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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Ho controllato e sei ancora abilitato. Hai perso l’account di dropbox?
  2. Per fortuna - anche se nessuno di voi ci ha davvero fatto caso - il trillo deve aver disattivato i manhir e i loro micidiali poteri... o forse è l’assenza di altri wojiek dei quali cibarsi ad averli spenti. La repentina fuga dei giganti non sembra essere stata motivata dal panico. I gruppi che avete visto allontanarsi erano ordinati e compatti, e correvano senza urla o lasciarsi nulla indietro. Insomma... nulla che sia di buon auspicio. Di fronte a voi la cupola sembra pulsare, quasi divenisse una cosa viva secondo dopo secondo.
  3. Vi mancava giusto una manciata di PX, quindi in vista dell’ultimo sforzo passate tutti di livello. Chi ha bisogno di aiuto me lo scriva. PS: rispetto a come era preventivata in origine siete arrivati corti di 1 livello e di 1 PG (soprattutto perchè avete ‘saltato’ tutta l’isola due volte, sia coi tunnel dworek che col teletrasporto). Per ora non ho fatto aggiustamenti particolari, vediamo come ve la cavate.
  4. Pirolitiko Il draghetto lappa le ultime gocce di pozione dalla mano di Utpol e allarga le ali esitante. È messo male, ma semnra determinato a non lasciare il suo compagno.
  5. Rimanendo oltre il margine della collina - e quindi apparentemente oltre il raggio di attivazione dei menhir - Utpol, Owyin e Bellamin lasciano partire una raffica di frecce contro i wojiek in difesa. Nel frattempo approfittando di un attimo di esitazione, Shpok e Nalu tentano di spezzare le difese. A venti metri da loro, al centro del cerchio dei menhir, una cupola di marmo interrotta da eleganti archi che sanno ormai riconoscere come di stile Eldar li attira inesorabilmente: questo è l'obiettivo di tutte le lunghe avventure. I vostri colpi sono micidiali e guidati da rabbia, disperazione e determinazione, e i wojiek cadono di fronte a voi. Ma resta il fatto che attorno a voi ce ne sono ancora molti, e dal singhiozzo sorpreso di Kalla intuite che altri ne stanno arrivando dalle torri di teletrasporto. All'improvviso un suono acuto e trillante, come emesso da un enorme fischietto, risuona dalla cupola. È così acuto da far vibrare le vostre ossa... Nalu ...e i wojiek si allontanano in tutte le direzioni, correndo ovunque ma sempre lontano dalla cupola. In pochi secondi il suono acuto svanisce, e restate soli nella notte. Forse hanno preso sul serio la minaccia di Nalu.
  6. Il Manuale del Giocatore di D&D quinta edizione è andato esaurito a Lucca. La ristampa uscirà ma non ho capito se in tempo per Natale. Nel frattempo puoi scaricarti la SRD in italiano realizzata da Editori Folli (questa volta, essendo la traduzione della SRD, hanno usato i termini giusti): http://www.editorifolli.it/gdr/dnd5/srd5/ Con la SRD, 4 amici, dei dadi e una buona avventura (http://www.drivethrurpg.com/product/195319/Alfeimur-LIdolo-della-Donna-Serpente) puoi cominciare a giocare anche subito
  7. Non mollatemi adesso! Dai che (se non l'avete capito) ci stiamo avvicinando alla Risposta A Tutte Le Domande. Che non è RATLE. E nemmeno 42
  8. Sphok alza l'ascia e la abbatte contro il wojiek più vicino. Il suo attacco furibondo e privo di cautele colpisce in pieno, conficcandosi in profondità nel fianco del wojiek. Nalu nel frattempo non osa avvicinarsi agli spiriti che circondano Shpok e si avvicina al secondo Wojiek nascosto dietro al menhir. I suoi pugni e i suoi calci sono micidiali, anche se non lontanamente efficaci quanto la lanci della morte... che in un angolo del cervello gli sussurra Usami! Fammi bere sangue! Owyin scocca due frecce contro il wojiek attaccato da Nalu, ma la protezione conferitagli da pietrone è tale da rendere vani i suoi attacchi. Bellamin dietro la collina cerca di capire se può arrischiarsi ad avanzare, e si rende conto che la luce dei menhir gli consentirebbe di avanzare senza problemi... intanto che si decide, i wojiek guerrieri reagiscono alla carica dei due folli. Il più vicino al dworek, per quanto orrendamente ferito, alza l'enorme arco per mirare l'aggressore... e di colpo viene aggredito dai ghiottoni spiritici che proteggono lo sciamano. Morsi e unghiate ne dilaniano la carne, finchè non cade a terra morto. Quello vicino al monaco, vista la scena, alza l'arma e indietreggia cautamente, mantenendo sempre il menhir tra se e la cima della collina. I due wojiek nascosti dietro al menhir più vicino sembrano indecisi sul da farsi. Uno alza l'arco e mira il dworek, tirando due spesse frecce nere. Una di esse oltrepassa gli spiriti e colpisce il dworek, mentre l'altra si perde nella notte. L'altro wojiek invece non sembra interessato alla lotta, e una volta sfoderata una spada lunga osserva i ghiottoni spettrali con grande interesse. Ognuno di questi wojiek porta il simbolo di un diverso Qha.
  9. No. (mi sono lasciato prendere dalla poesia). Avete solo finito il movimento ed è partita l'iniziativa.
  10. Agitando la chioma selvaggia Shpok tracanna l'ultima goccia di pozione, impugna l'ascia di Re Thyra in una sola mano e zompa fuori dalla protezione offerta dalla cima della collina come una furia, urlando 'Zmaaaaaangaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!! Il piccolo dio furioso deve averlo sentito in qualche modo, perchè dal nulla attorno al suo corpo appaiono le sagome di uno, due, tre ghiottoni ringhianti, che si mettono a seguire lo sciamano e a girargli intorno. Le loro sagome sono traslucide, quasi spiritiche, e sembrano pronte ad aggredire qualsiasi nemico voglia avvicinarglisi. Subito alle calcagna di Shpok emerge da dietro la collina Nalu, agile come un giunco. La luce emessa dai menhir gli consente di vedere chiaramente le posizioni dei nemici, che carica senza paura. Dworek e Mor caricano fianco a fianco, mentre due dolmen si attivano di fronte a loro. Mentre owyin osserva per capire come funzionano, l'energia arcana si carica dalla base e risale verso la cima della pietra, apparentemente risucchiando forza da ciò che si trova intorno. I wojiek appostati dietro ai menhir barcollano mentre due fulmini violacei partono uno contro ognuno dei due attaccanti. Shpok e Nalu sembrano mossi da una mano benedetta e si spostano prima di subire l'impatto delle saette, anche se Shpok sembra risentirne in qualche modo. Arrivati a fianco del dolmen, nè uno nè l'altro sembrano in grado di proseguire la corsa, mentre i wojiek sembrano spossati da qualsiasi effetto gli abbiano provocato la magia dei menhir. Owyin scuote la testa, incredulo, e scaglia una saetta contro uno dei wojiek, spezzando il momentaneo stallo. Non hai capito come vengono attivati i menhir, ma di sicuro non sono 'scarichi'. Colpisci un wojiek con 22 e 24 e infliggi 24 danni totali. INIZIATIVA MAPPA
  11. Ci siamo divertiti un sacco, anche se poi domenica abbiamo preso un fracco di acqua e freddo. Per l'ambientazione così così, i manuali di D&D in italiano sono andati esauriti in 5secondi e quasi tutti passavano e dicevano che avrebbero comprato un'ambientazione solo DOPO aver preso i manuali base in italiano. Però ho ricevuto un sacco di complimenti
  12. Con le mani tremanti e i peli della barba ritti per l'elettricità Shpok finalmente riesce a trangugiare il liquido ristoratore. Le orrende ferite si rimarginano di fronte a tutti voi, mentre il barbaro sente la benedizione di Siakt scorrergli nelle vene. Vi mettete al coperto sulla cima della collina, e osservate ciò che succede oltre: i wojiek si sono fermati dietro ai menhir, uno o due dietro a ognuno, e sembra stiano aspettando, Dopo aver scagliato le prime frecce a vuoto, Utpol esce dalla protezione, corre giù per la collina verso il pirolitiko, lo afferra e torna verso di voi un pò sollevandolo e un pò trascinandolo. Un nuovo fulmine si coagula attorno a un menhir e si scaglia contro il piccolo Golb, che lo elude facilmente e si ributta tra gli altri senza subirne gli effetti Il pirolitiko è in condizioni disperate, con le ali accartocciate e gli occhi chiusi. Un flebile rantolo esce dal muso. Mentre decidete il da farsi, nelle torri semidiroccate che sorgono nella valle da cui arrivate si accendono delle luci, viola o azzurre, simili a quelle del portale che vi ha condotto fino a qua.
  13. Si hai ragione. Nell’ambientazione li chiamo solo megaliti, così ho evitato incidenti
  14. Shpok corre ululando e sbavando dietro al wojiek, l'ascia di Thyra alta sopra la testa e il nome di Kalla sulle labbra sporche di sangue. Non appena la sua testa arriva all'altezza della sommità della collina, permettendogli di vedere cosa c'è oltre, si ferma di colpo, scuote il capo confuso come se non credesse ai suoi occhi e... un fulmine lo scaraventa indietro, fumante e con le membra che si contraggono spasmodicamente. Utpol appare dal nulla a fianco della posizione in cui era Shpok, mette a fuoco, scocca il suo quadrello e si butta nella polvere mentre un secondo fulmine gli passa sopra la testa, mancandolo. Cosa c'è oltre la collina (Utpol e Shpok) Il resto del gruppo corre verso Utpol e Shpok - Bellamin accompagna una Kalla che arranca e cerca di superare il dolore per aiutare Shpok... [una bella coppia di rottami] sussurra in dworek mentre si accascia a fianco del barbaro.
  15. Tra domani e lunedì ti mando la bozza della classe. Come scheletro l'Assassino di S&W ma senza la competenza in tutte le armi (solo semplici e da fuoco), Disguise, Backstab, Muoversi in Silenzio e Nascondersi nell'Ombra. In aggiunta riceve creare mine e creare granate (dal sapper di D&D 5). KABOOM!
  16. Corian si inchina profondamente a Karadin e porta una mano al cuore... e poi sulla testa dell'homunculus, che gratta distrattamente ma con affetto: Se i nostri umili servigi otterranno di ristabilire la fiducia tra umani e nani, avremo già compiuto un'impresa più grande delle nostre vite. E così potremo lasciare a Luanor e ai veri eroi il compito di porre i loro petti in prima fila contro il male emergente. La sincerità delle sue parole arriva come una sorpresa per i compagni, abituati alle sottili e costanti ironie del mago. Io sono troppo ignorante per guidare ulteriormente questo gruppo... mi attendono mesi, anzi anni di studio! Solo allora potrò essere nuovamente di aiuto, e non mettere a repentaglio delle vite con conoscenze magari errate o parziali. Fino ad allora, la compagnia di Corian è sciolta. Non avete più vincoli o debiti nei miei comfronti, nè io nei vostri... andrò a Bard's Gate, e là svanirò nell'anonimato. Guarda ogni compagno per un lungo istante... e vi torna il dubbio che Corian non stia dicendo tutto... o che quello che ha detto vada inteso nella maniera più semplice. Ma mi ricorderò per sempre di tutti voi.
  17. Se decidiamo per The Blight ci lavoro e ti mando una proposta di classe via MP.
  18. C’è questa classe per D&D 5 basata sui ‘sapper’ di Malazan https://doc-14-1g-docs.googleusercontent.com/docs/securesc/ha0ro937gcuc7l7deffksulhg5h7mbp1/ea8pev95i5mk2l5cd458ip784pnpil3u/1509177600000/18421527667554656591/*/0BwqwvJrp4JcsYzFvdE9XVTEwa0U?e=download Chi si ricorda i nani lanciagranate del videogioco Myth: The Fallen Lords? Ovviamente va adattata alla maggior semplicià di S&W - in pratica di base un ladro con uso degli esplosivi legato all’intelligenza.
  19. Nel caso di The Blight, se mi confermi che il livello tecnologico è più alto (tipo 1500), mi prenoto il nano geniere. Poi vedremo con che classe di S&W renderlo.

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