Vai al contenuto

8SnAkE6

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    910
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di 8SnAkE6

  1. Secondo voi parlando di classi base qual è l'accoppiata più performante per un eccelso?? Secondo me Swordsage/Druido è veramente eccezionale...Prendendo il primo livello Guerriero/Swordsage e quelli dopo Druido/swordsage si arriverebbe a delle cose mirabolanti...Penso anche Bab Pieno visto che al primo si prende quello del guerriero e a quelli dopo quello dello swordsage e nei livelli in cui non sale quello del Druido...Unica pecca il d8....ma non si può avere tutto dalla vita.... XD Voi che dite?
  2. Appena finita la seduta....è stato spettacolare vedere i 2 Allip che hanno fatto un macello perchè incredibilmente ignorati da tutti hanno steso un Gargoyle e fatto scappare a gambe levate il chierico....fortuna poi ci ha pensato il paladino con l'armatura ghost touch a resistere e fare fuori prima loro poi il pazzo necromante...... Il tocco finale dello Slaughter è stato perfetto con un critico che ha mandato il ladro direttamente nella terra di mezzo.... (-1pf) e sempre il paladino con il chierico annullato con 10 di saggezza ad ammazzarlo...!
  3. :) di niente!! 6 stato molto gentile e chiaro!!
  4. Si perchè sono 2 bonus di tipo diverso... Scusate il doppio post ma quello di prima era una risposta...questa una domanda.... Domanda veloce risposta per favore veloce!! Quanto è la possibilità di colpire una creatura incorporee? E quanto la possibilità di quella creatura di colpire con un touch attack? Vi chiedo questo in generale ma in particolare parlo dell'Allip (MdM pag 10) Edit in aggiunta...l'abilità che ha questa creatura cioè Madness si innesca contro i tentativi di scacciare???
  5. Mi spiegate per bene in cosa consiste il "trucco della corda" che non sono sicuro di averlo capito bene? Grazie
  6. Pounce è l'abilità del barbaro versione lion totem che ti permette di effettuare un attacco completo al termine di una carica (CC mi pare), Battle Jump (irraggiungibile est) è un talento che ti permette di effettuare un carica semplicemente gettandoti da almeno 1,5m sopra l'avversario. Considerando che i gradi in saltare non possono mancarti visto che è l'abilità principale del BCM è abbastanza sinergica come combo. Poi c'è una lunga discussione su quante azioni richieda questa carica: c'è chi dice che richiede il round completo e chi dice che basta il movimento o la swift (nel caso dell'uso di Sudden Leap): io sono per la seconda versione(e lo uso così col mio BCM)...dal testo del talento sono buone entrambe secondo me quindi decide il master...se io fossi il master deciderei in base al resto dei PG...certo che se ci sono un chierico o mago o psion ben ottimizzati la seconda versione è sicuramente la migliore.
  7. Beh però se vuoi fare manovre di 9° quindi incantesimi di massimo 5° perchè vuoi specializzarlo in metamagia?? Si Extra Granted Maneveur ci sta...per il dopo non so...io potenzierei ancora di più la parte di Crusader magari prendendo specializzazioni nello scudo per poterlo usare anche per attaccare...
  8. Come CdP è imba ed è anche scenica...anche lo shifting non è totalmente da sottovalutare....anche se 1/d è molto poco.... Certo è che in combo con pounce e Battle Jump scarichi veramente un fiume di attacchi....peccato che i kukri siano piccolini...ma con il talento che oltrepassa la riduzione del danno (che non mi ricordo quale e dove sia HELP!!!) diventa parecchio performante....!
  9. Eh ma se fai la build di Maldazar forza non ti serve più così tanto quindi puoi rivederle le caratteristiche For 15 Cos 17+2= 19 Des 18 Sag 6 Int 11 Car 10-2=8 E poi ti fai concedere dal master Steadfast anche se è sul manuale dei giocatori 2...Se non te lo concede...eh è dura...ma direi: For 17 Cos 18+2= 20 Des 6 Sag 15 Int 11 Car 10-2=8 Che tanto Des non ti serve per i talenti e il tiro per i riflessi ce l'hai già alto...Certo la paghi a livello di CA...ma un 6è veramente devastante quindi dove lo metti fa male....Altra opzione che però difficilmente ti concederà è: For 17 Cos 6+2= 8 Des 18 Sag 11 Int 15 Car 10-2=8 e il talento Faerie Mistery Initiate da Dragon Magazine 319 che ti fa aggiungere l'int alla vita al posto della cost e hai pure 2 punti abilità in più a livello (e 8 all'inizio)...
  10. Il fatto è che la Des da aggiungere alla CA è limitata dal fatto che comunque un'armatura devi indossarla....almeno per i primi livelli...poi a livelli alti non so quanto possa essere vantaggioso avere dei bracciali dell'armatura con un guerriero...magari fatti bene i conti...altro problema è che ai danni aggiungi sempre e comunque la For quindi saresti molto limitato.... Per rimanere invece sulla tua idea potresti massimizzare Des e tenere la For tipo sul 14 in modo da non essere deficitario ed avere un minimo di bonus allo sbilanciare ed anche ai danni....
  11. 8SnAkE6

    Chierico (6)

    con quelle 11500 monete d'oro o ne trovi altre 500 in qualche modo e ti fai un talismano +4 saggezza invece che +2 o incrementa i bonus all'armatura completa/amuleto...
  12. 8SnAkE6

    Il barbaro (5)

    Eh allora il classico penso sia sempre di moda....Attacco Poderoso Leap Attack Shock Trooper Brutal Combat come talenti....e Berseker Furioso (che è il top per fare anche male ad altri PG!!) XD
  13. Bella l'idea delle conoscenze...nel caso di fallimento magari unite a prove di saggezza che se con risultati bassi fanno pensare al Pg di trovarsi di fronte a qualcosa che è l'opposto rispetto alla realtà dei fatti...o magari più semplicemente gonfiando delle sfide all'apparenza facili o il contrario...
  14. 8SnAkE6

    Chierico (6)

    E io ti rispondo all'ultima domanda.... si puoi usarlo tutte le volte che vuoi....quindi puoi preparare tutte spell di NON cura e fare poi tutte cure... Stessa cosa al contrario (con gli infliggi) se fossi di allineamento Malvagio....
  15. Tutto questo alla modica cifra di..........................rullo di tamburi................
  16. Considerando che ha +3 non proprio per forza...ma 2 su 3 si.... No comunque non intendevo immune allo scacciare...intendevo se si innescasse l'abilità madness (che fa il solito d4 di danno alla saggezza...) se scacciato...
  17. Ah cavolo non lo sapevo...quindi non so possono rimettere insieme le ossa del cucciolotto e ritirarlo su?? peccato per loro....sarebbe stato molto scenografico!!
  18. Perchè ti odierai??? è bellissimo!! ne metto uno nel covo per abbassare la saggezza del chierico!!!!!!! Tentativo di scacciare viene afflitto dall'abilità dell'allip Madness??? Perchè posso farlo attaccare in un round di sorpresa? è incorporeo mica invisibile...per colpirlo si deve fare il % con il 50 di possibilità di prenderlo sia con incantesimi che con attacchi vero?? (a meno di armi ghost touch)...
  19. Ho scelto il cucciolotto...cosi poi se vogliono se lo rianimano e se lo portano in giro e non è complicato da gestire... ma perchè aggiunge 1,5 volte la forza sul colpo di coda dell'attacco completo... Come potenza pura il cucciolotto è il più forte dei 3 (7 attacchi sono 7 attacchi....)...lo Slaughter segue a ruota ma ha delle abilità spettacolari...alla fine rendere scossi non è per niente male...il Morgh è un po' meno forte ma quegli effetti di paralisi non mi piacciono tanto...perchè comunque rimuovi paralisi non è un incantesimo che il chierico prepara e non mi va di vederli come tante belle statuine di sale!!
  20. Tra lo Slaughter e il cucciolotto sono indeciso!! tirerò un dado! Il problema delle paralisi è che se paralizza il chierico poi chi li sparalizza a tutti?? XD
  21. Grazie mille!! l'ho visto e potrebbe tornarmi molto utile!! Ho anche trovato lo Slaughter Wight a pagina 122 del liber mortis che non può controllarlo per i troppi DV. Per i malus al chierico nel tempio del nemico qualche suggerimento??
  22. Avevo capito male e mi sono spiegato peggio scusate. Lui può dai cadaveri tirarli su i non morti fino a 21 DV...e può controllarne un totale massimo di 42DV. Ok ci siamo. Il Morgh è bello ed è molto forte forse al limite (perchè quel touch attack colpisce SEMPRE e solo 1 dei 3 PG può agilmente passare il TS quindi rischierei la strage)...nel frattempo cercando sul liber mortis ho trovato lo Slaughter Wight che ha una potenza d'attacco dirompente se colpisce ma colpisce molto molto meno e al massimo rende scossi e non paralizzati. Non importa come sia creato perchè potrebbe aver pregato molto il suo Dio (lui è uno dei pochi e + grandi fedeli rimasti della sua razza in quanto gli orchi sono semiestinti) che gli ha concesso questa creatura.
  23. eh in realtà un PG può controllare fino a 42 DV di non morti...ha come CdP Necromante del Terrore o qualcosa di simile che gli permette di controllare 6 volte i suoi DV... è interessante questo mostro...ma qualche zombie o altro tipo di non morto che non sia per forza stato creato dal mago ma magari controllato nelle sue enormi ricerche di un esercito e che abbia qualche capacità magica?
  24. Cerco idee per la creazione di un non morto che faccia da mostro finale in una piccola campagna di livello 7. Questo non morto deve essere stato creato/evocato da un Mago3/chierico3/truenecromancer3 magari aiutato da qualche altro chierico di livello 4 o 5 e deve avere come caratteristica la capacità (magari tramite un oggetto) di rispondere solo agli ordini del creatore. (perchè tra i PG c'è chierico5/necro2 che potrebbe impossessarsene e il Mago sa della sua esistenza quindi ha perfettamente senso che prenda le sue precauzioni). Non so però da come cominciare...avevo pensato uno zombie ma non so di quale creatura oppure a un altro tipo di non morto ma non li conosco bene.
  25. Oddio trova una mediazione e fai diventare quel 6 almeno un 8...sennò dovunque lo metti potrebbe risultare tragico... -2 ai TS volontà lo vedo come un grosso handicap...a meno che non prendi il doppio talento resistenza/steadfast determination in modo da aggiungere la cos invece della sag....
×
×
  • Crea nuovo...