Tutti i contenuti pubblicati da 8SnAkE6
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Identificare
Piccolo dubbio su questo incantesimo. Dice che rivela le proprietà magiche di un oggetto...ma anche eventuali maledizioni/trappole che esso contiene?
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Pg ispirato a Indiana Jones
Con la frusta! Comunque l'adattamento di Pathfinder secondo me è perfetto... Sennò un ladro/ladro acrobata!
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Differenza guide: Perfetti e Non (3.0).
This is a win.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Ma io comunque volo e lo spazio dove sta è ristretto.... Quindi non è quello il problema... Avevo pensato anche io all'idra per spezzargli tutti i peduncoli...non solo per gli attacchi ma in realtà forse con gli attacchi già faccio malissimo.... d'altro canto però o lo uccido in un turno o con CAM blocca ogni mia metamorfosi.... Al primo incontro in un round ci ha massacrato e siamo tutti fuggiti in fretta e furia!!
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Dubbi del Neofita (3)
Anche tutti quelli dati da incantesimi? Anche da incantesimi di forza (tipo Scudo)? Visione crepuscolare influisce se c'è la luce della luna o delle stelle.... Nel caso non ci siano la prova fallisce in automatico perchè mi sa che non vedi proprio un tubo!
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Dubbi del Neofita (3)
Dubbio noobbo...contro i touch attack i bonus dati da incantesimi che aumentano la CA (e che non siano di deviazione) scompaiono tutti? Per sintesi e chiarezza: qualcuno di questi rimane? Bracciali armatura +X armatura completa +Y= 9+Y Armatura magica +Z Bite of Wererat +6des (ovviamente si conta), +3 NA
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Annegare un troll
RAI= Rules as Interpreted, RAW= Rules as Written.... non credo serva la traduzione...comunque il troll soffocato/annegato muore!
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
- Mi serve aiuto per una finale !!
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Collana delle armi naturali
E inoltre fanno tiri per colpire separati e tiri dei danni separati.... quindi è solo un malus del licantropo...ciò non significa che potenziarli costi di meno.
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Dubbi di un giocatore poco esperto: classe.
Secondo me potrebbe essere molto bello ed adatto il mago iracondo umano... oppure se vuoi un chierico un bel lesser aasimar (così hai la razza bella ed adatta) che faccia da buffer e controller.... tu gestisci tutto e lasci loro picchiare...un po' di metamagia divina (incantesimi concatenati e rapidi) e un po' di cure e vai alla grande...
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Collana delle armi naturali
Insomma te la sei suonata e te la sei cantata da solo e alla fine nonostante nessuno abbia appoggiato la tua ipotesi sei arrivato alla conclusione che volevi... Secondo me è assurdo che si possano incantare N artigli senza modificare il costo di acquisto della collana...ma tutto questo IMHO.
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Percepire intenzioni e situazione assurda creatasi
Salve a tutti, vorrei richiedere il parere del forum su un questione spinosa che si è creata. Sono il master di un gruppo di 5 PG...l'altra sera si è creata questa situazione: Trovano un tesoro percepiscono che le armi sono magiche ma non quanto magiche e tornano in città a vendere il tutto. In città propongono la loro merce, il capitano delle guardie chiama un esperto che di fronte a loro usa Identificare e gli propone uno scudo +1 e un giaco +1 per una (ed una precisa) delle armi. I PG accettano lo scambio e dopo chiedono cosa avessero scambiato, sentendosi dire in risposta che la scimitarra che hanno appena ceduto è valorosa. A questo punto il putiferio perchè uno dei PG sostiene che dovevo dirgli di usare percepire intenzioni perchè il PNG lo stava fregando. Detto che il valore di tutto può essere relativo, e per quella comunità la scimitarra era un investimento ma lo scudo e l'armatura era molto più utili (non avrebbero mai scambiato alla pari). Secondo voi il tiro di percepire intenzioni se non richiesto dai PG va fatto fare?
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Collana delle armi naturali
Le armi naturali hanno vantaggi (non puoi essere disarmato per esempio) e svantaggi (puoi fare un solo attacco)...ma sono diverse e seguono regole diverse rispetto alle manufatte...quindi una collana delle armi naturali va pagata in base al numero di armi che avvantaggia...è così ed è coerente così com'è...sarebbe sbilanciante se fosse come proponi...ed esposto ad abusi...
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Il Crafter: creatore puro di oggetti magici
Azz scusate ho visto ora che ha perso completamente la simmetria.... ma perchè??? Ora vado di corsa ma se per PM mi dite come sistemarlo lo sistemo appena torno da lavoro...e rispondo anche a te UdM!! grazie del suggerimento!
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Il Crafter: creatore puro di oggetti magici
Detto che sicuramente ci saranno molte cose da rivedere ieri mi è venuta in mente questa classe che rappresenta un creatore puro di oggetti magici con poche abilità di combattimento tranne qualche trucchetto... Un mio amico mi ha fatto presente che in Eberron c'è già l'artefice, ma credo sia molto più forte ma un pelo meno capace di creare oggetti e pozioni... Questa classe forse è più da NPC che da PC però l'ho pensata e volevo proporvela!! 1 Creazione attiva 2 3 Pozionista +1 4 5 Talento bonus 6 7 Pozionista +2 8 9 10 Talento bonus 11 Pozionista +3 12 13 14 15 Talento bonus+Pozionista +4 16 17 18 19 Pozionista +5 20 Talento bonus Dado vita: d6 Bab : basso Tiri salvezza: Volontà buono, Tempra e Riflessi scarsi Punti abilità : 8+int Abilità di classe: concentrazione, artigianato (Pozioni), professione (mercante), diplomazia, raggirare, conoscenze: arcana, natura, storia, sapienza magica, utilizzare oggetti magici, valutare Incantesimi: progressione ogni 4 livelli assume la capacità di lanciare incantesimi di un livello più alto: 0 al primo, 1 al quarto, 2 all'ottavo, 3 al dodicesimo e 4 al sedicesimo. Il crafter può imparare incantesimi arcani da qualsiasi lista e lanciarli spontaneamente: ne impara uno nuovo ogni livello di classe. Caratteristica su cui si basano gli incantesimi, le CD e gli incantesimi bonus Carisma. Incantesimi Creazione attiva: il crafter a differenza di chiunque altro guadagna pe pari alla metà di quelli che perderebbe quando crea un oggetto. Salendo di livello ogni livello può creare un oggetto con un costo di fabbricazione pari al suo livello per 500 senza dover conoscere personalmente l'incantesimo con cui incanterà l'oggetto ma avendo accesso allo stesso tramite un libro. Talento bonus: Il crafter può scegliere come bonus qualsiasi talento di creazione oggetti o pozioni e può selezionare qualsiasi talento di creazione come se fosse di 3 livelli in più. Pozionista: il crafter padroneggia meglio di chiunque altro l'alchimia e i veleni e al terzo livello di classe aggiunge un bonus di +1 alle CD per scampare agli effetti primari e secondari dei veleni delle pozioni; questo bonus aumenta di 1 ogni 4 livelli. Non è un lavoro di settimane quindi non preoccupatevi di criticare!! Se è una schifezza si può anche direttamente cancellare la discussione...
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Tome of Battle per Principianti
Io concordo con Tamriel...secondo me in assoluto il crusader è il più scarso dei tre...a livelli medi hai manovre a sufficenza per uno scontro di media difficoltà con tutti e tre i MA solo che con il crusader non sai quali avrai (non conosco la costruzione che avete citato ma la guarderò)... Inoltre l'accesso a meno scuole non è un malus da poco... In conclusione è un buon combattente controller ma in assoluto può fare meno cose e meno danno degli altri due...
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Preparazione incantesimi durante la giornata
Ancora insisti? No non puoi ed è inutile che cerchi qualcuno o qualcosa a supporto della tua tesi.... Se nella tua ambientazione vuoi fare così sei libero, se il tuo master te lo concede sei libero, ma il supporto regolistico non c'è. I chierici preparano gli incantesimi dopo aver pregato... All'alba i lanciatori spontanei di cure, al tramonto quelli che lanciano gli infliggi....
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Tank
Sennò potresti fare un barbaro fist of the forest... È in complete Champion che dovrebbe essere stato tradotto in ITA.... Poi potresti continuare come bruto combattente che va alla grande anche se andate negli epici.... Questi i miei 2 cent...
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Distrarre incantatore
Detto che già potrebbe bastarmi...nel momento che qualcuno live obietta dove posso trovare 2 righe con scritto che è così?
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Distrarre incantatore
Ma siete sicuri che si possa fare il passo di 1,5m con la preparata? Dove è scritto?
- i miei incantesimi persistenti e dissolvi magie