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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Senza diventare simulazionisti, non vedo grande differenza di velocità tra incoccare una freccia, mirare e lasciare a distanza rispetto a tirare un fendente con una spada lunga in corpo a corpo. Anzi. La balestra è un caso anomalo, ma mirare una balestra pesante non è affare da poco (e da poco tempo). Comunque darò un feedback dopo una prova al tavolo. L'iniziativa della 5e è tremendamente noiosa, ha bisogno di un pò di pepe.
  2. Mi piace la variante dove ognuno tira il dado di iniziativa corrispondente ai danni dell'arma che usa.
  3. Nalu e Utpol saltano oltre la porta in uno dei suoi momenti di 'non esistenza', quindi avanzano verso la luce violacea con prudenza. Kalla rinsalda la presa sulla sua corta spada e sospira: [Mi sento come se qualcuno avesse appena camminato sulla terra che ospiterà la mia tomba. Andiamo. È tempo di morire.] Nalu Shpok' Owyin
  4. I due liberti dworek si avvicinano timorosi alla porta, guardandosi frequentemente alle spalle e fissandosi negli occhi più volte, quasi a decidere chi dei due debba toccarla per primo. Entrambi tengono le mani giunte dietro la schiena, quasi avessero paura di toccarla inavvertitamente. Owyin la osserva con curiosità, ma non nota nulla di insolito o nascosto: questa porta è in mezzo alla struttura, forse se i wojiek avessero notato qualcosa di strano l'avrebbero rimossa da secoli. Mentre attendete che qualcuno si decida a fare qualcosa, il draghetto sospira - con un alito fetido, notate - ed emana un'aura di determinazione. Avanza con un battito d'ali e si appollaia sulla spalla di Kalla, che quasi urla per la sorpresa. <Non farlo mai più, licertola!> Il pirolitiko la ignora e fissa la porta. Questa istantaneamente svanisce nel nulla. Poi riappare. Poi svanisce di nuovo. Uno dei liberti sviene e crolla a terra, e persino Kalla inspira violentemente. Dall'altra parte della porta, durante le sue randomiche sparizioni, vedete chiaramente un corridoio che curva verso destra, più ampio e meglio decorato di quello al piano di sopra, illuminato da lampade a olio. Una luce violacea, innaturale, giunge dalla fine del corridoio.
  5. Sì scusate sono io che sono in un turbine di trasferte x lavoro. Torno regolare venerdì, aspettatemi per cortesia
  6. Shpok e Kalla pungolano i due liberti per mandarli giù per primi, imprecando in dworek, e Nalu li segue da presso. Vi rendete tutti conto che avete fatto abbastanza rumore da svegliare un kraken (e forse pure un krapfen) ma dal tetto non arriva nessuno, e le porte che conducono agli altri piani restano tutte stranamente chiuse. Scendete la scala di metallo coi liberti che si lamentano e piagnucolano di fronte a voi, finchè non si fermano di fronte a una grande porta di metallo dorato, decorata di foglie nell'inconfondibile stile Eldar. La porta sembra massiccia e sigillata, tanto che dal lato opposto non passa alcun suono. Il rumore della cascata è ora lontano e attutito, mentre il ronzio delle macchine dworek è fortissimo. Disposizione
  7. Uno dei boxed set che preferisco, sia per tono che per qualità del contenuto. Evidenzio che fu il primo prodotto a introdurre nella sua trama la magia selvaggia (descritta nel Tome of Magic), e che l'avventura - SPOILER ALERT - è interamente dedicata a questo pericoloso tipo di magia. In particolare l'avventura vede i PG (della superficie o membri di una casa minore) impegnati a contrabbandare a Menzoberranzan preziosi e proibiti rotoli di pergamena contenenti incantesimi di magia selvaggia, che i maghi drow non hanno mai avuto modo di studiare! L'avventura di per sè non è male, soprattutto se giocata con PG della superficie di livello un pò più alto rispetto a quanto scritto.
  8. Kalla osserva Shpok sorpresa: <Pensavo di essere perduta per sempre. Ora tu essere qui. Non essere denso come piombo. Ora andiamo?>
  9. I due dworek liberti vi osservano terrorizzati, e uno di loro sussurra a Kalla: [Che sarà di noi?] Kalla si gira verso Shpok e ride: <Chiedono cosa volere fare di loro. Mandarli come diversivo come uccellino nelle grotte?>
  10. "Uno, due..." Kalla osserva con orrore l'umano buffo vestito di piume e con la lancia in mano che sta per aprire la porta sbagliata e tira un cazzotto micidiale nella spalla di Shpok, urlando [Fermalo fermalo fermalo qua ci sono le mense dei soldati finiremo in mezzo a tutti i wojiek della torre non in servizio!!!]
  11. Nel senso che Kalla vi aveva detto di scendere 3 piani, nella foga del combattimento state aprendo quella dopo 2!
  12. Oggi cerco di postarvi una mappa. Utpol peró ha ragione: state aprendo la porta sbagliata!
  13. Mentre il draghetto si appollaia sulla spalla di Utpol, Kalla avanza a fianco di Shpok: [Voi due deficienti ditegli se ci sono grossi a guardia della stanza del viaggio o vi spacca la testa con quella enorme ascia. Lui è un figlio della pietra vero, non un vermeiena come voi...] esita un pò [...e il Golb]. termina alzando le spalle. I due liberti si scambiano un'occhiata terrorizzata poi quasi all'unisono: [Ci sono le quattro guardie e il Custode del Viaggio, come sempre. Ma Kalla... cosa pensi di fare? Vi uccideranno tutti e... e... e... c'è un Forn con voi! Vi tortureranno per 1000 giorni solo per averlo visto!]
  14. I due dardi argentei di Oewyin passano sopra la testa di Nalu e trafiggno il petto del wojiek impalato, uccidendolo. Dalla sommità delle scale proseguono le urla di terrore, che poi svaniscono in un silenzio terribile. I due liberti dworek si passano una mano sulla testa nuda e unta, e fissano con terrore Utpol, con l'espressione di chi non ha capito una sola parola.
  15. Utpol sguiscia (termine tecnico) in avanti senza farsi notare e lascia partire un micidiale quadrello che si conficca tra le scapole del wojiek vestito d'azzurro. Il mago ulula di dolore e lo schermo azzurrino che lo circondava svanisce di colpo. Subito dopo si accascia a terra, morto. Shpok sale le scale per aiutare Owiyn e la sua ascia colpisce al centro la schiena del wojiek pesantemente corazzato. Il guerriero si gira a metà incerto su chi attaccare... ... ma quando il Forn di fronte a lui si trasfigura in una maschera di orrore e splendore, il wojiek strabuzza gli occhi, spaventato. Mentre la Fata nera si allontana cerca goffamente di colpirla, ma la manca Nalu scende le scale come un turbine, e colpisce il wojiek spaventato con un colpo con l'asta della lancia mentre passa, quasi sovrappensiero. Il colpo è così forte da frantumare la mascella del wojiek e gettarlo a terra, morto. Continua la sua discesa e, vedendo il mago finalmente morto, assale il wojiek a fianco dei dworek. La lancia trafigge il petto del wojiek, che diviene pallido e si svuota di colore all'istante. Il wojiek è ancora vivo, anche se si dimena sull'asta della tua lancia.
  16. Gli attacchi a distanza sono più difficili a causa della presenza ravvicinata di un nemico, quindi: Attaccare con l'arco mentre si è in mischia comporta svantaggio. Lanciare un incantesimo comporta svantaggio SE richiede un tiro per colpire a distanza (NON A TOCCO). Nessuna delle due azioni provoca attacco d'opportunità.
  17. Fare la mappa di un combattimento che si svolge su tre diversi piani su una scala a chiocciola è superiore alle mie capacità, ma magari dopo ci provo.
  18. lo insegui anche da fermo! Ottima tecnica dworek!
  19. Attacchi d'Opportunità Quando il wojiek pesantemente corazzato gli passa di fianco Shpokm cala d'istinto l'ascia di Thyra contro le sue natiche, mancandolo ma segnalandogli che presto la morte gli calerà addosso da dietro. iniziativa
  20. Shpok si è finalmente liberato e ora deve attaccare. Aspettavo un altro pò di azioni post 3-wojiek prima di descrivere finalmente la sua azione.
  21. Bellamin scatena la sua furia contro il wojiek incantatore. Sfidando la sorte si allontana da quello pesantemente corazzato, a contatto con lui, e insegue il mago. Un pesante colpo si abbatte sulla sua nuca, ma prosegue imperterrito e le sue lame si abbattono sulle vesti azzurre. Le vesti del wojiek brillano improvvisamente di luce argentea, e i colpi di Sopravvento vengono deviati! Allo stesso tempo però il muro svanisce di colpo. Owyin, con la traiettoria libera, scocca due frecce contro lo stesso incantatore. Una di queste lo colpisce, provocandone l'ira, rappresentata da una sequela di bestemmie incomprensibili. Il wojiek pesantemente corazzato, non essendovi più il muro, carica su per le scale contro Owyin, gridando [Fornekyn!] Giunto a contatto lascia partire un formidabile destro, che completa l'opera di prima chiudendo l'occhio della Fata nera. Il mago gira i tacchi e corre verso la base della torre, mentre l'altro guerriero ripone il fischietto nella fusciacca e si prepara a coprirgli la ritirata.
  22. Oddio giuro che non volevo rispondere a questo thread, me ne hanno segnalato uno del 7 giugno di quest'anno sullo stesso tema, che mi era sfuggito e dove poteva essere rilevante. Ovviamente cancella pure...
  23. Ti segnalo tra i manuali legali e gratuiti Massacro - Battaglie Campali per D&D http://www.drivethrurpg.com/product/142036/Massacro--Battaglie-Campali-per-DD?term=Massacro&test_epoch=0

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