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8SnAkE6

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di 8SnAkE6

  1. 8SnAkE6

    Buono o malvagio?

    Ma se anche le guardie fossero Malvagie a loro volta ciò non toglie che il comportamento è da Malvagio...più o meno cosa conta? Sicuramente non è neutrale e tantomeno buono... Lottare per la sopravvivenza è un fine che non può essere classificato su nessun asse...i mezzi che si usano per raggiungere il fine possono essere classificati... LB non scappa e si fa giudicare NB parlamenta si difende e spiega le proprie azioni cercando di convincere tutti della sua innocenza CB se ritiene di non meritare di essere in gabbia e se ritiene il governo del suo paese malvagio scappa senza fare male a nessuno...o infliggendo a degli innocenti meno male possibile... L'asse neutrale ovviamente è il più ballerino ma la più o meno resta sullo stesso stile del buono... Il cattivo è già stato analizzato: LM scappa ed uccide le guardie solo se ritiene abbiano violato un atteggiamento onorevole NM scappa e fa quello che deve fare per scappare CM scappa ma non senza prima avendo ucciso e inflitto il massimo dolore possibile...
  2. 8SnAkE6

    Buono o malvagio?

    Se voi eravate colpevoli allora è un'azione malvagia... Perché sapevate che le guardie erano nel giusto e facevano il loro lavoro... Già è un'azione non buona scappare da una giusta prigionia... Figuriamoci se per farlo si uccidono anche delle persone che stavano eseguendo degli ordini...
  3. 8SnAkE6

    Mago God e cdp

    Occhio che oltre alla candela il gioco può valere il ban......!!! Comunque l'incantatrix è troppo forte... Qualsiasi tipo di mago fai... Devi ragionare sugli ultimi 5 livelli per quello che ti piace di più... L'arcimago sicuramente è ottimo... Ma anche l'anziano halruuan, il paragnostic apostle e il fate spinner possono essere scelte performanti....
  4. 8SnAkE6

    Dubbi del Neofita (3)

    Intendevo con Gate (drago planare è extraplanare) però il concetto credo sia identico!!
  5. Il Solar che interviene per un PG di 6 è un evento veramente importante...non può poi restare tutto come prima... Premesso che la tua idea non è male il potere soprannaturale non so se mi piace... (migliorerà con i livelli o resterà sempre 12d6?) e non perdere livelli e avere +2 SAG è un boost incredibile...in fondo hanno peccato tutti (anche il giocatore del chierico) di strategia quando hanno deciso di salvare la ragazza senza però avere effettivamente il modo di salvarla... Secondo me ci sta la perdita di livello e l'acquisizione dell'archetipo santo...in fondo sarebbe come guadagnare un livello (perchè ne perde 1 ma guadagna un archetipo da 2...)e se sono prossimi al passaggio gli altri PG recupererebbero subito alla perfezione...lui 5 lvl e archetipo santo e gli altri 7 senza....l'unico vantaggio sarebbe non considerare il LEP 7 per lui (ma magari 6) e dargli quindi la possibilità di recuperare piano piano i livelli... Alla lunga però (non so fino a quando vuoi continuare...) potrebbe essere molto molto forte...
  6. Ci sono oggetti per aumentare i punti ispirazione (come i Nightstick per aumentare gli scacciare...)...??
  7. 8SnAkE6

    Dubbi del Neofita (3)

    Indica un raggio espresso in metri... Quello del Globo di invulnerabilità per esempio... (3m) Che si irraggia intorno a te insomma... E rilancio con una domanda....Se io convoco (evoco o come si dice) un drago planare (quelli del Draconomicon) che talenti ha? perchè nel manuale non sono indicati....
  8. 8SnAkE6

    Dubbi del Neofita (3)

    No assolutamente no....è giusto come sarebbe giusto essere al 12.... non c'è un parametro che regoli questa variabile....ogni master è liberissimo di dare exp a suo piacimento basta che sia equo con tutti i PG... Per esempio io di media faccio salire di livello ogni 4/5 sessioni...ma non vedrei nessun problema a farli salire ogni 10 o 15....
  9. Resilienza superiore dove sta? La breastplate quanto costa (sennò la guardo quando torno a casa!!)? Le varianti del barbaro potrebbero andare bene sai...anzi benissimo...hanno sempre movimento veloce si?
  10. C'è un modo per aumentare anche di poco una RD preesistente??
  11. Talento apprendista... Talento Spellcasting prodigy... Aumentare la saggezza (archetipi, oggetti, tomo), Perle del potere..et simili Oggetti ad hoc!
  12. Che figata l'Earing of Battle!!! Lo voglio subito!!!! E penso costerebbe 24.000... Non è costo base x2 la formula?!
  13. Dalle specifiche credo sia proprio impossibile.... Un non morto intelligente già ha un grado sfida medio... Se gli aggiungi capacità magiche sballa sicuro l'8... Ma magari qualche super esperto del liber mortis ti tira fuori il coniglio dal cilindro... O meglio lo zombie dalla bara....! Scusate!!
  14. All'inizio del capitolo sulle abilità...dove presenta Martial Lore e i nuovi usi delle abilità tra cui Intimidate... la pagina precisa non la ricordo ma all'incirca verso pagina 25-30....
  15. Non sono affatto poche anzi... un +2 /+3 lo avrai sempre e qualche volta anche di più...ottimo direi... Ricorda che il Warblade richiede un'azione veloce per ricaricare le manovre....proprio quell'azione veloce che non avrai a disposizione perchè userai Shadow Blink/Wall of Blades/Moment of Perfect Mind/Moment of Alacrity/Dual Stance...quindi come meccanica non da grossi vantaggi... con lo Swordsage potresti avere il vantaggio di non doverle ricaricare mai le manovre visto che ne avresti 8 pronte per lo SS + quelle del MoN e del BCM... comunque stiamo parlando di finezze in fondo...l'efficacia del PG non cambia di molto con l'una o l'altra...certo come stile lo SS con anche il BCM è più agile veloce e un po' selvaggio...mentre il WB più potente e strategico... ti do solo un ultimo spunto circa le abilità...il nuovo uso di intimidire può darti quel quid in più al TxC che può fare la differenza.... in entrambi i casi una Belt of Magnificence con una spruzzatina di Belt of Battle...anche se penso che nessuno la concederebbe per solo 218.000 monete sarebbe favolosa...
  16. 1 ricordati che se usi Leaping Flame il round dopo non puoi usare Shadow Blink perchè non puoi usare 2 azioni veloci in un round... 2 bene 3 infatti tra i suggerimenti c'era di prendere il 10 livello da Warblade come ultimo in totale... 7 benissimo Shadow Blade ti obbliga a stare in una stance Shadow Hand e non ho ben capito quale usi....considera sempre l'incredibile potenza delle stances...e non essere vincolato ad una è un vantaggio...anche perchè Assassin Stance al livello 16 è una scelta quantomeno subottimale se non proprio scadente. se fossi in te ci ripenserei a Shadow Blade... Leggo ora che il Teflammar richiede i 2d6 di furtivo ergo sei vincolato in quella stance... Attacco rapido forse non ne colgo l'utilità io quindi non lo commento... staggering strike no o quantomeno dopo Craven... Se no puoi sempre togliere il ranger e fare Swordsage1/Guerriero Hit&Run1 (NB H&R sarebbe solo per Drow ma su questo forum quasi tutti sono dell'idea che non sia un crimine ampliare anche agli altri) Così ottieni il talento, DEX al danno (di nuovo) su nemici colti alla sprovvista e un succoso +3 totale all'iniziativa e +2 a tutti i TS Questa di Sephirot mi sembra una buona soluzione....(scusa se non ho quotato)... In sintesi però il miglior Martial Adept per il Teflammar è lo Swordsage e basarlo sul Warblade secondo me perde un po'....anche perchè ancora non ho capito come fai per le manovre....per due motivazioni: 1) non hai la sesta scuola da cui attingere...ma se ti basta l'oggetto allora sei a cavallo... 2) non hai abbastanza manovre conosciute e preparate per avere una soluzione ad ogni problema... Comunque ognuno ha proposto la sua...io propongo la mia... Ranger 2/Swordsage 8/master of nine2/telflammar 4/ Blood Claw Master 1/ mon+3 1 *arma accurata U schivare B iniziariva migliorata R TWF Ti cito per il combattere senz'armi migliorato (Per lo swordsage non ci sono problemi abbiamo gia utilizzato altre volte la variante e vi abbiamo attribuito il talento.) 3 mobilità 6 adaptive style 9 Combattere alla cieca 12 shadow blade 15 Craven 18 Knowledge Devotion Bab 12, dex 10, magia 2, SH 3, Weapon focus 1= 2 attacchi a TxC 28 (con cui fai furtivi e a cui aggiungi for sag e des e ulteriori 9 in quanto non avrai problemi ad avere una manovra per ogni scuola) più altri 2 a 23 con i guanti delle mani bilanciate... Conosci TANTE più manovre e hai tanti PA in più...da sfruttare per le conoscenze...e così superare come TxC quello della costruzione precedente... le manovre di IH e WR le conosci comunque grazie al MoN... NB sto andando sempre a memoria per prerequisiti e Bab delle varie classi/cdp...quindi errori di quel genere perdonatemeli!!
  17. Se Leaping Flame è un effetto di teletrasporto allora anche anche puoi tenerla.... Sennò molto meglio sostituirle tutte e 3 per accedere a manovre migliori... Per quanto riguarda le manovre DM te ne servono 3 perchè una puoi sostituirla con Time Stand Still e considera che tra le 4 puoi contare anche le stance (che non hai scritto ma che sono almeno 6 quindi puoi averne almeno una di DM). Stesso discorso ovviamente per i prerequisiti di Leaping Flame: una stance e una delle 2 manovre che sostituisci con Leaping Flame. NB una manovra funge da prerequisito per se stessa se la scambi!! Quindi se hai 4 manovre DM puoi scambiarne una con Time Stand Still e continuare a soddisfarne i prerequisiti...come farlo? Mettendo il livello da WB come ultimo. Al posto di Dancing Moongose se sei convinto della tua scelta dell'arma singola (e leggera....almeno passa allo stocco...) ti torno a consigliare le utilities...quindi Sudden Leap, Counter Charge (o una cosa del genere, insomma quella che ti fa schivare la carica con una prova contrapposta di For/Des) e quella che ti fa diventare invisibile (greater invisibility) per un round... tanto di manovre preparate ne avrai poche quindi inutile averne solo di forti in combattimento...queste 3 potrebbero tornarti utili in diverse situazioni.... Inoltre non ho affatto nominato la scuola WR perchè diventa sempre più forte in funzione del gruppo...ma non hai parlato affatto del fattore gruppo quindi l'ho quasi ignorata... Infine ma solo perchè sebbene siano forti non hai spazio per usarle se hai CA bassa (o TxC molto alto) Wall of Blades o Manticore Parry sono veramente ottime per evitare gli attacchi... NB sono sempre senza ToB sotto quindi vado principalmente a memoria e possono esserci degli errori... inoltre senza conoscere le caratteristiche è dura consigliare ad esempio le manovre SH o SS o TC che danno un tiro salvezza visto che esso si basa su una caratteristica (Sag, For o Cos mi pare)...
  18. Allora premesso che mi servirebbe vedere tutta la build per un commento più preciso la prima cosa che mi viene in mente è: come hai fatto ad entrare nel MoN? In che modo conosci manovre della sesta scuola? Penso che tu abbia usato tutti i talenti per i prerequisiti... (NB non ho il tob sottomano quindi potrei essermi sbagliato) Riguardando bene la lista conosci manovre solo da 4 scuole con il Warblade...quindi direi che è da riguardare in toto la lista. Per quanto riguarda le manovre: moment of perfect mind (DM) ottima Wolf fang strike (TC) > lightning recovery (IH) media, sostituibile con una SD, da sostituire poi con Elder Mountain oppure con quella fortissima di nono, da sostituire con quella di TC o ancora meglio quella di IH sempre di nono (scusa ma di queste di nono mi sfuggono i nomi) Steel wind (IH) > rapid wolf strike (TC) > Rapid Bear Strike (TC) buona Douse the flame (WR) > white raven tactice (WR) immancabile Emerald Razor (DM) da sostituire, Iron Heart endurance per esempio? Oppure non saprei Iron heart surge (IH) imprescindibile la più forte di tutte Ruby nightmare blade (DM) Se ottimizzi concentrazione ne prendi di più di DM sennò cambi anche questa Dancing Mongoose (TC) Se combatti con 2 armi prendi anche Raging sennò cambi anche questa Manovre acquisite con il Master of nine Shadow jaunt (SH) Scontata Shadow stride (SH) Scontata Burning Blade (DW) Assolutamente mediocre anche perchè non la terrai mai pronta...meglio Sudden Leap o qualsiasi altra che funga da utility Inferno blade (DW) Idem Moment of alacrity (DS) Ottima Shadow blink (SH) Scontata Time stand still (DM) Favolosa Leaping flame (DW) Questa è l'unica che mi sfugge quindi non la commento... Morale: manca completamente stone dragon che è un'ottima scuola soprattutto ai bassi livelli e soprattutto se non voli (e di cui devi prendere almeno una manovra per prerequisito), manca la sesta scuola per il MoN e (anche se non richiesto) cambierei almeno Staggering Strike con qualcosa di più funzionale...
  19. Se c'arrivano stasera...gli do la possibilità di affrontarli separati e poi vi faccio sapere....
  20. Spoiler: C'è il problema del budget...e poi non credo che le wilding clasp funzionino anche sulle armature (ma di questo non sono poi così certo...).... Ma come GS dei 3 incontri come siamo messi? Mi servirebbe tanto un parere su questo....all'incirca il GS dei singoli incontri o nel caso di singolo incontro...
  21. L'archetipo creatura d'ombra mi sembra buono ma con un deserto c'entra poco... L'assassino prende nascondersi in piena vista troppo tardi... Quindi è dura la scelta... E ti propongo qualcosa di un po' diverso.... Un bel bardo... Spia e diplomatico favoloso.... Tanti punti abilità e con gli incantesimi perfetti per scomparire nel nulla già ai bassi livelli...e che può dare una gran mano al party nel momento del bisogno... Puoi fargli usare la balestra/archibugio e la frusta... Unico piccolo problema il MAD ma sei il master e puoi facilmente ovviare... ; Caratteristiche CAR, INT, cos, des, sag, for.... Con INT cos e des intercambiabili o magari tutti 14... Alternativa un ladro 3 guerriero 2 avenger 5 (ladro 2 rodomonte 3 avenger 5) con un bell'anello del silenzio e mantello e stivali elfici... In questo caso vai sereno con des ed int e poi cos car e sag ed infine for... Come talenti obbligatorio in entrambi i casi dalkstalker... Se vuoi approfondire una delle build chiedi pure... Per ora e vista l'ora mi sono limitato ad idee generali...
  22. Giusto potere è di 5 comunque complimenti per i consigli!! Io aggiungo solo che mi accontenterei del dominio tempo (in fondo un negromante non combatte mai in prima persona...) E che aggiungerei come talento risucchiare i caduti per donare agli avversari livelli negativi...
  23. Mi sembri molto competente ma in questo sbagli. Ti dirò secondo me la vostra HR è buona e non sbilanciante e potrei condividerla... Però non puoi proporla senza accennare al fatto che sia una vostra interpretazione...
  24. La mia idea sarebbe: Spoiler: 1 incontro Timon e Pumba 2 incontro la tigre 3 incontro i 2 topi volanti La CA come gliela alzo? In forma ibrida non possono indossare armature....
  25. Vedo alcune incongruenze... Prima volta che giochi e parti dal livello 14??? Budget 13.000? sicuro non sia 130.000? Mi sembra durissima da giocare con pure tutta la coorte non morta che dovrai portarti...però se mastichi l'inglese ecco tutto quello che ti serve!! Guida al Necromante del Terrore
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