Tutti i contenuti pubblicati da 8SnAkE6
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Personaggio acrobata
Ti avevo inserito il link... almeno lo sforzo di clickarci e leggere tutto avresti potuto farlo....
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Arcane Spellsurge ed Incantesimi "channeled"
La prima parte la lascio ad altri...mi concentro sulla seconda. 5: Muro di Forza, Nebbia Mortale, Teletrasporto 6: Disintegrazione Per rimanere nel MdG...poi se hai idee in particolare (magari scuole preferite/combo/manuali particolari) si può aggiustare il tiro....
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Migliori creature per trasformazione
Tanti attacchi: Idra (Crio o Pyro), Drago. Se sei esterno ci sono diverse cose succose: Titano/Balor... Poi ovviamente ci sono sempre le utility ma queste sono le stesse di metamorfosi...
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Equipaggiamento
Scusate il doppio post ma dal tel mi viene difficile fare altrimenti... Mi pare che per la destrezza vadano benissimo anche degli stivali... Inoltre ricorda che moltiplicando x 1,5 il costo della capacità minore puoi creare oggetti con 2 capacità...
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Consiglio su build ladro
L'avversario non deve rendersi conto che sei una minaccia... Quindi non devi attaccarlo, non devi attaccare i suoi alleati e nel caso di interazioni sociali non devi minacciarlo....
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Equipaggiamento
Belt of magnificente... In italiano cintura dell'eccellenza... Ne esistono 3 tipi: +2, +4, +6 a tutte le caratteristiche.... I costi precisi non me li ricordo ma più o meno 25.000, 90.000 e 200.000.
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Combattere con Due Armi & Ambidestria
Si corretto.
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Combattere con Due Armi & Ambidestria
Si se nella secondaria hai un'arma leggera...sennò hai -4/-4.... Oppure ti concedono Combattere con due armi migliorato e quindi hai un secondo attacco con la mano secondaria con un ulteriore -5 di penalità!
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Consiglio su build ladro
La penso più o meno allo stesso modo....credo che gli incantesimi dell'assassino siano veramente utilissimi...e poi te la puoi anche un po' spassare con i veleni e un mortale ogni tanto....
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Personaggio acrobata
Oppure.... Keen Intellect e migliori pure il TS volontà...che niente non è......
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Il Ladro (4)
Gloves of Balanced Hands Magic Item Compendium pag 105. Staggering Strike Complete Adventurer pag 112. Knowledge Devotion Complete Champion pag 60. Con il primo della catena intende Combattere con due armi...quello che abbassa di 2 la penalità con la primaria e di 6 con la secondaria...
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Mezzo-Drago
Al settimo.... Al nono si prende Giusto Potere...comunque in ogni caso non è un grosso problema aspettare il 9° livello per poterli rendere persistenti entrambi... fino all'ottavo si limiterà a cure ed utility e ad andare in mischia 1 o 2 volte castando Potere Divino appena prima...
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Sconfiggere Elminster al 9°
Al livello 5 sapevo?? (e forse lo ho anche letto nel link di Tamriel!!) Come fa al primo?
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Equipaggiamento
Se sei in mischia direi un oggetto che ti dia wraithstrike almeno x volte al giorno...a volontà credo che sarebbe troppo forte. Sicuramente pozione per volare ed invisibilità (anche pergamene vanno bene se hai gradi in UOM), guanti delle mani bilanciate (Gloves of Balanced Hands) che ti danno Combattere con due armi migliorato senza prendere il talento...e può esserti molto utile per cavarti di impiccio o per raggiungere in silenzio posti perfetti per poi sgattaiolare fuori la Cappa del Saltinbanco (che ti da porta dimensionale 1/giorno).
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Equipaggiamento
Questo se in mischia... Se a distanza mantello con +X a nascondersi e arco aptitude (per il talento crossbow sniper). In ogni caso pergamene/pozioni/anello di invisibilità e movimenti del ragno!
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Gestione delle regole e potere decisionale dei DM
Io invece l'ho scritto con questa accezione...
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Gestione delle regole e potere decisionale dei DM
Troll: Con il termine troll, nel gergo di Internet e in particolare delle comunità virtuali, si indica una persona che interagisce con gli altri utenti tramite messaggi provocatori, irritanti, fuori tema o semplicemente senza senso, con l'obiettivo di disturbare la comunicazione e fomentare gli animi. Non mi sembra che sia un'offesa o che sia offensivo...al massimo puoi affermare che dandoti del troll io stia trollando a mia volta....
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Gestione delle regole e potere decisionale dei DM
-cut- Ecco appunto l'esclusione l'hai inserita tu stesso...e allora cosa continui a scrivere da giorni e da post?? Solo a me fa incredibilmente ridere questa affermazione? (oltre a confermare ciò che ho espresso all'inizio....)... Quindi oltre che nella creazione tu vuoi togliere la sua autorità al Master anche nello svolgimento.... -cut- in ogni caso la democrazia che tanto decanti e di cui fai esempi inappropriati in questo gioco (come già ti hanno detto in tanti) esiste solo nella scelta del DM. Da quel momento in poi il DM è Dio e i giocatori sono umani...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Dubbi del Neofita (3)
Oggi sono un vulcano di dubbi strani.... Ma se un mago sta castando un incantesimo nella mia area di minaccia...(sulla difensiva per evitare ado) posso io usare celerity per attaccarlo e interrompere il suo incantesimo????
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Il Chierico (8)
Il fatto che non funziona con i talenti divini e quindi non vada in combo è un'altra cosa... Ma questo--->"more than one kind of creature" come lo traduci? E l'esempio che spiega chiaramente la cosa lo salti a piè pari? (such as a good-aligned cleric with access to the Fire domain, who can turn undead and water creatures and can also rebuke fire creatures)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Gestione delle regole e potere decisionale dei DM
Fenix ma considerando che sei l'unico a sostenere la tua tesi non pensi che forse quello che deve limare le proprie convinzioni sei tu? Mi sembra un discorso da campagna elettorale d'altri tempi in cui vuoi prendere i voti di coloro che aborrano la proprietà privata...invece D&D è un mondo in cui il Master è proprietario della sua storia, vuoi vederlo come re oculato e giusto ti divertirai di più....vuoi vederlo come despota o tiranno....beh mi dispiace ma perderai parte del divertimento a intristirti su questo punto. La storia è del Master, la fantasia del Master e i giocatori non possono interferire su questo. Il Master può modificare il tiro di qualsiasi dado e può aggiungere togliere a PG e PNG...ovviamente essendo tutto in mano a lui deve dimostrare polso, lungimiranza e la maggior equità possibile. Fermo restando che i giocatori possono PROPORRE quello che vogliono ma NON possono DECIDERE. Storia di vita: Io ho detto che avremmo giocato solo con i manuali in italiano e anche da quei manuali avrei modificato cose a mio avviso troppo potenti.... un mio giocatore (druido) mi ha presentato una scheda con il Laceracarne (clichè lo so), io gli ho detto che si glielo avrei fatto usare ma senza veleno...ed è finita lì anche se all'inizio per lui il veleno del Laceracarne sembrava indispensabile ed irrinunciabile (qualcuno ha detto Venomfire?).... D'altro canto avevo fatto un mago favoloso, trasmuter che diventava una favolosa idra a 12 teste o uno Yagnoloth...creato approvato dal master, iniziamo a giocare...dopo 10 sessioni mi trasformo per la prima volta in idra e il master decide che è troppo forte e mi banna su due piedi...motivazioni: "La ritengo troppo forte"...basta punto finito lì e dalla prossima volta mi trasformerò in Troll o Gigante...
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Il Chierico (8)
Nota che avendo 2 pool di scacciare (scacciare ed intimorire) ogni scacciare extra ti fornisce non 4 ma 8 scacciare (4 per ogni pool). Molto **** questa cosa...!!! però deve andare verso due tipi diversi di creature...quindi non basta poter intimorire e scacciare i non morti... potrebbe andare bene scacciare i non morti e scacciare gli elementali....