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Dragons´ Lair

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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Lo scontro finisce rapidamente: una nuova freccia del nuovo venuto abbatte il dworek gigante più lontano dal gruppo. Quindi Utpol conficca una freccia dal buio nella coscia di quello di fianco, che così ferito è facile preda di 'Zmanga, che si avventa sul glabro di fronte a lui, e il suo morso è così feroce da staccargli la testa dal corpo. I due cadaveri, come gli altri prima di loro, tornano a dimensioni normali nella morte, lasciandovi una sensazione mista di amarezza - sono solo schiavi dei wojiek - e disgusto - chissà cos'hanno fatto per guadagnarsi questa magia. Ma la considerazione più pressante è un'altra: quanto impiegheranno per sentire la loro mancanza?
  2. Dato che nessuno l'ha citato fino ad ora, elevo un cantico di odi a Tony Di Terlizzi, l'autore delle illustrazioni di Planescape, colui che diede all'idea dell'ambientazione il suo look&feel (reinterpretando brillantemente concept triti e ritriti, vedere anche i primi cocept della Lady of Pain di Knutson). A conferma del tono da 'concept album' che contraddistinse la creazione di Planescape, per la prima volta nella storia di D&D un solo artista illustrò un intero boxed set dall'inizio alla fine (Brom aveva avuto un peso anche maggiore nello sviluppo del tono di Dark Sun, ma non ebbe l'occasione di illustrarlo completamente). Il risultato fu epico.
  3. Bellamin si mette in posizione per poter meglio affrontare i due giganteschi dworek, quindi attacca con Tempestosa e l’altra corta spada. I due affondi con tempestosa mancano clamorosamente il bersaglio, che si difende con abilità, mentre l’ultimo attacco colpisce l’altra dworek. Nalu decide di provare qualcosa di inaspettato. Scaglia un dardo contro il dworek di fronte a lui, ma lo manca. Allora un po' disperato gli scaglia in faccia il demte dworek… che però non essendo costruito per essere usato come un’arma si abbatte al suolo dopo un paio di metri, risuonando sordo sul pavimento. Shpok si avventa contro il dworek liberto che l’ha ferito, mancandolo col morso ma straziandolo con un’artigliata. Idwal mantiene la concentrazione sul suo incantesimo, mentre Utpol lascia partire un nuovo quadrello che trafigge al cuore il dworek di fronte lui. Il glabro vittima dell’allucinazione di Idwal si strappa fisicamente le orecchie dal corpo, emette un gemito straziante e cade al suolo morto. I due glabri rimanenti attaccano entrambi Bellamin, ma solo uno colpisce. Iniziano a guardarsi attorno con disperazione, sapendo che la via di fuga è bloccata dal Forn… Mappa
  4. Fate i bravi che se no vi chiedo lo spelling di manshuera PS: in effetti stè grotte sono più frequentate della Metro di Milano...
  5. Un Forn che non avete mai visto prima appare nella grotta da dietro i dworek giganti, e mentre vi saluta allegro scaglia una freccia che brilla in maniera quasi fastidiosa di luce argentea... ma il liberto contro il quale ha tirato la devia con un colpo di spada prima che lo colpisca, mentre gli occhi gli si illuminano d'odio. [Fornikin!] urla ai compagni per attirarne l'attenzione. Prima che possa ripetere l'urlo una seconda freccia viene scoccata dal Forn e colpisce il dworek in piena fronte, facendogli esplodere il cranio e inondando di sangue e schifezze il suo compagno.
  6. Utpol si sposta silenzioso e invisibile, poi lascia partire un quadrello... che però si perde nel buio della grotta senza colpire nessuna creatura. Il dworek vicino al capo appena morto si copre gli occhi con le mani e urla qualcosa nella direzione di Shpok, mentre un rivolo di sangue gli scende dal naso. Gli altri glabri dworek si avvicinano a voi, due diretti contro Bellamin e Shpok, due contro Nalu (e Utpol, se sapessero che è lì). Il primo dworek liberto si avventa contro il ghiottone rabbioso e lo colpisce con un fendente della corta spada. Il secondo affronta Bellamin, ma lo manca malamente. I due che si sono diretti contro Nalu estraggono da sotto le vesti e scagliano contro il Mor pesanti pugnali d'acciaio, resi grandi come giavellotti dalla loro forma: uno si infrange contro una cassa, demolendola, l'altro vola alto verso il soffitto della grotta. Mappa Iniziativa
  7. Bellamin avanza alla luce della torcia di Durduk, sguaina la coppia di corte spade e sferza il dworek ormai gigantesco di fronte a lui. Per due volte le lame si scontrano con la corazza di fine maglia metallkca, e solo una volta un fendente riesce a toccare la carne dell'essere. Nalu scende lungo il rigagnolo e prende posizione per evitare di far circondare il gruppo Shpok si abbandona a 'Zmanga, e la bestia si avventa sul dworek liberto già ferito con una ferocia motivata anche dalla rabbia per il tradimento. Il morso è micidiale, e la gola del gigantesco dworek si lacera lasciando uscire un fiotto di sangue caldo... il corpo gigantesco torna a ben più misere proporzioni mentre cade al suolo nella morte, Il nuovo venuto mormora una parola, e il dworek immediatamente dietro al leader si copre le mani dal terrore dopo aver visto la morte del suo capo, e urla [Shadikk!] tre volte. Mappa https://alfeimur.tumblr.com/post/159165067925 Iniziativa (reminder)
  8. Sono diventati grandi come wojiek ma sono ancora dworek liberti (taglia grande). Il corso d'acqua è lento (creato da rivoli di umidità dietro la cascata) ma è sufficientemente profondo da ostacolare il movimento (non sapete di quanto). Le casse e i resti di legno anch'esse ostacolano il movimento e forniscono copertura. Per i nuovi, e quanti si sono dimenticati di quanto siano brutti stì liberti ecco come sono fatti https://alfeimur.tumblr.com/post/159108944220
  9. Idwal si avvicina alle spalle di Shpok sguainando un pugnale dall'aspetto pericoloso, mentre Utpol rotola dietro un masso, incocca un nuovo quadrello e lo scaglia contro il glabro di fronte a Shpok. Questa volta il colpo è più fortunato e colpisce la nuda carne del dworek glabro, che grugnisce e osserva quasi con sorpresa l'asta di legno che gli è apparsa nella spalla. I glabri sembrano giungere a un decisione, e mormorando tutti una parola crescono di dimensione divenendo grandi quanto wojiek!
  10. Mi rivolgevo a @Hakon @Landar @3Gar che latitano. Nel frattempo passo all'iniziativa.
  11. OK abbiamo perso un valido elemento, ma dai scrivete che così date l'opportunità a @Fog di entrare col nuovo PG. Per quanto riguarda Durduk vi seguirà per il momento come 'drone' in attesa di una soluzione che ne possa permettere il ritorno quando @smite4life si sarà liberato.
  12. Il dworek glabro sembra no aver capito le tue parole, e ripete la sua frase di prima: Gharzu La-Pors Qha-Dush! [Fermi, schiavi fuggiaschi, nel nome del Qha!] Vedendovi avvicinare inizia a mostrarsi meno sicuro di sè, e inizia ad alzare la spada corta.
  13. Gruppo (tutti incluso Idwal) Raccolto il cibo vi girate verso il ventascensore, e Durduk si allontana da voi, diretto alla stanza dove posizionare le gemme, quando dal sentiero dietro la cascata emerge una sagoma insolita.... un dworek dalla testa calva e il mento glabro, coperto dal collo in giù da una maglia metallica molto ricca e adorna di gemme. Il suo sguardo incrocia quello di Shpok, e mentre dietro di lui appaiono altri cinque dworek vestiti e acconciati allo stesso modo lui esclama in wojiek: [Fermi, schiavi fuggiaschi, nel nome del Qha!] La sua mano destra impugna una corta spada, mentre la sinistra fa schiocchiare una frusta.
  14. Tornate al vostro falò, ormai spento, e raccogliete la carne del cerbiatto che Bellamin aveva sapientemente macellato. Dovrebbe bastare per una pentade, se sarete accorti. Riempite anche le borracce con la fresca acqua della cascata, e questa dovrebbe bastarvi per due o tre giorni. Infine guardate la carne dei vermiiena, e rabbrividite mentre Utpol stacca un tentacolo gelatinoso e inizia a succhiarselo come fosse una caramella...
  15. Uno alla volta tornate nel ventascensore e vi lasciate spingere verso l'alto. Giunti all'altezza del tunnel da cui siete arrivati vi rendete conto che potreste anche proseguire verso l'alto... ma Durduk, ligio a quanto stabilito, si muove verso l'esterno e viene depositato in maniera sicura nel punto di partenza.
  16. Allora, andiamo per ordine. Prima di tutto @smite4life non c'è problema, mi spiace tantissimo ma sai che saremo sempre qua. Non penso di congelare Durduk, se ti fidi possiamo davvero assegnarlo a un diverso giocatore... spiegandogli la complessa genealogia del PG e la storia personale che così fortemente lo caratterizza. @Fog non ci siamo mai incrociati sul forum e capisco che trovarsi in mezzo a una campagna di queste proporzioni può essere complicato. Ti mando un messaggio privato spiegandoti i dettagli di come funziona, così ci pensi. Se vuoi essere dei nostri, con Durduk o con un altro PG, sei il benvenuto. In alternativa ho un paio di persone in lista di attesa sin dai tempi della morte di Dalamar Nel frattempo tengo io il tank dworek, così possiamo andare avanti.
  17. Durduk si avvicina alla nicchia camminando senza problemi sul pavimento acido coi suoi stovaloni di metallo, estrae le gemme e inserisce quella rossa nell'alloggiamento centrale. Dopo un istante il runore del vento cambia, e il flusso d'aria del ventoascensore si inverte. Durduk sorride, toglie la gemma e vi guarda: Allora torniamo su tutti?

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