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8SnAkE6

Circolo degli Antichi
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  1. Neanche un'idea? Mi devo rassegnare al fatto che non esistono mi sa...
  2. Da manuale per scrivere un incantesimo che il mago ha imparato si impiegano 24 ore. Finchè la cosa fa parte del BG nessun problema, ma come gestire la cosa durante un'avventura? Se la stessa ha un andamento molto veloce il mago non avrà mai 24 ore di tempo per scrivere un incantesimo sul suo libro...come la gestite di solito? Usate HR per rendere la trascrizione più veloce oppure il mago si attacca e se non ha tempo non li scrive?
  3. Progressione semplicissima e lineare.... Mago 5/Incantatrix 10/Mago 5....negli ultimi 5 livelli potresti inserire anche il sopracitato Abjurant Champion che ti potenzia ancora di più o un'altra CdP che comunque cambierebbe poco... Talenti obbligati: Iron Will, Incantesimi Estesi, Incantesimi Persistenti, Oggetto Famiglio....gli altri liberi in base a come e quanto vuoi focalizzarti. Occhio che per l'incantatrix devi perdere una scuola, quindi pensa bene se vuoi o meno specializzarti...(un focused specialist/incantatrix ha come scuole permesse solo evocazione trasmutazione abiurazione e divinazione....)
  4. Hanno questo aspetto un po' futuristico.... Allora non ho ben capito cosa intendi per mostri spaziali.... Un costrutto molto avanzato? Steampunk 2.0....
  5. Non so quanto faccia affidamento ai manuali inglesi la mia build perchè non ci ho troppo guardato... Neanche lo Spell Compendium puoi? Comunque l'Incatatrix è sulla Guida del Faerun e il talento fondamentale (Incantesimi Persistenti) sul Manuale di Ambientazione di Faerun...quindi dovresti cavartela... Si basa sull'ottimizzazione di sapienza magica tramite oggetto famiglio (arcani rivelati) e la persistenza di incantesimi... Se riesci ad essere esterno come tipo vai sereno di metamorfosi su angeli demoni e diavoli, se non riesci su hydra e troll...oppure tramite due metamorfosi...
  6. Io ho fatto una build che combina alla grande il combattente in mischia e il god in un mago incantatrix.... Se ti può interessare il genere ti posso dare qualche dritta...
  7. 8SnAkE6

    Il Ladro (4)

    Per prima cosa ti consiglio una piccola revisione alla grammatica perchè ci sono diversi strafalcioni... per il resto mi sembra una buona build... Utilizzare oggetti magici massimizzalo a prescindere...e circa i talenti io ripiegherei più sui cristalli per fare i furtivi a non morti e costrutti (Magic Item Compendium sezione armi e appendice).... Un solo livello da Swordsage è poco, te ne consiglio due per prendere anche Assassin stance in modo da recuperare un danno di furtivo (ne perdi 1 ma la stance te ne da 2)... Craven è un must e si somma (un danno per livello fa) e tra i talenti prenderei anche Darkstalker visto l'impostazione che vuoi dargli...
  8. 8SnAkE6

    Voto di pace

    Ma quindi esiste un voto più ridicolo di Voto di Povertà....!!!
  9. Secondo me l'8° livello è il suo...di meno no perchè troppo vicino a Visione del Vero, il 9 nemmeno perchè non è paragonabile alla maggior parte degli incantesimi di 9°...
  10. Secondo me come mostri spaziali posso andare bene i Gem Dragon (MM2 pag 77)! Per quanto riguarda i talenti per potenziare l'arco??
  11. Cerco talenti o capacità che possano potenziare un arco aptitude!! Già trovato Crossbow Sniper!
  12. 8SnAkE6

    Dubbi del Neofita (3)

    Domanda adatta a questa sezione: ma se ho degli incantesimi attivi addosso e mi trasformo gli incantesimi restano tutti o qualcuno si interrompe??
  13. Buona idea...sicuramente da tenere in considerazione per campagne PP!! Anche se non mi immagino bene come produrre un'WoL che sia difensiva non per il PG in se ma per un oggetto che indossa.... (a parte i bonus ai TS)...
  14. Comunque social ho apprezzato e capito la tua proposta ed è stata la prima prova di build che ho fatto... io lo ritengo più scarso del chierico puro (ed intendo un chierico classico anche senza DMM) perchè prende gli incantesimi con 3 livelli di ritardo e non mi pare poco...e comunque sarebbe diverso dal mio concetto perchè starebbe comunque nella mischia, parlerebbe ad alta voce per dire gli incantesimi...non combatterebbe se non in mischia con potere divino...e tra l'altro sarebbe veramente dipendente da tutte e 6 le caratteristiche (che con 90 punti da dividere diventa un problema secondario...però comunque sempre un problemino in più)... Comunque se tu hai tutta la build completa se vuoi mandamela via pm o link (e se vuoi ti mando la mia) per fare un confronto più preciso... http://www.4shared.com/file/YM2B6CU6/Ladro_puro__con_Item_Familiar_.html
  15. 8SnAkE6

    Il Ladro (4)

    In realtà è controversa secondo me la cosa...Quella è la variante Drow Fighter quindi se il master è buono può concedertela ma non sarei così sicuro...
  16. Ho provato a costruire il ladro puro massimizzando la parte abilità, partendo ovviamente da int 18 e mettendo lì gli incrementi, risultato: PA totali 341, Abilità massimizzate: nascondersi, muoversi silenziosamente, raggirare, diplomazia, UOM, ascoltare, osservare, cercare. In tutte le conoscenze 15 o 20 gradi + int + talento istruito per sfruttare al massimo Knowledge devotion. Opzioni di attacco: arco (Tiro ravvicinato, Tiro Rapido, Craven, Woodland Archer) con tattica del nascondersi dopo l'attacco e provare a continuare a furtivare. Contro gli immuni si spera in un miracolo o in UOM oppure si va in mischia sfruttando un qualsiasi stocco (e Penetrating Strike) ma con txc ridicolo... Oltre a padronanza dell'abilità (nascondersi) non so su che altre capacità speciali puntare infatti stavo pensando di trasformarle in talenti!! A quanti livelli potrei rinunciare per fare un dip in swordsage (anche se è più adatto per i melee) in rodomonte o factotum? Inoltre sicuramente per un PG del genere Item Familiar è una scelta obbligata: avere un terzo dei PA in più penso sia priceless, che oggetto potrei usare? Non l'arma che è troppo facilmente perdibile....forse un anello o un amuleto... Inserendo un livello da cenobita...non so a che livello ma credo sia identico perdo 2 pa e un punto di bab (a meno di bab frazionati) e ottengo knowledge devotion, tiro ravvicinato (come bonus per dominio elfo) e l'incantesimo Colpo accurato 3 volte al giorno....mi sembra ottimo!! @social cambiando in quel modo perderei 40 pa....e ciò mi indebolirebbe in parte....il talento risparminato per knowledge dovrei reinvestirlo in Able lerner facendo pari e ne perderei uno per Sacred Outlaw... Sicuramente gli incantesimi lo rendono molto più forte...ma non vedo come potenzino la sua parte di skill monkey... A me questa sembra una versione furtiva del chierico (sicuramente molto meno forte di un chierico puro) più che una modifica al ladro...
  17. Ma il talento Able Lerner non permette proprio di pagare solo 1 punto tutte le abilità che siano di classe o meno? Beh comunque vedere voi due d'accordo sulla questione è un'ennesima prova che sto sottovalutando un sacco di cose... Ora provo la costruzione su 20 livelli e la posto...così poi vediamo se fattivamente sostituendo qualche livello dai 20 i guadagni sono superiori alle perdite....
  18. Si vero... il mio solito vizio...voler fare troppe cose...e poi mi vengono fuori questi mischioni... di base vorrei fare una cosa carina che abbia tante skill e allo stesso tempo poter sfruttare i 90 punti caratteristica che non sono cosa da tutti i giorni...anche perchè nel caso di party con incantatori rischierei di risultare abbastanza inutile.... però proprio non trovo soluzione....
  19. Eh ma se si è già mosso può averla tirata fuori l'arma e non può essere prono... in ogni caso si sa che a volte le regole non rispecchiano a pieno il realismo...
  20. Come difficoltà di conoscenza la vedo alla pari di un oggetto famiglio...comunque oltre il livello 10 i PG possiamo considerarli eroi e quindi abbastanza noti, se non proprio famosi, quindi non serve un genio per concludere che un arciere incredibile che uccide qualunque persona normale con un colpo trae parte della sua forza dal suo arco....!! Dico questo ma sono un grandissimo fan delle weapon of legacy e degli oggetti famiglio!!
  21. Stavo continuando a pensare di mischiare perchè pensavo di migliorare il ladro semplice...ma non saprei...con 90 punti caratteristica fare il ladro 20 mi sembra proprio uno spreco...anche perchè rischierei di non tenere il passo con dei PG di tier più alti ottimizzati... Ho letto un po' di cose in giro e pochi comunque consigliano di mischiare ladro e factotum (la mia impressione è che il multiclassamento peggiori entrambe)...ma d'altro canto moltissimi consigliano 17 livelli di ladro e rodomonte (ladro 3 rodomonte 14) e gli ultimi 3 di swordsage....oppure proprio volendo il factotum ladro 3/4 rodomonte 11 factotum 3 e swordsage 2/3....(senza neanche rischio di malus ai pe)... Ha tanti punti abilità, tutte le abilità di classe, aggiunge int praticamente a tutto e destrezza anche...ha 9 o 10 d6 di furtivo (con anche Craven volendo)... Non è meglio di ladro 20? Che ha sempre 10d6 di furtivo 50 pa in più ma non tutte le skill di classe, molti meno pf e se incontra un immune ai furtivi o non riesce a fiancheggiare in combattimento guarda.... Magari non mi rendo conto io, infatti domani proverò a scriverle... e inoltre l'aver letto in fila le guide al Factotum e al Beguiler (oltre che quella al ladro su un altro forum) potrebbe avermi un po' confuso....
  22. Sono giunto ad una conclusione...vorrei creare un PG skill monkey....essendo la campagna PP e con 90 punti caratteristica vorrei una mano per ottimizzarlo.... (Si parte dal liv 7 e ho tutti i manuali...al master non piaccono le razze piccole...quindi direi che come razza ci sia solo l'Umano disponibile (anche per Able Lerner mi pare).... spero che qualcuno mi darà una mano!! Vorrei essere protagonista in tutto il social e nell'osservazione/auscultazione... so che se si punta al PP spinto servono gli incantesimi...ma vorrei provare ad ottenere il meglio senza usarli.... Allo stesso tempo vorrei non essere inutile in combattimento...anche se non mi importa di essere efficacissimo... Penso che come base Factotum con Able Lerner in modo da avere e poter massimizzare tutte le skill a mio piacimento sia obbligatorio....per il resto ho pensato un sacco di cose ma veramente non mi rendo conto se siano efficaci/sensate oppure no.... Ladro/Esploratore/Swordsage/Warblade (Soldier of Shadow magari)/Rodomonte con cdp varie ed eventuali: Avenger/Eternal Blade.... Per ora il meglio che mi è venuto in mente è Factotum 3/Rodomonte 3/Warblade 5/Eternal Blade 1/Factotum +5 e gli ultimi 3 non so...
  23. 8SnAkE6

    Chierico

    Mi sembra però uno stratagemma molto al limite delle regole....sommare veste magica ad una veste che già da bonus di armatura non so quanti master lo consentano.....
  24. Lo schemino è semplice...moltiplichi e arrotondi per difetto...quella che ha scritto è invece sbagliato...I ts con barbaro 1/guerriero 1 sono 4/0/0....
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