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8SnAkE6

Circolo degli Antichi
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  1. Mi sembra che di spunti ne hai avuti a sufficenza.... però cerco di farti un riassunto... comunque i Guanti delle Mani Bilanciate non sono niente di eccessivo quindi credo che te li concederà... per il proseguo ti consiglio di fare un cosa semplice semplice: 3 livelli da Rodomonte e 10 da assassino....Lineare efficace ma sicuramente non eccessivamente forte.. ruolisticamente va benissimo (a parte lo stereotipo del ladro che ruba che ripudio...infatti il rogue non c'entra nulla con il ladruncolo....). Di talenti te ne sono rimasti pochi...quindi per prima cosa pregherei il dm di farmene cambiare uno...poi in ogni caso li prenderei in quest'ordine di importanza: -Combattere con 2 armi -Craven -Daring Outlaw Unica opzione di variazione visto che di int non sei messo benissimo potresti prendere 1 livello da rodomonte e 2 da guerriero (variante hit and run per aggiungere la des al danno contro avversari colti alla sprovvista)...e per guadagnare 2 (3 visto che daring outlaw non servirebbe più) talenti con cui puoi farci veramente tanto... Altri talenti tra cui scegliere: Staggering Strike I sopracitati Underfoot Combat e Confond the Big Folk e per finire tutto il resto della catena del combattere con 2 armi...
  2. No. Al primo livello di classe puoi prendere una stance di 1 livello, a prescindere dall'IL.
  3. Tutto giusto tranne (come ho scritto sopra) Assassin Stance non puoi prenderla perché al primo livello di classe puoi prendere solo stance di 1 livello.... Inoltre prendere un livello da guerriero con la variante e uno no è ridicolo... Prenderei invece la variante hit and run per aggiungere la des al danno contro nemici colti alla sprovvista... Per il resto ottimo lavoro!!
  4. Ecco i talenti che dicevo!! Grazie social!! Poi piccolo errata... Per assassin stance non basta un livello da Swordsage ma ne servono 2!! (oppure uno più un talento!!)!!
  5. Un furtivo per ogni attacco. Ovviamente se ogni attacco ha la condizione per essere furtivo...
  6. Dici quindi di farglieli incontrare tutti e 5 insieme?
  7. Ed ecco gli ultimi 2....Che grado sfida dareste complessivamente? e solo a questi ultimi 2? Spoiler: Il TOPO DI LABORATORIO!!! Questo è riadattato da Pathfinder...dite che può andare...!? NOTA le bombe fanno 4d6+5 di danno e colpiscono a contatto Ha progressione incantesimi come il bardo!! Dire Wererat Alchemist 8 Medium Humanoid [Human, Shapechanger] Space/reach: 5 ft./5 ft. Bab/grapple: +7/+3 HD: 2d8 (racial) + 8d8 (class) + 20 (PF 70---90 col mutageno) Initiative: +1 [+4] Speed: 30 ft (Fly 60 ft 8 min/day) Abilities: Str 8 Dex 12 Con 14 Int 20 Wis 10 Cha 14; [Hybrid: +6 Dex, +2 Con] AC: 13 normale 20 ibrido 23 col mutageno Saves: Fort = 8 [hybrid +1] col mutageno +2 Refl =5 [hybrid +3] Will = 9 Poison Resistance +4 Attacks: Bombs +9 [hybrid +12] (4d6, x2) 15/day 2/round che accecano con TS 18 Rapier (+1) +9 (1d6, 18-20 x2), poisoned* [Hybrid: Rapier +12 e e claw +6 (1d4 -1, x2) e Bite +6 (1d6 -1, x2) + lycantropy] Feats: Weapon Finesse, Iron Will (bonus feats) Extra Bombs, Fly-by attack, Hover (level) Throw Anything (class) Discoveries: Blind Bomb, Wings, Extra Bombs Mutagen: +2 nat Armor, +4 (cos)one physical ability score, -2 one mental score (Car). Special Attacks: swift poisoning Special Qualities: alternate forms, rat emphaty, low-light vision, scent, poison use, swift alchemy [Hybrid: DR 5/silver, blindsight 20ft.] Items (9400gp): Headband of Intellect +2 (4k) Rapier +1 (2k) Spellcasting: Spell Slots: 4+2/3+1/1+1 Spells: 1. Bomber’s Eye, Longshot, plypurpose Panacea x3 2. Ghostly Apparence, Aid, Barskin, Cat's Grace 3. Displacement, Heroism And the last but not the least!!! Per questo non mi viene un nome degno.... Non ricordo pipistrelli famosi.... Dire Werebat Enchanter 3/Master Specialist 4 Medium Humanoid [Human, Shapechanger] Speed 30 ft [Hybrid: fly 20ft (average)] Space/reach: 5 ft./5 ft. Bab/grapple: +4/+3 HD: 2d8 (racial) + 7d4 (class) + 18 (PF 50) Initiative: +1 Speed: 30 ft Abilities: Str 8 Dex 12 Con 14 Int 20 Wis 10 Cha 14; Hybrid: +6 Dex, +2 Con AC: 10 + 1 dex [hybrid 4] +2 natural [hybrid 3] Saves: Fort 8 [hybrid +1] *** Refl 5 [hybrid +3] *** Will 9 Attacks: Rapier +5 (1d6 -1, 18-20 x2) *** [Hybrid: Rapier +8 e e claw +3 (1d4, x2) e Bite +3 (1d6 -1, x2) con curse of lycantropy e disease MM1p173] Feats: Weapon Finesse, Iron Will (bonus feats) *** SF (enchanting), Tatto Focus (enchanting), Shadow Weave magic (level) *** GSF (enchanting), Skill Focus (spellcraft) (master specialist) Special Qualities: alternate forms, rat mphaty, low-light vision, scent *** [Hybrid: DR 5/silver] Items (9400gp): Headband of Intellect +2 (4k) *** *** Rapier non magico *** *** Silent Rod, Lesser (3k) Spellcasting: Ban: evocation, necromancy. +4 DC e +1 CL enchantment school; +1 DC e +1 CL necromancy & Illusion; -1CL evocation e transmutation. No bonus to saves if enemy is threatened. Spell slots: 4/6/5/4/3 Prepared Spells: 0. Detect Magic x2, Read Magic, 1. Charm person x2, Shock and Awe, Mage Armor, Benign Transposition, Nerveskitter 2. Hideous Laughter, Ray of Stupidity, Stay the Hand, Garbato Promemoria 3. Deep Slumber x2, Ray of Dizziness, Dispel magic 4. Confusion, Eward Black Tentacles, Improved invisibility Un parere mi serve che ho paura del TPK...!!
  8. Solo? io gli davo almeno un 8-9...quindi diresti di potenziarli ancora un po' per un gruppo di 5 PG di ottavo (livello medio di ottimizzazione)?
  9. 8SnAkE6

    Manuale del Mago

    Eh ma il focused banna 3 scuole!!! Il mago di dominio ha un inca in più dei normali, rispetto al focused 2 in meno MA può usare eroismo, danza irresistibile di otto, muro di forza, contingenza, invisibilità E debilitazione!!
  10. 8SnAkE6

    Manuale del Mago

    Per ora commento le prime 2 cose....sennò mi scordo!! poi nel caso edito... Mago di dominio è celeste anzi celestissimo...un incantesimo in più a costo 0 è impagabile...e ci sono domini ottimi (trasmutazione e antimagic su tutti)... Il Dweomerkeeper è un web enhancement quindi forse lo hai escluso per quello!! Ovviamente non posso famarti!! Maledizione!!
  11. Non posso editare...comunque si ho notato gli errori... Se li posto in risorse correggo ovviamente!! Grazie!! Qualcuno che mi dia un parere? Principalmente sul grado sfida della Tigre da sola e della coppia!
  12. Ho letto ora dell'esistenza di questa variante di classe...dove è presentata? Solo a me sembra folle? Magic Swordsage: Si fa prevalere il lato arcano della classe. Si toglie la competenza nelle armature e si aggiungono gli incantesimi di abiurazione, evocazione e trasmutazione con raggio personale. Questi incantesimi vengono lanciati come se fossero manovre di pari livello. Questa è un’ottima combo, molto potente e ogni DM dovrebbe valutare bene il suo utilizzo. Il dado vita scende a d6. Per dirne una può lanciare giusto potere?? E le varie armature magiche....per non parlare di tutta la serie dei Bite of che su uno Swordsage ci cantano....
  13. Consigliano bene.... Prendi 3 livelli di rodomonte, 4 di ladro e poi vai di assassino/avenger... Punti su destrezza (19 di base) e int e cos 14... Di talenti Arma accurata (bonus), combattere con 2 armi (con i guanti che ti ha consigliato Sephirot per la versione migliorata), craven direi d'obbligo... Poi opzionali: Darkstalker per la furtività, i vari che ti permettono di sfruttare la taglia minore (di cui ora mi sfuggono i nomi), Iron Will (magari tramite l'Othyught Hole del Complete Scoundrel) perchè avrai Volontà bassina... Se mi viene in mente altro edito!
  14. Grazie mille!!! :) me li immagino troppo il piccoletto che canta e il facocero che carica...bellissimi... ;)

  15. Spoiler: Vi metto le prime tre creazioni...questo il primo che verrà incontrato da solo... (Metto solo la forma ibrida per comodità...) E scusate se è tutto in inglese ma di base uso l'SRD quindi quella è la lingua... Ovviamente suggerimenti per modifiche e critiche sono più che ben accetti! Weretiger, Hybrid Form Ranger 1 Warshaper 3 Large Humanoid (Human, Shapechanger) 4d8+12 plus 6d8+30 (100 hp) 30 ft. (6 squares) 19 (-1 size, +3 Dex, +5 natural, +2 defl), touch 12, flat-footed 16 Attack: Claw +17 melee (2d6+11) 2 claws +17 melee (2d6+11) and bite +12 melee (3d6+5) Space/reach 10 ft./15 ft. Special: Curse of lycanthropy Alternate form, tiger empathy, damage reduction 5/silver, low-light vision, scent TS Fort +19, Ref +12, Will +8 Str 32, Dex 16, Con 20, Int 10, Wis 12, Cha 8 Skill: Balance +9, Climb +18, Handle Animal +3, Hide +2, Listen +6, Move Silently +12, Spot +6 Feats: Alertness, Combat Reflexes, Improved Initiative,Improved Natural Attack (bite, claw), Iron Will, Track, Power Attack Items: Change shape Amulet +5, Cloak of Resistence +2, ring of deflection+2 Veniamo poi alla favolosa coppia.... Spoiler: "HAKUNA MATATA!!" Pumbaa "Mi piace giocare a bowling con gli avvoltoi!" "Per te sono Signor Maiale!!" Wereboar, Hybrid Form Warblade 5 Medium Humanoid (Human, Shapechanger) 5d12+10 plus 3d8+12 (72hp) Initiative :5 30 ft. (6 squares) 20 (+8 natural), touch 11, flat-footed 18 Attack: Battleaxe +15 melee (1d8+7/×3) or claw +13 melee (1d4+3) Battleaxe +15/10 melee (1d8+7/×3) and gore +8 melee (1d6+1); or 2 claws +13 melee (1d4+3) and gore +8 melee (1 Space/reach 5 ft./5 ft. Special: Curse of lycanthropy Alternate form, boar empathy, damage reduction 5/silver, ferocity, low-light vision, scent TS Fort +14, Ref +5, Will +4 Str 20, Dex 12, Con 20, Int 10, Wis 11, Cha 10 Skill: Handle Animal +3, Listen +5, Spot +4 , Change shape 7, Conc 13 Feat: Alertness, Improved Bull Rush, Iron Will,Power Attack, Toughness, Weapon Focus Battleaxe, Shock Trooper Item: Battle Axe +2, Manouvre and Stances: from WR and IH. Battle leader charge l'unica sicura e la prima ad essere usata. Timon "Lui era una gran bealtàaaaaa, ma proprio una raritàaaaaaaaaa.....!!!!" Wererat (vedetelo come mangusta anche se ho usato le stats del topo crudele per semplicità) Hybrid Form Bard 8 Medium Humanoid (Human, Shapechanger) 8d6+8 plus 1d8+2 (60 hp) Initiative 6 30 ft. (6 squares) 19 (+1 size, +6 Dex, +3 natural), touch 14, flat-footed 14 Attack: Whip 13 Whip 13/8 (1d3+2) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Curse of lycanthropy, disease Alternate form, rat empathy, damage reduction 5/silver, low-light vision, scent TS Fort +7, Ref +14, Will +10 Str 13, Dex 22, Con 16, Int 10, Wis 11, Cha 20 Skill Climb +1, Handle Animal +8, Hide +10, Listen +8, Move Silently +10, Spot +10, Swim +9, Bluff 12, Feats: Alertness, Dodge, Iron Will, Weapon Finesse, Weapon Foc (Whip), +altri 2 Items: Whip +2 Sudden Stunning, Cloak of Splendor (+2 Cha) Potrebbe mancare qualcosa....ma se piacciono si potrebbe anche inserirli in risorse...a me fa morire dal ridere l'idea di incontrarli...buoni o cattivi che siano...!! Cosa ci manca per inserirli in risorse? più li guardo più mi convinco che meritino....
  16. Spoiler: Niente di eccessivo... Vero sicuramente un guerriero sarà warblade... Solo che tra lep e dv mi sa che di livelli di classe ne metto 2 o 3 ognuno.... Per il chimico penso che adatterò la classe dell'alchemist di PF!! Ma un dubbio se c'è un contagio quando si prendono i dv da animale? E inoltre durante la luna piena saranno in forma animale... Durante il resto del tempo possono scegliere a piacere la forma tra normale/ibrida/animale?
  17. In realtà questo quesito è al limite del cerco/non trovo/esiste....lo stavo scrivendo di là poi ho preferito fare un topic riservato (edit: e ho sbagliato sezione di brutto!)! Tamriel non ti arrabbiare! Se pensi sia meglio di là spostalo!! Metto in spoiler...miei PG non leggete!! Spoiler: Cerco un'ispirazione (forse c'era anche una discussione perfetta ma non la ritrovo) per creare un piccolo numero di licantropi contagiati (contagiati mentre facevano esperimenti per trovare una cura chimica alla malattia): uno di essi deve essere un chimico (e non so con che classe renderlo...gli altri 4 assortiti: pensavo bardo, stregone, e 2 guerrieri. LEP totale 8 e manuali tutti, ricchezza alta...ah la malattia dovrebbe avergli procurato un cambio di allineamento che li ha fatti diventare cattivi...
  18. Non capisco questi incitamenti a rovinare la campagna...se il vampiro non ti piace cambia PG non credo te lo negherà... Sennò dominare i mercanti e prendere la merce, dominare un nobile o un sovrano... Mordere qualcuno in maniera intelligente possono essere tutte buone idee... Più che altro vorrei sapere come sta bilanciando la cosa visto che sole a parte sarai esageratamente più potente degli altri... Edit: e poi l'idea più scontata di tutte..... VAMPIRIZZA GLI ALTRI PG!!!!!!!!
  19. Vado a memoria: mi pare manuale delle miniature... Pensavo fosse stata inclusa anche nel MIC invece lì non c'è...
  20. Esatto...ci vuole un oggetto/incantesimo apposito per capire chi ti sta scrutando...(con relativo TS dello scrutatore mi pare).
  21. 8SnAkE6

    Dubbi del Neofita (3)

    1 Hai capito bene. No non puoi, massimo una volta ogni talento puoi applicare...come non puoi sommare due volte bonus dello stesso tipo... Si puoi scontare tutti gli aumenti con MMD a patto che tu abbia i talenti appositi...quindi ad esempio per estendere devi avere Incantesimi Estesi e Metamagia Divina Incantesimi Estesi. Si ma rispettando l'apposito slot: una pergamena di palla di fuoco massimizzata conta come incantesimo di 6 (e quindi costa 11x6x25).
  22. Ma se le ha come capacità magiche? In quel caso no immagino....
  23. è soprannaturale??? (non ho i manuali sotto mano) SBAV......
  24. Alla luce delle nuove indicazioni....sicuramente un ottimo utility è visione del vero (6)...togliere ai nemici l'occultamento penso sia di vitale importanza per un dispensatore di furtivi... Come raggi a questi livelli se togli disintegrazione non c'è molto (aspettando Stun Ray al 7....)... Al 5 livello invece un incantesimo utile è volo giornaliero...
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