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Combatti il Fuoco...col Gioco

Per aiutare l'Australia, piagata da una serie di incendi spaventosi sin dal Luglio 2019, la Dungeon Masters Guild e DriveThruRPG hanno creato dei bundle di materiale in PDF, con degli sconti molto importanti, intitolati Fight Fire with Games e il cui ricavato andrà in beneficenza alle associazioni Disaster Relief and Recovery, Red Cross of Australia Bushfire Emergency e World Wildlife Fund Australia. Si tratta di 8 bundle di materiale in inglese, 3 basati su D&D 5E e 5 su giochi di ruolo vari, acquistabili su entrambi i siti.

BUNDLE DI DUNGEONS & DRAGONS:
Fight Fire with Games - Wizards of the Coast [BUNDLE]
Contiene 5 avventure ufficiali Wizards of the Coast, tra cui una con protagonisti i Locathah ed una con i Maghi Rossi di Thay.
Fight Fire with Games - Adventurers League [BUNDLE]
Questo bundle contiene ben 29 avventure valide per la Adventure League, da giocare all'interno del circuito o con i propri amici.
Fight Fire with Games - Community Creators [BUNDLE]
Il bundle è formato da materiale creato dalla comunità di DMGuild, si tratta di 25 supplementi che spaziano da avventure ad opzioni per i personaggi, incantesimi e incontri causali.

BUNDLE DI GIOCHI DI RUOLO VARI:
AU Charity - Fantasy Core & Settings [BUNDLE]
Bundle contenente 21 manuali base di giochi di ruolo a tema fantasy per cominciare a giocare con essi fin da subito.
AU Charity - Fantasy Supplements [BUNDLE]
Come si può dedurre dal nome, questo bundle contiene addirittura 56 supplementi per vari sistemi di gioco a tema fantasy, tra i quali OSR, Pathfinder e D&D 5e.
AU Charity - Capes, Grit, and Gunsmoke [BUNDLE]
Questo bundle contiene i regolamenti per 25 gdr a tema storico o supereroistico.
AU Charity - Starships & Posthumanity [BUNDLE]
34 manuali per gdr a tema fantascientifico pronti per le vostre partite spaziali e cyberpunk.
AU Charity - Modern & Urban Horror [BUNDLE]
L'ultimo bundle contiene 35 tra gdr e fumetti ambientati nel mondo moderno.
 
Date pure un'occhiata ai link per vedere nel dettaglio i contenuti presenti in questi bundle: sono sia un grande affare, che un aiuto importante per un paese in difficoltà e per la sua natura.
Buone Avventure!
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Cinque tra i Mostri più Strani della 3E

Articolo di J.R. Zambrano del 16 Gennaio
D&D 3E è stata molte cose per molte persone. Per molti è un sistema perfetto che si cercherà per sempre di emulare. Per altri è stato un aggiornamento voluto da tempo di AD&D e che ha rinvigorito un gioco che stava diventando un assortimento caotico di supplementi e manuali. In ogni caso ha sicuramente dato nuova vita a D&D e ha portato molta creatività. E strani mostri. Se pensavate che il Killmoulis fosse qualcosa di strano, date un'occhiata a questi cinque strani mostri di D&D 3E.
Mascella Ferrea

E se prendessimo un treant e lo rendessimo malvagio? E se sembrasse che sta complottando contro di voi?
Una Mascella Ferrea è una gigantesca pianta extraplanare che si sceglie un territorio di caccia e si finge un normale albero comune, forse un po' minaccioso, per poi risvegliarsi ed attaccare. E finché non apre gli occhi non potete sapere che è un albero malvagio che sta sicuramente complottando per rovesciare il regno. Ma quando si risveglia fate attenzione. Non solo attacca con violenza, ma infligge danni alla Costituzione e prende in lotta con somma cattiveria.
Custode

I Custodi sono strane creature aliene che possono piegare le loro giunture in tutte le direzioni, paiono avere una sorta di limitata mente alveare con i propri simili e indossano tutti "giacche di pelle nera e occhiali scuri per nascondere il fatto che queste creature non hanno occhi".
Per una qualche ragione queste creature viaggiano tra i piani per scoprire dei segreti. Ma una volta che hanno scoperto ciò che li interessa fanno in modo di assicurarsi che nessuno possa imparare le stesse cose. Cosa ancora più strana, è presente un'opzione per giocarli come PG (con un MdL di +3). Non hanno degli occhi ma la cosa non li ferma certo. Possono usare Vista Cieca per sopperire alla mancanza di occhi, possono scambiare corpo con ogni altro Custode vivente entro 150 metri e sono immuni a pressoché di tutto, per via della loro natura in parte da esterno in parte da costrutto. E contro ciò a cui non sono immuni hanno probabilmente delle resistenze.
Albero Piovra

Non so quale sia il rapporto tra D&D e gli alberi malvagi, ma sicuramente ne troviamo molti esempi. Gli Alberi Piovra sono chiamati così perché mettono radici vicino alle coste OPPURE NO e galleggiano come enormi banche di alghe sulla superficie dell'oceano, cosa che ovviamente consente loro di muoversi con le correnti. Sempre ovviamente questi vegetali hanno dei lunghi tentacoli e delle gigantesche fauci nascoste piene di denti con cui divorare le persone.
Ma sono anche incantatori incredibilmente potenti, che possono modellare il legno delle navi, invocare il fulmine, scacciare il legno (sentite, tutta la 3E era strana, è questo il segreto) e fare molte altre cose per poter affondare delle navi e divorare i marinai. E se state pensando che un Albero Piovra sia semplicemente una creatura che si finge un albero vi state sbagliando: sono decisamente vegetali, con tutti i benefici e i tratti conseguenti.
Nerra

I Nerra sembrano degli interessanti uomini specchio, ma quando leggete le storie su di loro sono essenzialmente: "Quando guardate in uno specchio in realtà non state vedendo della luce riflessa, ma in realtà tutti gli specchi sono dei portali che vi permettono di vedere nel Piano degli Specchi, che è una realtà parallela che esiste oltre alla nostra. E si chiama Piano degli Specchi perché tutto ha una superficie liscia e riflettente".
Inoltre quando parlano sembrano delle rocce che graffiano sul vetro. Hanno un gran numero di capacità speciali legate agli specchi e faranno in modo che il bardo che ha insistito per prendere frantumare si senta davvero felice, visto che sono vulnerabili ai danni sonori.
Predatore d'Acciaio

Non so se sia una genialata o una presa in giro, ma essenzialmente hanno preso un Alien e l'hanno chiamato Predator(e).
 
Ad ogni modo quello della 3E era un periodo davvero caotico.
Buone Avventure
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-of-the-weirdest-monsters-from-3rd-edition.html
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La DC Comics pubblicherà un supplemento per D&D 5E

The Last God è il nuovissimo fumetto fantasy della DC Comics, pubblicato in USA sotto la divisione Black Label, etichetta che ha sostituito la Vertigo per le pubblicazioni con contenuti maturi. Scritto da Phillip Kennedy Johnson (Adventure time), illustrato dal nostrano Riccardo Federici (Aquaman) e con le copertine di Kai Carpenter (Books of Magic), questo fumetto ci parla di due generazioni di eroi, una che ha condannato il mondo, e l'altra che dovrà salvarlo.

Eccone la sinossi:
La DC Comics ha annunciato che rilascerà un supplemento per la 5a Edizione di Dungeons & Dragons dedicato a The Last God chiamato The Last God: Tales from the Book of Ages

The Last God: Tales from the Book of Ages sarà un supplemento di 40 pagine che verrà pubblicato in USA ad Aprile e renderà nel dettaglio la ricca storia di popoli, luoghi, scuole di magia e mostri di Cain Anuun, l'ambientazione di The Last God. Il libro conterrà razze giocabili, sottoclassi, oggetti magici e mostri realizzati da Dan Telfer, DM di Nerd Poker, assieme alle mappe realizzate dal cartografo Jared Blando.

Per una sua eventuale localizzazione in italiano dovremo aspettare la decisione di Panini, il nuovo editore della DC Comics in Italia.
Link agli articoli originali:
https://www.enworld.org/threads/dc-comics-publishing-dungeons-dragons-sourcebook.669725/
https://www.dccomics.com/comics/the-last-god-2019/the-last-god-1
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5 Avversari non Malvagi

Articolo di J.R. Zambrano del 09 Gennaio
I migliori antagonisti sono quelli inaspettati. Possono essere amici fidati o fratelli d'arme che vi tradiscono nel momento peggiore. Oppure qualcuno che è rimasto coinvolto in una grante tragedia e che ha deciso che nessuno dovrà soffrire qualcosa del genere, trovando come unica soluzione alla questione il diventare i dominatori del mondo.

Ma a volte i migliori cattivi di una storia non sono nemmeno dei cattivi, sono delle persone che sono nominalmente nello schieramento opposto a quello degli eroi, oppure che vogliono ottenere ciò che anche gli eroi cercano ma per delle ragioni non malvagie ma differenti. Potrebbero essere dei cacciatori di tesori che sono alla ricerca dello stesso bottino dei PG, oppure un potente druido che non permette agli umanoidi di entrare nella sua foresta, o ancora un paladino convinto che i PG siano fonte di distruzione e deciso a fermarli e a proteggere chi finirà in mezzo.
Ecco per voi cinque antagonisti non malvagi, ma comunque ottimi per contrastare degli "eroi" di ogni allineamento.
Il Paladino Protettore

Vir Othric è un paladino di un ordine dedito a difendere le persone più sfortunate del mondo. Solitamente i vari membri di questo ordine si dedicano a proteggere un singolo villaggio o città, e quando vi arrivano degli avventurieri tendono a tenerli d'occhio. Gli avventurieri spesso portano pericoli con sé per via delle loro azioni avventate. E, se i PG ignoreranno gli avvertimenti dati loro di lasciare in pace le rovine dove è sigillato un antico male, Othric potrebbe prendere provvedimenti contro di loro, per impedire loro di scatenare inavvertitamente un grande male sul villaggio.
Se Othirc combatte contro i giocatori cerca di farli svenire, non di ucciderli.
Il Difensore della Natura

Un'altra opzione è quella di un druido che protegge un boschetto di una bellezza ultraterrena. Lo fa tenendo lontana ogni traccia di civiltà e lasciando che la magia pura e grezza ne prenda possesso. Questo processo viene incoraggiato e protetto da Kethran Durillin, un druido del Circolo della Terra. Egli non permette agli umanoidi di mettere piede nel suo boschetto sacro e combatterà per proteggere gli animali della zona dalle azioni dei PG. Cose come fuochi non sorvegliati o uccidere gli animali del luogo attireranno l'ira di Durillin. La stessa cosa succederà se gli avventurieri si porranno in opposizione agli spiriti della natura.
Il Conquistatore

Bartholomeus Kel è un'eroe di grande fama di un'altra terra. Questo barbaro ha vagato per il mondo alla ricerca di fama, gloria e fortuna. E gli avventurieri hanno messo gli occhi su un tesoro a cui anche Bartholomeus è interessato (potrebbe essere una statua, un gioiello o un artefatto) nascosto in un profondo ed oscuro dungeon. Bartholomeous apparirà nei momenti meno opportuni per ostacolare i PG e ottenere lui il tesoro.
Il Ladro

Non c'è nulla che Lo Spettro non possa rubare. Dai gioielli della corona della regina, alla gemma dal maggior valore sentimentale del tesoro di un drago, Lo Spettro ha rubato tesori di ogni genere e forma, tutto per cercare di dimostrarsi il ladro più bravo del mondo. E quando gli avventurieri entrano in possesso di un oggetto che anche Lo Spettro desidera, la caccia ha inizio.
Il Duellante

Kilv vuole solo essere il più grande spadaccino del mondo. Kilv è alla costante ricerca di avversari di grande abilità e fama da affrontare per decidere chi è il migliore. Fino ad ora Kilv non ha mai perso uno scontro e, quando vede i PG portare a termine una grande impresa, sa che ha trovato la sua prossima sfida.
Provate ad usare uno di questi avversari la prossima volta che volete un'antagonista che non sia necessariamente malvagio, ma che abbia comunque le sue ragioni per osteggiare il gruppo.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-villains-that-arent-evil.html
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Agganci per le Avventure: Buttarsi tra i Libri

Articolo di J.R. Zambrano del 07 Gennaio
I libri sono una parte importante del Fantasy. Che si parli di tomi antichi e voluminosi pieni di segreti proibiti, nefasti grimori che ospitano magie dimenticate, ornati volumi di conoscenza che descrivono i processi per creare potenti pozioni ed incantamenti esotici, o uno dei libri di Waughin Jarth, sono un elemento che rende qualsiasi ambientazione fantasy davvero viva.
Un libro dopo tutto è una rappresentazione fisica della conoscenza, come un libro degli incantesimi usato da un enigmatico mago, ma suggeriscono anche l'esistenza di una storia del mondo che va oltre la piccola finestra sulla quale i PG si affacciano. Guardate per esempio a come The Elder Scrolls usa le varie Biografie di Barenziah per mostrare che quello è un mondo con una storia da raccontare. Persino se non avete mai letto i libri nel gioco, cliccandoli via appena vi siete accorti che non aumentavano le vostre statistiche, essi trasmettono comunque l'idea di un mondo più ampio. La sola esistenza di qualche libro pesantemente rilegato è di grande aiuto per portare i giocatori dentro un altro mondo.

Ma piuttosto che lasciarli in background, abbiamo preparato un po' di agganci per avventure in modo da allettare qualsiasi avventuriero con sete di conoscenza, o che al massimo conosce un bibliotecario. Eccole qui!
Andare in biblioteca

È stata recentemente scoperta la biblioteca magica di un antico regno famoso per i suoi arcimaghi e le dicerie sui poteri nascosti al suo interno abbondano. Sta a voi decidere se i giocatori la raggiungeranno dopo un lungo ed arduo viaggio attraverso un deserto ostile o se ci finiranno attraverso un portale magico che li risucchia al suo interno quando aprono un libro misterioso. In ogni caso, si ritrovano dentro una biblioteca magica che sembra esistere al di fuori del tempo.
Quando entrano dentro la biblioteca il mondo intorno a loro cambia. Il paesaggio non è quello delle rovine del presente ma piuttosto un'immagine del passato. Anche se nessuna delle porte che conducono fuori dalla biblioteca sembra aprirsi, i giocatori possono viaggiare in altri mondi attraverso i libri, dato che alcuni di essi contengono portali magici verso semipiani isolati o spazi extradimensionali che mandano i giocatori in differenti parti della biblioteca labirinto...ma altri fanno comparire mostri che erano intrappolati al loro interno. I vostri giocatori riusciranno a trovare l'uscita della biblioteca? O finiranno (ri)legati ad essa per l'eternità come i libri sugli scaffali?
Il libro fatto della materia di cui sono fatti i sogni

L'assistente di un libraio si avvicina agli eroi, chiedendo la loro protezione. La libreria è appena entrata in possesso di un tomo incredibilmente raro che è detto conferisca un potere immenso alla persona che riesca a padroneggiare i suoi segreti. Quando i giocatori si recano sul posto, lo trovano messo a soqquadro e il proprietario li indirizza verso una cabala di cacciatori di tesori che hanno cercato il libro in ogni parte del mondo.
Questo libro è davvero il favoleggiato tesoro?...o è solo un'abile contraffazione? Sta a voi e ai vostri avventurieri scoprirlo.
Il Libro delle Ombre

Quando un Warlock perde il suo Libro delle Ombre, in città cominciano a succedere cose strane. L'avventura inizia quando le sedie della locanda prendono vita e cominciano ad attaccare gli avventori. Alcune prove di utilizzo di magia infernale spingono i giocatori a dare la caccia a un warlock, ma quando quest'ultimo viene messo alle strette spiega che il suo Libro delle Ombre è andato perduto e che non accetterà l'umiliazione di chiederne un altro al suo patrono infernale.
Qual è la cosa peggiore che potrebbe accadere a causa di un tomo di Magia Infernale a piede libero dentro una città? Se i giocatori non vogliono scoprirlo dovranno rintracciare il libro mentre passa di mano sfortunata in mano sfortunata, lasciando una scia di caos magico attraverso la città.
Questo significa guai

Per il proprio compleanno uno degli avventurieri riceve un regalo misterioso! Un libro di storie e poemi che chiaramente contiene qualche tipo di conoscenza segreta. Nessuna delle persone legate all'avventuriero, familiari o amici, ha fatto quel regalo, eppure, se i PG riusciranno a decifrare gli indizi nel libro, si troveranno sempre più coinvolti in un viaggio incentrato sulla scoperta di un mistero che qualcuno sembra avergli recapitato.
Quale misterioso potere si sta avvicinando loro tramite questo regalo? Quali segreti troveranno alla fine di questo cammino? Scopritelo in questo libro.
La scuola è finita

La locale Accademia di Magia si è vista rubare i suoi libri di testo magici, e la scuola non può iniziare fino a quando non saranno ritrovati. Mentre non sono necessariamente pericolosi di per sé, la loro mancanza terrà un sacco di maghi e streghe lontano dagli studi, la qual cosa porterà a delle bacchette in ozio, una cosa peggiore degli strumenti del diavolo stesso.
Per far ripartire le lezioni gli avventurieri dovranno trovare i libri mancanti o cominciare loro stessi ad insegnare a queste giovani menti avide di conoscenza.
Fateci sapere se userete qualcuno di questi agganci, e buone avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-adventure-hooks-hitting-the-books.html
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Nex1

Warblade

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Prima di appassionarmi, qualche mese fa, al ToB, non ero mai stato un gran builder di combattenti da mischia. Quindi a parte poche build sullo swordsage o sul crusader (personaggi che solitamente preferisco) non ho mai portato avanti un picchiatore stile warblade e mi servono i consigli per un paio di build.

1): Warblade a due armi. Conosco bene le manovre della tiger claw e mi chiedevo: Conviene ritardare il dancing mongoose e altre manovre per la tempesta?? Che pareri mi fornite a riguardo?

2): Warblade arma a due mani. Qui sono completamente spiazzato. Il giocatore per cui vi chiedo consiglio è di 5° livello. Umano. La sua progressione è stata: Arma focalizzata (Spadone), Robustezza migliorata (per una necessità di ruolo in gioco), Stone power e Iniziativa migliorata. Le discipline in cui si è mosso fino ad ora sono Iron heart (come minimo direte voi) e Stone dragon. Il dubbio che mi sorge è che stone dragon da ottime alternative per aggiungere danni alle azioni standard (vedi mountain hammer saga), ma come posso ottimizzarlo secondo voi per sfruttare anche le azioni di round completo?

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come posso ottimizzarlo secondo voi per sfruttare anche le azioni di round completo?
Quali manuali puoi utilizzare?

Intendi svilupparlo come Warblade puro/Tempesta o puoi multiclassare eventualmente con altre classi e cdp?

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Qualunque manuale esistente. Italiano o inglese sono abituato a leggerli senza problemi. L'unica cosa è che per ambientazione sono senza eberron e psionici. Ma talenti generali anche se presenti in quei manuali possono essere selezionati. Il multiclasse basta non sia esagerato stile "warblade 6 guerriero 2 cdp x altra cdp y ladro1" (esempio).

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Se pensi di combattere con due armi, potrebbe valer la pena di sceglierne due TC e di intraprendere 2 livelli da BCM, così da non avere malus ed ottenere il bonus di For pieno al danno con l'arma secondaria. Con questa soluzione perdi 1 punto di bab, ma ottieni 2 punti bonus d'attacco, quindi non vai in perdita.

Tuttavia non è impossibile o impensabile fare un warblade puro che combatte con due armi. E' sì vero che in tal caso hai -2 al TxC, ma si tratta pur sempre di un malus triviale.

Non sono d'accordo sulla scelta talenti, invece che Iniziativa Migliorata, come talento bonus del Warblade avrei scelto Ironheart Aura, così da ottenere al livello 6 Stormguard Warrior, ma non dovrebbe essere un grosso problema ritardare il tutto al livello 9.

La tempesta ha alcuni handicap dal mio punto di vista:

1. molti talenti "inutili" come prerequisito;

2. non essendo una classe Martial Adept non procede con l'IL pieno e ovviamente non fornisce nuove manovre;

3. un +2 al TxC non vale il ritardo nell'acquisizione di 4 manovre (2 nuove e 2 per scambio)

Quindi il mio consiglio è: o BCM per due livelli, oppure warblade puro.

Invece per quanto concerne il combattimento con un'arma a due mani, potresti valutare l'ipotesi Spada Bastarda + Maestro delle armi esotiche. Infatti, se hai più di 16 in forza, la spada bastarda con il privilegio di classe del maestro delle armi esotiche ti consente di infliggere un danno medio superiore a quello dello spadone.

Per sfruttare maggiormente le azioni di round completo potresti controllare la Diamond Mind, che è tra tutte le discipline quella che maggiormente (insieme alla DW) contiene manovre che richiedono azioni di round completo.

In alternativa, ricorda che un boost è per sempre (o meglio, fino a fine round).

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Sisi, sul funzionamento delle manovre e i loro effetti sono ferrato. Le ho lette tutte.

Quello che mi chiedevo era appunto questo. Allora tempesta annullata, al massimo bcm. Magari con 2 kukri e crit migliorato o effetti affini.

Per il combattente a due mani, buona come idea. Lui ha solo 16 di forza ma l'aumenterà col tempo. Altri talenti esterni al ToB? Quelli li conosco tutti e volevo sapere se c'era altro, altrimenti impronto i miei due cari warblade sulla via già indicata.

Ah, visto che ci sono, mizar senti un paio di info sulle manovre: Searing blade. è un boost ma ha standard action come tempo di iniziazione. La descrizione parla come se si trattasse di un boost. Sulle errata ufficiali non dice nulla, mentre su alcuni forum dicono che comunque sia un boost.

Conferma di una regola invece: I critici sulle manovre raddoppiano i danni dell'arma ma mai quelli delle manovre, giuste?

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Come talenti c'è sempre il caro e vecchio Attacco Poderoso.

Una bella costruzione alternativa per il combattente con 2 armi è Warblade 5/Revenant Blade 5 (PGtE)/Eternal Blade 10.

In questo modo applichi 1,5xFor ad entrabe le estremità della Valenar Double Scimitar e poi puntare su di un pg incentrato sulla Forza.

Discorso Searing Blade: si tratta di un errore di battitura, infatti in quanto Boost dovrebbe richiedere 1 azione swift, come detto a pag 42:

A boost always requires a swift action

I critici sulle manovre raddoppiano di danni dell'arma e tutti quei danni di entità fissa, ma non quelli espressi tramite dadi.

Ad esempio, un critico su Burning Blade (DW) raddoppia i danni bonus dipendenti dall'IL, ma non raddoppia il danno bonus espresso sottoforma di d6.

Quindi se ad esempio il danno bonus è di +(1d6+1), in caso di critico con moltiplicatore x2 avremmo: +(1d6+2).

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Ok perfetto! Per quanto riguarda attacco poderoso ha già scelto stone power che di fatto permette di fare la stessa cosa anche se decidesse di usare un'arma a una mano e scudo. Grazie dell'aiuto!

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c'è una possibilità per combinare le due cose (ovvero arma a due mani e due armi) che è esteticamente bruttissima ma efficace.

Se hai accesso al Dragon compendium, c'è una razza che si chiama diopsid. Un insettone bruttissimo e storpio con 4 braccia, con lep +1, che ti permette di usare due armi a due mani e di combattere con i bonus/malus ad esse associati.

La cosa divertente è che per i talenti per il combattimento a due armi non devi rispettare il prerequisito di destrezza..quindi puoi combattere con 2 armi anche se hai 8 in destrezza.

Una roba tipo : barbaro 1°/warblade 16°/maestro delle armi esotiche 1°/bloodclaw master 2° armato di due spade bastarde aptitude dovrebbe essere in grado di fare un sacco di male sfruttando sia le tattiche di carica (shock trooper&affini) sia nel combattimento corpo a corpo nei round seguenti.

I problemi sono secondo me che il diopsid è brutto...ma veramente brutto...e che è un pò troppo "overpowered" rispetto a combattenti dello stesso tipo delle altre razze.

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i pg sono già partiti in campagna, come dicevo prima. Però si combatte con due armi a due mani anche senza razze brutte XD

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diopsid. Un insettone bruttissimo e storpio con 4 braccia, con lep +1, che ti permette di usare due armi a due mani e di combattere con i bonus/malus ad esse associati.
Puoi farlo anche con uno Xill o un Sahuagin atipico, restando solo nel Manuale dei Mostri I.

barbaro 1°/warblade 16°/maestro delle armi esotiche 1°/bloodclaw master 2° armato di due spade bastarde aptitude
Per usare due spade bastarde basta una razza base munita del talento Combattere con due armi sovrabbondanti (Perfetto Avventuriero).

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Una roba tipo : barbaro 1°/warblade 16°/maestro delle armi esotiche 1°/bloodclaw master 2° armato di due spade bastarde aptitude dovrebbe essere in grado di fare un sacco di male sfruttando sia le tattiche di carica (shock trooper&affini) sia nel combattimento corpo a corpo nei round seguenti.

A questo punto i BCM è perfettamente inutile, dato che le 2 abilità legate al combattimento con 2 armi (superior two weapon fighting, Claws of the beast), funzionano solo con le armi della scuola Tiger Claw, e le spade bastarde non lo sono...

E no, aptitude non si applica a questo caso, se è quello che pensavi... in caso contrario, cosa pensavi ti servisse aptitude?

Per usare due spade bastarde basta una razza base munita del talento Combattere con due armi sovrabbondanti (Perfetto Avventuriero).

Si, ma non le puoi impugnare entrambe con 2 mani...

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Ragazzi mi serve un'altra info! Sto lavorando sempre su un warblade ground controller, con un po' di crusader, nel complesso serve per sfruttare un po' di devoted spirit e iron heart. L'unica info che mi serve è sapere se esiste qualche talento per fregare i caster sulla difensiva. Più che altro mi hanno messo la pulce nell'orecchio ma non ho avuto conferme. Il concept è molto: ado ado ado ado ado ado ado ado e in caso stormguard warrior e danni danni danni...

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Mage Killer, sul perfetto arcanista, i maghi provocano Ado anche se castano sulla difensiva...

Ci sono anche altri due talenti, che ti permettono di distruggere le difese e gli occultamenti magici, sullo stesso manuale...

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ok grazie mille! agile opportunista è buono se fai molti ado, ma con pochi talenti a disposizione devo pesare bene ogni scelta!

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Credo che quel talento impedisca proprio di castare sulla difensiva (e il mago se ne rende conto)....

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Sisi, funziona così, ed è molto utile per far sopravvivere un combattente a mio avviso!

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    • By Warp
      SALVE A TUTTI AVVENTURIERI, oggi stavo rispolverando alcune delle vecchie build mai giocare di D&D 3.5 quando mi cade l'occhio su un tank mai finito.
      Il PG in questione era uno "shielder", ossia usare come unica arma uno scudo, sia per attaccare che per (ovviamente) difendersi, come classe avevo scelto il crusader per le manovre difensive (per me ed il resto del party) però avevo poi droppato l'idea per fare spazio a qualcosa che non ricordo neanche al momento.
      Rivedendolo ora mi è venuto il mente il personggio protagonista del anime "the rising of the shield hero" che può usare solo il suo scudo che tuttavia si adatta per fornirgli vari tipi di difese elementali ed altri buff vari.
      Ora chiedo a chi di voi è magari più competente se conosce qualche classe/scudo/oggetto magico che possa essere utile per uno shielder e magari dargli vari bonus.
      Avevo pensato ad un oggetto Legacy per ottenere un oggetto del tutto unico e quanto più ottimizzato si possa fare, ma non sono riuscito a tirar fuori un granché.
      Avete quache idea?

    • By Iena
      Ciao a tutti,
      Premetto di avere già letto il manuale per la creazione del bardo presente sul forum.
      Le mie domande saranno su dettagli non specificati su detto manuale e vorrei attingere alla vostra esperienza di gioco. Devo creare un bardo di nono livello.
      1) Cosa ne pensate degli strumenti musicali magari magici? Su alcuni forum in rete ho sentito che alcuni giocatori considerano gli strumenti non tanto bene (ho letto espressioni tipo "palo nel Se**re)… Pare che sia meglio usare la voce e basta… voi sapreste razionalizzare il perchè?? Inoltre voi avete trovato su qualche manuale strumenti magici che non costassero come il PIL della Cina??? Se si, vi pregherei di dirmi dove.
      2) A prescindere dalle indicazioni date sulla guida al bardo, io ho sempre un sacco di problemi a distribuire I punti caratteristica… forse perchè non accetto l'idea di avere punteggi sotto il 10... Attraverso sistema buy points con 28 punti a disposizione ho pensato questa distribuzione (compresi 2 punti di avanzamento, razza umana): FOR: 10, DES: 16, COS: 12, INT: 12, SAG: 10, CAR:16. Cosa ne pensate? A me rode tantissimo non avere carisma a 18 ma SAG a 8 mi provoca l'orticaria e proprio non ci sono riuscito, è gravemente sbagliato?
      3) Nella vostra esperienza di gioco, sono più utili al gruppo I bardi che potenziano al massimo gli effetti di musica bardica (io tra l'altro gioco a Eberron e ho I talenti fighi) oppure quelle build che puntano ad avere più incantesimi?
      4) Nella CdP Lyric Thaumaturge non ho capito se I livelli in tale CdP contano solo per il numero di utilizzi di musica bardica oppure se influenzino anche la potenza degli effetti… tipo facendo comunque progredire ispirare coraggio e altro...
       
      Grazie e a presto.
       
    • By gritho
      Salve ragazzi, questa è la mia prima discussione, quindi se dovessi sbagliare tag o altro avvisatemi.
      Ho un personaggio Ladro mezzelfo in una run di pathfinder (essendo la nostra prima run usiamo Golarion come "testo"), devo fargli fare un level up al 5 livello e vorrei avere dei consigli riguardo come portarlo avanti. E' un maestro dei coltelli (quindi uso i d8 per gli attacchi furtivi).
      Stats: 
      FOR 9
      DES 16
      COS 11
      INT 13
      SAG 10
      CAR 14
      L'ho buildato con:
      -abilità focalizzata(raggirare) di razza
      -allerta
      -maestria in combattimento
      -combattere con 2 armi
      -fintare con 2 armi
      -arma focalizzata
      -arma accurata.
      Devo fare il lv up al 5 e mi chiedevo come potrei proseguire la build, come vedete è focalizzata sul massimizzare i danni con le finte (ho un +15 totale a raggirare) e avendo un pugnale ritornante mi chiedevo se potesse convenirmi prendere la combo Tiro preciso, Tiro a distanza, Tiro lontano.
      Che mi dite? Mi andrebbe bene pure un multiclassing 
    • By Seekerlaser
      🤠
      Salve a tutti
      Perdonate l ignoranza ma vorrei qualche delucidazione sulla forma animale del druido. 
      Da cosa dipendono le statistiche della creatura? 
      È l equipaggiamento come viene gestito in forma animale? 
      P. S. 
      Ho sempre giocato alla 3.5 e ora si passerà a Pathfinder e mi trovo un po' in difficolota. 
       
       
    • By Heian Liadon
      Vi propongo un sondaggio su  su quello che è probabilmente il punto su cui si discute di più per quanto riguarda D&D, le scuole del mago! Mi raccomando... mi aspetto bei dibattiti tra i commenti😀
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