Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
L'arcanista wojiek tossisce un grumo di sangue e scuote la testa alla volta di Utpol, poi si rivolge al Forn: {Puoi dire allo sgorbio verde che non capisco un solo grugnito di quello che dice.} Senza muovere un muscolo osserva Shpok tornare in forma dworek quindi commenta sempre in Eldar: {Questi non sono schiavi fuggiaschi. E tu, fata, non li hai incontrati per caso. Allora dimmi, ora che siete in questa Torre volete andarvene o no?} Nalu
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Vi ricordo le informazioni che erano state fornite nella Casa di Ata, sull'isola di Atalu, a Utpol, Bellamin e Shpok - gli unici membri originari del gruppo - da Ghor, il capo delle tribù Mor che ha organizzato la missione. Cercherò di essere chiaro e sintetico. I Forn ci segnalano strane attività dei Wojek nei pressi delle rovine dell'antica città Umana di Jukary. Sono molto.... preoccupati di queste attività, che potrebbero riguardare il ritrovamento di artefatti antecedenti la Grande Onda. Tribù, Schiere e Clan hanno deciso di inviare cinque esploratori sul Mondo Isola per verificare la storia dei Forn prima di intervenire direttamente. Abbiamo scelto voi invece che noti eroi proprio perchè nessuno vi conosce. Qualora i Wojek dovessero scoprire giovani poco conosciuti nell'entroterra, non compiranno ritorsioni nei nostri confronti dopo la vostra esecuzione. Avrete con voi un oggetto straordinario, che ci permetterà di comunicare a distanza e di vedere attraverso di esso. Il suo funzionamento è un pò... impreciso, quindi vi invitiamo a utilizzarlo solo in caso di assoluta necessità. I Forn sostengono di tenere d'occhio da millenni le principali rovine dell'Impero Caduto, e di non aver mai visto particolari segni di interesse da parte dei Wojek. La cosa è cambiata una decina di anni fa, quando un contingente di ricercatori si è recato a Jukary e ha iniziato grandi scavi... Gli scavi si sono conclusi all'inizio di questo Giro, e i ricercatori sono stati raggiunti da Arcanisti e Alchimisti. I Forn non hanno idea di cosa i Wojek possano aver trovato, ma come conseguenza del ritrovamento i Wojek hanno iniziato a schierare contro di loro strane, possenti bestie e aberrazioni dimenticate. Se la presenza delle... Anomalie... è collegata a Jukary, i Wojek potrebbero aver messo mano su qualcosa di molto pericolo, anche per i popoli dell'Arcipelago.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
{Nulla} La risposta arriva troppo in fretta. {Potete ancora fuggire, se fate in fretta. Ma se vi attardate ancora... questa sala è sorvegliata accuratamente, non è come le cucine degli schiavi!} @Fog
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Un attimo di silenzio. {Qui i Qha discutono del futuro delle razze.} Un altra pausa: {Ascoltatemi bene: lasciatemi vivere, e riattiverò per voi la Porta del Viaggio, in modo che possiate raggiungere una qualsiasi altra torre. Vi consiglio quella di Loara. Da lì dovreste riuscire a fuggire facilmente.} Un'occhiata circolare studia con attenzione tutti i membri delle Razze Basse del gruppo, poi torna sul Forn {A meno che tu non sia qui intenzionalmente, Forn}
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Il wojiek rimane accuratamente immobile, malgrado le ferite inflittegli da 'Zmanga debbano provocargli un intenso dolore, dimostrando una grande forza d'animo, Le sue risposte sono secche, precise. Il suo accento rende il suo Eldar quasi incomprensibile: {Siete nella Torre di Jukary, Dominio del Qha Demos, territorio neutrale. Non so quante persone ci siano nella torre: centinaia, credo. Delegati e osservatori di tutti i Qha.} quasi un ripensamento poi aggiunge {E gli schiavi}.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
@The Scarecrow
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Il wojiek sembra sopreso dall'apparizione di un rovo di spine metalliche nello spazio della porta appena aperta. Bellamin ne approfotta e scocca due frecce contro il wojiek in fuga. I colpi sono precisi, e le aste delle frecce appaiono nella spalla destra del nemico. Il quadrello di Utpol le raggiunge subito dopo. Nalu insegue il fuggiasco e quasi senza pensare alza la lancia sopra la testa con due mani, poi ne conficca la lunga punta nera nel collo del wojiek. Quando la punta emerge dalla gola e un fiotto di sangue passa attraverso l'illusione delle spine metalliche l'ultimo pensiero del wojiek è una maledizione indirizzata agli illusionisti... L'arcanista wojiek vede lo scempio compiuto ai danni dei suoi compagni e abbandona ogni tentativo di lottare proprio memtre Utpol chiude la parta con infinita cura. {Toglietemi di dosso questa bestia e vi parlerò} dice l'arcanista in Eldar, la lingua dei Forn, fissando Owyin con odio malcelato. Tutti
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I giocatori più stupidi di D&D
In entrambi i casi la colpa è del Master più che dei giocatori. Un giocatore deve sapere cosa può fare il suo personaggio e come funziona il gioco prima di cominciare.. una persona con un quoziente intellettivo medio lo capisce in 3 minuti. Nel secondo caso, l'errore è stato di salvare i giocatori. Forse una bella morte di gruppo avrebbe insegnato qualcosa. Per quanto riguarda me, l'errore più grande mai fatto da un giocatore è stato non riiscire a trattenersi dal vantarsi... con le persone sbagliate. Siamo a Myth Drannor (Forgotten Realms), i PG dopo un'azione da commando riuscita benissimo sono riusciti a infiltrarsi nella grotta del re dei Thri-Kreen e ucciderlo, distruggendo nel contempo tutte le sue uova. Una volta usciti dalla grotta si allontanano senza attirare troppo l'attenzione, ma quando scatta l'allarme vengono fermati da una pattuglia degli insetti. Stanno per essere interrogati quando il chierico domanda ridendo: 'Ci fermate perchè avete scoperto che hanno ucciso il vostro Re?' Iniziativa.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian La subitanea fine del combattimento lascia Corian senza fiato. Tante preoccupazioni, ed era solo un cucciolo? L'aria pesante per l'odore di carne bruciata ricorda però al mago che nessun drago è da sottovalutare. Anche se questo doveva avere per forza dei potenti alleati: le mani si portano sul corpo di Aurytiss alla ricercq di scritti, medaglioni o amuleti, ogni informazione che può gettare luce su come un giovane drago sia riuscito a impossessarsi di una intera Cava Nanica.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Io prendo comunque per buona l'intenzione dell'azione di Utpol, è del tutto possibile che un guerriero wojiek in fuga cerchi di passare attraverso a un muro di spine.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
sì a entrambe le domande.
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Frank Mentzer produrrà l'Ambientazione Empyrea per D&D 5e e Scatola Rossa
Interessante l'idea di pubblicare il setting con doppie stat per la 5e e per la 1e. Mi sembra un'ottima trovata da parte sua (di trovata si tratta, visto che l'unica avventura ambientata a Empyrea era per AD&D).
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Nalu scatta in avanti, un grido sbeffeggiante sulle labbra, una lancia mortale in mano. Aggira agilmente i guerrieri in difesa totale, sapendo che così saranno completamente circondati, e conficca la lancia a fondo tra le scapole del wojiek in fuga. La punta della lancia emerge dallo sterno con uno schizzo di sangue violento, mentre il wojiek sbianca e crolla al suolo di colpo. Ahhh, sì… mormora la lancia nella tua testa. Col movimento che ti resta torni alle spalle di uno dei wojiek in guardia e gli trafiggi il polpaccio con la lancia, che ormai sembra guidare i tuoi movimenti e la tua voglia di sangue. Solo la luce di Siakt ben chiara nella tua mente ti consente di mantenerti lucido. Quasi come un ripensamento, il tuo tallone colpisce il ginocchio ferito del guerriero wojiek, facendolo cadere in ginocchio. Con la morte del fuggiasco, Utpol ricarica un quadrello normale, punta al collo del wojiek caduto sotto i colpi di Nalu e lo abbatte con un preciso colpo alla gola. Shpok/’Zmanga dialoga a lungo con la bestia che lo domina, controllandola, finchè non raggiunge un compromesso: il wojiek arcanista viene trattenuto ma non sgozzato. Il pirolitiko osserva la porta esterna, quindi vi si avvicina e la tiene chiusa con la coda. Non si sa mai. Il guerriero wojiek rimasto alza lo scudo, emette un grido di sfida e muove ponderosamente verso la porta. Passa di fianco a Nalu, Utpol, Bellamin senza curarsi delle loro azioni, arriva di fronte al pirolitiko che si para tra lui e l’uscita e alza l’ascia. Quando si abbatte, il pirolitiko svanisce e riappare sulla spalla di Utpol, visibilmente scosso. Il wojiek non si ferma… allunga una mano e apre la porta. Intravedete una scala identica a quella della torre di Jaeller, ma sembra che scenda soltanto.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Due frecce del Forn si conficcano in profondità nelle spalle del wojiek in fuga. Il mostro barcolla, ma non crolla. Nel frattempo Nalu assesta un poderoso calcio rotante contro uno dei guerrieri rimasti indietro prima che si metta in guardia, ma il suo tallone viene deviato dalla pesante corazza. Nuovo round Bellamin rinfodera le corte spade e incocca una freccia: i due guerrieri vanno eliminati per poter procedere! Le sue frecce peró non sono precise e si perdono contro le pareti della sala. Nalu si guarda intorno, cercando di scegliere un nemico...
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Non ho capito una cosa: il tiro salvezza di S&W evolve coi livelli? In questo caso se ne puó derivare un 'modificatore di competenza' da aggiungere.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)I tiri salvezza della 5a sono vome prove di abilitá. Ogni personaggio è 'conpetente' in due tiri salvezza. Invece che salvare con Tempra per esempio salvi con Costituzione, tira do 1d20+competenza (se sei competente) + modificatore di caratteristica. Semplice, veloce, intuitivo. E finalmente tutte e sei le Caratteristiche servono davvero a qualcosa (Carisma vs Possessione, Intelligenza vs Illusioni, Forza vs spostamenti forzati).
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Bè in ottica Old School (ovvero dobbiamo combattere non parlare) io sono per nessuna skill e ricorso massivo alle prove di Caratteristica per tutto ciò che non è di classe. Anche per questo l'uso dei tiri salvezza di Caratteristica della 5e mi piace così tanto.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@The Scarecrow Per quanto in spoiler, rispondo in spoiler.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian Improvvisamente mi sovviene alla mente la complicata formula dell'incantesimo, e mi rendo conto della sua inutilità in questo frangente. Sospiro, e stringo maggiormente il bastone di Eralion... A mali estremi... Piccolino, reggiti! Mi sporgo dl lato nord della colonna senza abbandonarne la copertura, punto il bastone contro il muso del drago e sussurro 'Shirak'. Un globo di luce accecante si accende sugli occhi del drago, distraendolo.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Scusate entrambi, l'idea di spezzare i round narrativamente non ha funzionato granchè. O almeno, ha complicato molto la MIA vita L'azione di Nalu descritta prima in pratica è quello che hai fatto dopo, uccidendo il wojiek. Dato che non avevi fatto in tempo ad usare il punto ki prima, l'hai usato dopo. Tecnicamente puoi ancora muoverti e tirare un calcio a uno dei wojiek guerrieri prima che si mettano in difesa totale. La dematerializzazione di Owyin avviene durante il precedente turno per evitare l'attacco dei wojiek, e si conclude con la morte dell'arcanista. Mantieni il tuo conteggio di iniziativa, quindi in questo round agisci dopo che il wojiek ha iniziato a scappare.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Owyin Tutti
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Bellamin e Nalu Torre di Jukary Bellamin affronta il suo nemico wojiek ansimando e tenendosi ferme le costole con un braccio. Le ferite subite non sono ancora tali da mettere a repentaglio la sua vita, ma serie a sufficienza da renderlo più lento. Questo spiega perchè i suoi colpi siano così lenti, e solo una sferzata della corta spada dworek, Sopravvento, colpisce il guerriero wojiek di fronte a lui. Nalu con un florilegio che ne dimostra la sua suprema abilità affonda la lancia nella pancia del guerriero di fronte a lui, e subito la sente risvegliarsi, nutrirsi, riacquistare conoscenza dopo... bè, qualsiasi cosa le sia accaduta tranciando il canale d'energia tra il bestio custode e il portale. Cibo.... Il wojiek afferra l'asta della lancia con due mani, sbianca in volto e muore rantolando. Utpol chiude un occhio, si lecca le labbra screpolate, alita klassha espirando e conficca un quadrello nel ginocchio del wojiek impegnato a tenere a bada 'Zmanga. ...o meglio, lo farebbe, se a pochi centimetri dal suo bersaglio non venisse deviato da una barriera di qualche tipo! Maledetta magia... 'Zmanga allarga gli arti e sbatte contro il wojiek con tutto il suo peso! Orso ghiottone mannaro contro gigante... per quanto sia un arcanista, e ferito, il wojiek è un degno avversario... per qualche secondo. Poi la furia pelosa di 'Zmanga lo schiaccia al suolo, immobilizzandolo. Il pirolitiko osserva la situazione, poi vola verso Utpol e la porta d'uscita. I tre guerrieri wojiek superstiti, visti gli arcanisti a terra, si scambiano un'occhiata d'intesa. Uno di loro si sgancia e si dirige verso la porta, mentre gli altri due rinserrano le difese e si preparano a resistere fino alla fine. Quello in ritirata non si è accorto della presenza di Utpol, che comunque finchè è armato di balestra non è una minaccia per lui. Il pirolitiko però allarga le ali e gli blocca momentaneamente il passaggio, mentre Kalla urla qualcosa di incomprensibile [Fermatelo!]
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Io ci vivo a Ravenloft (a novembre, almeno). Quindi ok, ma sarei per PG completamente nuovi (voglio giocare un nano geniere dell'esercito).
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Scusate per il ritmo lento, ma l'arrivo dell'estate si sente. Aspettatevi 2-3 post alla settimana fino alla fine di agosto. Grazie della pazienza e buone vacanze a tutti!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Utpol riappare da qualche parte… o così supponete quando uno dei due arcanisti wojiek si gira di colpo su se stesso, con un quadrello che gli spunta dal fianco. King ‘Zmanga si avventa contro un mago wojiek dalle vesti azzurre. Ora che è alla loro stessa altezza, le sue fauci si spalancano per azzannarne la testa, ma si fermano contro una barriera invisibile prima di colpirlo. Il suo artiglio ne dilania però le carni all’altezza del petto, strappando un urlo al nemico. Il pirolitiko si allontana rapidamente dal portale collassato, poi spalanca la bocca ed erutta un dardo di luce contro uno dei guerrieri wojiek che sta sfoderando le armi. Il dardo lo colpisce in piena faccia, bruciacchiandolo. I wojiek guerrieri reagiscono compatti: sfoderano finalmente le spade e si avventano contro di voi urlando. Uno a testa contro Bellamin, Nalu, Owyin e Kalla… mentre Shpok viene lasciato alle cure dell’arcanista. Le pesanti lame sono precise, e colpiscono sempre… sempre! Kalla reagisce all’attacco con spada e pugnale, urlando improperi in dworek, ma i suoi colpi non riescono a superare la pesante corazza del guerriero. Owyin ignora il guerriero che l’ha assalito e scaglia due dardi contro l’arcanista ferito da Utpol. I suoi due dardi argentati colpiscono senza fatica, abbattendo il nemico. L’arcanista wojiek impegnato in battaglia da ‘Zmanga allunga un braccio verso di lui e lo tocca con una mano che si ricopre improvvisamente di ombra. Il tocco è gelido e unto sulla tua pelliccia, e ti provoca un lungo brivido e un’immediata spossatezza, mentre la ferita sul petto del wojiek si rimargina di fronte ai tuoi occhi. Per fortuna che la tua rabbia divina ti impedisce di provare timore di fronte a questa magia malvagia… NUOVO ROUND INIZIATIVA