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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Volete cominciare a giocare nell'Alfeimur senza spendere più del dovuto? È ora disponibile su DrivethruRPG il Kit di Gioco di Alfeimur Quinta Edizione. Il bundle include tutti i prodotti fino ad ora disponibili nel catalogo (l'ambientazione Alfeimur Quinta Edizione, le due avventure L'Idolo della Donna Serpente e Dentro il Sarcofago e le mappe stampabili del setting) con un sconto del 15%. Eccovi il link diretto: http://www.drivethrurpg.com/product/207731/Alfeimur-Kit-di-Gioco--BUNDLE
  2. Adattare ai FR è molto facile, è fare il contrario (adattare a setting molto particolari le avventure generiche dei FR) che può essere complesso.Per esempio Brindinford la città de La Voce dei sogni viene di solito posizionata nei pressi del Lurkwood nelle Silver Marches. Ma potrebbe essere messa ovunque, Cormyr incluso. In genere è sufficiente sostituire le divinità e - nel caso siano citati PNG significativi - citare dei 'grandi nomi' a caso (Astanera è un buon nome da usare).
  3. Più o meno... hai la barba e i capelli che ti intralciano, accecano e soffocano mentre crescono a velocità 365x.
  4. Ho l'impressione che Idwal debba essere molto grato del tiraccio di iniziativa di Utpol...
  5. Gruppo Iniziate a esplorare la grande sala circolare, con Shpok che già si muove come fosse stata costruita direttamente da lui. Ecco, ciurmaglia, qui c'è la nicchia per le pietre, e qui c'è la porta sigillata che conduce alle miniere... Durduk estrae dalle tasche le due pietre - rossa e nera - e si prepara a invertire il flusso del vento, quando Nalu vede il dente dworek, poggiato sulla sua mano, levitare e ondeggiare verso la porta delle miniere. Ehi! urla attirando la vostra attenzione. Poi il dente dworek si gira verso il ventascensore, e punta verso un umanoide. Non appena lo intravvedete succedono tre cose: la luce della torcia triplica di intensità, illuminando a giorno la stanza; l'umanoide abbassa il cappuccio, rivelandosi per un umano Mor... e la torcia esplode in mille scintille mentre barba, unghie, capelli dell'umano misterioso cominciano a crescere a un ritmo innaturale, e lui emette un gemito di sofferenza! Idwal Iniziativa
  6. Fuori dal ventoascensore l'aria è immobile, quindi la torcia sfrigola, sputacchia e brucia serena.
  7. Modificata la pagina di acquisto, ora lo trovate qua: http://www.ebay.it/itm/152472983576
  8. Durduk entra nel ventoascensore e subito viene trascinato verso le buie profondità. Tutti
  9. Iscritto. A me interessa vedere quanto sarà facile creare contenuti custom (le razze e le classi dell'Alfeimur, tanto per dire).
  10. Flusso (quelli di sopra) Azioni (quelli di sopra) Idwal
  11. Sopra Durduk lega la corda allo stipite e alla sua vita, quindi invita Utpol a posizionare la pietra rossa sul plinto. Prima che il Golb possa fare qualsiasi cosa - come far notare che lui già ha provato a posizionare le gemme, ma il suo tocco è stato ignorato - dal fondo del ventascensore giunge una voce cavernosa e incozzosa, che si propaga come amplificata fino a voi... e verso l'alto. Branco di deficienti, sto bene! Porc& sultana zoia, scendete e l'ultimo porti la pietra rossa! Mi sentite?!?
  12. Una volta indossati i pesanti stivali d'acciaio Shpok entra nella stanza del plinto senza curarsi delle pietre poggiate a terra. Il pavimento sfrigola leggermente a contatto col metallo, ma non lo corrode. Il dworek afferra la pietra nera e la posizione sul plinto, dove prima v'era quella rossa. Immediatamemte nella stanza del tunnel/pozzo risuona nuovamente un vorticoso movimento d'aria... questa volta diretto verso le profondità!
  13. ...CLONK! Il sasso gettato da Utpol risuona a terra. E' passata un'eternità!
  14. I Reami sono stati il primo setting del mio storico gruppo, e li guardo sempre con nostalgia. Erano i Reami post-guerra degli Avatara, quelli di Curse of Azure Bonds sul Macintosh SE e di Forgotten Realms Adventures (il libro di aggiornamento da AD&D ad AD&D 2a edizione, che per anni è stato l'unico manuale di ambientazione a mia disposizione). Già col manuale di Ambientazione della 3a edizione lo spirito originale (più low-magic, diciamo) si era un pò diluito, per poi scomparire del tutto con le sue espansioni. Mi rimangono comunque tanti bei ricordi (e Homeland, un romanzo che ancor oggi mi piace rileggere).
  15. Nella stanza/pozzo il flusso del vento ascensionale, prima così forte da poter sollevare una creature, è svanito. Nella stanza di fronte Utpol cerca di rimettere a posto la gemma, ma anche quando le sue manine rimettono a posto tutti i ganci, non sembra accadere nulla. I tunnel restano vuoti mentre attendete qualche minuto.
  16. Utpol avanza lentamente sulle pietre fino a raggiungere la pietra nera. Anche quella giace in una nicchia che non presenta trappole di sorta. Idwal

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