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8SnAkE6

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di 8SnAkE6

  1. 8SnAkE6

    Distrarre incantatore

    Ma siete sicuri che si possa fare il passo di 1,5m con la preparata? Dove è scritto?
  2. Si ma dispel ad area ne toglie 1.... e con anello del controincantesimo superiore puoi bloccarglielo....
  3. Se vanno bene anche oggetti: anello del controincantesimo e sua versione superiore....oppure la Perla del Karma (Bead of Karma) da attivare quando ti lanci i buff... Costo dei 3 oggetti: 4000 il primo, 16000 il secondo e 20000 il terzo. Magie non so se Globo di Invulnerabilità minore funzioni contro dispelli magie sennò spell enhancer (ma è molto costoso: un incantesimo di 4 per alzare di 2 il CL)... come talenti tutti quelli che alzano il CL... Potere magico divino
  4. Posti l'abiuratore completo o via pm che così vedo come lo hai realizzato? perchè io avevo una mezza idea (circa quello che ti ho scritto qualche post fa) ma ancora non l'ho scritta.... ed ero curioso di vedere come veniva in concreto! grazie!!
  5. Diciamo che il triplo 1 rappresenta l'infarto del miocardio fulminante...che causa morte improvvisa in una piccola percentuale della popolazione... realismo ftw
  6. Io non sono un master dalla lunga esperienza... però propendo di solito per i save or suck...(tipo metamorfosi funesta) che in ogni caso danno una qualche possibilità anche se remota di salvarsi anche con ts fallito.... Un save or die può aver senso in uno scontro preparato e aspettato, uno scontro storico che tutti ricorderanno...e un eroe caduto fallendo il ts diventa immortale e verrà ricordato e glorificato per sempre... Messi così senza particolari motivi secondo me non hanno un gran senso...
  7. 8SnAkE6

    Artefatto

    Che vuoi che faccia questo artefatto?? Per PG o PNG....? Buoni o cattivi? Come è composto il gruppo?
  8. Non so se hai accesso a tutti i manuali ma daring outlaw mi sembra un must per un ladro rodomonte.... Per il resto mi sembra una buona costruzione anche se l'avenger lo prenderei prima possibile!
  9. O sennò ti fai una bella armatura luminosa che ti 8 di bonus e inoltre -4 ai nemici che ti picchiano in mischia....
  10. Ecco un altro motivo grazie al quale il tuo PG è buono nonostante il Vop.... E comunque senza multiquotare... Non sei partito un livello sotto il Lep conta come livello... E quindi ora sei un livello sopra e in più Aasimar... Ed ecco un altro motivo per cui il tuo PG è forte nel tuo gruppo... Comunque inutile discutere il Vop è l'unica scelta percorribile per sopravvivere senza oggetti magici.... Resta però in generale una scelta non ottimale....
  11. 8SnAkE6

    Mago (6)

    Allora viva il PP....Lesser Tiefling Deformato Magicamente....meglio credo proprio non possa esserci... +4 for (ok non serve) +4 Des +6 Int +4 Cos (OMG!!!!) -2 Car e il tutto al modico prezzo di un MdL azzerato!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Non può esserci nulla di meglio per un mago qualsiasi specializzazione prendi.... Ho trascurato le altre cose carine che fornisce (darkvision, NA, SR ecc)
  12. 8SnAkE6

    Mago (6)

    Come templates: se fai gish mezzodrago o creatura deformata magicamente.... se lo fai god mezzo elementale o sempre creatura deformata magicamente.... Come razze? beh classico elfo per avere tutto il mdl dal template oppure non saprei...non ci sono razze che danno più di 2 come bonus int quindi non hai molta scelta...sennò fai lo stregone e prendi Radiant Creature che ti da +6 carisma...
  13. Ah ecco....livelli bassi e addirittura 1-2 livelli sopra....ecco ora si spiega tutto....
  14. Bah i discorsi sul VoP hanno intasato il forum...comunque se sei una spanna sopra gli altri è più colpa loro che merito tuo... magari fino al livello 12-15 tieni il passo poi gli oggetti magici la fanno da padrone... Comunque tornando al discorso un PG senza oggetti magici non ha speranze di sopravvivere e non credo che abbia senso trattare del perchè (livello 10 per esempio 66000 monete d'oro fanno tutta la differenza del mondo....)....e quindi vedo il VoP (che almeno in parte sostituisce gli oggetti) come unica possibilità di sopravvivenza....
  15. Io ho appena costruito un mago livello 10 che picchia come un disgraziato a mani nude...ne ho parlato in un topic fino a pochi giorni fa (mago livello 10 mi pare si intitolasse...) se vuoi ti mando la scheda completa o comunque delle dritte tramite pm... ora sono proprio di corsa quindi se ti interessa te lo scrivo stasera o domani...qui o tramite pm dimmi tu!!!
  16. Se ti concede l'assassino non malvagio io andrei diretto su quello...però c'è da dire che la variante (avenger) vuole allineamento NON caotico... sad... Sennò un bel ladro puro e ti crogioli con le capacità speciali...facendo un face/skill monkey di tutto rispetto....
  17. Boh dipende da come lo fai combattere...uno stregone da solo anche se di livello 20 può essere macellato in un turno se gli arrivano addosso.... il secondo io lo vedrei veramente bene come mago del ghiaccio....con la catena di talenti di frostburn magari livello 14....
  18. Però mi sembra inutile che continui a chiedere idee per farlo più forte se poi non sai cosa farci.... tornando IT...si sarai lo skill monkey del gruppo (anche se con un solo livello da ladro di punti abilità non ne hai così tanti....)...e poi in combattimento userai i raggi...fortuna che vanno a contatto visto che anche il bab risente tantissimo di essere un mago di fondo... Se vuoi fare un god o un picchione devi usare un'altra costruzione....
  19. Comunque anche stregone potresti farlo il primo....meno incantesimi conosciuti ma più potenza di fuoco...forse ce lo vedo meglio....talenti sicuri quelli che ti ho scritto prima.... Inca focalizzati e superiori, Inca tematici, Metamagia Massimizza e Potenzia....e sono 5 se non è umano ne dovrebbe mancare solo 1....che può essere qualsiasi cosa legata al fuoco....e qui gli incantesimi conosciuti sono facili...2 o 3 blast per livello....e poi qualche incantesimo tra i classici... Il chierico con qualche talento di devozione (conoscenza, legge, viaggio) per sfruttare gli scacciare, i prerequisiti per la cdp e talenti per aumentare il CL... incantesimi obbligatori: muro e gabbia di forza, tutti i vari muri e tutte le abiurazioni.
  20. Oppure un ladro/rodomonte con Daring Outlaw (Complete Scoundrel è perfetto avventuriero? sennò ritiro tutto....).... O sennò vai di ladro puro e fai un bel face...che combatta a distanza ma a cui piaccia di più risolvere i problemi a parole invece che a sfrecciate....
  21. Carina l'idea dello scontro infinito...(e chissene frega dei puntigli regolistici!!)... Secondo me è molto bella l'idea dell'invocatore contro abiuratore....Con l'uno che tenta di bersargliarlo con palle di fuoco e l'altro che si difende a suon di dispel.... Un accenno di build...beh per semplicità farei 2 maghi puri (sono li da millenni a combattere....hanno acquisito esperienza ma sicuramente non hanno avuto tempo di entrare in cdp...)...ognuno focused specialist nella sua "materia"...con Incantesimi Focalizzati e Superiori ed Incantesimi Tematici (Palla di fuoco, raggio rovente e dardo incantato per l'uno, scudo, dissolvi magie e superiore per l'altro)...sull'invocatore sicuramente un paio di metamagici (potenziati e massimizzati)... razza beh dipende dall'ambientazione, sicuramente qualcuna che vive a lungo di base...che ne so elfi o gnomi magari. O sennò potrebbe essere carino un mago focalizzato sul freddo (con tutta la catena dei talenti di Frostburn che aumenta danni e CD degli incantesimi con descrittore freddo, accoppiati al talento che da a tutti gli incantesimi tale descrittore) contro un chierico (con dominio fuoco) o mago del dio Fuoco e tutti incantesimi a tema...anche qui vedrei bene incantesimi tematici...perchè comunque mi darebbero l'idea che usano sempre gli stessi incantesimi ed è proprio per questo che nessuno dei due riesce a prevalere sull'altro... Questi i miei due cent
  22. Ma l'arma valorosa è usabile in 3.5? Io credo di si...
  23. No non si può.... Forse c'è un talento che ti permette di usare 2 bacchette come azione standard... Puoi aggiungere un incantesimo rapido... Ma poi finisce qui....
  24. Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a Maldazar. NOOOOOO!!!!!! Gozzilione è una parola troppo bella per non essere famata....
  25. 8SnAkE6

    Mago (6)

    Eh ma tu non devi considerare il costo delle pergamene...se l'avventura si sviluppa sui 20 livelli allora hai talmente tante opzioni per impararli gratis (biblioteche, tesori e libri rubati) che non ha senso starne a parlare... se parti da livelli più alti allora la GDM suggerisce un costo per ogni incantesimo conosciuto in più pari alla formula che ti ho scritto sopra... quindi meno della metà del costo di una pergamena...
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