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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Utpol come azione fuori iniziativa Lasci partire il tuo quadrello.... che svanisce in mezzo tra i due enormi scudi, conficcandosi nell'armatura del gigante con un secco twank! Iniziativa Warhulk Combattimento Bellamin si sposta quanto più possibile dai compagni e tira con il suo arco contro il gigantesco bestione corazzato. Le frecce si schiantano contro uno dei due enormi scudi senza neppure infastidirlo. Anzi, le aste di legno esplodono in fiamme subito dopo l'impatto. Vedere le frecce del vostro possente cacciatore infrangersi così senza nessun effetto non vi riempie di speranza... Nalu ne approfitta per correre attorno alla creatura, quasi volesse prenderlo alle spalle. Avventa la lancia contro la schiena della creatura, e questa si conficca a fondo nel rene... ma invece che provocare un fiotto di sangue o un urlo di dolore, sembra non accadere nulla, come se si fosse conficcata nella nuda terra. Shpok stringe l'ascia di Thyra e carica... la sua destrezza migliorata lo rende più sfuggente, ma il pensiero è solo uno: Che morte gloriosa che sarà!!! Kalla resta come paralizzata, poi indietreggia e alza le armi come fossero difese. Il pirolitiko apre la bocca, e una saetta argentea ne esce... ma si schianta contro uno degli scudi senza causare effetti. Il warhulk ulula alla Linea delle Stelle e carica Shpok, urlando: DWOREKKKKKK! L'enorme scudo della bestia colpisce il dworek, lo solleva in aria e rischia di conficcarlo nelle sue punte. Shpok grazie alla sua divina grazia è però così agile da evitare di finire impalato, e grazie alla sua ira così cieco al dolore da rotolare sullo scudo fino a cadere dietro al gigante... coperto di sangue e bruciature, ma vivo. Il gigante si ferma dopo pochi metri. E' circondato da voi tutti, ma sembra non curarsene. [Insetti.]
  2. Kalla ti guarda sbarrando gli occhi, poi recita una serie di parola senza senso per te: Hurs Zagur Huw Qhapom, Hqazr ...che Shpok ripete a pappagallo come meglio può, impostando la voce: Hursh Zagor Huu Qhapon, Kazr! L'accento lo frega... e la vociona ruggisce: Schiavo! Non insultare i tuoi padroni! Il gigante appare oltre l'angolo della torre, gigantesco oltre misura e incazzato nero.
  3. Kalla bisbiglia dentro l'orecchio peloso di Shpok, così vicino da solleticargli la pelle con l'alito caldo: Chiede cos'è questo rumore. Che facciamo???
  4. Da dietro la torre il rumore dei passi pesanti accelera, e dal rumore di pietre smosse è evidente che il gigante abbia smesso di seguire il sentiero e stia tagliando la discesa. La voce 'sommessa' del dworek se non è arrivata fino a Manara è un miracolo... ma Kalla ora guarda Shpok con rinnovata ammirazione per la sfuriata, e mentre Nalu e Utpol si dirigono verso l'angolo più lontano della torre Shpok, Bellamin, Owyin restano su quello più vicino alla direzione di avvicinamento del bestio. Quando i passi sono vicinissimi, tanto da farvi immaginare che ora il gigante può vedere la famosa aiuola creata dal Forn, si fermano di colpo. Mappa e immagine Una voce cavernosa rotola nella notte come pietre in una valanga: [Custodi, cosa sono questi rumori?] I gutturali suoni della lingua wojiek sembrano strani quando pronunciati da una bocca ancora più grande.
  5. Il pirolitiko guarda Utpol fisso negli occhi e sospira. Sembra un no. Poi trasmette un’immagine scura e mossa, un ricordo preso dal auo breve volo. La collina dietro la torre è alta almeno 500 metri, e un sentiero a spirale permette di raggiungerne la cima, che presenta alcune rocce enormi, megaliti semispezzati. Non ci sono cupole in vista. il gigantesco wojiek sta scendendo il sentiero, non sembrano essercene altri nei dintorni.
  6. Plop! I due dworek escono sulla pianura polverosa dopo essersi dematerializzati e rimaterializzati. Kalla guarda Shpok da cinque centimetri di distanza con gli occhi allucinati: [Siamo sempre noi?] Il Roc in cima alla torre reagisce alla nuova domanda di Kalla con uno stridio infastidito. La porta dimensionale si chiude con uno schiocco, e Bellamin scende dal lato della torre con i suoi mezzi borbottando a mezza voce. Il pirolitiko torna rapidamente verso Utpol, e un'immagine dversa vi appare nella testa: un singolo wojiek si avvicina. Ma è... enorme. Alto almeno il doppio di tutti quelli che avete visto fino ad ora. Ora che ci fate caso, i suoi passi si sentono in distanza. OFF
  7. Nalu, Utpol e Owyin? Alla base della torre. Non siete a conoscenza di altri che hanno sentito Kalla. Potete ipotizzare che la sua voce abbia percorso parecchia distanza nella pianura, ma non ne siete certi.
  8. Esatto. Quindi Shpok e Kalla possono scendere scalando o utilizzare la porta dimensionale.
  9. Non appena Nalu fornisce il suo assenso mentale, il braciere svanisce dalle scale e appare a fianco del monaco giù dalla torre. Il portale dimensionale attraverso il quale è passato è ancora aperto, e attraverso di esso riuscite a vedere Shpok e Kalla. Shpok sembra pronto a scalare la torre, Kalla invece sembra pronta a tornare schiava dei wojiek pur di allontanarsi da tutta questa strana magia! Shpok
  10. Lo aspetto con ansia, soprattutto per verificare se le mie scelte editoriali (ovvero allineare Alfeimur Quinta Edizione alla traduzione italiana della 3.5, per incantesimi e termini tecnici) sono state corrette.
  11. Shpok Un’agilità sovrannaturale percorre le tue membra, e improvvisamente ti senti a tuo agio all’idea di scalare questa maledetta torre.
  12. Il pirolitiko guarda prima Utpol poi Nalu, quindi si alza in volo. Prima compie un giro completo attorno alla torre, quindi comincia a salire e torna alla porta. Si appollaia sul bordo, guarda il terreno di sotto, e trasmette a Nalu un’immagine interrogativa nella testa: il braciere che sparisce da sopra e appare di sotto. L’immagine, un pó sfocata, appare anche nella mente di tutti gli altri... Kalla inclusa, che sobbalza e si tira un pugno sulla tempia: [Cos’è?! Fuori da mia testa!!] dice allarmata con un tono di voce un pó troppo alto. Anche i tre giù sul terreno sentono distintamente la voce dworek.
  13. Sono a pagina 2 del foglio excel. La scelta migliore è Potenziare caratteristica, magari scegliendo Grazia del Gatto (vantaggio alle prove di Destrezza e non subisci danni se cadi da 20 piedi)
  14. Anche il Forn scende agilmente. Il pirolitiko segue Utpol, e si appollaia sulla sua spalla. Ogni tanto guarda verso l'alto, quasi a controllare che il Roc resti dov'è. Nalu Tutti (La Linea delle Stelle)
  15. Utpol e Nalu scendono lungo la parete della torre senza grandi problemi. I mattoni con cui è stata costruita questa torre non sono per nulla simili alle nere pareti piene di rune della Torre di Jallaer, e rendono la struttura facilmente scalabile. Il terreno sul quale infine poggiano i piedi è pietroso e secco, poco adatto per il movimento silenzioso. Nalu, affidandosi alla debole luce della Linea delle Stelle, si guarda intorno un pò preoccupato, mentre Utpol, con i suoi penetranti occhietti Golb, osserva don curiosità i dintorni. Non ci sono wojiek a portata d'occhio.
  16. Il Roc reagisce alla presenza sconosciuta con un trillo più forte, che si placa però subito alla vista del becchime. L'enorme becco rostrato si mette a battere il pavimento, mentre la bestia si sfama. Utpol torna di sotto, quindi apre la porta che da sul vuoto e scende giù lungo il lato della torre come fosse un ragno. Seguitemi piano....
  17. Attendete per un'altra ora l'arrivo della notte. Dopo la prima mezz'ora il Roc in cima inizia ad agitarsi, e sentite i suoi rumori aumentare di frequenza e volume. Prima di dimena un pò, poi arruffa le piume, poi graffia con gli artigli la pietra, infine stride rumorosamente. Il suo richiamo non riceve risposta... ...ma ormai voi siete pronti ad affrontare la discesa. Intervento DM
  18. I cadaveri sono di wojiek. Indossano corazze più leggere dei soldati che avevate affrontato nella Sala del Viaggio, e perquisendoli scoprite anche il perchè: i soldati che avevate trovato nella sala erano truppe dei Qha di Jaeller e Jukary, mentre questi due hanno i simboli dei Qha di Karhu e Medle. Iniziate a sospettare che in questa zona vi siano soldati di tutti e cinque i Re Wojiek... una cosa molto insolita, perchè solitamente i wojiek si combattono tra loro con gusto. Oltre alle spille, Utpol trova un sacchetto di semi dall'aria gustosa... forse becchime per il Roc?
  19. Dopo aver accuratamente chiuso la porta sulle scale e aver mascherato le vostre tracce tornate nella Sala del viaggio, dove Oewyin crea dal nulla l’inquietante statua della Signora delle Ombre, Shartala, che lo benedice in mezzo al carnaio che avete lasciato. La statua, eretta in mezzo ai cadaveri e circondata dal fumo lasciato dalle fiamme, è una vista inquietante che rinnova in voi i mille dubbi che le Razze Piccole nutrono nei confronti delle Razze Alte. Perchè Wojiek e Forn non se la vedono tra loro senza coinvolgervi??!? Ma ormai è tardi per i ripensamenti. Vi disponete per la lotta e ascoltate con ansia mentre i wojiek scendono le scale chiacchierando tra loro. Sembrano gioviali e senza timore. Quando aprono la porta, si bloccano paralizzati dalla vista di Shartala, e un gemito - non proprio di timore, ma almeno di sorpresa - esce dalle loro gole. Prima che si riprendano, avendo capito che non avanzeranno alla cieca, saltate fuori dai nascondogli e li attaccate. Iniziativa Bellamin si avvicina micidiale e attacca entrambi in un turbinio di lame. Colpisce due volte il wojiek alla sua destra e una volta quello a sinistra. Nalu conficca la lancia nella pancia del wojiek più ferito, quindi la sgancia dal corpo con un poderoso calcio al petto che fa cadere il wojiek a terra morto. Utpol esce dal suo nascondiglio e scocca un quadrello, che si conficca nella fronte del wojiek di sinistra sparendo completamente nel suo cranio. Solo un buco in fronte indica la ferita... e il secondo Cavaliere dei Roc cade a terra morto Shpok corre avanti urlando... e si ferma un pó deluso quando vede che non ci sono altri nemici. Tutto qua?? Owyin si avvicina ai corpi, un sorriso gelido l’unica indicazione per la soddisfazione che prova.
  20. In occasione di Lucca Comics & Games domenica 5 novembre l’autore di Alfeimur (cioè io) sarà allo stand di Terra dei Giochi alle ore 11:00 per stringere mani, firmare copie e rispondere a domande (non imbarazzanti). Rimando alla discussione seguente per domande e commenti. Ciao! E @Hakon farà le foto.

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