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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan

  1. Kalla impugna con una mano la spada corta, nell'altra la daga, e sembra finalmente contenta.
  2. Kalla si gratta il mento, osserva il gruppo con occhi torvi e infine sospira [Meglio morta che schiava. Scendiamo, io vi mostrare piano proibito, Voi avere piccozza per me spaccare rotule di wojiek?]. Senza attendere altro la ragazza avanza verso le scale, suscitando uno sguardo di ammirazione da Durduk. Nalu
  3. Mentre Utpol inizia a scendere le scale e Bellamin a salirle, Kalla si unisce a voi e commenta: [Kalla sapere di sala proibita. Tutto un piano proibito. Solo wojiek con vesti azzurre e guardie entrare. Ma sala proibita non portare a casa di Kalla. Solo ad altri wojiek.]. Utpol nel frattempo scende silenzioso come un'ombra, rendendosi conto che i più pesanti tra i suoi compagni - Durduk - risuoneranno come campane sui gradini... Bellamin inizia a salire malgrado il cenno negativo di Utpol, e dopo mezza rampa vede la luce del giorno illuminare le scale. Rumori di cuoio, piume, metallo... ma nessuna voce. Nalu sta per salire sulla scala quando una voce risuona nella sua mente: <Sali. Sono pochi, distratti... trafiggigli il cuore.>
  4. Kalla si ritrae visibilmente dal Forn, mentre non reagisce alla presenza di nessun altro. Mantiene comunque una certa compostezza e dice dopo un lungo silenzio: <Non capire. Loro non capire. Tu parlare strano ma capire. Tu... schiavo? No padre mandare liberare?>
  5. Durduk Rivolto a Nalu: Va bene ti aiuto io, qua sembra abbiano tutti paura di sporcarsi le mani. Insieme trascinate nelle stanze i copri dei wojiek, poi con un mantello pulite alla meglio il sangue e richiudete tutto. A uno sguardo superficiale potrebbe sembrare che non sia successo nulla qua. Bellamin Per ora non c'è nessun rumore oltre al solito ronzio... ma la voce di Shpok all'improvviso echeggia ovunque, e alzi gli occhi al cielo con insofferenza. Shpok Da dietro la porta arriva il rumore di un mobile che viene trascinato lontano, poi una fessura si apre. Un volto squadrato ma privo di barba appare timidamente. Degli occhi duri e sospettosi si fissano su Shpok: <Tu parlare chiaro. Piacere a Kalla. Che io sono.>
  6. Mentre Shpok e Durduk restano a parlare attraverso la porta chiusa con la schiava, Utpol e Nalu si avvicinano alla porta che da all interno della torre. Nessun suono proviene dall'interno... se non il solito ronzio fastidioso. Utpol non trova alcuna trappola o marchingegno pericoloso, così apre la porta.... rivelando una scala a chiocciola molto ampia, dai gradini larghi e decorati con mltivi floreali. La colonna centrale della scala è di metallo, ed è percorsa da una tenue luce che illumina tutto di azzurro. La scala scende e sale...
  7. Se proprio vuoi una cosa facile facile, puoi provare Venti Frontiere. E' gratuito, è lungo una decina di pagine, in italiano e lo scarichi da qua: Se vuoi puoi anche scaricare un'avventura introduttiva: E una versione (molto leggera) dell'ambientazione Alfeimur adattata a venti Frontiere: Ciao!
  8. Dall'interno della stanza arriva un singhiozzo sorpreso, seguito da una risposta in uno stentato dworek, pronunciata con una voce strana... una femmina! <Voi mandare papà? Storie vere? Liberare?> Utpol
  9. Durduk sogghigna: Bentornato, folle fratello. Se vuoi parlargli prova tu... io non perderei tempo, questi rinnegati non parlano più la lingua di Ata!
  10. La prima porta alla quale vi affiancate è silenziosa come una tomba. La seconda è silenziosa... ma un respiro pesante malamente trattenuto risuona di tanto in tanto sopra il ronzio remoto della cascata e dei macchinari dworek della torre.
  11. Il corridoio gira completamente intorno alla torre, e una volta compiuto un giro perfetto Nalu si rende conto che mentre 8 porte danno verso il lato esterno del corridoio, solo una porta da all'interno. Delle porte che danno all'esterno, 4 sono ora aperte (stanza di collegamento al ponte, stanza con i due dworek, stanza da cui sono usciti i due wojiek, stanza da cui è uscito l'ultimo wojiek).
  12. Durduk è noto per il vocione, l'hai sentito e hai agito di conseguenza... che sia stata la scelta più saggia lo vedremo.
  13. 'Zmanga con un ringhio bestiale si gira e corre contro il wojiek che tenta di uscire dalla stanza, salta e con una zampata gli squarcia il ventre, per poi ficcarci le zanne. Il wojiek resta impossibilmente in piedi, finchè il quadrello di Utpol non mette fine alla sua agonia. La morte del wojiek è seguita da un terribile silenzio. Bellamin si guarda intorno nella stanza ma non ci sono armadi dove rinchiudere il liberto. Durduk suggerisce la via facile: Mandiamolo da Ata e proseguiamo.
  14. Nalu si frappone tra i due wojiek, bloccandone l'avanzata nel corridoio. Il primo colpo di bastone conficca più in profondità il quadrello di Utpol che sporge nel petto del wojiek, mandandolo a spaccare il cuore sottostante, così che il nemico stramazza a terra morto. Da sotto il suo mantello rotola a terra una sorta di fischietto d'argento. Un calcio rotante e un colpo di taglio sulla rotula del secondo wojiek lo indispettiscono, ma non riescono a stordire la possente creatura. Il Forn scocca due frecce radianti dal suo misterioso arco contro il wojiek bloccato da Nalu: la prima manca clamorosamente, la seconda colpisce e scava un buco grande come un piatto di portata nel petto del wojiek, che cade all'indietro senza emettere un altro suono. Lo stregone Mor scatena il suo potere contro l'ultimo wojiek, quello che stava uscendo dalla stanza dietro di voi: dal pavimento di pietra emerge una stalagmite che impala brutalmente il wojiek bersaglio. Non lo uccide, ma lo ferisce gravemente, e il suo grido di dolore echeggia nel corridoio. Avanzando claudicando il wojeik esce dalla stanza e tenta di colpire Idwal, ma la mancanza di lucidità per l'orrenda ferita subita lo induce a mancare. Nella stanza dove si sono lanciati Bellamin e Durduk il liberto dworek alza le mani e urla [Kolpar, Ata, Ata!] nella lingua dei wojiek. Iniziativa
  15. 'Zmanga salta alla gola del più vicino wojiek, ma le le sue fauci raggiungono solo la sua gamba.. Utpol ne approfitta per scoccare un quadrello che si conficca nel petto del nemico, mancando di pochi millimetri il cuore. Il wojiek è comunque scosso, e la grande scimitarra cade al suolo con un fragore metallico mentre allunga una mano dentro il vestito fluente. Un'altra porta inizia ad aprirsi.
  16. Nalu, Utpol e Owyin inseguono 'Zmanga lumgo il corridoio curvo, cercando di capire da quale delle varie porte è uscita la voce allarmata... Ben due porte si aprono quasi in contemporanea, e ne escono due wojiek armati in maniera approssimativa, ma temibili per le dimensioni e per l'aspetto crudele delle armi impugnate, grandi scimitarre dalla lama nera. Nel frattempo Bellamin e Durduk entrano nella stanza da dove stava uscendo il liberto, e si trovano di fronte un giovane schiavo dworek in lacrime, terrorizzato, che non appena li vede alza le mani sopra la testa e grida: [Pok!] Iniziativa
  17. La porta della stanza si apre lentamente e timidamente, e uno schiavo dworek spunta timidamente da diero di essa, dicendo 'Mahq?' ['Padrone?'] La saetta fatata di Oewyin illumina il corridoio e frattura in due il cranio della creatura. Dall'interno della stanza arriva un urlo agghiacciante di terrore. Un urlo gutturale e inquisitorio arriva dalla parte opposta del corridoio circolare: 'Che succede/Allarme'?] [Olot?']
  18. Utpol studia la porta successiva e dopo aver visto che è identica a quella da cui siete usciti accosta l'orecchio alla fessura tra essa e il pavimento. Due voci stridule, tipiche dei liberti dworek, parlano tra loro in wojiek, ma sottovoce. Shignazzano. Quando Landar chiede spiegazioni a Durduk quest'ultimo risponde: Sì, lo usavamo per 'friggere' le altre navi o per attaccare le creature sottomarine. Il 'sottovoce' del guerriero dworek è un rombo sordo nel corridoio. Le due voci nella stanza si interrompono di colpo, e Utpol getta un'occhiataccia ai due compagni.
  19. Tutti Utpol tira la maniglia, poi spinge leggermente la porta. La luce del sole - che ha invaso la stanza dove avete ucciso il wojiek dopo l'apertura della porta segreta - fa capolino per la prima volta dopo millenni in un corridoio completamente nero... il pavimento è coperto da piastrelle nere lucide, le pareti sono dipinte di nero opaco. Ci sono anelli abbastanza recenti che sorreggono torce spente, e porte di legno rosso ogni sei metri. Il corridoio è curvo, deve compiere un giro intero intorno alla torre. Le porte che vedete sono tutte sul lato esterno. Il costante rumore della cascata è ovattato, ma ad esso si unisce un ronzio strano, metallico. Durduk cerca conferma ai suoi sospetti guardando Shpok, ma vedendolo in forma animale sospira: Ho sentito questo rumore una volta, su una galera corazzata dworek. Era prodotto da un artefatto che abbiamo dimenticato come costruire, ma che funzionava ancora: una dinamo. Forse le pale della torre servono a generare la forza del fulmine... non so a che scopo.

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