il muso scontento, e Bellamin lo salta... anche perchè altrimenti non ce ne sarebbero state per tutti. Shpok subito dopo aver inghiottito la bacca allunga le braccia e si mette nella stessa posizione di Durduk, pronto ad afferrare il dente mentre tiene il palmo sul carrello. Cambio! Urla, e afferra il dente. Il carrello prosegue la corsa, mentre Durduk si accascia sul pavimento.
  3. Il carrello prosegue veloce il suo viaggio per ore, finchè il braccio di Durduk che tiene in posizione il dente non si irrigidisce e inizia a fargli male. La velocità è tale che non vedete nulla nel tunnel buio, ma dal movimento dell'aria stimate di muovervi molto più velocemente che con la Porta Fortuna.... forse anche 40 o 50 nodi all'ora, non al giorno! Certo, la fame aumenta, e non avete idea di come fermarvi...
  4. Le pietre miliari della mia crescita come DM sono: Creative Campaigning Campaign Sourcebook and Catacomb Guide E poi sarà pleonastico, ma consiglio un'accurata lettura della Dungeon Master's Guide 5e, che include molte rielaborazioni di vecchi contenuti e che per la prima volta in decenni è davvero una lettura utile. Le guide Kobold non sono male, ma la qualità varia troppo da pezzo a pezzo per consigliarle (consiglio invece la Kobold Guide to Game Design, ma non è in topic).
  5. @The Scarecrow @smite4life @Landar @Hakon @Utpol @brok45 Buon nuovo anno a tutti voi.
  6. Durduk si sporge dal carrello e tocca una runa, ma non accade nulla. Decide quindi di seguire il consiglio di Shpok, che avrà forse ricevto un consiglio dalla voce che ogni tanto gli risuona nella mente. Nalu gli passa il dente di dworek con una certa riluttanza, e lo osserva mentre con la sinistra lo tiene premuto contro il carrello, mentre con la destra si sporge e... tocca la runa. Il carrello schizza via veloce nel tunnel buio! La torcia si spegne per via dell'aria, e l'accelerazione vi mozza il fiato. Un rombo sordo vi riempie le orecchie, impedendovi di capire le parole di chi vi è a fianco, ma solo di interpretarne i movimenti. Dopo qualche istante l'accelerazione si interrompe, ma continuate a viaggiare a velocità impensabile nel tunnel dworek, diretti chissà dove, mentre Durduk continua a tenere premuto il dente di dworek contro il carrello. Nalu
  7. Dracomilan ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Buone feste!
  8. Nalu si addentra nel corridoio di qualche decina di metri, accompagnato da Bellamin con una torcia e recupera il dente dworek. E' intatto, malgrado il volo fatto, e sembra ancora vibrare d'energia. Nello stesso tempo Durduk e Shpok spostano il carrello sui binari, mentre Utpol e il draghetto osservano la scena perplessi. Una volta messo il carrello in posizione, vi guardate tutti con aspettativa... ma dopo qualche minuto vi rendete conto che non accade nulla, e che manca qualcosa. L'assenza di Dalamar, o di qualcuno che come lui ne sappia di rune e magia, si fa sentire...
  9. Da oggi al 27 saró irreperibile. Auguro a tutti buone feste e ci aggiorniamo al 28 dicembre!
  10. Non appena Nalu, che sul palmo della mano sinistra ha appoggiato l'artefatto dworek, tocca con la punta della mano destra le strane rune, il dente di metallo parte ad altissima velocità verso il tunnel, quasi fosse stato scagliato da una cerbottana. La spinta si interrompe dopo qualche tempo, perchè sentite il dente rimbalzare sul pavimento del tunnel appena oltre la fascia di luce che proiettano le vostre torce. Durduk Inizi a spingere il vagone verso i binari, senza incontrare difficoltà. Sembra che l'ambiente freddo l'abbia conservato in buone condizioni
  11. Vi distribuite lungo la sala. Utpol studia la porta laterale, e dopo aver capito che non nasconde trappole la apre: dietro di essa vi è un carrello di legno, reso duro come la pietra dal passare dei millenni, con quattro ruote dello stesso metallo dei binari. Durduk e Shpok studiano la piattaforma girevole, e scoprono che il meccanismo vicino al tunnel damcui arrivate serve a farla girare su di se. Bellamin e Nalu osservano i dintorni, e notano minuscole rune incise sulle pareti tutto intorno alla piattaforma. Non sembrano essere dworek, bensì decorazioni arcane di qualche tipo, tanto che il dente di dworek di Nalu ne sembra attratto.
  12. Vi inoltrate nel lungo tunnel con passo deciso, i sensi allerta. L'indispensabile presenza delle torce irrita i dworek e il golb, ma non avete certo intenzione di trascinarvi dietro alla cieca gli umani. Il tunnel è in mirabili condizioni, anche dopo migliaia di anni. Il pavimento è di solide lastre di pietra liscia e levigata, le pareti sono curve in maniera uniforme e perfetta. Certo che sapevano costruire questi dworek! Avanzate per un'ora buona, fin quando il tunnel non si allarga in uno slargo tondo. Dall'altra parte dello slargo il tunnel prosegue dritto senza deviazioni, ma a destra dello slargo c'è una robusta porta di pietra e metallo ampia sei dworek affiancati. Il pavimento dello slargo sembra essere una piattaforma girevole di qualche tipo, sempre di pietra. Da essa partono due strisce di metallo parallele, leggermente incavate nella pietra. Il tunnel dall'altra parte dello slargo presenta le stesse strisce di metallo (che invece mancavano nel tunnel da dove provenite). Tutta la piattaforma sembra poter essere mossa da un argano vicino all'ingresso, di fianco a voi. Ancora una volta, vi ricorda una struttura che avete visto nei sotterranei di Haddu. Utpol
  13. Ragazzi tanti auguri per la vostra impresa. Da imprenditore (in tutt'altro settore) e autore (amatoriale di prodotti professionali, vedere qua) non posso che apprezzare coraggio e ambizione. Il mio principale consiglio? Diversificate, non legatevi anima e corpo a una sola linea di prodotto. Ciao!
  14. @Hakon è all'estero, attendo fino a domattina che magari riesce a postare (più che altro per vedere se aggiunge qualche commento) poi considero il suo voto nullo e quindi vi faccio proseguire sottoterra.
  15. 15 metri a testa ma Utpol la sua l'ha lasciata su agganciata al grappino sì lo so sono un Master bastardo
  16. L'ascensore ha qualche migliaio di anni... potete riuscire a salire tutti fino alle finestrone (stando attenti a distribuire il peso) e da lì calarvi fuori. Questo movimento metterebbe kaputt l'ascensore per sempre. Rientrare e poi scendere potrebbe essere un problema, ma siete sempre riusciti a fare cose impossibili altrimenti. In base alla mappa che avevate trafugato a Gelbog siete allo snodo tra i tunnel A e B Questo significa anche che siete a 'poca' distanza dalla torre di Loara (secondo il gioco da tavolo Torri giocato dai wojiek le torri sono collegate tra loro da portali che consentono il trasporto istantaneo di truppe da una all'altra). Come tutto questo si traduca nella mappa del mondo di sopra https://alfeimur.tumblr.com/image/153256360250 bè serve raggiungere la superficie per scoprirlo.
  17. Ehi se non decidete da che parte andare io non posso fare molto...
  18. Sono tornato! Scusate l'assenza.
  19. Il volo di pirolitiko e golb termina rovinosamente nel corridoio! Il golb si lanci dal draghetto e cerca di frenare la sua corsa rotolando come una palla. L'idea non è delle migliori, e mentre gli si incrinano le costole sente il suono dei suoi oggetti che si frantumano nelle sue tasche! Il pirolitiko allarga le ali per frenarsi, ma piomba comunque come una pietra comtro a Bellamin e Nalu. Il monaco si getta di lato con una prontezza invidiabile, scansando il proiettile vivente, mentre Bellamin viene preso in pieno! Draghetto e umano volano insieme di qualche metro prima di cadere al suolo!
  20. grazie @smite4life della chiamata e dei complimenti! Sì nell'Alfeimur ogni entità divina (dico così perchè gli dei veri e propri sono morti da millenni) dipende dalla fede dei suoi seguaci: i normali fedeli contano ciascuno 1 punto, mentre chierici e altri devoti contano in base al numero di Punti fede accumulati. Se i fedeli scendono di numero l'entità perde potere... cosa che può contribuire a farle perdere altri seguaci e portarla alla sparizione! Dato che eliminare un alto chierico pesa come sterminare intere congregazioni di poveracci, un PG desideroso di 'uccidere un dio' può trovare nemici degni di se in ogni occasione! Qui c'è un piccolo post che parla di dei e sacerdoti, mentre qui trovate altre info sull'Alfeimur Ciao!
  21. Dracomilan ha risposto a Nicto a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    @Ghal Maraz hai ragione, ma quando avevo scritto l'articolo mi ero rifatto a fonti dove cotavano un rapporto di dipendenza. Dovrei decidermi a correggerlo....