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8SnAkE6

Circolo degli Antichi
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  1. ok si ho sbagliato io a scrive...dispel magic dicevo...e dissolve tutti gli incantesimi?? o solo quelli di livello inferiore? (si parla di Livello Incantesimo o Livello Incantatore?)
  2. Scusate ma di base non ci può trasformare in qualcosa di volante???
  3. Ma l'incantesimo Dissolvi Magie (credo si chiami così) divino di 2° livello dissolve quali magie e, soprattutto, è vero che non concede TS?
  4. In pratica quella che fa la psion giusto? Comunque direi che per un mago che potenzialmente può arrivare a conoscere TUTTI gli incantesimi arcani è veramente troppo forte come variante... Quella di preparare anche il numero degli incantesimi è una limitazione al suo potere già enorme. Pensate a un mago di 17° che ha oltre 350 punti quanti incantesimi di 9° potrebbe lanciare.......XD
  5. 8SnAkE6

    Trasformazione

    Non riesco a trovare una sola motivazione per cui un qualsiasi PNG dovrebbe preparare come azione "lo attacco durante la trasformazione", o lo hanno già visto trasformarsi oppure non so come facciano a prepararsi contro una cosa così specifica. Detto questa un'azione gratuita non da tempo di effettuare un'azione di attacco mentre si svolge perchè è molto più veloce...immagina il tuo amico vicino a te che riesce a darti un pugno mentre tu stai dicendo la parola casa (il pugno arriva ma tu la parola hai finito di dirla non sei a "ca...ahi"). Quindi secondo me la CA deve essere quella della trasformazione finale. Poi l'Ado come HR ci può anche stare magari puoi togliergli la destrezza perchè ancora non è ben consapevole della forma che ha assunto e deve ricollegare il cervello a tutte le nuove parti anatomiche, però usare la CA del mago in sè ha poco senso. Regolamentare una tua HR è difficile perchè regolisticamente non esiste il passaggio iniziale della regola quindi è difficile ricavare quelli dopo, non si trovano passaggi alla mano che possano supportare questa cosa. Comunque io uno spunto te l'ho dato che faccia applicare tranquillamente la tua HR (che ha tutto il motivo di esistere), ma che sia un pochino coerente con le regole cioè che la velocità di trasformazione è maggiore della velocità di reazione di una creatura/PG/PNG.
  6. Se si parla di invisibilità normale (e di un combattimento già iniziato) e di un arco. Se ho 2 attacchi posso fare il furtivo al primo? Al secondo attacco posso farlo se il bersaglio è flankato dai miei compagni?
  7. Mi servirebbe un parere per una CD di una prova di acrobazia per riuscire a saltare in sella a un cavallo che corre partendo da una situazione in cui si è aggrappati alla sua coda.....GRAZIE!
  8. Critical strike non aggiunge semplicemente 1d6 al danno e ti da +4 alla conferma critici per un attacco??? Vigilant slumber che livello è? impedisce agli altri di fare un colpo di grazia nel sonno?
  9. Mi date un'idea su un altro incantesimo da prendere al primo (oltre colpo accurato, colpo critico ed ebon eyes)? grazie!!
  10. Secondo me se si lascia cadere può... a patto che arrivi poi fino a terra...perchè il talento dice che può farsi cadere da un'altura. Certamente non vale se chiude un attimo le ali e poi le riapre...
  11. il paladino ovviamente è decaduto...ed è una guardia nera...comunque qualcuno che abbia qualche idea costruttiva oltre ad Ash o che me ne proponga qualcun altro di incantesimo?
  12. 8SnAkE6

    Il Ladro (4)

    Beh l'assassino comunque è sempre scenografico...parti con un incantesimo di 1 livello (prendi true strike per il colpo mortale sicuramente e un altro che ti ispira). Visto che fai solo dal 6 al 10 direi che combattere con 2 armi puoi anche non usarlo e concentrarti su altro. Prova questa costruzione Ladro2/Rodomonte3/Assassino 5 cosi prendi sia il d6 di attacco furtivo del ladro che eludere come capacità e da rodomonte sfrutti l'int imba che hai al danno e prendi Arma Accurata (weapon finesse mdg) come bonus. Di talenti prendi Daring Outlaw (Complete Scoundrel dovrebbe essere per sommare i livelli di ladro e rodomonte per il furtivo 2d6 in più) Craven (Champions Of Ruin) che ti da un danno in più per livello ad ogni attacco furtivo. Arma focalizzata ti consiglio stocco che fa un bel danno e ha un buon intervallo di critico. Se prendi lo stocco e lo fai appuntita (raddoppi intervallo di minaccia del critico) oppure se potresti avere difficoltà a fiancheggiare allora come ultimo talento prendi Telling Blow che ti permette di fare il danno del furtivo anche quando fai critico anche se non stai fiancheggiando. Gli ottanta punti puoi metterli così. For 8 Des 18+1+2 Cos 16 Int 18 Sag 12 Car 8 Riassumendo Talenti 1)Telling Blow se ti serve sennò Schivare (+1 AC fa sempre comodo) 1)Craven 3)Arma focalizzata (stocco) Arma accurata 6)Daring Outlaw Hai 13mila monete d'oro da spendere Di queste 4000 per un oggetto +2 destrezza 3000 per un oggetto +2 ai tiri salvezza 2300 per un'arma(stocco) +1 3150 per un'armatura di cuoio borchiato +2 un'arma da distanza a tua scelta (arco lungo direi) Se il rodomonte è competente (in questo momento mi sfugge) anche un buckler non ci starebbe male mi sa... e il resto varie...sugli oggetti ovviamente puoi scegliere altre mille cose e probabilmente mi sono scordato molte cose utili. In questo modo avresti già al 6 Bab 4 che diventerà 7 al 10 lvl (a meno che il tuo master non accetti il frazionamento allora diventerebbe 5 al sesto e 8 al decimo) TxC 4+5(des)+1(focalizzata)+1(magica)=11 Danno 1d6+4 (18-20x2) e 5d6+6 danni di furtivo una buona CA 10+3armor+5des+2magica=20 più schivare e una marea di punti abilità... E già dal primo livello di assassino un colpo mortale con una CD decente: 15. Spero di esserti stato d'aiuto. Se ho sbagliato tralasciato qualcosa qualcuno mi corregga!
  13. Di solito uso quelli per l'attacco mortale quando attacco con un'arma sola e divento invisibile prima del combattimento quindi il problema non si pone più di tanto... Wraith Strike di terzo?? Errore mio! ho letto il lvl di stregone e mago...Eh allora direi che ripiegherò su oscurità e alter self... qualcosa che dia dark vision non c'è vero?? Quindi a questo punto la cosa migliore è fare oscurità ed ebon eyes (guadagno total concealment mentre sono nella nube vero?)
  14. 8SnAkE6

    Balzo=carica??

    Con particolari talenti (come Battle Jump da Irraggiungibile Est) si.
  15. Se un colpo fortunato è rappresentato da un 20 confermato e si trasforma in game in un critico...un colpo molto fortunato 20-20-20 (o conferma) si può tradurre in un colpo mortale... Questo proprio no. E' stata creata una CdP apposta per fare queste cose e si chiama assassino: deve studiare il nemico 3 turni, non farsi individuare come nemico, colpire con TxC (ma senza +4 al colpo e -5 alla Des nemica) e udite udite concede anche un TS sulla tempra con CD infima (che una guardia può tranquillamente superare con una facilità proporzionaleai livelli di cui stiamo parlando)... E tu lo concedi se qualcuno alla guardia gli arriva dalle spalle? Direi che proprio non è il caso. Allora tutti quelli che non vedono gli invisibili sono soggetti ai colpi di grazia da parte di PG invisibili.
  16. 8SnAkE6

    Il Ladro (4)

    Io sto costruendo proprio un ladro5/assassino(per ora 4 ma penso arriverò a 8 o 9) e poi devo vedere.... Devo dire che mi da soddisfazione anche se non è estremamente potente... ma siamo un gruppo di 3 e mi diverto e ci divertiamo un bel po'!! La razza ho scelto l'Halfling normale (usavamo solo le base) ma siccome sono un combattente da mischia più che da distanza se potessi cambierei in umano mi sa.... sono un po' in difficoltà con la scelta degli incantesimi come puoi vedere qui http://www.dragonslair.it/forum/threads/46500-Consiglio-Incantesimi-utili-con-un-assassino Come talenti se vai Melee TWF, Weapon Finesse, Craven, e Staggering Strike sono ottimi, Telling Blow se hai difficoltà a flankare. Come statistiche se vai a contatto Des>Cos=Int>Sag>For>Car con la possibilità di far salite un po' il carisma se devi essere il face del gruppo. Se Ranged non saprei di preciso, ma sicuramente tiro ravvicinato e tiro preciso, poi anche tiro rapido non è male. In questo caso stat Des>Int>Cos>Sag>Car>For e ti consiglio la razza halfling (magari variante Strongheart anche se pure il normale non è male).... Aggiungo che se puoi prendere i tratti da Arcani Rivelati senza dubbio distaccato è il migliore (-1 ts riflessi, +1 ts volontà).
  17. Non è che preferisco sono due cose diverse, la morte istantanea rappresenta un colpo particolarmente ben assestato e/o molto fortunato, e nella vita la fortuna esiste come nel gioco. La caduta dell'arma non mi piace per il motivo che ho spiegato sopra (nonostante la cosa del tiro sul destrezza lo bilanci un pochino), cioè che sarebbero più soggetti alla caduta dell'arma i guerrieri più abili. Questo non è vero sono soggetti ai colpi di grazia solo coloro che sono paralizzati, legati, bloccati (trattenuti saldamente), incoscienti o che dormono. Il caso della sentinella che non nota il ladro non rientra tra questi.
  18. Mi sembra che tu ti stia accanendo su un cavillo. Quella stringa vuole dire che non ci sono cambiamenti dal 3.0, MA per il caso degli MdL e degli LA il trattino in 3.5 vuol dire che non è giocabile. Vai a guardare cosa che sicuramente hai fatto ed ignorato il link che ho postato in cui puoi chiaramente vedere che i Mezzi Golem NON hanno scritto Lvl+X ciò ti dimostra se non bastasse tutto il resto che NON sono giocabili da PG ma solo da PNG.
  19. OT Ma quale medioevo...le morti per fuoco amico durante le Guerre Mondiali sono una marea...gli errori dell'artiglieria e nei bombardamenti aerei erano all'ordine del giorno...fine OT E comunque i dadi sono solo un supporto quindi non è che un giocatore che "sbaglia" il tiro di dadi deve per forza risentirne; un tiro di dadi "sbagliato" può risultare in un qualsiasi evento negativo per il PG o per la compagnia...danneggiamento amico, caduta arma , errore nel TP, mancato ritrovamento di tesori...
  20. Perchè si...perchè no? lo sai che in guerra una delle principali cause di morte è il fuoco amico??? Perchè tu ti chiederai.....perchè sì anche in quel caso. Ah si si Seller...come ho scritto sopra c'è anche la variante della caduta dell'arma volendo anche se non mi piace tanto...mi immagino il guerriero più veloce del mondo che fa 10 attacchi a round e quindi ogni 2 round rischia di perdere l'arma!! ma ora che l'ho letto meglio considerata la prova di destrezza ci sta di brutto tanto per fare tanti attacchi (quindi TWF) deve avere destrezza alta quindi è molto più difficile che fallisca la prova...
  21. Cosa comporta di preciso la situazione di Staggered?
  22. Eh e i danni che avrebbe fatto sono esattamente uguali a quelli subiti per il danno autoarrecatosi. Secondo me è stata una buona gestione. Come fa un arciere a suicidarsi non lo so ma per gli attacchi ranged di solito un colpo fallito con 1 comporta il reroll e in base al risultato c'è una possibilità che colpisca un compagno nei pressi del bersaglio originale. Non lo so se esiste.Dove sta?
  23. Ovviamente intendevo oltre a quelli del manuale del giocatore per fortuna anche la lista dell'assassino è stata ampliata. Il gruppo è di 3 persone Chierico necromante e Paladino/Templare. Io sono lo skill monkey e devo riuscire a fare tanti danni flankando e furtivando, il chierico è un ottimo supporter e poi fa giochini interessanti coi cadaveri e il paladino è una bella roccia e anche lui sa farsi valere in combattimento.
  24. Che vuol dire non è seria...Cioè non è realistico che un potente fendente(potenziale critico) che va a vuoto possa creare un danno muscolare o articolare(stiramento o strappo o quello che sia)?? io credo che sia ampiamente realistico. In ogni caso la serietà nel gioco non comporta per forza l'austerità e la seriosità comunque così si va OT quindi non mi addentro oltre.
  25. Che incantesimi mi consigliate di scegliere con un assassino che combatte principalmente con 2 armi? (stocco e pugnale) per ora sono di livello 9 (Ladro5/Assassino4)! In quale manuale sono raccolti tutti insieme gli incantesimi da assassino? ricordo di averla vista questa lista una volta ma non la ritrovo.... Di primo mi piacciono: True Strike, Critical Strike e Low Light Vision o Ebon Eye (ma non ne sono molto convinto). Di secondo: sicuramente Invisibility sicuramente e poi Wraith Strike. Di terzo e di quarto ancora non ci ho pensato!
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