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Dragons´ Lair

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8SnAkE6

Circolo degli Antichi
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  1. Ecco cosa mi ero dimenticato... Consente l'accesso a Devoted Spirit, Iron Heart e Diamond Mind. Ma è meglio farla su 10 livelli?
  2. Qualcuno ha letto la mia idea del combattente granitico? Comunque per la classe di prestigio di Poison Fang io direi tipo: Bab Medio, TS riflessi buono, 6 PA x livello e skill di classe gli artigianati, e le classiche da combattente furtivo.... 1d6 di furtivo ogni 2 livelli.... immunità ai veleni... avanzamento manovre come Bloodclaw Master... DC diminuita di 5-10-15 per tutti i check di craftare veleni e magari anche riduzione del tempo di creazione... che ne dite come punto di partenza?
  3. 6 livello vero scusate ho sbagliato a leggere...ciò non toglie che all'11 sia una cosa un po' troppo forte secondo me....al massimo potrebbe alzare di 2 o 3 la CD del TS....che comunque non è poco...
  4. Intanto ciao a tutti e complimenti per l'idea di questo bel progetto... Secondo me l'idea Poison Fang è molto bella...ma togliere la possibilità di un TS secondo me è troppo forte per poterla ottenere già con uno strike di 5 livello... (immaginate un veleno che fa 2d6 di costituzione magari anche col talento....diventerebbe 9 danni alla COS senza TS al livello 9....) Per il resto mi è venuta in mente una possibile CdP per la disciplina Diamond Mind fondata sulla concentrazione e sulla creazione di un Combattente Granitico.... Ovviamente manca qualcosa anche perchè di base sono molto meno esperto di tutti voi... Spoiler: Combattente Granitico Requisiti Conoscenza di una stance Diamond mind e 2 Manovre Concentrazione 13 gradi Il Combattente Granitico aggiunge il pieno livello di iniziato a qualsiasi classe di Adepto Marziale. DV 12 PA 2+int Abilità Concentrazione, Equilibrio, Nuotare, Scalare, Saltare, Intimidire, Cavalcare BAB TS manovre 1) 1 2 0 2 1 0 Concentrazione Superiore 2) 2 3 0 3 0 0 Meditazione Rigenerante 3) 3 3 1 3 1 1 4) 4 4 1 4 0 0 Concentrazione Profonda 5) 5 4 1 4 1 0 Concentrazione Sublime Concentrazione superiore: quando 6 in una stance Diamond Mind puoi effettuare un check di concentrazione per aumentare la precisione e la potenza del colpo. In base al risultato aggiungi X al tiro per colpire e ai danni. Progressione: 15 +1, 20 +2, 25 +3, 30 +4, 35 +5. Puoi utilizzare questo privilegio un numero di volte pari ai livelli nella classe di prestigio. (o una volta a incontro più una ulteriore al 3 e al 5 livello di Combattente granitico) Meditazione Rigenerante: Un Combattente Granitico può entrare in uno stato di meditazione sconosciuto al resto del mondo e rigenerare il suo corpo a una velocità incredibile. Ottiene la capacità Rigenerazione 1 per un numero di minuti pari al livello di Iniziato. Concentrazione Profonda: un Combattente Granitico può concentrarsi su un nemico ed evitare il primo attacco altrimenti andato a segno da parte del nemico. Può sfruttare questa capacità un numero di volte al giorno pari al livello di classe di Combattente Granitico. Concentrazione sublime: Quando effettua un'azione di attacco completo un Combattente Granitico può effettuare un check di concentrazione e ottenere un numero di attacchi bonus con l'arma principale pari al check ottenuto. Può utilizzare questo Boost una volta a incontro. Progressione: 30 1 attacco, 40 2 attacchi, 50 3 attacchi.
  5. Puoi combinarle ma non arrivare al 10 dell'eternal (grossa perdita)....o comunque puoi già essere una nova così... Volendo proprio ottimizzare ci prendi anche Battle Jump (che si combina alla perfezione con le manovre Tiger Claw del BCM) e raddoppi i danni in carica saltando...e poi (ma dipende dal master) puoi fare 2 attacchi completi a round (anche 3 ma sarebbe chiedere troppo) saltando come azione swift con annessa carica...e poi risaltare come azione di movimento (volendo x 2 azioni di movimento) con conseguente attacco completo...ma è una cosa abbastanza dibattuta...(ci sono diverse discussioni anche sul forum....)
  6. Cioè visto che l'int fa comodo al ladro e anche all'assassino ripensandoci potresti fare... Ladro 5 /Assassino 3/ Mago 12/ Arcimago 5 Oppure Ladro 5/ Mago 5/ Arcane Trickster 10/ Arcimago 5 Fuori combattimento 6 furtivo e anche molto...In combattimento puoi diventare una bestia da mischia e nel caso te la vedessi brutta telare via alla velocità della luce...Unica pecca pochi PF...e quindi devi focalizzarti anche su COS oltre INT e DES e soffriresti un pò di MAD....
  7. Un gish che arrivi a lanciare incantesimi di 4 in modo da usare metamorfosi in battaglia?? O ancora meglio di 9 in modo da usare trasformazione.... Tipo Ladro 8/Mago o Stregone +CdP 17
  8. Quella build non va bene perchè non rispetteresti i requisiti per l'eternal blade (bab 10)....L'ingresso migliore per l'eternal blade è il Warblade... Se vuoi fare tanti attacchi fai uno swordsage/warblade Bloodclaw Master con 2 Kukri incantati aptitude e con il talento lightining mace...magari col primo livello di barbaro (lion totem del CC)... Con le manovre Mongoose (Dancing e Raging) e il talento dovresti fare almeno 10 attacchi a round... In base a quale sia il ruolo che vuoi fare scegli la classe base...WB--->Tank picchiatore, SS--->Striker più tattico. Proposta un po' improvvisata: Barbaro 1/Warblade 9/SS 1/BCM 3/WB +6 (quel livello di SS li in mezzo ci sta per avere qualche manovra in più di basso livello che serve poi per i requisiti e comunque ti da qualche bella opzione in più, 6 manovre preparate in più, e comunque i livelli non da WarBlade ha senso tenerli pari....)
  9. Danni da morso cumulativi intendi....non quelli da veleno...
  10. 8SnAkE6 ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    La velocità base di un cavallo (cavalcatura di un Paladino lvl12) va a piena velocità anche se in armatura?
  11. Se vi serve aiuto, ditemi che magari posso dare una mano a questo progetto....magari anche no però potrei provare... @Iruel Credo che ci sia un problema con la tua build...al 17 livello di classe non hai il 17 livello di iniziato e stessa cosa al 18 in quanto aggiungi a pieno solo i livelli di SS quelli di Cr e WB valgono metà ergo hai IL 15 al 17° e IL 16 al 18° non potendo quindi aggiungere manovre di 9° livello....solamente al 19 (17 di IL) e al 20 puoi aggiungere manovre di 9°....
  12. Ma l'hai letta la build che ti ho proposto? Con quella le fai tutte le manovre di 9... Mi dici la tua che a me non ne venivano in mente altre che arrivassero ad averle tutte?
  13. Livello di classe di Martial Adept....E si se stai prendendo un livello pari di Martial Adept puoi farlo.
  14. No...non è paradossale perchè l'iniziativa serve a vedere chi reagisce più veloce...però se anche il PG vincesse l'iniziativa da master non lo farei spostare in quanto sta ancora parlando pensando di risolvere il problema diplomaticamente...al massimo gli farei ritardare l'azione e gli lascerei la Des alla CA...
  15. Non credo che in questo modo ce la faresti perchè non hai abbastanza manovre conosciute... Considera che per questa build hai i talenti obbligati 5 per MoN e 1 per BcM e fai molta fatica a rispettare i requisiti di abilità (10 gradi in 4 abilità chiave delle discipline)... e soprattutto hai 16 manovre (6WB+3BcM+2SSN+5MoN) conosciute al livello 17 (cosa che non ti permetterebbe di avere i prerequisiti sufficienti per imparare tutte le manovre).... Non mi sembrano controindicazioni da poco... Secondo me l'unico modo per arrivare al maggior numero possibile di manovre di 9 è sfruttare al massimo i livelli in SS che è la classe che concede più manovre in assoluto...al massimo puoi aggiungere un WB o Crus all'ultimo livello (ma non credo si riesca....) Edit. Ho provato a simulare velocemente la scelta delle manovre con la build che ho proposto sopra: Considerando le sostituzioni, le stance (7 totali), e 3 tra talenti e oggetti che forniscono ulteriori manovre si riesce ad avere manovre di 9 di tutte le discipline.
  16. Si si dal MdG sono ferratissimo...è dagli altri che non ho una conoscenza sufficiente e quindi mi serve una mano...!
  17. Ma a proposito di verghe di metamagia come funzionano con un mago? Lui prepara gli incantesimi normalmente e poi li rapidizza quando li lancia?
  18. Eh penso che una di quelle build (non l'ho costruita davvero in tutto il suo sviluppo ma dovrebbe essere cosi) che ho proposto riesca nell'intento... Tramite il Master of Nine riesci a padroneggiare tutte le discipline e con un'accorta scelta delle manovre dovresti riuscire a ottenerne diverse di 9° (anche se non so se proprio tutte le manovre di 9°). Mizar sicuramente potrà dirti qualcosa di più sicuro e chiaro... Una build che potrebbe avvicinarsi al tuo scopo è: SS10/MoN3/SS4/MoN1/SS1/MoN1 Hai la scelta dei talenti obbligata fino al lvl 9. (Dodge, Adaptive Style, Improved Unarmed, Improved Iniziative e Blind Fight) -Però arrivi al livello 13 con 20 manovre conosciute fino al 7 livello prese da tutte le discipline (Devoted Spiriti, Iron Heart e White Raven saranno prese di livello basso). -fino al livello 17 con le sostituzioni alzi i livelli di queste 3 manovre e ne aggiungi di nuove delle 6 che conosci da SS tra cui una di 9 di queste scuole e ne ottieni un'altra tramite la sostituzione, (siamo a 2) -Livello 18 aggiungi una manovra di 9 di una delle 3 scuole non accessibili dallo SS, (3) -Livello 19 aggiungi una manovra di 9 di un'altra delle 6 scuole accessibili allo SS e ne ottieni un'altra per sostituzione (e siamo a 5) -Livello 20 aggiungi 2 manovre di 9 delle 3 scuole non accessibili allo SS (e siamo a 7) Così hai manovre di 9 di sette discipline contemporaneamente. Per aggiungere le ultime 2 penso ci sia un talento o degli oggetti che a livello 20 non dovrebbe essere troppo problematico ottenere... Spero di non aver detto castronerie!
  19. Mi servirebbero dei consigli su quali incantesimi preparare per un chierico (13 livello) che sta andando in un antro intriso di MALE puro per recuperare una cosa. A parte gli incantesimi del manuale del giocatore, se c'è qualcosa di particolarmente appropriato che mi sta sfuggendo ditemelo! PS ho pensato se fosse meglio postarlo in Cerco/Non Trovo ecc però alla fine ho optato per qui...magari ne nasce una discussione sui migliori incantesimi contro il male!!!!
  20. I Bonus dati da incantesimi come Cerchio magico contro il male, Dissolvi il male e di deviazione che ha un'armatura o un anello si sommano tra loro? quindi se ho anello di deviazione +2, Cerchio magico, e Dissolvi il male il mio bonus totale sarà?
  21. Ergo 6 lvl da SS 6 da WB e 8 da CdP...ma ad esempio quale sarebbe performante.... Io ci vedrei bene 3 BCM e 5 da Master of Nine se combatti con 2 armi.... Sennò l'unica performante con un'arma sola mi sembra essere l'Eternal Blade ma prenderne solo 8 livelli e non 10 mi sembra uno spreco....
  22. Credo che quel talento impedisca proprio di castare sulla difensiva (e il mago se ne rende conto)....
  23. Si impari tutte le manovre del primo livello di Swordsage. Ricorda però che il LI (livello di iniziato) non sale in maniera completa ma solo della metà quindi avresti 5,5 livelli da Warblade e 3,5 da Swordsage.
  24. Prova di cavalcare con CD pari a?
  25. 8SnAkE6 ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Ciao a tutti! Mi ritrovo qui a scrivere perchè sono alla mia 4 o 5 sessione da master (gioco da pochi mesi) e ho alcune difficoltà... La prima di tutte è che ho un paladino con molti talenti da cavaliere e quindi con un attacco con la lancia fa x4 danni e continua anche la carica...sbilanciando cosi di tanto i combattimenti. Come potrei permettergli bilanciare un po' la cosa senza impedirgli di caricare? (cosa che ho fatto fin'ora con vari espedienti...boschi dungeon ecc...) Considerate che il mondo è low magic e la magia arcana più o meno bandita..... Edit: Grazie a chiunque mi dia una mano o anche solo un parere...!

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