Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
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L'Esploratore per D&D 5
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Mike Mearls sulle azioni bonus e sulla 6a edizione
A supporto: il Player's Handbook, un libro non proprio economico uscito ormai da più di due anni è al 54esimo posto nella classifica assoluta di vendita libri di Amazon.com. I dati di Amazon sono ufficialmente segreti, ma sono calcolabili (https://www.tckpublishing.com/amazon-book-sales-calculator/): in soldoni il 54esimo posto richiede 850 copie vendute al giorno = cash cow, nessuna 6a edizione in vista.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Il draghetto svolazzando giunge ad appollaiarsi sulla spalla di Utpol e gli comunica mentalmente e - almeno lui - silenziosamente che non vede l'ora di affrontare altri wojiek. La scala risuona in maniera metallica mentre scendete i gradini. Passa una porta alla vostra sinistra - siete scesi di un piano. Sotto di voi sentite il rumore di una porta che si apre e due voci. Sembrano tranquille mentre chiacchierano tra loro in wojiek: sono le voci di due dworek... Solo chi capisce il wojiek Le due voci si interrompono di colpo dopo pochi istanti e i passi si interrompono.
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Dungeons & Dragons
Da quando sono passato alla 5e abbastanza, ovvero rispetto tutte le regole opzionali che abbiamo scelto di applicare. Avere 19 anni. Seriamente, la capacità di creare da zero che si aveva allora (non c'era internet, quindi avventure, classi, incantesimi venivano creati da zero, magari prendendo spunto dal nome di un incantesimo trovato su un numero di Dungeon). Questo aspetto mi è poi tornato utile Assolutamente no, ma non rimpiango averla abbandonata. Il mio stile come DM si sposa benissimo con la 5e.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Quando Shpok le dice di guidare il gruppo, Kalla scuote la testa: [Kalla pesare come mattone, suoi passi risuonare come martelli. Viscido Golb può continuare a essere primo. È sacrificabile comunque. E puzza di vermeiena. Dobbiamo scendere tre piani.] Bellamin
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Kalla impugna con una mano la spada corta, nell'altra la daga, e sembra finalmente contenta.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Kalla si gratta il mento, osserva il gruppo con occhi torvi e infine sospira [Meglio morta che schiava. Scendiamo, io vi mostrare piano proibito, Voi avere piccozza per me spaccare rotule di wojiek?]. Senza attendere altro la ragazza avanza verso le scale, suscitando uno sguardo di ammirazione da Durduk. Nalu
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Mentre Utpol inizia a scendere le scale e Bellamin a salirle, Kalla si unisce a voi e commenta: [Kalla sapere di sala proibita. Tutto un piano proibito. Solo wojiek con vesti azzurre e guardie entrare. Ma sala proibita non portare a casa di Kalla. Solo ad altri wojiek.]. Utpol nel frattempo scende silenzioso come un'ombra, rendendosi conto che i più pesanti tra i suoi compagni - Durduk - risuoneranno come campane sui gradini... Bellamin inizia a salire malgrado il cenno negativo di Utpol, e dopo mezza rampa vede la luce del giorno illuminare le scale. Rumori di cuoio, piume, metallo... ma nessuna voce. Nalu sta per salire sulla scala quando una voce risuona nella sua mente: <Sali. Sono pochi, distratti... trafiggigli il cuore.>
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Kalla si ritrae visibilmente dal Forn, mentre non reagisce alla presenza di nessun altro. Mantiene comunque una certa compostezza e dice dopo un lungo silenzio: <Non capire. Loro non capire. Tu parlare strano ma capire. Tu... schiavo? No padre mandare liberare?>
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Kalla
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Durduk Rivolto a Nalu: Va bene ti aiuto io, qua sembra abbiano tutti paura di sporcarsi le mani. Insieme trascinate nelle stanze i copri dei wojiek, poi con un mantello pulite alla meglio il sangue e richiudete tutto. A uno sguardo superficiale potrebbe sembrare che non sia successo nulla qua. Bellamin Per ora non c'è nessun rumore oltre al solito ronzio... ma la voce di Shpok all'improvviso echeggia ovunque, e alzi gli occhi al cielo con insofferenza. Shpok Da dietro la porta arriva il rumore di un mobile che viene trascinato lontano, poi una fessura si apre. Un volto squadrato ma privo di barba appare timidamente. Degli occhi duri e sospettosi si fissano su Shpok: <Tu parlare chiaro. Piacere a Kalla. Che io sono.>
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Mentre Shpok e Durduk restano a parlare attraverso la porta chiusa con la schiava, Utpol e Nalu si avvicinano alla porta che da all interno della torre. Nessun suono proviene dall'interno... se non il solito ronzio fastidioso. Utpol non trova alcuna trappola o marchingegno pericoloso, così apre la porta.... rivelando una scala a chiocciola molto ampia, dai gradini larghi e decorati con mltivi floreali. La colonna centrale della scala è di metallo, ed è percorsa da una tenue luce che illumina tutto di azzurro. La scala scende e sale...
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GdR Fantasy per neofiti
Se proprio vuoi una cosa facile facile, puoi provare Venti Frontiere. E' gratuito, è lungo una decina di pagine, in italiano e lo scarichi da qua: Se vuoi puoi anche scaricare un'avventura introduttiva: E una versione (molto leggera) dell'ambientazione Alfeimur adattata a venti Frontiere: Ciao!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Owyin
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Nalu
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Dall'interno della stanza arriva un singhiozzo sorpreso, seguito da una risposta in uno stentato dworek, pronunciata con una voce strana... una femmina! <Voi mandare papà? Storie vere? Liberare?> Utpol
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Durduk sogghigna: Bentornato, folle fratello. Se vuoi parlargli prova tu... io non perderei tempo, questi rinnegati non parlano più la lingua di Ata!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
'Zmanga
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
La prima porta alla quale vi affiancate è silenziosa come una tomba. La seconda è silenziosa... ma un respiro pesante malamente trattenuto risuona di tanto in tanto sopra il ronzio remoto della cascata e dei macchinari dworek della torre.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Nalu Tutti (mappa)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Il corridoio gira completamente intorno alla torre, e una volta compiuto un giro perfetto Nalu si rende conto che mentre 8 porte danno verso il lato esterno del corridoio, solo una porta da all'interno. Delle porte che danno all'esterno, 4 sono ora aperte (stanza di collegamento al ponte, stanza con i due dworek, stanza da cui sono usciti i due wojiek, stanza da cui è uscito l'ultimo wojiek).
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Durduk è noto per il vocione, l'hai sentito e hai agito di conseguenza... che sia stata la scelta più saggia lo vedremo.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
'Zmanga con un ringhio bestiale si gira e corre contro il wojiek che tenta di uscire dalla stanza, salta e con una zampata gli squarcia il ventre, per poi ficcarci le zanne. Il wojiek resta impossibilmente in piedi, finchè il quadrello di Utpol non mette fine alla sua agonia. La morte del wojiek è seguita da un terribile silenzio. Bellamin si guarda intorno nella stanza ma non ci sono armadi dove rinchiudere il liberto. Durduk suggerisce la via facile: Mandiamolo da Ata e proseguiamo.