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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. La stanza è una sorta di cella monastica, e a Nalu ricorda tanto il suo monastero a Manara. Il wojiek a terra in una pozza di sangue è vestito diversamente dai wojiek di Kug: indossa una tunica di seta e decine di collane. I suoi piedi calzano comode babbucce a punta in su, e una fusciacca rossa gli sorregge uno stomaco prominente. Nessun oggetto pare degno di nota, ma in una ciotola sulla scrivania trovate 7 monete d'oro di uno strano conio (anche questo diverso da quello di Kug) con raffigurato un Qha molto grasso. Deve essere il capo del regno wojiek dove siete ora.* La tavoletta su cui stava scrivendo riporta dei turni di guardia: in base alle vostre conoscenze approssimative del calendario wojiek, sono i turni di ieri, oggi e domani. La porta è robusta e ben chiusa, potrebbe aver attutito tutti i rumori della lotta. *
  2. Da regole Shpok può restare in forma animale (nella forma del suo spirito guida 'Zmanga, per la precisione) per 5 ore... ovvero altre quattro. Ma come appunto scriveva le regole servono solo per guidare l'interpretazione (ed impedire abusi, ma questo non riguarda lui) quindi diciamo che 'Zmanga rimarrà tra voi finchè ci sarà cibo.
  3. Versione breve: no. Versione lunga: è complicato, e se nel realizzare il tuo prodotto ci metti impegno e vuoi guadagnarci qualcosa meglio evitare dal principio il rischio di grane legali. Quindi, a meno che tu non abbia a disposizione un parere legale motivato, vacci coi piedi di piombo. Quindi... Se realizzi tu i diorami e dipingi tu le miniature puoi chiedere il permesso alla casa di produzione delle miniature e, a meno che non sia Games Workshop, ti dirà di sì. Se il diorama è stato realizzato da altri chiedi il permesso sia a loro che alla casa di produzione. Se le miniature sono uscite di produzione cerca di capire chi ne ha acquisito i diritti: una società di sfruttamento dei marchi è molto più cattiva di una società in attività. Tieni copia delle autorizzazioni all'uso. I proprietari dei diritti cambiano, tra tre anni potresti ritrovarti a dover spiegare perchè hai fatto una cosa a persone completamente diverse da quelle con cui avevi preso accordi. Ciao
  4. ‘Zmanga reagisce per primo alla strana apparizione. Con le fauci spalancate salta sul tavolo e prova ad artigliare il wojiek. Il movimento scomposto di quest’ultimo gli permette di evitare il colpo, ma non lo protegge da un morso in piena faccia. Utpol si china leggermente, e reagisce alla minaccia lanciando un quadrello direttamente sotto il tavolo, contro la gamba massiccia come un tronco d’albero del wojiek. Il colpo è preciso, e passa da parte a parte l’arto. Idwal prova a influenzare la mente del wojiek, ma il dolore che lo affligge lo aiuta a masntenere la lucidità, e ignora l’attacco Il Forn allunga una mano e due raggi energetici, che sembrano brillare all’esterno ma essere bui come la pece all’interno, si scagliano contro il wojiek. Il primo colpisce l’essere sul petto, mentre il secondo sfiora ‘Zmanga e si perde contro il soffitto della stanza. Bellamin estrae l’arco e scaglia due frecce contro il wojiek mentre questi inizia ad alzarsi barcollando. Una freccia si conficca nella spalla dell’essere, la seconda attraversa un occhio e gli spegne per sempre il cervello. Il wojiek crolla al suolo. A prima vista non sembrava un combattente, ma era tenace il maledetto! Nalu si avvicina e prega Siakt che nessuno abbia sentito nulla.
  5. Il Forn allunga la mano e tocca un punto ben preciso della porta, che raffigura una foglia di qualche tipo. La sua lunga mano a sei dita ricopre la foglia perfettamente, e la sagoma della porta brilla leggermente. Quindi la porta svanisce nel nulla, permettendo l'accesso a una piccola stanza semicircolare. Il primo pensiero che vi viene in mente è 'I wojiek non sapevano neppure dell'esistenza di questa porta' perchè subito dietro la parete appena scomparsa vi è un tavolo, e seduto al tavolo, intento a scrivere qualcosa con uno stelo su una tavoletta di cera alla luce di una candela c'è un anziano wojiek dall'aria MOLTO sorpresa! Iniziativa
  6. La porta di pietra è così massiccia che nessun suono potrebbe passare attraverso di essa... e il rumore costante della cascata è tale da coprire anche i vostri passi. Fuori dagli archi, chiaramente di disegno dworek, vedete la foresta che si stende per nodi e nodi, verde e rigogliosa, verso il centro di Kiroll. Owiyn
  7. Il gruppo si avvicina al ventoascensore. Alcuni sono impazienti di proseguire, altri un pò trepidanti. Durduk torna nella stanza delle pietre, e per sicurezza rimette al suo posto la gemma rossa, per assicurarsi che il flusso d'aria continui a salire verso la sommità del pozzo. Quindi la riprende in mano e mette via entrambe le pietre. Andate, vi seguirò per ultimo. Bellamin e Utpol si tuffano nel tunnel, seguiti da vicino da Nalu e 'Zmanga. I due nuovi venuti, Idwal e Owyin, seguono con maggior cautela, incuriositi da questa strana costruzione magica di origine dworak che solleva corpi pesanti decine di chili con la solo forza elementale del vento. Quando tutti sono svaniti verso l'alto, Durduk butta a terra la torcia e segue tutti, pregando Ata di aiutarli a sconfiggere i wojiek. _________________ Il viaggio nel turbine di vento è eccitante come sempre, e si conclude quando il turbine vi posa a terra al centro di una strana sala quadrata, illuminata dalla luce del sole che passa attraverso due archi massicci alla destra del ventoascensore. Le pareti della stanza sono di ruvida pietra, ricoperte di muffa causata dall'umidità che sale dalla cascata, eccetto la parete di fronte a voi, che è nera, lucida e leggermente tonda: deve essere la parete esterna della torre runica! Ricordate che la torre runica è separata dalla scarpata, e dovete essere su un piccolo ponte di collegamento. Una porta di pietra decorata elegantemente con disegni arborei permette l'accesso alla torre runica: dai residui di terra è evidente che la porta non viene aperta da secoli.
  8. Durduk (PNG) Il dworek si rivolge a Nalu tirandosi nervosamente la barba: Non ho idea di cosa siano questi flussi di cui parli, nè so fino a dove si estendeva il nostro antico regno... nessuno lo sa. Magari se là sotto c'è una città perduta contiene delle spiegazioni... ma magari è piena di chitine come quelle che mi avevate raccontato infestavano Haddu-Di-Sotto. Si rimette in tasca le pietre. Resto dell'idea di esplorare la torre. Anche quella è stata realizzata dal mio popolo, e saperla usata dai wojiek mi fa ribollire il sangue.... In queste situazioni ci serviva quello scienziato di Helouè, mica un umile combattente del Padre Vulcano come me... Detto questo si chiude in un mutismo cocciuto, in attesa delle vostre decisioni. Tutti
  9. C'era un tool in beta per lo sviluppo di app mobile per singoli forum sviluppati con invision: https://invisionpower.com/forums/topic/409475-introducing-forummob-white-label-mobile-apps-for-ipb/ Ma il progetto non è mai decollato. La versione attuale del forum IPB è sufficientemente agevole su mobile da non rendere conveniente impegnarsi nello sviluppo di un tool dedicato.
  10. Durduk (PNG) Il possente guerriero dworek si avvicina al nuovo venuto, coperto da testa a piedi della pesante armatura d'acciaio, e lo scruta con sospetto. Già, non è che vuoi nasconderci il fatto che avete rubato le nostre città? Magari siete stati voi a scacciarci, non i Wojiek... Guarda il Forn con muso duro, accarezzando il manto di pelliccia bagnata di sangue di 'Zmanga. Bah, sono cose di molti millenni fa, e già sappiamo che i peggiori nemici dei dworek fummo noi dworek! * Io dico di non scendere a vedere quella maledetta porta: dovrebbe condurre a delle miniere, o un'altra città perduta, non so. Di certo non ci sono altre iscrizioni che fanno sospettare la presenza di ulteriori tunnel 'magici' come quello che ci ha condotto fin qui. Vi ricordate la mappa che Helouè aveva rubato a Gelbog? I tunnel dworek terminavano qui. Non ne sono indicati altri, mentre sono indicate diverse torri Wojiek e alcune cose che sospetto siano città Forn. Io dico invece di salire il ventoascensore - e vi mostra le pietre - e vedere cosa c'è al piano più alto. Magari possiamo entrare nella torre mentre i wojiek cercano la loro pattuglia nei tunnel. Magari questa è una delle torri della mappa, quelle che secondo il gioco da tavolo wojiek permette di trasportarsi all'istante da un luogo a un altro... Mappa di Gelbog Chiarimento Riferimenti
  11. Esatto, Durduk per ora è un drone portatorcia. Magari interverrà in qualche modo prima del ritorno di @smite4life ma non contateci
  12. Modificata di nuovo la pagina di acquisto, ora è qua: http://www.ebay.it/itm/-/152509600176?
  13. Lo scontro finisce rapidamente: una nuova freccia del nuovo venuto abbatte il dworek gigante più lontano dal gruppo. Quindi Utpol conficca una freccia dal buio nella coscia di quello di fianco, che così ferito è facile preda di 'Zmanga, che si avventa sul glabro di fronte a lui, e il suo morso è così feroce da staccargli la testa dal corpo. I due cadaveri, come gli altri prima di loro, tornano a dimensioni normali nella morte, lasciandovi una sensazione mista di amarezza - sono solo schiavi dei wojiek - e disgusto - chissà cos'hanno fatto per guadagnarsi questa magia. Ma la considerazione più pressante è un'altra: quanto impiegheranno per sentire la loro mancanza?

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