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Gerald

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Gerald

  1. Bene Non aspettatevela in quindici giorni XD Gerald
  2. Guarda, uno dei pg che sto giocando io (un dragonide) parla con accento russo, e quando il master descrive ciò che ii pg vedono (ma non sempre ovviamente) si prende la testa tra le mani e inizia a lamentarsi del fatto che sente le voci XD Comunque ti sconsiglio di imporre una cosa simile ai giocatori, è molto meglio che decidano loro che caratteristiche dargli. Al massimo potresti chiedere se possono dare ognuno un segno particolare al loro pg, ma non darglieli tu. L'idea di caratterizzare così i png è geniale. Bravo Sth. Gerald
  3. Penso che qualcuno avrà taaaaanto bisogno della scheda di Kuso HAHAHAHAHA! Stupendo! Gerald
  4. Questo mondo e questa discussione sono fantastici. Inoltre la soluzione dei materiali ferrosi con carica elettrica potrebbero dare pure spunto ad ambientazioni simil-steampunk, se piace il genere. Inoltre mi sembra un mondo parecchio figo, una volta risposto alle domande critiche che i giocatori potrebbero porre XD Gerald
  5. L'allineamento neutrale è quello del mago elfo di The order of the stick (non ricordo il nome, ahimè). Essere neutrali è difficile, visto che non devi fissarti su un allineamento in particolare. La storia dei gioielli può essere da neutrale, visto che costui può in qualsiasi momento 'essere' uno qualsiasi degli allineamenti (diciamo evitando i due estremi), e voler guadagnare qualcosa in più dei suoi alleati non è 'peccato' per lui. Per quanto riguarda il cambio, devi decidere tu a seconda di come si è comportato e per quanto tempo. Gerald
  6. In questi giorni visto che ho tempo sto vedendo la build. Oltre a Forza della Terra mi piace moltissimo il privilegio Spirito di Vita, visto il tiro salvezza gratuito! E pure l'impulso che non fa mai male. Tra i due privilegi, quale mi consigliate? POTERI 1 VOL: forza della pietra, peso della terra. 1 INC: morsa dei venti (l'ariete praticamente non fa danni al bersaglio secondario, e non ho mai capito in che modo spostare la gente dia fastidio. Neppure in una situazione spingere/tirare/far scorrere qualcuno è risultato utile. Inoltre, non dovrei tenermi gli avversari vicini?) 1 GIOR: forma del tuono di montagna. 2 UTIL: abbondanza della natura/vigore trionfante/passo del leone di montagna/fonte in eruzione. Sono parecchio indeciso, nessuno di questi mi sembra un potere migliore degli altri. 3 INC: colpo della morsa terrestre/colpo tonante/ 5 GIOR: fendente del terremoto/pantano intralciante/passo del tuono (passo però è scritto in maniera strana, sapete se c'è un'errata che possa chiarificarne il testo?) 6 UTIL: restituire il dono (mi piace un sacco anche se ci sono altre cose carine) 7 INC: martello della montagna/balzo del guardiano/statura della montagna. Come potete notare sono molto indeciso, e mi servirebbe aiuto. Talenti: Sicuri: Boh. possibili: tempesta furiosa, echi del tuono, forza della terra schiacciante, radici istantanee, tregua provvidenziale, affondo trafiggente, frattura azzoppante, resilienza di forza della terra, soffio primevo (dovrei essere dragonide, ma mi sembra che ne valga la pena), vigore dello spirito di vita. Ho notato che il privilegio forza della terra è supportato maggiormente dai poteri e dai talenti, quindi propenderei per quello, ma vorrei sentire i vostri pareri. Sono ancora in alto mare per quanto riguarda la razza, anche se il talento soffio primevo mi piace assai e mi renderebbe la scelta più facile. Dovrò pure chiedere al master se è una scelta sensata (ma dovrebbe esserlo). Considerazioni su ciò che ho scritto? Gerald P.S. @moderatori: So che il doppio post è vietato dal regolamento, quindi vi chiedo se potreste accorpare questo post al mio post precedente dopo che qualcun altro avrà risposto. Grazie
  7. Aborti dal punto di vista del bg intendi? Io sarei per un druido 20/pastore planare 10/leone di talsid 10. Oppure mooncaller 10 all posto del leone, ma non mi piace tanto. Pensando al resto io direi creatura boschiva, necropolitano (se non ti fa impressione il modo in cui diventa non morto :S), cose che diano immunità strane. Che l'ottima guida agli archetipi che ti dovrebbe dare una buona mano. Gerald
  8. Hahaha! Noto che un pò di gente ascolta gli Hammerfall! Vi adoro XD Detto ciò, non ascolto musica mentre creo. Mi distraggo già di mio ogni pochi minuti. Sto anni a creare i pg XD Se mettessi della musica o starei secoli oppure non riuscirei ad ascoltarla, con conseguente infastidimento. Gerald
  9. Se sono così ***** da non dire 'faccio in modo di evitare di causare danno al nostro esercito' (magari detto meglio) allora lo meritano. Io sono pienamente d'accordo XD Insomma, il barbaro che parte con il massacro da metà o dalla fine dell'avanguardia e il druido che si scorda gli effetti negativi contro i suoi alleati son da mazziare XD Gerald
  10. Un pezzo dell'artefatto potrebbe essere conteso in una battaglia tra diavoli e demoni, magari con alcuni pezzi grossi in campo. I pg dovrebbero scegliere se stare con i caotici alvagi o con i legali malvagi (togliere la magia per il gusto di farlo o per evitare che si arrivi a qualche tipo di squilibrio? per esempio). Magari neppure queste entità malvage potrebbero essere a conoscenza dell'artefatto 'intero'. Gerald
  11. A me piace parecchio. Inoltre mi hai pure ricordato la CdP che stavo cercando XD L'unica cosa che vedo è che senza l'accesso ai difetti (almeno uno) oppure senza usare l'umano l'entrata è al livello 13, che non permetterebbe completare la cdp. Forse toglierei uno dei talenti requisiti, e riflessi fulminei mi sembra quello più indicato (magari lo potresti dare come talento bonus). Gerald
  12. Purtroppo ho notato ora che è veramente 3.0. Una voragine di disperazione si è aperta sotto i miei piedi. Però ci sono certe cose che NON sono limitate all'ambientazione. Inoltre si può adattare tutto, senza problemi. Gerald (Fine OT)
  13. O mio dio nessun mago mi rinchiuderò in camera e non uscirò più di casa neppure per andare a trovare gli amici o prendere provviste. *corre a rintanarsi sotto al letto* Che problema c'è nel non avere un mago? Hanno un chierico, che è comunque una delle classi più forti del gioco. Tornando IT qualcuno del gruppo dei nani potrebbe cercare di aprire lo stesso la cassa, oppure qualcunaltro sa della cassa e vuole fregarla, o ancora per qualche motivo indipendente da loro la perdono (mi vien da pensare ad una rapace che la piglia al volo, anche se non so quanto sia grande la cassa XD immagino parecchio visto che servono 5 nani per trascinarla. L'idea di Elam è fantastica, forse però cambia il contenuto dela cassa rispetto alla tua idea XD Gerald
  14. Infatti purtroppo non è ufficiale, la licenza scadde dopo un anno circa dalla sua pubblicazione. Domanda: che incantesimi save or die ha il chierico? Non sono molto pratico di incantesimi divini, ma non ho ancora visto un SoD tra di loro. Comunque l'idea mi piace un botto. Però bisognerebbe mettere anche altri modi per scontare la metamagia (gli scacciare finiscono presto, oltre a dipendere da una statistica diversa da quella del lancio degli incantesimi) Gerald
  15. Dove posso trovare l'errata? O ancora meglio, tutte le errate utili XD Così posso farle vedere a tutto il gruppo, visto che non le conosce nessuno Hmm ok, domani proverò a dare un'occhiata al tutto. Grazie mille Per le caratteristiche idee? So già che io le farei malissimo XD Inoltre che arma mi consigliate? Io puntavo ad un martellone con brutal, ma non sono molto pratico di oggetti magici Gerald
  16. Beh, di interessante c'è la variante dello stregone sul manuale del giocatore 2 che scambia il famiglio con la facoltà di non aumentare il tempo di lancio degli incantesimi metamagizzatti per 3+mod int volte al giorno. In ottica stregone blaster è molto meglio del talento apposito visto che permette con altri incantesimi di lanciare due incantesimi a turno. Però dipende a che livello finirete la campagna, visto che questa variante inizia a dare il massimo ai livelli alti. A che livello la finirete (se lo sai)? Gerald EDIT: per le caratteristiche come fate? Point buy o le tirate?
  17. Buongiorno a tutti! Come da titolo vorrei il vostro aiuto per creare un guardiano di livello 7 (arriveremo fino al livello 23). Point buy come da Manuale del Giocatore 1 (purtroppo :S o caratteristiche orribili oppure niente 18 ), manuali disponibili tutti. Attualmente ho (in pdf) i manuali del giocatore 1-2-3, manuale dei mostri 2-3, manuale del dungeon master, guida del giocatore a forgotten realms, cripta dell'avventuriero, poteri arcani, marziali, primevi, divini. Anche se utili per la creazione sono solo mdg 2 e poteri primevi, (a quanto ho visto) posso, anzi, voglio, recuperare i manuali necessari, in modo da non essere castrato nella creazione del pg (non troppo almeno). Non ho ancora scelto una razza, visto che quelle dei mdg non mi convincono. O troppo ovvie per l'ottimizzazzione (nonostante sia quello il mio obbiettivo), oppure non mi piace il flavour. Al massimo prenderò l'umano se non vedrò altre opportunità carine. Inoltre l'unica cosa che ho deciso del pg è il cammino leggendario della sentinella di tempesta (che mi ha affascinato l'unica cosa 'non ottimizzata' che vorrei concedermi, se per caso non è una buona scelta.) Come lo sviluppereste voi? Che talenti, poteri e oggetti mi consigliereste? (budget come un pg di 7, solo che non ricordo quanto sia XD) Gerald EDIT: ho appena riletto il Wilden (mdg 3, pag 14). Non mi dispiace affatto come razza.
  18. Io invece intendevo proprio Mooncaller. Ovviamente potrebbe aver sbagliato lui XD e quindi io di conseguenza. Gerald
  19. Dove posso trovare la CdP Mooncaller? Gerald
  20. 1)Forza direi. Come farai con la possibilità di fallimento degli incantesimi e le armature? Se andrai in mischia ti servirà un'alta CA direi (o almeno media) che più o meno cozzerebbe con un'alta destrezza. In caso contrario destrezza e il talento apposito*. 2) Combat casting, attacco poderoso, critico migliorato, *arma accurata. Di sicuro i primi due. 3) Neh qua non ho alba, però solo perché non ho i libri sottomano XD Più tardi cercherò qualcosa. 4) ammaliamento e invocazione. la prima la odi , la seconda è principalmente per blaster. Gerald
  21. Diciamo che i componenti dovrebbero essere rari (e ricordiamo che sono 5k/25k in diamanti, non 5k/25k di monete e basta. Da giocatore trovo più divertente vedere il chierico che si lamenta però XD Molto più epico rispetto ad una morte da *****. E per quanto riguarda il cattivone 'semplicemente' bisogna trovare un modo per evitare la sua resurrezione. Io sono assolutamente pro resurrezione, non so quante volte sono stato felicissimo (in svariati giochi) di vedere il mio pg tornare in vita Visto che spesso significa il poter continuare a picchiare il cattivo di turno e vincere. (Ok, forse sono un pò di parte XD) Gerald
  22. Certo che sono diverse Creare una Weapon of Legacy per Principianti. Ecco qua. Gerald
  23. O_o Non sono d'accordo E' più facile fare pg flavour che ottimizzati, visto che per questi ultimi devi avere molte più conoscenze. Detto ciò, di path (e di psionici) non posso suggerire nulla, non sapendo nula. Visto che vuoi fare qualcosa di nuovo e inusuale prova a pensare al pg. Come vorresti che fosse? Vuoi che voli, che si muova sottoterra, che abbia un legame speciale con qualcosa? fatto questo pensa: come posso renderlo più forte? (ok, forse sono banali come consigli XD) Potete usare anche i magazine o siete 'limitati' ai soli manuali? Anche i manuali non ufficiali? Gerald
  24. I ruoli che gli altri personaggi occuperanno quali saranno? (a parte il charger XD che si capisce). La campagna sento già che sarà fantastica XD Bell'idea. Quindi gish è escluso direi. Ti direi il cacciatore di ombre (races of ansalon), oppure druido/pastore planare [faiths of eberron], (o leone di Talisid, nel libro delle imprese eroiche, che si toglie un paio di livelli per la forma selvatica che non ti interessa ma mantiene incantesimi e compagno animale). Per quanto riguarda gli archetipi che un'ottima guida, scegli quello che più ti piace XD Spero mi venga in mente altro. Gerald
  25. Bah. Non mi sono mai piaciuti i DV razziali, fossero anche da drago. Se almeno avessero creato un modo per toglierli dalle scatole almeno... Beh, in effetti è insito nell'atteggiamento, però me lo immagino più come pieno di sè per la figaggine XD Gerald
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