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Dragons´ Lair

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8SnAkE6

Circolo degli Antichi
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  1. Considerando che ha +3 non proprio per forza...ma 2 su 3 si.... No comunque non intendevo immune allo scacciare...intendevo se si innescasse l'abilità madness (che fa il solito d4 di danno alla saggezza...) se scacciato...
  2. Ah cavolo non lo sapevo...quindi non so possono rimettere insieme le ossa del cucciolotto e ritirarlo su?? peccato per loro....sarebbe stato molto scenografico!!
  3. Perchè ti odierai??? è bellissimo!! ne metto uno nel covo per abbassare la saggezza del chierico!!!!!!! Tentativo di scacciare viene afflitto dall'abilità dell'allip Madness??? Perchè posso farlo attaccare in un round di sorpresa? è incorporeo mica invisibile...per colpirlo si deve fare il % con il 50 di possibilità di prenderlo sia con incantesimi che con attacchi vero?? (a meno di armi ghost touch)...
  4. Ho scelto il cucciolotto...cosi poi se vogliono se lo rianimano e se lo portano in giro e non è complicato da gestire... ma perchè aggiunge 1,5 volte la forza sul colpo di coda dell'attacco completo... Come potenza pura il cucciolotto è il più forte dei 3 (7 attacchi sono 7 attacchi....)...lo Slaughter segue a ruota ma ha delle abilità spettacolari...alla fine rendere scossi non è per niente male...il Morgh è un po' meno forte ma quegli effetti di paralisi non mi piacciono tanto...perchè comunque rimuovi paralisi non è un incantesimo che il chierico prepara e non mi va di vederli come tante belle statuine di sale!!
  5. Tra lo Slaughter e il cucciolotto sono indeciso!! tirerò un dado! Il problema delle paralisi è che se paralizza il chierico poi chi li sparalizza a tutti?? XD
  6. Grazie mille!! l'ho visto e potrebbe tornarmi molto utile!! Ho anche trovato lo Slaughter Wight a pagina 122 del liber mortis che non può controllarlo per i troppi DV. Per i malus al chierico nel tempio del nemico qualche suggerimento??
  7. Avevo capito male e mi sono spiegato peggio scusate. Lui può dai cadaveri tirarli su i non morti fino a 21 DV...e può controllarne un totale massimo di 42DV. Ok ci siamo. Il Morgh è bello ed è molto forte forse al limite (perchè quel touch attack colpisce SEMPRE e solo 1 dei 3 PG può agilmente passare il TS quindi rischierei la strage)...nel frattempo cercando sul liber mortis ho trovato lo Slaughter Wight che ha una potenza d'attacco dirompente se colpisce ma colpisce molto molto meno e al massimo rende scossi e non paralizzati. Non importa come sia creato perchè potrebbe aver pregato molto il suo Dio (lui è uno dei pochi e + grandi fedeli rimasti della sua razza in quanto gli orchi sono semiestinti) che gli ha concesso questa creatura.
  8. eh in realtà un PG può controllare fino a 42 DV di non morti...ha come CdP Necromante del Terrore o qualcosa di simile che gli permette di controllare 6 volte i suoi DV... è interessante questo mostro...ma qualche zombie o altro tipo di non morto che non sia per forza stato creato dal mago ma magari controllato nelle sue enormi ricerche di un esercito e che abbia qualche capacità magica?
  9. Cerco idee per la creazione di un non morto che faccia da mostro finale in una piccola campagna di livello 7. Questo non morto deve essere stato creato/evocato da un Mago3/chierico3/truenecromancer3 magari aiutato da qualche altro chierico di livello 4 o 5 e deve avere come caratteristica la capacità (magari tramite un oggetto) di rispondere solo agli ordini del creatore. (perchè tra i PG c'è chierico5/necro2 che potrebbe impossessarsene e il Mago sa della sua esistenza quindi ha perfettamente senso che prenda le sue precauzioni). Non so però da come cominciare...avevo pensato uno zombie ma non so di quale creatura oppure a un altro tipo di non morto ma non li conosco bene.
  10. Oddio trova una mediazione e fai diventare quel 6 almeno un 8...sennò dovunque lo metti potrebbe risultare tragico... -2 ai TS volontà lo vedo come un grosso handicap...a meno che non prendi il doppio talento resistenza/steadfast determination in modo da aggiungere la cos invece della sag....
  11. Il problema è che questa è proprio la strategia del PG chierico...che ha un lvl di chierico più alto(7 contro 6) e può controllare fino a 42DV di non morti!!! Ma comunque il Gargoyle che si portano dietro mi va benissimo...vorrei solo evitare che riuscisse a controllare i vari non morti che ha il cattivo e soprattutto questo abominio finale che avrà un GS tra 7 e 9... I non morti del tempio li ho già rafforzati aggiungendo 2 a TxC e danno e dando +6 alle loro prove per resistere ad essere scacciati (come da manuale). Aggiungo che il cattivo è a conoscenza del fatto che i PG stiano arrivando...quindi quali incantesimi potrebbe preparare in particolare? ha come domini (ovviamente) Male e Morte. Edit. Ho pensato a una maledizione particolare che fa si che il maledetto sia impossibilitato a controllare/scacciare non morti. è troppo potente?
  12. Ho da porvi 2 domande/spunti...Prima volta assoluta per me che faccio il master quindi prendete quello che scrivo con le molle e datemi una mano! Intanto vi presento la campagna: livello 7 allineamento Malvagio, i 3 PG(assassino, chierico/necro, templare) devono andare ad uccidere un chierico/necromante che compete con loro per il dominio della zona e per il controllo dei non morti e dell'onice. Arriveranno al tempio del "cattivo" e vorrei rendere la vita un pelo + difficile visto che comunque sono molto forti vs i non morti. (l'assassino ha colpo penetrante, e il chierico controlla i non morti a tempo pieno, infatti i 3 vanno in giro con un Gargoyle zombie da 130 PF). 1)Esiste un potere/abilità o è comunque possibile l'idea di far si che nel tempio del primo necromante l'altro abbia serie difficoltà? Cioè che oltre ad avere malus a controllare i non morti abbia anche difficoltà con gli incantesimi nelle zone dissacrate e dedicate all'altro Dio? (tradotto in gioco che possa lanciare incantesimi come se fosse di un livello più basso?) o dite che è un malus troppo grande? 2)C'è un'abilità/oggetto che posso dare a un non morto (e quale tipo di creatura posso usare pescando da quello che volete) per impedire che venga controllato da un altro chierico? Questo sarebbe tipo la difficoltà finale e vorrei farlo caruccio e controllabile dal chierico solo dopo averlo ucciso...quindi dandogli un elmetto o una qualsiasi abilità o caratteristica che impedisca lo "scacciamento/controllo"...
  13. L'oggetto si chiama Guanti della conservazione....o Gloves of Storing...Magic Item Compendium e non ricordo il costo di preciso ma mi pare o 8000 o 18000....
  14. Klunk considerando le possibilità INFINITE che hanno i maghi....dare a un guerriero/ladro/samurai una misera chance di salvarsi da un'incantesimo su 20 30 o quanti ne sono... che ne tira un mago al giorno non mi sembra paragonabile all'immortalità...comunque come funziona e quanto costa la cosa della contingenza?
  15. Eh ma era compresa in un'avventura già fatta per PG di Lvl 7/8....anche a me era sembrato strano ed è per questo che ho chiesto....mi proponete un modo equilibrato di modificarla facendola un pelo più forte della base...? grazie!! PS mi serve per domani sera quindi ora o mai più!!!!!!!!!!!!!!
  16. Se il chierico gli lancia l'avvizzimento...cmq anche a me era venuto il dubbio che fosse un po' troppo forte...ma nessuno mi aveva ancora risposto... mi sa che le abbasserò di un paio di DV e di 2 il Bab....poi più o meno dovremmo esserci....
  17. Eh ma dispella una magia che ci infilo dentro...No no io intendevo un oggetto per un combattente che riesca a dispellare a sua scelta una fireball che gli viene lanciata...o una maledizione (proprio sul genere per chi ha giocato o gioca a Magic the Gathering della Counterspell) in modo tale da renderla inefficace...il tutto una volta al giorno...
  18. Quanto costa un oggetto (e che slot corporeo potrebbe occupare) che dispelli un incantesimo a te diretto? parlo di un incantesimo a scelta (quindi non il primo che si riceve) una volta al giorno.
  19. Mi pare che ci sia anche un talento...ma ora non ricordo di preciso...mi pare riduca di 5 qualsiasi resistenza al danno...
  20. E come si arriverebbe a castare incantesimi di quel livello?? super metamagia o esistono degli incantesimi sopra al 9?? e cosa possono fare di ancora più forte di quelli attuali? esiste un desiderio con cui chiedere qualsiasi cosa e senza difetti di formulazione............???
  21. 8SnAkE6 ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Un ogre magi morto quando viene rianimato quali caratteristiche mantiene e quali perde?
  22. Considerando che già hai un PG eccelso mi sembrerebbe un'accozzaglia....! XD
  23. 28 punti investiti in sag e int (usando faerie mysteries initiate per non necessitare della cos) dovrebbe farcela...16 e 16 ovviamente... (16 16 12 10 10 8) con una razza appropriata ecco che c'è anche un 18...eh per il BAB i primi 4 lvl da chierico potrebbero essere da paladino...ma poi si perde in la possibilità di castare di 9 divino...poi cmq il RKV ha BAB pieno quindi si arriverebbe al 20 con BAB 17 che non è da buttare...
  24. Io eviterei la scuola Tiger Claw perchè si focalizza sul combattimento con 2 armi, e non lo vedo sinergico col lancio degli incantesimi. E i 20 lvl da Warblade sono ottimi per la doppia stance, ma secondo me se vuoi fare il TOP del TOP mischiando un Mago col ToB puoi fare un chierico4/Crusader1/Ruby Knight Vindicator10/chierico5 (e sfruttando la sua abilità di trasformare gli scacciare non morti in azioni swift diventeresti inarrestabile). Per non parlare del fatto che lanceresti incantesimi sia divini che arcani di nono al livello 20.

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