Tutti i contenuti pubblicati da 8SnAkE6
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Attacco completo cavaliere e cavalcatura
Può un cavaliere (non come classe ma come PG a cavallo) effettuare un attacco completo dopo che la cavalcatura si è mossa? Da distanza mi pare possa con -4 di malus giusto? E può una cavalcatura effettuare un attacco completo (2 zoccoli + 1 morso) contemporaneamente con il cavaliere? Grazie!
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Il Monaco (4)
Puoi prenderla a patto che tu abbia i prerequisiti. Ogni manovra indica la classe e il livello minimo per poterla selezionare. E il numero di manovre che devi conoscere per poterla imparare.
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Creare una Weapon of Legacy, per Principianti
Altre 2 armi pensate mi piace proprio questo libro a me!!! Uno scudo da defender (Pala o Guerriero ad es) E un'arma da Campione (ladro) Halfling anche se dovrei pensare a un'altra lista di penalità che queste sono molto pesanti... SCUDO costo personale 4-1: -2 attacco, -3 TS, -16 PF, 40.500 mo. Il Protettore di Wee Jas Requisiti Bab +5 Allineamento Neutrale sull'asse LC. least +1 +2 Endure Elements Protection from arrows 1/day +3 2 slot lesser Survive any extreme (30 res a un'energia) at will Light Fortification +5 2 slot Cure Critical Wounds (1day come swift) 2 slot greater Spell Resistance 5+lvl Regeneration 3 slot Stocco piccolo. costo personale 4-3: -3 prove di abilità, -20 PF, 38.000 mo. (oppure un costo alternativo visto che è un'arma per un ladro e togliere 3 a ogni abilità potrebbe essere troppo) La sottile morte di Olidammara Requisiti Razza Halfling Dex 18+ least Accurate strike (3/day) Sting like a Bee (+1d6 danno vs nemici + grandi) Prendere 10 in Scassinare +1 +2 2 slot lesser +3 Darkvision Haste 5/day +4 2 slot greater Critico x3 Sting like a Bee2 +5 affilato (+6)
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Qualche idea per una reliquia / artefatto
Ambientazione inventata...lo scopo è creare una grossa quest incentrata sul recupero/distruzione di queste 2 potenti reliquie che serviranno per aiutare in una battaglia tra loro e il loro "esercito" e il regno comandato dalla chiesa di Pelor.... i PG sono di 12 livello e deve essere forte un po' più di loro in quanto tra il recupero e frizzi e lazzi vari se la recupereranno la useranno al lvl 14-15.... Se le facessi proprio identiche non avrebbe tanto senso perchè si annullerebbero tra loro (cosa che tra l'altro avrebbe anche senso in una certa ottica...).
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Creare una Weapon of Legacy, per Principianti
Poi per il resto ti piace?? Si può fare anche uno scudo volendo vero?? Proverò a fare uno scudo per un paladino decaduto e un'arma per un pg furtivo e killer....
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Qualche idea per una reliquia / artefatto
Mi servirebbe un'idea anzi due per altrettante reliquie...una carica di bene e un'altra di male. Questa più o meno la situazione. Il party in questione (malvagio) deve impedire al gruppo dei buoni di riuscire a recuperare una potente reliquia/artefatto (quale è meglio?) ed allo stesso tempo o successivamente recuperare un artefatto/reliquia che permetterebbe di spostare l'equilibrio in un conflitto che si avvicina sempre di più.... Io avevo pensato circa l'oggetto buono a qualcosa che tipo richiamasse una coorte angelica (tipo 1 o 2 arconti del trono con 3 4 arconti della spada e altri 3 o 4 arconti del gufo o di un altro tipo). Per l'oggetto cattivo qualcosa che lanciasse le parole del potere (1 al mese uccidere, 1 alla settimana stordire e 1 al giorno accecare)... che dite sono equilibrati? Altre idee? Anche circa l'eventuale distruzione da parte dello schieramento contrapposto.... Grazie mille mi aiutereste molto!!!
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Il Ladro (4)
Temo che colpo lesto costi un'azione standard però.... (non ho voglia di andare a controllare ma mi pare di associarlo a Deft Strike....)...
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Nemici pregenerati
Enemies and allies è un manuale di 3.5? Ad es sul Tome Of Battle ci sono diversi esempi di nemici prefabbricati e anche (forse è scontato) sul Manuale del DM...
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Il Monaco (4)
Quoto il Kensai! Anche se senza le armi ha un po' di senso in meno....
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Camminare nel vento
E altri dubbi di gestione...nel caso uno inizi la trasformazione...se durante i 5 turni vuole interromperla può? Che azione ci vuole? Se durante i 5 turni viene colpito da una freccia con veleno che rende incoscienti continua la trasformazione o si interrompe?
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chiarimento sui modificatori di livello delle razze
Ti piacerebbe eh.... no puoi essere guerriero X/ ladro Y dove X+Y=6...
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Creare una Weapon of Legacy, per Principianti
E la CD come si calcola? 10+livello incantesimo+Int o Car del PG che lo usa? La mia arma è fattibile come ti sembra? Come migliorarla?
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #4: il Monaco e il Rodomonte
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Creare una Weapon of Legacy, per Principianti
Scusate il doppio post ma volevo lasciare sola la mia "creazione"... mi è venuta in mente una domanda...che livello incantatore viene considerato per il cast dei vari incantesimi? Talenti come MageSlayer (-4 al LI) influenzano anche il lancio di questi incantesimi?
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Creare una Weapon of Legacy, per Principianti
Che ne dici Mizar? è un'arma costruita ad Hoc per un Mage Slayer Bab 5 conoscenze arcane 4 gradi -3 prove abilità, -20PF, 38k Vision Nondetection continuo Magical Cipher: weapon enhancement +1 weapon enhancement +2 + Prova per sbloccare: Una settimana di intenso studio e meditazione di tutte le pratiche magiche in modo da conoscere alla perfezione il nemico. Invisibility at will (con l'ombra a disposizione) Shocking legacy 5/giorno Weapon enhancement +3 weapon enhancement +5 + + Prova per sbloccare: Esecuzione di una missione che comprende l'uccisione di una Bestia Magica molto cara a un gruppo nemico del maestro della disciplina. Death Ward weapon enhancement +7 Bane e Keen Mind Blank + Prova per sbloccare: Uccisione di un mago di almeno 2 livelli superiore.
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #4: il Monaco e il Rodomonte
Spoiler: «Mago vieni qui che voglio stringerti forte.... » - Hars, Magelover, Annientatore dei Maghi Rossi del Thay Hars nasce da una stirpe di uomini su cui sono stati effettuati dei test tramite potenti magie da parte dei Maghi Rossi del Thay, per provare ad ottenere un esercito di killer. Però lui era diverso, non era fatto per essere comandato e così capì presto che la sua strada era lontana da lì e scappò in giovane età. Si addestrò per strada imparando a cavarsela da sè vivendo giorno per giorno avendo come unica maestra la vita di strada e le risse con armi occasionali o pugnali. Raggiunta una certa forza cominciò a partire all'avventura per tornare verso il luogo natio per vedere se qualcosa fosse cambiato. Essendo un solitario dovette imparare a cavarsela da solo. Arrivato dopo 10 anni dall'arrivederci sul monte Thay scoprì che l'"esperimento" era fallito e che tutti i suoi simili erano stati assassinati dai membri del Thay. Da quel giorno visse e si allenò con una sola idea in testa: tornare sul monte Thay e estinguere l'ordine dei Maghi Rossi. Impresa giudicata da tutti pressochè folle. Per questo cercò ogni insegnamento pagò, pregò, implorò e infine torturò e ricattò molti maestri affinchè gli insegnassero tutte le possibili tecniche per sopraffare qualsiasi tipo di incantatore e di guardia che potesse essere lì in difesa. Ed infine la ciliegina sulla torta: mancava l'Arma quella con la A maiuscola, e dopo aver finito quello che riteneva essere l'ultimo addestramento indispensabile per diventare un Mageslayer, gli fu regalata dal suo maestro un'arma forgiata apposta per lui...mancava solo di apprenderne a pieno il potenziale e fu una cavalcata trionfale per Hars una cavalcata terminata direttamente al tempio dei Maghi Rossi del Thay....provate un po' a indovinare come si concluse lo scontro...? INTERPRETAZIONE Pochi lo conoscono, quasi nessuno può contattarlo. Non ama le persone e odia i maghi e chiunque si frapponga tra lui e il raggiungimento dei suoi obiettivi. Combattimento E un assassino micidiale, soprattutto un killer di maghi, ma che se la cava contro chiunque in 1v1...Carica la favolosa Arcane Drainer con lo Shock, si avvicina più possibile con il teletrasporto o con invisibilità coadiuvata dalle abilità furtive per sfogare tutto il suo potenziale offensivo sul nemico: usa sempre o quasi il suo attacco furtivo sfruttando la combinazione di Ring of Blinkng e Pierce Magic Concealment, e di rado perde l'iniziativa considerando il +15 aumentabile a +20 da never skitter. Se va in nova può ritirare un attacco fallito e un TS fallito, e ha libertà di movimento per evitare di essere bloccato e preso in lotta, invulnerabilità, SR 31, Death Ward e Mind Blank, e inoltre può compiere fino a un round completo in più con la sua Belt of Battle. Può parare un attacco e non permette ai maghi di castare sulla difensiva, la resistenza alla magia e le abilità speciali ereditate alla nascita gli permettono di assorbire la magia e trasformarla in potenziamenti a volontà (si sommerebbe ad es quello alla destrezza?). Scarica un gran quantitativo di danni in breve tempo per poi allonarsi nel caso arrivassero supporti alla vittima con il teletrasporto. INSERIMENTO NEL GIOCO Tutti i manuali. MdG MdM CW UA ToB MiC Dungeonscape MM3 MM5 CA DR319 UE Adattamento Ne avevate sentito parlare solo nelle leggende...Spero per voi che lui vi stia aspettando...perchè se è lui che ha trovato voi...beh pregherò per le vostre anime... Esempio di incontro Vedete una figura umanoide con in mano uno stocco, all'apparenza non sembra essere pericoloso ma la pelle grigiastra e coperte di cicatrici non promette niente di buono. LI 20: Hars Magelover (solitario) Hars Magelover Razza Umano Template Spellwarped Classe Rodomonte 10/Factotum 3/ Ladro 2/ Hexblade 3/ Warblade 2/ Allineamento M tipo aberrazione Taglia media Iniziativa: +15; Sensi: scurovisione 9 m ; Linguaggi: Elfico, Comune, Draconico, Gnomesco. __________________________________________________ ____________________ Grado di sfida: 22 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 20 __________________________________________________ ____________________ CA: 43, contatto 36 o 28 se i bracciali non contano, colto alla sprovvista 43; (+13 Des, +8 armatura, +5 deviazione, +7 naturale) schivare prodigioso e Dodge+2, abilità del factotum di aggiungere int. Pf: 10d10+100 +3d8+30 +3d10+30 +2d6+20 +2d12+20 -20 (274 medi pf; 20 DV) Resistenza: Resistenza incantesimi 31 Tempra: +17; Riflessi: +29; Volontà: +19 (+3 contro magie e abilità magiche) __________________________________________________ ____________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) +3 metri per la stance Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5m (3 m con catena chiodata) Mischia: Arcane Drainer +36(+38 vs umani) (1d6+18 (+20 vs umani)/15-20 x2) Distanza: Arco Lungo +30 (1d8+3/x3) Attacco base: +18; Lotta: +21 Azioni speciali: incantesimo Neverskitter, manovre, stance. Strumenti da combattimento: pozione di volare e pergamena di dissolvi magia. ____________________ Azioni speciali: incantesimo Neverskitter, manovre, stance. Strumenti da combattimento: pozione di volare e pergamena di dissolvi magia. ____________________ Caratteristiche: For 16, Des 36, Cos 12, Int 31, Sag 8, Car 10 Qualità speciali: Grazia +2, Colpo preciso, Dodge +2, Carica Acrobatica, Fiancheggiamento Migliorato, Ispirazione, Cunning Insight (Astuzia precisa?), Cunning Knowledge (Conoscenza Astuta?), scoprire trappole, Dilettante Arcano (1 spell), Brains over Brown, Cunning Defense (Difesa Astuta), Maledizione 1/day, Resistenza Arcana, Ardore, Attacco Furtivo 6d6, Eludere, Battle Clarity, weapon aptitude, schivare prodigioso. +2 all'Armatura Naturale Spell Absorption – If its spell resistance negates a spell, the creature gains its choice of the following: - Might: +4 Enhancement bonus to Strength for 1 minute. - Agility: +4 Enhancement bonus to Dexterity for 1 minute. - Endurance: +4 Enhancement bonus to Constitution for 1 min. - Life: Gains (5 x negated spell level) Temporary Hit-Points. - Speed: Gains (5 x negated spell level)’ to base movement. - Resistance: Gain Energy Resistance 10 to one type of energy of the creature’s choice (either Acid, Cold, Electricity,Fire,or Sonic). Talenti: 1) Keen Intellect, Faerie Mistery Initiate, Weapon Finesse, Arma focalizzata (stocco), Competenza armi esotiche (Catena Chiodata) 3) Blind Fight 6) Darkstalker 9) Mage Slayer 12) Pierce Magic Concealment 15) Craven 18) Daring Outlaw Difetti: Mano Tremula, Ottenebrato Abilità: Conoscenza Arcana 10, Sapienza Magica 20 Nascondersi 30, Muoversi silenziosamente 30 le altre non sono importantissime Tratti: Distaccato, Robusto Proprietà: Ring of Blinking 27k Anello libertà di movimento 40k Guanti destrezza 36k Occhiali Intelligenza 36k Tomo Int +5 135k Tomo Dex +5 135k Mantello resistenza +5 25k Veste Iron Heart surge 3k Ring of Protection +5 50k Boots of Teleportation 49k Bracelet of Armors +8 64k Amuleto Armatura Naturale +5 50k Arcane Drainer 38k Catena Chiodata +2 esplosione di fuoco 18k Cristallo della demolizione 6k Cristallo della vera morte 6k Belt of Battle 13k Badge of the Svirfneblin 15k (scurovisione 9 metri, +5 nascondersi e blur 1/day) Arco Lungo +2 Potente +3 6,5k Totale 754k e 6k tra pozioni di cura etc.. Armi: Arcane Drainer (costo rituali 38k), catena chiodata entrambe con il cristallo dell'estrazione rapida (300 gold l'uno) Arco Lungo +1 potente +3 2,5k manovre IL 11 (max 6°) 4 conosciute 3 pronte e 1 stance Wall of Blades 2 (IH) counter Exorcism of Steel 3 (IH) strike Iron Heart Surge 3 (IH) strike tramite oggetto da 3k Iron Heart Focus 5 (IH) counter Iron Heart Endurance 6 (IH) boost Absolute Steal Stance +3 metri di movimento e +2 AC se si muove di almeno 3 metri Incantesimo da Factotum Neverskitter +5 iniziativa 3 punti ispirazione da usare per sommare int a un attacco e difendersi. OK ci siamo dovrebbe essere definitivo...non andateci troppo pesanti! Manca ancora la parte iniziale e potrebbero esserci degli errori poichè sono inespertissimo... Arcane Drainer----->http://www.dragonslair.it/forum/threads/38425-Creare-una-Weapon-of-Legacy-per-Principianti?highlight=arcane+drainer PS mi serve un modo di aggiungere la Des al danno!!!
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Mago 11 livello: richiesta parere
E invece il mago specialista rinuncia a 2 scuole e ha un incantesimo in meno e 2 di specialità in +? Quindi in totale avrei 2 incantesimi in meno per livello e 4 in + della scuola di specializzazione? E su quale scuola specializzarsi? io pensavo trasmutazione....
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Camminare nel vento
E mentre ci si trasforma è possibile fare qualsiasi cosa? Secondo me l'incantesimo è scritto molto male e da veramente poco l'idea di come gestirlo...
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Camminare nel vento
Come vanno gestiti i 5 round in cui ci si trasforma da forma gassosa a forma normale e viceversa? In quei turni ci si muove, si combatte, si è una forma ibrida o la forma di partenza fino al quinto turno?
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Mago 11 livello: richiesta parere
Eh ma dove lo trovo il focused specialist? è qualcosa di particolare o devo semplicemente scegliere una disciplina e rinunciare a 2? (metamorfosi non l'ho messa perchè ammetto di non aver capito al massimo le potenzialità e non saprei in cosa trasformarmi....)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Mago 11 livello: richiesta parere
Bisogna ripetere il rituale ogni giorno?? 6 sicuro? cmq quello non è un problema perchè a) io sono il master la storia è strutturata che quel talento lo hanno lui e il suo migliore amico (anche lui nemico dei PG) con il quale sono cresciuti e vivono insieme... manuali tutti e non ho scelto classi di prestigio perchè come ho scritto è la mia prima creazione arcana e non volevo complicarmi troppo le cose...
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Mago 11 livello: richiesta parere
Ho preparato questo mago di 11 livello...è la mia prima creazione arcana quindi vorrei tutte le critiche costruttive possibili... Anche perchè ho iniziato da poco anche a masterizzare e vorrei imparare a creare dei PG arcani in generale...ho iniziato da un mago (magari sarebbe stato meglio da uno stregone che penso sia + semplice!!!) Grazie del tempo e delle risposte!! Ho utilizzato principalmente il MdG e ho pescato qualcosa qua e là (a disposizione tutti comunque) Mago 11 Elfo Pf 106 (4 primo livello+25 livelli successivi+77 bonus int) Iniziativa +8 CA 18 Caratteristiche For 8 Des 18 Cos 8 Int 25 Sag 12 Car 14 TS +2 +7 +8 vista arcana e/o vedere invisibilità permanenti abilità di classe: Evocare famiglio, Scrivere pergamene Talenti 1)faerie mystery initiate 3)iniziativa migliorata 5b)Quicken spell 6)Escludere materiali 9) silent spell 10b)easy metamagic quicken spell Possedimenti fascia intelletto +4 int, Amuleto armatura naturale +2, Bracciali armatura +2 incantesimi conosciuti 4 6 6 6 5 4 3 2 Spoiler: 1 lvl) scudo protezione dal male unto ingrandire ridurre ritirata rapida swift nerveskitter 2 lvl) scurovisione electric loop polvere luccicante invisibilità ragnatela movimenti del ragno 3 lvl) dissolvi magie palla di fuoco velocità protezione dall'energia volare lentezza mage armor greater 4 lvl) porta dimensionale invisibilità superiore tentacoli neri di evard 5 lvl) resistenza agli incantesimi visione del vero invisibilità rapida 6 lvl) disintegrazione ? avevo pensato dissolvi magie superiore ma al lvl 11 nn serve a nulla
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Cosa fa perdere il bonus di des alla CA?
Mi pare lo abbiano già scritto ma comunque lo ripeto se l'attaccante Blinka l'altro mi pare perda la Des. Aggiungo una piccola domanda: mi spiegate (via pm sarebbe perfetto di preciso come funziona il Blink? cioè le prob di miss del blinkante sia in attacco che in difesa....GRAZIE!)