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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Vi servono altre info da me per proseguire? Oppure parto con la descrizione della sala?
  2. Puoi guadagnarne di nuovi, lo sai, facendo proselitismo o compiendo azioni che compiacciono 'Zmanga. Il lancio dei rituali è un piccolo sistema per guadagnare Punti fede, ma solo se il rrituale riesce (vedi pag. 65, Cerimoniali).
  3. Ne perdi uno per apprendere Individua il Male e il Bene. Ne guadagni uno perchè completi con successo il rituale. Dovessi lanciare un'altra volta l'incantesimo (puoi lanciarlo solo come rituale) dovresti solo guadagnare 1Pf.
  4. Il frenetico battere dei sassi - un pò aritmico, Utpol ogni tanto si fa prendere un pò la mano e canticchia pure sottovoce - conduce Shpok a uno stato più alto di concentrazione. Il suo stesso volto, un solido faccione dworek coperto di peli attorcigliati e unti, sembra allungarsi e divenire più animalesco mentre recita un'invocazione a 'Zmanga. I suoi occhi divengono più acuti, mentre il rituale lo porta ad espandere le capacità di identificare la presenza del male. Shpok
  5. Ne sono supercontento, anche perchè l'accesso ai manuali in italiano renderà molto più logico acquistare un'ambientazione già in italiano come l'Alfeimur. Ovviamente spero che si sceglierà di adottare una terminologia in linea con le passate traduzioni.
  6. Volete cominciare a giocare nell'Alfeimur senza spendere più del dovuto? È ora disponibile su DrivethruRPG il Kit di Gioco di Alfeimur Quinta Edizione. Il bundle include tutti i prodotti fino ad ora disponibili nel catalogo (l'ambientazione Alfeimur Quinta Edizione, le due avventure L'Idolo della Donna Serpente e Dentro il Sarcofago e le mappe stampabili del setting) con un sconto del 15%. Eccovi il link diretto: http://www.drivethrurpg.com/product/207731/Alfeimur-Kit-di-Gioco--BUNDLE
  7. Adattare ai FR è molto facile, è fare il contrario (adattare a setting molto particolari le avventure generiche dei FR) che può essere complesso.Per esempio Brindinford la città de La Voce dei sogni viene di solito posizionata nei pressi del Lurkwood nelle Silver Marches. Ma potrebbe essere messa ovunque, Cormyr incluso. In genere è sufficiente sostituire le divinità e - nel caso siano citati PNG significativi - citare dei 'grandi nomi' a caso (Astanera è un buon nome da usare).
  8. Più o meno... hai la barba e i capelli che ti intralciano, accecano e soffocano mentre crescono a velocità 365x.
  9. Ho l'impressione che Idwal debba essere molto grato del tiraccio di iniziativa di Utpol...
  10. Gruppo Iniziate a esplorare la grande sala circolare, con Shpok che già si muove come fosse stata costruita direttamente da lui. Ecco, ciurmaglia, qui c'è la nicchia per le pietre, e qui c'è la porta sigillata che conduce alle miniere... Durduk estrae dalle tasche le due pietre - rossa e nera - e si prepara a invertire il flusso del vento, quando Nalu vede il dente dworek, poggiato sulla sua mano, levitare e ondeggiare verso la porta delle miniere. Ehi! urla attirando la vostra attenzione. Poi il dente dworek si gira verso il ventascensore, e punta verso un umanoide. Non appena lo intravvedete succedono tre cose: la luce della torcia triplica di intensità, illuminando a giorno la stanza; l'umanoide abbassa il cappuccio, rivelandosi per un umano Mor... e la torcia esplode in mille scintille mentre barba, unghie, capelli dell'umano misterioso cominciano a crescere a un ritmo innaturale, e lui emette un gemito di sofferenza! Idwal Iniziativa
  11. Fuori dal ventoascensore l'aria è immobile, quindi la torcia sfrigola, sputacchia e brucia serena.
  12. Modificata la pagina di acquisto, ora lo trovate qua: http://www.ebay.it/itm/152472983576
  13. Durduk entra nel ventoascensore e subito viene trascinato verso le buie profondità. Tutti
  14. Iscritto. A me interessa vedere quanto sarà facile creare contenuti custom (le razze e le classi dell'Alfeimur, tanto per dire).
  15. Flusso (quelli di sopra) Azioni (quelli di sopra) Idwal
  16. Sopra Durduk lega la corda allo stipite e alla sua vita, quindi invita Utpol a posizionare la pietra rossa sul plinto. Prima che il Golb possa fare qualsiasi cosa - come far notare che lui già ha provato a posizionare le gemme, ma il suo tocco è stato ignorato - dal fondo del ventascensore giunge una voce cavernosa e incozzosa, che si propaga come amplificata fino a voi... e verso l'alto. Branco di deficienti, sto bene! Porc& sultana zoia, scendete e l'ultimo porti la pietra rossa! Mi sentite?!?
  17. Una volta indossati i pesanti stivali d'acciaio Shpok entra nella stanza del plinto senza curarsi delle pietre poggiate a terra. Il pavimento sfrigola leggermente a contatto col metallo, ma non lo corrode. Il dworek afferra la pietra nera e la posizione sul plinto, dove prima v'era quella rossa. Immediatamemte nella stanza del tunnel/pozzo risuona nuovamente un vorticoso movimento d'aria... questa volta diretto verso le profondità!
  18. ...CLONK! Il sasso gettato da Utpol risuona a terra. E' passata un'eternità!

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