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Dragons´ Lair

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Alaspada

Circolo degli Antichi
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  1. RAI=Regole interpretate(ci si immagina come l'autore volesse interpretarle) RAW=Regole come scritte(lette come nel manuale) Credo ci sia anche aperta una discussione su RAW e RAI da qualche parte xD
  2. Purtroppo no,se fosse cosi potrei,nel migliore dei casi,avanzare anche come psion aggiungendo un'altra cdp multilista oltre al teurgo.Le cdp non sono classi base,ergo non si può.Se si cerca invece di far avanzare la stessa cdp,c'è il legacy champion(Weapon of legacy),che fa avanzare le "class features" di una cdp(come il teurgo)mandandola avanti di altri 10 livelli(purtroppo e ovviamente non è pieno l'andamento)
  3. Come consigliato dal buon Drimos-bot,la mia fonte è la FAQ della wizard del 2008,pag 70 ^^
  4. Si la copertura vale anche con gli attacchi in mischia,ma mi sono accorto di essermi spiegato male:io non intendevo che non funzioni con gli attacchi in mischia,ma che è inutile usarlo in mischia visto che l'avversario fra prima ad aggirarti piuttosto che attaccare difronte ^^ Edit per Drimos Sotto:ti ho risposto sul profilo onde evitare floodate ^^
  5. Allora questo vale per tutti gli attacchi che seguono una linea.In mischia vale ma visto che l'avversario si muove vicino a te e che con lo scudo torre in quella posizione non puoi compiere nessun attacco,la vedo assai dura usarlo . Quindi si con uno scudo pesante come quello torre non si va in mischia,sei il tank a distanza. Posizionarlo in quel modo,infine,è un'azione standard.
  6. Ah sorry allora ti dico subito:allora presupponendo un attacco a linea(come fulmine),ti scegli uno spazio(non un angolo,nel senso non ti puoi mettere in un angolo e poi proteggerti)in cui sistemare lo scudo torre:hai protezione totale da quel lato,ai lati dello scudo hai un bonus di +4 CA e +2 ai riflessi,nella parte dove non proteggi(le spalle) non hai nessuna protezione dallo scudo.Quindi dice praticamente che per facilitare la cosa disegna dall'attaccante fino a te la linea per determinare questi spazi ^^
  7. Dalla FAQ Dunque come vedi dipende dalla tua posizione in battaglia.
  8. Potevo non rispondere prima io Jes? Allora escludendo le partite online,al cartaceo usiamo tutti i manuali ufficiali(quindi niente d20 e dragon magazine) ma il master ha bannato ogni singolo incantesimo della scuola di metamorfosi(motivazione:perchè il mago si deve sostituire al guerriero?).Solitamente accetta materiale non ufficiale flavour e anche forte,ma non overpower. Per PF il mio master lo ha usato per fare il pistolero e aggiungere la meccanica delle armi da fuoco,cosa che mi ha deliziato assai. Infine a mio parere non ci sono cose troppo forti per un master:un mago,anche senza gli incantesimi di metamorfosi,è fortissimo anche con il solo manuale base.Quindi non conviene bannare,ma dare tutto soppesando sulla bontà dei giocatori e applicando il regolamento alla lettera.Tanto il GS dei mostri dipende,almeno per me,dalla bravura dei giocatori.Quindi il master può potenziare ogni cosa come vuole finchè lo rende in grado di giocarsela con i giocatori ^^
  9. Conviene,ed anche parecchio,fare un mago specializzato con la variante focused specialist(Complete Mage).Rinunci a 3 scuole di magia,è vero,ma hai gli stessi slot dello stregone.Premesso questo le cdp da prendere sono molte ma una abbastanza forte e flavour che ti consiglio è l'alienista(Perfetto arcanista),dal momento che evochi tutte creature pseudonaturali . Malkonvoker(complete scroundel) è la scelta migliore tra le classi(anche se perdi LI dà dei bonus all'evocazione dei mostri non banali) insieme al mago rosso(manuale del master) o Master Specialist(che potenziano la scuola in generale).Quindi io ti darei queste 4 scelte che danno sia flavour che potenza.Se prendi l'incantatrix non farti il focused specialist altrimenti dovresti rinunciare ad un'ulteriore scuola
  10. Cioè sei in 3.0 e non usi il discepolo di dispater?Pazzo!Mettilo subito e fai pentire al master di essere passato alla 3.0! Scherzi a parte prenditi veramente questa cdp+falchion e comincia a criticare a più non posso(ovviamente metti anche il talento per ampliare la fascia di critico)
  11. Sarà la 3 volta che lo tiro in ballo oggi,ma vedi come il DM ti considera lo Sha'ir,cosi avresti una classe che ti casta tutti e due e va a fagiuolo con tutte le classi multilista arcane e divine .Per PF ti ho risposto nell'altra sezione,ho trovato qualcosina.
  12. In realtà una cosa simile a due andamenti c'è,ma è abbastanza penosa:il warding Eye che ti da gli incantesimi della stessa classe e ai livelli pari ti fa progredire l'arcano.Inoltre è 3rd party,che corrisponde al D20 della 3.5
  13. 1 vuol dire che può essere preso solo al primo livello 2 non mi pare ci siano faq,ma siccome il prerequisito dice "incantatore",qualsiasi classe che casta incantesimi può prenderla,ergo anche il druido RAW,RAI è inteso solo per le liste incantatrici descritte nell'incantesimo
  14. Alaspada ha risposto a Lucifero a un discussione Dungeons & Dragons
    Per presentarsi basta un ciao nell'apposita sezione,poi se vuoi fare domande riguardo a qualche edizione di d&d o altri giochi di ruolo,ci sono tutti i nomi delle sezioni
  15. Si scusami ho sbagliato ^^.In ogni caso basta un livello solo.Oppure essere uno sha'ir
  16. Però è un'elfo con il bonus al carisma ^^.Ricorda poi che c'è il carinissimo talento otherworldy per divenire esterni
  17. Si certo.Tu cambi la tipologia,ma un incantesimo arcano diventa divino qualsiasi livello si abbia(puoi anche non avere livelli di classe divini).Attento però che il caster level ti diminuisce di 2.
  18. L'elfo delle stelle non è un'esterno quindi non ha i privilegi di cui parli
  19. Argh!Bè potrebbe provare a disarmare con le armi a due mani,ma dovrebbe prendere arma accurata come minimo oltre a TWF.L'armatura per forza media.Questo se vuole disarmare.Io con quelle caratteristiche farei l'incantatore e basta e andrei di armatura leggera.In ogni caso dicci che cdp potrebbe prendere per valutare la cosa...
  20. Per la conversione ad ebberon è buonissimo(appena ho tempo la vedo) però su PF hanno già pubblicato materiale sugli psionici,seppur di 3rd Party Non so se l'hai considerato ^^
  21. Magic sta diventando complicato soprattutto per il grande numero di abilità.Per adattarsi al gioco puoi vedere il sito italiano della wizard sezione magic e trovarci anche il database delle carte.Anche wikipedia è una buona fonte
  22. C'è qualcosa che lo vieta indirettamente:il fatto che devi prendere un compagno animale da una lista.E siccome nella lista non hanno i template i compagni animali...certo se il master li accetta come HR è un'altro paio di maniche
  23. Baldur's Gate Character Control?In ogni caso ci sono un pò qui o qui
  24. Prima di fare un mio commento avrei una domanda:Muri specificatamente fisici od anche magici(giusto per chiarire)?Domanda che porta:ed una sfera prismatica? A mio parere una cosa semplicemente cool e semplice che è possibile fare è aumentare l'area dell'incantesimo(ad esempio con la sost. razziale del nano stregone e poi lanciare praticamente dapertutto i tentacoli neri di Evard+ qualche nebbia velenosa ed il gioco è fatto(senza aggiungere la metamagia)).Diciamo che a mio parere sarebbe un incantesimo must per un god e che il 6 livello o il 4 livello sarebbe ininfluente,ad esempio,quando prendo i tentacoli.Questa è la combo base che mi viene in mente,ma sicuramente ce ne sono molte. Inoltre il tiro sui riflessi è facilmente eliminabile con invisible spell(ma vabbè tanto non è ufficiale questo talento )
  25. Esattamente.Ovviamente un'interpretazione non propriamente RAW della cosa potrebbe anche portarti a lanciare MD,ma a mio parere è troppo broken poi ^^

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