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8SnAkE6

Circolo degli Antichi
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  1. Nota che avendo 2 pool di scacciare (scacciare ed intimorire) ogni scacciare extra ti fornisce non 4 ma 8 scacciare (4 per ogni pool). Molto **** questa cosa...!!! però deve andare verso due tipi diversi di creature...quindi non basta poter intimorire e scacciare i non morti... potrebbe andare bene scacciare i non morti e scacciare gli elementali....
  2. Non c'è niente neanche nel libro delle imprese eroiche? Sennò potresti partire dall'archetipo santo e modificare quello...oppure dal prescelto di bane (non ho i manuali 3.0 quindi se mi dai modo di leggerlo ti do una mano) e modificarlo... Lasci cose tipo la RI, i bonus vari a CA e abilità. Cambi nemici, scopo e capacità acquisite riguardanti allineamento e cose legate alla divinità o ai domini.
  3. Il costo dovrebbe essere moltiplicato ulteriormente x2 perché non occupa nessuno slot corporeo... Se facessi degli stivali invece il prezzo sarebbe quello indicato...
  4. Necroposting.... XD comunque l'idea era buffa! Non so se sia poi mai andata in porto!!
  5. Non conosco la terza edizione e soprattutto non posso ne nessun altro nel forum può conoscere il manuale e le classi del tuo master, ma sicuramente quel 13 lo farei diventare 11, e aggiungerei un punto al 17 poi calerei il 14 a 10 e aggiungerei 2 punti ad uno dei 16... quindi caratteristiche: For 10 Des 16 Cos 18 Int 11 Sag 18 Car 14 (con possibilità di invertire Int e Car se vuoi più abilità)... (tra l'altro non ho capito perchè hai postato in questo topic dove si parla di tutt'altro)....Con questa base di partenza puoi cominciare a pensare come potenziare il tuo druido. Puoi anche tenerlo puro sui 20 livelli tanto rimane forte lo stesso soprattutto nel gruppo che hai descritto...
  6. Un incantesimo da mago che renda immune ai livelli negativi?!? E inoltre, se un monaco è di taglia grande ed ha un Colpo senza Armi che infligge danno come se fosse di 4 taglie maggiore...quanto danno infligge? Come una creatura colossale o di più?
  7. Mi descrivete in breve la variante che non ho quel DM? Certo che incantesimi da 4 di mago.... Amo troppo la metamorfosi.... D'altro canto se mi trasformassi in demone delle frecce rischierei nuovamente il ban....
  8. Si tiro multiplo superiore solo rileggendolo più ho volte sono riuscito ad appurare che è inutile.... Non è che non li voglio gli incantesimi... È che con 8 livelli da ranger si prendono 2 livelli di incantesimi.... E non so rispetto a 2 talenti cosa sia meglio... E non so se arriveremo al 20... E cmq avere incantesimi di 5 al 20 è come averli di 2 al 12....
  9. 8SnAkE6

    Mezzo-Drago

    Ho direttamente corretto lì...
  10. Consideravo di prendere un arco aptitude...per questo crossbow sniper...ma alla fine non credo di rientrarci con i soldi se voglio farlo anche splitting... Penso che lo rimanderei al 15 livello quando avrò soldi per fare l'Energy Bow Splitting Aptitude (da 86.000 mo). Per la schermaglia preferisco l'opzione acrobazia con CD 40...penso sia molto più performante ad alti livelli... La versione del CC non ce l'ho presente... mi documenterò appena tornerò a casa! Grazie mille delle osservazioni!
  11. Buongiorno a tutti... il master mi ha semi bannato il pg mago incantatrix che ho creato con anche il vostro aiuto... oggettivamente per il gruppo in cui è capitato era troppo forte e quindi va bene così... Non penso di aver voglia di continuare a giocarlo con le pesanti limitazioni messe, quindi sto pensando di cambiare... Visto il livello di partenza medio ho pensato ad uno Swift Hunter... Ho letto e sviscerato la guida...ho le idee quasi chiare... però volevo un parere su alcune perplessità... Per prima cosa due parole sulla campagna e sulle limitazioni: -Campagna incentrata sul combattimento di adepti di Mirkul (dio della Morte) e piena di non morti...altri pg un paladino/kensai, un guerriero/kensai, un pugno sacro e un anima prescelta (si il mago/incantatrix era troppo ma il master aveva detto di fare dei PG molto forti all'inizio e non sapevo cosa avrebbero fatto gli altri....)... -84 punti caratteristica e tutti i manuali. Cose certe: nemici prescelti non morti, incantatori... altri? direi classici costrutti ed elementali per non sbagliare... livelli: 4 da scout e 8 da ranger (che diventeranno 16)... arma: arco possibilmente Energy Bow aptitude splitting (secondo i miei calcoli costerebbe 86.400 sono giusti?) sennò +1 aptitude splitting da 50.000 monete. oggetto core: qualcosa che mi faccia arrivare a 40 in acrobazia (base 15 gradi+7 des+2 sinergia=24) pensavo ad oggetto +6 e qualcosa che mi faccia prendere 10 (Belt of Ultimate Athleticism penso vada bene).... Talenti: in totale ne ho 10 (senza contare i difetti): Seguire tracce, Iniz migliorata, Tiro Ravvicinato, Tiro Rapido, Tiro Multiplo, Tiro Multiplo Superiore, Crossbow sniper, Tiro preciso (sono dubbioso se prenderlo o aspettare 3 livelli ed avere gratis la versione migliorata), Swift Hunter e Dead Eye ? (non va d'accordo con Crossbow sniper). Cose incerte: l'ultimo talento o 3 talenti in caso che io prenda due difetti... Come sostituire il compagno animale? Spiritual guide? O tenerlo e prenderci un cavallo/cane da galoppo gratis e fedele? o ancora meglio Spiritual guide...penso sia quest'ultima la scelta migliore! Tenere gli incantesimi? C'è qualcosa che valga più di 3 incantesimi di primo e 2 di secondo (swift haste è proprio forte però) al livello 12? la sostituzione spell less ranger non sembra male... Ultima cosa incerta: le caratteristiche...destrezza massimizzata, poi? Sfruttare in parte anche la forza (14) per l'energy bow? Saggezza più di 14 non serve sicuro...Int 12 e Cos 16... EDIT: ho riletto ora la capacità Splitting quindi Tiro Preciso è un must.
  12. Secondo me ci sei... Come gs siamo li... Se i PG non hanno modo di ottenere armi in ferro freddo E fanno tanti attacchi a danno medio allora forse siamo mezzo punto sopra di gs...
  13. Un consiglio spassionato.... Non ottimizzarlo troppo sennò renderai inutili gli altri soprattutto se non giocate da molto tempo.... limitati agli incantesimi del MdG e dello Spell Compendium in modo da non impazzire...e magari solo qualche chicca (Celerity) dagli altri manuali... Se non vuoi specializzarti va benissimo un elfo con la variante mago generalista... Talenti i vari metamagici Mago di collegio obbligatorio se parti dal 20... di oggetti Heward fortified bedroll, fascia dell'intelletto, Tomo che aumenta l'intelligenza e Libro Benedetto di Boccob... Molto carino dal punto di visto del ruolo e di quello che può fare il famiglio migliorato...fatina imp o altri ottimi ce ne sono.... Poi ovviamente sono ottime le verghe metamagiche (in base a quello che ti piace fare: massimizzati potenziati per le invocazioni, rapidi estesi per buff e debuff)... Questa è un'infarinata...se vuoi entrare più nel particolare dimmi/dicci qualcosa di più...
  14. Forse è il caso che vai a rileggere... RoD pag 39... è esattamente come dice Gromund Felsbreaker....+cha years è l'età massima che possono raggiungere....quindi 120+cha per i koboldi discendenti di draghi colorati.... 120 +5cha per i draghi cromatici e 120 +10cha per i draghi metallici...
  15. Alla luce di queste FAQ RAW si mantiene un giusto potere preesistente quando ci si metamorfizza?
  16. Io sono PG e DM!! (in due campagne diverse!!)...
  17. Esatto!! Proprio quello che cercavo!! Grazie!!
  18. Grazie mille Tamriel li ho letti tutti e 4 ma non ho trovato nulla circa la gestione degli incantesimi preesistenti (che siano essi persistenti o meno) in rapporto alle metamorfosi... In concreto: se io mago la mattina mi casto armatura magica o persisto bite of wererat, quando uso metamorfosi e divento un troll mantengo gli effetti degli incantesimi o li perdo?
  19. 8SnAkE6

    Dubbi del Neofita (3)

    Fortuna è uno dei tipi esistenti di bonus che si possono avere alle abilità o ai tiri... Che si somma con tutti gli altri tipi di bonus (potenziamento, competenza, sacro, profano, taglia, morale, ecc..)ma non si somma con bonus simili...
  20. Cerco delle faq che parlino di metamorfosi (e polymorph subscjool in generale...)... In particolare sto cercando qualcosa in cui si parli della gestione (eventuale scomparsa o soppressione) degli incantesimi preesistenti.... Grazie!
  21. Fonte di tutto ciò? No comunque per tornare al topic per ottimizzare quello stregone cambierei i talenti...prenderei intanto Versatile Spellcaster che ti permette di sacrificare 2 slot di livello più basso per lanciare un incantesimo di livello più alto, inoltre se vuoi usare la metamagia ti consiglio Rapid Metamagic che mi sembra fondamentale per un caster spontaneo come è lo stregone... Poi come talenti in particolare ti consiglierei Incantesimi Potenziati e Massimizzati da applicare al raggio rovente e alla palla di fuoco...
  22. 8SnAkE6

    Dubbi del Neofita (3)

    Penso sia implicita nel concetto di manovra...
  23. A me sembra semplicemente che Fenix prenda d&d come un gioco di strategia...se vuoi che tutti i giocatori partecipino al gioco e alle regole da usare allo stesso modo forse è il caso che provi Risiko o Monopoli...sarebbe divertentissimo poter attaccare con 10 dadi alla volta invece che 3 e pagare "Parco della Vittoria" solo 20.000 lire....
  24. C'è la manovra battle leader charge sul tome of battle... Di cui puoi fare un oggetto!
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