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Dragons´ Lair

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8SnAkE6

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da 8SnAkE6

  1. 8SnAkE6 ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    Invece non è uguale...perchè tu hai creato una HR che non integra il regolamento(come sarebbe per l'incantesimo) ma è palesemente in contrasto.
  2. E come la gestite se capita un 4 alla forza o alla costituzione (con Pg che non riescono ad alzare lo zaino o rischiano di morire per il primo ragno o pipistrello che li attacca?). Nelle altre stat crea dei problemi che magari a livello di ruolata possono anche risultare divertenti ma in quelle due non vedo molte scappatoie se non ritirare.
  3. Bah, secondo me sono buoni Darkstalker (per evitare l'individuamento da parte di creature con i sensi sviluppati), poi sicuramente Staggering Strike (colpo barcollante in italiano mi pare) il già citato Craven e senza alcun dubbio se hai l'agi>>for weapon finesse (arma accurata)
  4. 8SnAkE6 ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    Ma infatti il non senso sta nel dire: "Aiutatemi a regolamentare la mia HR....."
  5. Non temporaneamente. E Troll Blooded come si assume? Tutti i talenti la fanno assumere per una volta o tot minuti al giorno...per averla in forma stabile? L'opzione di desiderio o miracolo è possibile? Un oggetto esisste? Se si quanto costa?
  6. Una domanda con più risposte? Come si può ottenere guarigione rapida o, ancora meglio, rigenerazione? Ci sono degli oggetti? O in alternativa secondo voi sarebbe possibile con incantesimi come Desiderio o Miracolo? Se si quanto costerebbe una pergamena/farselo fare? Grazie! Ps mi date il link della guida alla Sentinella di Bharrai (mi pare) fatta da Fenice? Edit: Trovata.
  7. 8SnAkE6 ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    Continui a ripeterti. Sempre ignorando alcune cose 1) come fa il guerriero che mena a bestia a conoscere l'incantesimo trasformazione, dovrebbe fare una prova di sapienza magica almeno 19 per saperne l'esistenza (24 per sapere come funziona in modo da prepararsi un'azione) 2) l'incantesimo il mago lo fa UNA volta tutte le altre si trasforma e basta senza parlare, senza prima muoversi, senza componenti. 3) per preparare l'azione il guerriero o chi per lui deve aver vinto l'iniziativa. Comunque premesso che il mago perda l'iniziativa (e se la perde spesso ha sbagliato qualcosa.....) puoi preparare l'azione contro la trasformazione(come tua HR dando per scontata la sapienza magica, e con la CA che pare a te) (N.B. che se poi non si trasforma l'azione per quel round è PERSA), l'AdO invece NON puoi farlo.
  8. E quanto costerebbe un oggetto come quello suggerito? Comunque se ci fossero altri modi sarebbero iperusati e abusati (immagina un cavaliere che carica con una lancia)....
  9. Noi anche facciamo così, l'altro giorno ho tirato anche per un PNG che avrebbe affrontato da solo i PG e quindi meritava lo stesso trattamento... roll roll roll 17 17 17 16 14 12....eheheh! è morto lo stesso però alla fine....
  10. 8SnAkE6 ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    Qua mi pare stiate sfociando nel ridicolo....avete fatto una HR tenetevela così com'è. Tanto a te master non si riuscirà mai a convincerti che un'azione gratuita (di norma, salvo diversamente specificato come nel caso della ricarica di una balestra che è un'ECCEZIONE) non provoca attacco di opportunità perchè non c'è tempo di farlo. Il dissolvi magie /counterspell non c'entra niente in quanto è un'azione che si prepara e non si parlo di AdO. Ora potrai insistere quando vuoi ma non è nè supportato da regole nè realistico che un qualsiasi personaggio o mostro riesca a colpire nell'esatto momento in cui sia in corso la trasformazione in quanto l'azione gratuita non è neanche quantificabile come tempo da regole. By RAW come mi pare ti sia stato scritto per subire l'AdO il personaggio deve fare qualcosa che lo DISTRAGGA dalla battaglia e la trasformazione non richiedendo la concentrazione non distrae, al contrario di prendere un quadrello da dietro la schiena per applicarlo sulla balestra cosa che puoi fare velocemente quanto vuoi ma ti distrae (e infatti in questo caso è ESPRESSAMENTE specificato che provoca AdO). Per finire l'azione puoi prepararla eccome contro la sua azione di lancio ma SOLO nel round in cui effettivamente lancia Trasformazione non nei 170 minuti successivi in cui può trasformarsi 1700 volte (parlando di lvl 17). Considerando che non abbia già attiva Trasformazione quando entra in combattimento puoi preparare SOLO ed esclusivamente un'azione contro il lancio (se vinci l'iniziativa.........) e basta. Tu giocatore invece vuoi tenerti la parte positiva della HR e cancellare la parte negativa...altra cosa che non condivido molto. Basta che passi un paio di giorni in biblioteca a leggere tutti i libri di mostri e animali conosciuti e diventi un MINIMO familiare con qualsiasi cosa e stai apposto....
  11. 8SnAkE6 ha risposto a kratius a un discussione D&D 3e regole
    Quando ha finito di usarle tutte gliene vengono garantite di nuovo casualmente un numero pari a quelle che ha all'inizio del combattimento.
  12. ok si ho sbagliato io a scrive...dispel magic dicevo...e dissolve tutti gli incantesimi?? o solo quelli di livello inferiore? (si parla di Livello Incantesimo o Livello Incantatore?)
  13. Scusate ma di base non ci può trasformare in qualcosa di volante???
  14. Ma l'incantesimo Dissolvi Magie (credo si chiami così) divino di 2° livello dissolve quali magie e, soprattutto, è vero che non concede TS?
  15. In pratica quella che fa la psion giusto? Comunque direi che per un mago che potenzialmente può arrivare a conoscere TUTTI gli incantesimi arcani è veramente troppo forte come variante... Quella di preparare anche il numero degli incantesimi è una limitazione al suo potere già enorme. Pensate a un mago di 17° che ha oltre 350 punti quanti incantesimi di 9° potrebbe lanciare.......XD
  16. 8SnAkE6 ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    Non riesco a trovare una sola motivazione per cui un qualsiasi PNG dovrebbe preparare come azione "lo attacco durante la trasformazione", o lo hanno già visto trasformarsi oppure non so come facciano a prepararsi contro una cosa così specifica. Detto questa un'azione gratuita non da tempo di effettuare un'azione di attacco mentre si svolge perchè è molto più veloce...immagina il tuo amico vicino a te che riesce a darti un pugno mentre tu stai dicendo la parola casa (il pugno arriva ma tu la parola hai finito di dirla non sei a "ca...ahi"). Quindi secondo me la CA deve essere quella della trasformazione finale. Poi l'Ado come HR ci può anche stare magari puoi togliergli la destrezza perchè ancora non è ben consapevole della forma che ha assunto e deve ricollegare il cervello a tutte le nuove parti anatomiche, però usare la CA del mago in sè ha poco senso. Regolamentare una tua HR è difficile perchè regolisticamente non esiste il passaggio iniziale della regola quindi è difficile ricavare quelli dopo, non si trovano passaggi alla mano che possano supportare questa cosa. Comunque io uno spunto te l'ho dato che faccia applicare tranquillamente la tua HR (che ha tutto il motivo di esistere), ma che sia un pochino coerente con le regole cioè che la velocità di trasformazione è maggiore della velocità di reazione di una creatura/PG/PNG.
  17. Se si parla di invisibilità normale (e di un combattimento già iniziato) e di un arco. Se ho 2 attacchi posso fare il furtivo al primo? Al secondo attacco posso farlo se il bersaglio è flankato dai miei compagni?
  18. Mi servirebbe un parere per una CD di una prova di acrobazia per riuscire a saltare in sella a un cavallo che corre partendo da una situazione in cui si è aggrappati alla sua coda.....GRAZIE!
  19. Critical strike non aggiunge semplicemente 1d6 al danno e ti da +4 alla conferma critici per un attacco??? Vigilant slumber che livello è? impedisce agli altri di fare un colpo di grazia nel sonno?
  20. Mi date un'idea su un altro incantesimo da prendere al primo (oltre colpo accurato, colpo critico ed ebon eyes)? grazie!!
  21. Secondo me se si lascia cadere può... a patto che arrivi poi fino a terra...perchè il talento dice che può farsi cadere da un'altura. Certamente non vale se chiude un attimo le ali e poi le riapre...
  22. il paladino ovviamente è decaduto...ed è una guardia nera...comunque qualcuno che abbia qualche idea costruttiva oltre ad Ash o che me ne proponga qualcun altro di incantesimo?
  23. Beh l'assassino comunque è sempre scenografico...parti con un incantesimo di 1 livello (prendi true strike per il colpo mortale sicuramente e un altro che ti ispira). Visto che fai solo dal 6 al 10 direi che combattere con 2 armi puoi anche non usarlo e concentrarti su altro. Prova questa costruzione Ladro2/Rodomonte3/Assassino 5 cosi prendi sia il d6 di attacco furtivo del ladro che eludere come capacità e da rodomonte sfrutti l'int imba che hai al danno e prendi Arma Accurata (weapon finesse mdg) come bonus. Di talenti prendi Daring Outlaw (Complete Scoundrel dovrebbe essere per sommare i livelli di ladro e rodomonte per il furtivo 2d6 in più) Craven (Champions Of Ruin) che ti da un danno in più per livello ad ogni attacco furtivo. Arma focalizzata ti consiglio stocco che fa un bel danno e ha un buon intervallo di critico. Se prendi lo stocco e lo fai appuntita (raddoppi intervallo di minaccia del critico) oppure se potresti avere difficoltà a fiancheggiare allora come ultimo talento prendi Telling Blow che ti permette di fare il danno del furtivo anche quando fai critico anche se non stai fiancheggiando. Gli ottanta punti puoi metterli così. For 8 Des 18+1+2 Cos 16 Int 18 Sag 12 Car 8 Riassumendo Talenti 1)Telling Blow se ti serve sennò Schivare (+1 AC fa sempre comodo) 1)Craven 3)Arma focalizzata (stocco) Arma accurata 6)Daring Outlaw Hai 13mila monete d'oro da spendere Di queste 4000 per un oggetto +2 destrezza 3000 per un oggetto +2 ai tiri salvezza 2300 per un'arma(stocco) +1 3150 per un'armatura di cuoio borchiato +2 un'arma da distanza a tua scelta (arco lungo direi) Se il rodomonte è competente (in questo momento mi sfugge) anche un buckler non ci starebbe male mi sa... e il resto varie...sugli oggetti ovviamente puoi scegliere altre mille cose e probabilmente mi sono scordato molte cose utili. In questo modo avresti già al 6 Bab 4 che diventerà 7 al 10 lvl (a meno che il tuo master non accetti il frazionamento allora diventerebbe 5 al sesto e 8 al decimo) TxC 4+5(des)+1(focalizzata)+1(magica)=11 Danno 1d6+4 (18-20x2) e 5d6+6 danni di furtivo una buona CA 10+3armor+5des+2magica=20 più schivare e una marea di punti abilità... E già dal primo livello di assassino un colpo mortale con una CD decente: 15. Spero di esserti stato d'aiuto. Se ho sbagliato tralasciato qualcosa qualcuno mi corregga!
  24. Di solito uso quelli per l'attacco mortale quando attacco con un'arma sola e divento invisibile prima del combattimento quindi il problema non si pone più di tanto... Wraith Strike di terzo?? Errore mio! ho letto il lvl di stregone e mago...Eh allora direi che ripiegherò su oscurità e alter self... qualcosa che dia dark vision non c'è vero?? Quindi a questo punto la cosa migliore è fare oscurità ed ebon eyes (guadagno total concealment mentre sono nella nube vero?)
  25. 8SnAkE6 ha risposto a Goz a un discussione D&D 3e regole
    Con particolari talenti (come Battle Jump da Irraggiungibile Est) si.

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