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Dragons´ Lair

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8SnAkE6

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da 8SnAkE6

  1. Non ho capito quale è il punto di questa discussione... no che non riesce a cavarsela...il voto di povertà potrebbe essere l'unica speranza...ma poi lì si apre tutto un altro discorso.....
  2. Secondo me il top è il ladro coi talenti... Spia e face eccellente e arciere discreto...
  3. Rileggi meglio....l'iniziativa: cioè Initiative, Eager e Warning...OPPURE l'incantamento Collision....
  4. Devo prendere un talento regionale (sempre solito Mago livello 10) quale è il migliore? Il master mi ha detto di prenderne uno ma neanche ne sapevo l'esistenza.... Edit: trovato...Incantatore Prodigio la fa nettamente da padrone....
  5. La bacchetta cura ferite leggere non puoi usarla perchè non è un'incantesimo della tua lista e non hai utilizzare oggetti magici come abilità...per il resto sembra simpatico... se mi date il link lo seguirò il vostro pbf
  6. Vendere al 100 mi sembrerebbe proprio assurdo...secondo me già 75 è tanto...ma se ruolato bene...solo per un PG incredibilmente diplomatico o truffatore allora ci potrebbe anche stare...ma come standard no...
  7. perchè non si può fare/non conviene? io nel mio anello del controincantesimo ho Dissolvi magie dentro....
  8. Secondo me anche un ranger con lo stile di combattimento con 2 armi (in modo da non essere costretto a massimizzare destrezza) non è male... Oppure Monaco con raffica di colpi e chierico...con cui prendi potere divino persistente....peccato che non si possa eliminare la MAD solo con quei manuali...
  9. ma nessuno che mi da un'idea? O sono solo quelle che ho già scelto le opzioni interessanti?
  10. Allora mi sa di no....
  11. E non pensi che la sfrutterebbero tutti????
  12. Perché posso dare abilità ad entrambe le estremità giusto?! Ottimo vero così costa molto meno... E lama incantata con dissolvi magie tipo?! Eager da sempre bonus all'iniziativa giusto?
  13. Mi dispiace double postare ma non posso modificare...e tra l'altro mi è venuto in mente tutt'altro rispetto a quello che ho postato nell'ultimo messaggio... Voi la prendereste un'arma con un mago? Con quali incantamenti? A me gli unici che ispirano sono warning e lama incantata...ne potrebbe valere la pena?? (nel caso a cui penso c'è anche la competenza nelle armi da guerra...ma penso cambi poco)....
  14. Ma infatti ho creato il post proprio per avere consigli su che incantesimi (di buff) prendere oltre a quelli scritti....Ormai il mio PG l'avevo fatto (avevamo deciso di fare i PG senza sapere cosa facessero gli altri) ci ho lavorato tantissimo e non lo snaturo...volevo solo un po' modificarlo per farlo rendere al meglio in quel gruppo... (per esempio prenderò Creare incantesimi contingenti e Incantesimi concatenati al 12 livello...)
  15. Cloudy conjuration penso che intendi...
  16. liv incantesimo*liv incantatore*2000*4 (per gli incantesimi che hanno durata pari a un round/livello)
  17. Grazie sei stato gentilissimo! Quindi un druido con lancio spontaneo RAW non può usufruire del talento a meno che non prepari l'incantesimo, giusto?
  18. Dubbio noobbo ma che mi devo fugare...: il talento Acidic Splatter CM pag 37 parla di incantesimi avaible quindi disponibili... Quindi vanno bene anche disponibili per il lancio spontaneo (come i cura ferite per il chierico...) oppure devono essere effettivamente preparati ed occupare uno slot? Dove trovare un supporto regolistico?
  19. Oppure prendere il potere del dominio del Fato che da schivare prodigioso.....
  20. Partendo dal 19 e dovendo fare un guerriero la cosa migliore è un warblade puro o magari eternal blade..... O magari un folle berseker.... Tutto il resto non è che cambi molto....sennò guerriero puro e ti prendi il talento finale... Ora mi sfugge il nome-weapon supremacy-..... E un bell'equip.... Se il party ti metterà nella condizione di tirare fendenti sarai una macchina.... Ma quel SE è grossissimo!!!!!!
  21. Fatto e rifatto e ririfatto.... Lo Yagnoloth ha 30 +potere divino+metamorfosi draconica con ability enhancer....... Illusione bandita causa incantatrix.... Ho tralasciato questi particolari perché non li ritenevo fondamentali!!!
  22. Ho un mago di dominio (trasmutazione)...si ne avete già sentito parlare... finalmente la prima sessione (favolosa la trasformazione in uno Yagoloth con 46 di forza....) ma quando si sono presentati tutti gli altri PG mi sono ritrovato con un chierico (e fin qui ok) un monaco gitzerai e....udite udite....ben 2 kensai.... Il livello è il 10... vorrei dei suggerimenti su come modificare la lista incantesimi... di buff per ora ho ingrandire persone, velocità, eroismo, heroics e le varie armature (magica e luminosa)... Ovviamente non vorrei snaturare il mio PG che rimarrà un polymorfer (ho castati come persistenti potere divino, armatura luminosa, scudo e heart of water), però magari ho sottovalutato o non conosco qualche incantesimo che potrebbe fare al caso mio... NB scuola bandita ILLUSIONE!!!
  23. Non vorrei dire una cavolata.... ma tipo un eladrin? Non è la razza bella per eccellenza?
  24. Semmai l'unico dubbio circa l'anello del sostentamento è che occupa uno dei due preziosissimi slot anello......! Le bacchette da meno cariche sono un aggiustamento e non una cosa standard... E comunque costerebbe 225 mo a carica....quindi 11250 mo completa...
  25. Anche il letto rinforzato di Heward....almeno credo si possa chiamare così in italiano è ottimo secondo me. (Heward's fortyfing bedroll) Io trovo abbastanza utili anche le verghe per la metamagia....da scegliere in base agli incantesimi che hai....ovviamente la migliore (ma anche più costosa) è la Quicken... Poi (ma questo penso sia fin troppo scontato) la fascia dell'intelletto (+2/+4/+6 in base al livello)... e infine le perle del potere...quelle di primo livello costano solo 1000 e possono risultare utili (qualcuno ha detto Nerveskitter?).... Poi di altro non saprei io per esempio ho appena fatto un mago di 10 livello e mi stanno avanzando 11000 monete di equip!! ;D

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