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8SnAkE6

Circolo degli Antichi
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  1. Sennò il pappone veramente lo fai mettendo come template innato spellwarped...e poi con un qualsiasi altro che ricambi il tipo in umanoide come acquisito.....(non so se esistono in realtà!!)....
  2. Ben chiaro forse è troppo....però chiaro si... In realtà negli slot pari posso mettere una cosa speciale....e tra le cose speciali ci sono i talenti...quindi potenzialmente anche 10 talenti!!! Ovviamente aumenta la potenza della stirpe... questa in particolare la stavo pensando forte perchè è per un ladro puro (con un dip in cenobita) in una campagna ad alto livello di potere con anche maghi ottimizzati.... quindi serviva per dargli qualche chance di tenere il passo....
  3. Template: Half Vampir Liber Mortis(non è la conversione di abissi e inferi?)... Voidmind ma non credo che sia ciò che cerchi.. Woodling (MM3)... C'è qualcosa di utile? Sennò razze: Coboldo e varianti, Lizardfolk (quello del MM3), Kenku (sempre MM3).
  4. Non mi stupiva tantissimo...speravo però in qualche intervento di uno di voi Guru... Forse la cosa più coerente è inserire resistenza 5 elettricità fuoco e freddo/acido...
  5. 8SnAkE6

    Il Ladro (4)

    Secondo me con il cristallo per i non morti già sei a buon punto...poi dopo quello dei costrutti... per il resto investi i soldi in altro...
  6. Pensavo mi avessi ninjato!! Invece no! Anche qua http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19869786/Optimized_Artificer è una simil guida: un artificere ottimizzato!! E qui c'è il topic ufficiale del forum!! http://www.dragonslair.it/forum/threads/43935-Artefice?highlight=artefice
  7. UMD mi sembra un must, a meno che nel gruppo non ci sia un ladro/qualsiasi altra classe che lo abbia di classe!!
  8. 8SnAkE6

    Il Ladro (4)

    Sennò parti con un livello da guerriero (poi quando vuoi prendi anche il secondo) e risolvi quasi tutti i tuoi problemi....come umano con 2 difetti partiresti da 5 talenti al primo livello: Arma accurata, schivare, combattere i titani, arma focalizzata spada corta e Darkstalker. Al secondo livello prendi combattere con due armi e al terzo (primo livello da ladro) craven.
  9. Una cosa del tipo: Guerriero: liv 1)spadone, armatura di piastre o spada lunga scudo di ferra armatura di piastre liv 2) spadone , armatura di piastre, arco lungo o spada lunga scudo di ferro perfetto armatura di piastre liv 3) spadone perfetto, armatura di piastre, arco lungo o spada lunga, scudo di ferro, armatura completa e così via? Se vuoi scrivimi via pm per non intasare il topic...
  10. Mi sono dilettato con la lettura del manuale più atipico di 3.5: Arcani Rivelati...mi hanno molto incuriosito le Stirpi, ma nessuna di quelle prefabbricate era adattabile ad un qualsiasi combattente a distanza, quindi ne ho inventata una tutta mia immaginando una discendenza da un Demone delle Frecce!! Ditemi cosa ne pensate!! 1) Osservare +2 2) Tiro ravvicinato 3) Destrezza +1 4) Protezione dalla Legge una volta al giorno 5) Demon affinity +2 6) Smite Law una volta al giorno 7) Nascondersi +2 8) Tiro rapido 9) Saggezza +1 10) Ts vs veleni +2 11) Demon affinity +4 12) Tiro multiplo 13) Ascoltare +2 14) Iniziativa Migliorata 15) Intelligenza +1 16) Tiro multiplo migliorato 17) Demon affinity +6 18) Armatura naturale +1 19) Muoversi Silenziosamente +2 20) Riduzione danno 5/legge Ovviamente nel caso della stirpe maggiore, la stirpe minore prende le prime 5 cose ai livelli multipli di 4 e quella intermedia le prime 10 a livelli alternati!!
  11. 8SnAkE6

    Il Ladro (4)

    Ma questi soldi non li hai all'inizio....è come se ti dicessi cosa ci fai con combattere con 2 armi se esistono i guanti?! La scholar's outfit o i bracciali poi non ne parliamo (quella che mi hai spiegato l'altra volta vero? che diventa 8 di armatura +5 di bonus...che poi quale sia il senso non lo so...) +4 alla ca ti costa 16000 monete...se ne parla almeno al 7 livello se non proprio al 9/10... Underfoot combat richiede 2 taglie di differenza...quindi dimezza le possibilità di usarlo...e comunque con i talenti del 9 e 12 sì che si possono prendere cose più utili.... comunque altri talenti che sostituiscano arma accurata non esistono...ed ecco che torna di modo il rodomonte....
  12. 8SnAkE6

    Il Ladro (4)

    Però un ladro di norma è leggerino e proteggersi almeno dall'avversario a cui sta per fare nd6 di danno mi sembra un cosa che ci sta da tutti i punti di vista non solo ruolaggio... Non so tu ma io come master non tiro un dado per decidere chi attaccherà il mostro in questione...se c'è uno che gli ha fatto più male degli altri si scaglierà su di lui...poi sono d'accordo che il costo sia alto...ma potendo usufruire dei difetti....(qualcuno ha detto mano tremula??)... Considera che partendo dal primo livello quel +4 CA potrà fare la differenza tra la vita e la morte.... forse visto dal 20 livello diventa meno utile (penso tu l'abbia valutato da questa ottica)...ma in sviluppo è molto diversa la cosa... 2 rapidi conti: ipotizzando un'armatura in cuoio borchiato la CA al primo livello sarebbe già buona (18)....un txc medio di un GS 1 o 2 è sul 5 quindi prende con 13 =40% dei casi...portandola a 22 prenderebbe solo con 17 e quindi il 20% dei casi...e ai bassi livelli, con i bassi hp del ladro (14 cos) può veramente fare la differenza tra la vita e la morte... inoltre è un bonus che resta sugli attacchi a contatto...quindi utile anche contro eventuali raggi di indebolimento che con 6 di forza potrebbero essere un vero incubo a maggior ragione ai primi livelli...
  13. 8SnAkE6

    Il Ladro (4)

    Combattere i titani ci sta dai...si prendo lo gnomo del sussurro anche per questo talento!! al massimo si può ritardare Craven che comunque da danni bonus in base al livello.... Assassino o Avenger vanno benissimo infatti ma poi lì è anche una questione di ruolaggio
  14. 8SnAkE6

    Il Ladro (4)

    Se non vuoi fare il rodomonte al primo livello OBBLIGATORIO arma accurata perchè sennò in mischia parti da un grazioso -1 di TxC..... (con arma accurata avresti +5)...come arma una bella spada corta oppure uno stocco...
  15. Ah ecco...allora già è più contestualizzato....anche perchè più si alzano i GS più sono situazionali....più il gruppo/avventura è low magic più il GS di questo mostro va valutato alto....avrebbe la meglio senza alcun problemi su un gruppo Tier 4 di livello 15...mentre contro un Tier 1/2 probabilmente verrebbe annientato senza alcun problema.... tutto questo IMHO ovviamente!! Alla luce di ciò contro un gruppo Tier alto gli aumenterei la destrezza e la RI di un paio di punti (oltre alle CD come detto da tamriel) mentre contro un gruppo di tier basso lo lascerei così.... in fondo se colto alla sprovvista (molto facile) perderebbe le prime 2 teste contro un qualsiasi damage dealer di precisione...poi comincerebbe il vero scontro....
  16. Si ma così rischi che con uno shivering touch rimane paralizzato e tanti saluti e grazie....Il GS di una cosa del genere secondo me dipende troppo dal party... d'altro canto se il party non è ben protetto contro la lotta potrebbe facilmente prenderli tutti in lotta ed ucciderli.... Io abbasserei la taglia ed alzerei la destrezza...
  17. Bella idea...come potrei aiutarti?
  18. 8SnAkE6

    Dubbi del Neofita (3)

    Sì perchè è un danno fisso. Il critico moltiplica il danno dell'arma e tutte le aggiunte fisse, non moltiplica i dadi addizionali!
  19. 8SnAkE6

    Dubbi del Neofita (3)

    Allora come hai ben detto puoi fare un'azione di movimento+una standard oppure una di round completo. In più puoi fare tutte le azioni gratuite che vuoi, e un'azione rapida (immediata o veloce). La differenza tra immediata e veloce (swift) è che l'azione swift puoi farla nel tuo turno, l'azione immediata fuori dal tuo turno; inoltre l'azione immediata consuma l'azione rapida del turno successivo. Quindi puoi fare nel tuo turno l'azione veloce e nel turno di un avversario l'azione immediata, e nel tuo turno successivo non puoi usufruirne. Spero di essere stato chiaro!
  20. 8SnAkE6

    Dubbi del Neofita (3)

    Eh si un po' di casino lo hai fatto!!!! Mi hai detto tutto e niente!!!
  21. 8SnAkE6

    Dubbi del Neofita (3)

    Incantesimi Persistenti ed Arcane Disciple...tutto è possibile....sono tutti e 3 personali...e sono Bite-potenziamento, GP-taglia, Met Draconica-senza nome quindi per sommarsi si sommano... L'unico timore è che se li faccio tutti e 3 il master mi banna....soprattutto nel caso dell'idra.... Comunque non ci sono errori quindi? Poi sottolineo la parte che mi era più oscura: come idra ok tutte le teste come attacco standard, ma potrei usare gli artigli come secondaria e che danno farebbero? E ogni morso farebbe 2d10 (da enorme a mastodontica) oppure si prendono di base i 2d6 dell'incantesimo Bite of e si avanzano??
  22. 8SnAkE6

    Dubbi del Neofita (3)

    Questi 3 incantesimi sono cumulabili? -Giusto Potere -Bite of Weretiger -Metamorfosi draconica Per un onesto +28 alla forza (che con ability enhancer diventa +34)... e gli attacchi diventano 2 artigli da 2d8 e un morso da 3d6...prendendo i danni del Bite of, se con metamorfosi prendessi la forma di una creatura che ha artigli suoi prendo quelli con i danni maggiori giusto? Nel caso mi trasformassi in un Hydra a 10 teste....avrei 10 attacchi con 26 come txc e 2d10+22 di danno come azione standard? E come attacco completo anche morso e artigli? E tutti potenziabili con attacco poderoso (dato dall'incantesimo)? Mi sembra di non aver sbagliato nulla nel ragionamento, però mi sembra troppo quindi chiedo...
  23. 8SnAkE6

    Dubbi del Neofita (3)

    Quindi poi si sviluppano indipendemente le due cose? Cioè uno lo rendo contingente con l'incantesimo contingenza (col focus) e un altro sfruttando il talento pagando soldi ed exp...giusto? E durano 1 giorno / livello incantatore entrambi se non ho capito male....
  24. 8SnAkE6

    Dubbi del Neofita (3)

    Non riesco bene a capire i vantaggi di dell'incantesimo Creare Incantesimi Contingenti per un mago... Cioè rispetto all'incantesimo costa px e oro (mentre l'incantesimo ha solo il focus) e non riesco a vedere i vantaggi.... dove sbaglio?
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