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Dragons´ Lair

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8SnAkE6

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da 8SnAkE6

  1. 8SnAkE6 ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Allora la prima presa dalla guida di fenice...quindi del tp bardo 7/ Accordo Sublime 1/ Sentinella di Bharrai 3/ Accordo Sublime 2-7 Le altre ne ho lette diverse in questa discussione...quella col malconvoker o più semplicemente Bardo 10/ Accordo 10.
  2. 8SnAkE6 ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Secondo voi dal punto di vista della performance in gioco quale costruzione è migliore? Quella con la sentinella di Bharrai e l'accordo o quella solo con CdP da incantatore?
  3. Se hai accesso al ToB, vuoi fare un combattente da mischia e vuoi fare il guerriero...beh sicuramente non vuoi fare qualcosa di potente.... Come combattenti imbattibili il crusader (come defender) e il warblade come damage dealer lo surclassano il guerriero.... Visto che non vuoi avere una fede o una divinità escluderei il primo...ma motivi per non fare il secondo non ne trovo.... un bel warblade 20 oppure un elfo warblade 10/ eternal blade 10....
  4. 8SnAkE6 ha risposto a benjirock a un discussione D&D 3e regole
    E invece il bonus della cintura del monaco di che tipo è? non è sempre armatura?
  5. 8SnAkE6 ha risposto a benjirock a un discussione D&D 3e regole
    Quindi un ladro ad esempio può indossare armatura e bracciali e se leggera sommare anche tutta la destrezza fino al limite concesso dall'armatura? (e in questo caso qual è l'armatura più conveniente? veste fluente gnomica o qualcosa in mithral?)
  6. Mi sapete dire oltre ad anatema (solo contro il nemico prescelto), infuocata, shock (o fulmine o insomma quella che aggiunge un d6 elettrico) e sonica (esiste?) quali altri modi ci sono per aggiungere ad un'arma (melee) dadi di danno?
  7. Ma i vari draghi di gemma? Ametista, cristallo ecc su frostburn mi pare? Mi sembra che quello di Cristallo usi un attacco a soffio ad energia positiva....
  8. 8SnAkE6 ha risposto a benjirock a un discussione D&D 3e regole
    Ma si somma il bonus della cintura con quello dei bracciali??
  9. 8SnAkE6 ha risposto a Alex_99999 a un discussione D&D 3e regole
    Una domanda e una risposta... prima la risposta: le costruzioni SS 15/ MoN 5 e SS 13/ MoN 5/ SS 2 sono più o meno equivalenti....perchè la manovra in meno di 9 che impari con lo SS la recuperi con lo scambio del livello 14.... La domanda: ma la Sun Blade (o Sword) dopo che l'ho comprata posso potenziarla o rimane così? Se si quanto costa?
  10. Una costruzione del tipo Mezzo Vampiro Mezzo Minotauro Mezzo Ogre non è fattibile vero regolisticamente parlando? Che MdL avrebbe? a me viene +3 (+2 vampiro e +1 minotauro, ogre niente perchè la taglia resta invariata....)....
  11. Ecco le modifiche alla luce delle tue ottime osservazioni....grazie Sephiroth! Bersaglio Sfuggente è molto forte quindi lo inserisco ASAP... Secondo voi è mediamente forte dal 1 al 20 livello? La catena del poderoso non sono sicuro di inserirla (manca uno spazio talento per truppa d'assalto...lo troverei con i guanti delle mani bilanciate che costano 6 o 8k...) perchè quando carico pensavo di utilizzare le tecniche che sono abbastanza forti. 1) Arma Focalizzata (Katana) 1) Iniziativa migliorata 1) Schivare 2) Mobilità 3) Bersaglio sfuggente 4) Arma Specializzata (Katana) 6) Combattere con 2 armi migliorato (potrei prendere i guanti delle mani bilanciate) 6) Flay Foe (CoR) 8) Melee Weapon Mastery (Slashing) 9) Arma Focalizzata Superiore (Katana) 10) Attacco rapido 12) Combattere con 2 armi superiore 12) Bounding Assault 14) Attacco poderoso 15) Attacco in Salto 16) Arma Specializzata Superiore (Katana) 18) Rapid Blitz 18) Weapon Supremacy (Katana) 20) Ci arriveremo mai al 20....?? bah!
  12. In termini di classi quella che ho scritto nel primo post...cioè dovrei seguire la progressione inventata dal mio master del Guerriero a 2 lame che è un guerriero potenziato: ha in più l'aumento di velocità del monaco, il TS buono anche sui riflessi e ai livelli dispari delle tecniche (tipo manovre) utilizzabili una volta a incontro (tipo la 4 edizione....)... L'unica cosa a mia disposizione sono i talenti e volendo qualche livello da warblade (visto che weapon supremacy non può mancare...)...per questo chiedevo delle idee in quanto i talenti veramente utili che conosco li ho finiti... So che non è ottimizzato senza classi di prestigio...però la classe è bella così...le tecniche si utilizzano al posto degli attacchi e fanno dei danni fissi + 1/2 livello di classe + la forza... alcune sono anche a distanza e un paio permettono di evitare gli attacchi dei nemici....
  13. o se l'unica opzione decente mi dite sia incalzare/incalzare potenziato metterò quello....anche se mi sembra meno utile dei luck feats.... PS avevo pensato a Stormguard Warrior per sfruttare l'attacco dato dalla terza katana che tanto di base colpisce solo con 20 o massimo 18 19 per mostri con CA molto basse...
  14. Vero Two Weapon Rend non è granchè ma cercavo di aggiungere talenti che fossero coerenti col PG.... Ora mi guardo per bene il Revenant Blade... Il fatto è che incalzare non mi pare un gran talento...forse ai primi livelli ha un senso...ma ad alti livelli o contro mostri elite/boss è come non averlo... Anche i vari sbilanciare/lottare non mi sembrano troppo performanti con questo PG....l'unico forse potrebbe essere spezzare...ma non a livelli bassi....tipo potrei prenderlo al posto di TW Rend.... Sennò potrei aggiungere Schivare, Mobilità, Attacco Rapido e Attacco Turbinante.....
  15. Mi sembra che tutti avete letto velocemente o saltato il mio primo mex... La classe è inventata dal master (leggere le caratt sul primo mex)... Stavo chiedendo consigli su privilegi di altre classi da prendere come talenti (previa approvazione) o su talenti o idee particolarmente brillanti per migliorare il PG che già solo con la classe è molto forte.... Combattere con 3 armi e competenza armi esotiche lo ha già.... Mi descrivete un pochino la classe del Ravenant soprattutto su come la adattereste al PG? Stasera appena torno vi posto i talenti che avevo pensato di prendergli per ora e ho ancora 5 o 6 spazi vuoti...! Talenti del mio Zoro fino ad ora.... Di default: Combattere con 2(3) armi: destra sinistra e bocca Competenza armi esotiche (katana) Talenti da scegliere.... 1) Arma Focalizzata (Katana) 1) Attacco Poderoso? 1) Schivare? 2) 3) 4) Arma Specializzata (Katana) 6) Combattere con 2 armi migliorato 6) Flay Foe (CoR) 8) Melee Weapon Mastery (Slashing) 9) Arma Focalizzata Superiore (Katana) 10) 12) Combattere con 2 armi superiore 12) Two Weapon Rend (+1d6+1,5 for se colpisce con entrambe le armi) (PHB2) 14) Slashing Furry 15) 16) Arma Specializzata Superiore (Katana) 18) 18) Weapon Supremacy (Katana) 20) Questo è quello che ho prodotto fin'ora....ma ancora ho tantissimi buchi vuoti e soprattutto non sono affatto convinto dei talenti del primo livello.... Se il master mi concede di prendere un livello da Warblade dove lo infilo? io pensavo al 5 (manovre fino al secondo) o al 9 (manovre fino al 3...)e prendo Punishing Stance, Steel Wind, Wall of Blades, Iron Heart Surge in modo da qualificarmi per Iron Heart Aura e Stormguard Warrior.... Edit: potrei aggiungere la catena dei Luck feats: Better Lucky than Good, Make your Own Luck, Survivor's Luck, Unbelievable Luck ma non so quanto sarebbero appropriati.....
  16. OT Eh 3 incantesimi a round.....e vorresti un modo per lanciarne di più..........??????????? anche io sono curioso circa il nano e il suo pulsante....!!!! fine OT
  17. 8SnAkE6 ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Segnalo un errorino l'incantesimo di livello 1 Rot of Ages oltre ad essere sgravo è segnato sia su evocazione che su necromanzia.... Grazie per il ringraziamento ne sono onorato!
  18. Non vorrei dire eresia ma mi pare che il massimo bonus alle abilità NON epico è +15 (costo 22.500 monete)!!
  19. Flavour...è molto appassionato del fumetto e ci sta come cosa...sinceramente questa terza spada è l'unica cosa che mi ha convinto a prendere il guerriero invece del chierico strapompato di base (che secondo me la farà da padrone se il mio amico lo giocherà bene...).... @Albe Flay Foe è perfetto! Talento livello 6 già scelto!! Le Sun Swords non sono necessarie in quanto quel talento che ho nominato all'inizio è una fusione di TWF e OTWF...quindi posso usare le lame pesanti...per Shadow Blade ci avevo pensato ma la cosa mi costerebbe 3 talenti... (+Martial Study, +Martial Stance) e non so quanto ne valga la pena considerando che ho anche la forza già alta di base...certo che con la limitazione delle armature a leggere........ Comunque mi rendo conto che la cosa è particolare...ed è proprio per questo che ho scritto...se fosse stato un normale combattente con 2 armi non avrei avuto nessun problema a crearlo...tra ToB, Derviscio, Tempesta e Ravenant Blade avrei avuto l'imbarazzo della scelta... Un'idea magari per una variante o una capacità di classe che si adatti bene a questa classe inventata dal master? PS non l'ho detto ma ovviamente anche gli incontri saranno bilanciati e soprattutto anche i "boss" avranno dei poteri assurdi...è un master molto volenteroso! PPS ho capito ora il senso delle Sun Swords servono per il talento Arma Accurata.....
  20. No no Maldazar in realtà è stato un precursore il master...ha inventato questa classe anni fa prima che uscisse la quarta.... la katana è tenuta con la bocca (l'avevo scritto)....lo vedevi One Piece?? I colpi speciali sono soprattutto scenografici e fanno più danno (tipo il primo fa 2d8+for) ma un attacco solo...(ottimi da sfruttare con la carica per esempio o dopo il movimento).... PS ottiene un aumento della velocità di base come il monaco.... L'ambientazione è tutta una HR...quindi può attaccare con la bocca con un malus di -10...
  21. Eh al ToB avevo pensato subito anche io...c'è solo il problema che la classe che ha inventato il master ha 20 livelli....e sebbene io abbia la possibilità di dissociarmi non credo convenga e poi perderebbe un po' di flavour....
  22. L'hai letta la guida di Fenice di cui ho messo il link?? Secondo me con quelle stat viene una sentinella di Bharrai favolosa.....
  23. Ciao a tutti!! Sono stato coinvolto in una campagna molto particolare sulla storia di One Piece (il fumetto/cartone)...dovrò interpretare Zoro il PG con le 3 spade. Il gruppo è di 7 persone e tutti i PG partono dal primo livello (ma in realtà sono molto più in alto, per esempio il chierico è un mezzodrago di base senza MdL). Degli altri PG so poco: ci dovrebbe essere un mago, un chierico, un arciere rogue e gli altri 3 combattenti da mischia... Il mio PG è carino ha una classe inventata dal master: progressione talenti del guerriero, TS del ranger e ogni livello dispari un colpo speciale da usare 1 volta a incontro (tipo 4 ed).... Combatte con 2 spade lunghe (che diventeranno bastarde) e una katana e ha un talento particolare che gli permette di attaccare con bonus pieno alla primaria, -2 alla secondaria e -10 alla katana che tiene in bocca....e il talento "Competenza armi esotiche di default"... D'altro canto non può usare elmi, scudi e armature superiori alle leggere.... Vorrei qualche consiglio circa la build dei talenti...io avevo pensato alla catena di arma focalizz/specializz, Melee Weapon mastery/Supremacy che ne dite? Poi ovviamente il combattimento con 2 armi... Circa l'uso del poderoso che ne pensate già dai primi livelli potrebbe essere utile con cosa altro potrei combinarlo?! Manuali tutti previa approvazione del master, ambientazione One Piece. Power play sufficiente a non essere oscurato dal chierico che ha 24 di forza di base.... Stat di base For 18 Des 18 Cos 16 Int 13 Sag 10 Car 15.... PS ho provato a fare cerca ma Zoro non è nominato nel forum....
  24. E tra questi ce n'è qualcuno utile per un bardo???

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