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diego mangani

Circolo degli Antichi
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  1. Di recente un DM ha fatto ripetere al PG la stessa interazione per 3 volte non avendo scritto l'avventura, tutta la sessione è stata un po' improvvisata, ma in fin dei conti non è stata peggio di altre. Il PG in questione però, non avendo il DM una strada da farli percorrere, era costretto a rivivere la stessa scena all'infinito... non immaginate la noia del giocatore EDIT: sempre della stessa sessione: il paladino del gruppo cerca di salvare i bambini dalla madre che li sta per uccidere, questa lo vuole fare per evitare che loro abbiano una vita infelice, dato che il padre era morto da poco meno di un giorno. La madre disperata sarebbe stata facilmente convinta, finchè il DM non se ne esce con questa scena Althan (PNG paladino, compagno) trafigge la madre da parte a parte svegliando i bambini, che si mettono ad urlare di paura. La madre soffoca nel suo stesso sangue mentre il paladino gira la lama all'interno del suo corpo facendo cadere sui bambini una fontana di sangue. I bambini terrorizzati piangono in modo atroce mentre la madre crolla a terra ed oltre al danno anche la beffa... Althan pulisce la spada sul lenzuolo del bambino più piccolo giustificazione del DM (Althan) << Altrimenti la madre li avrebbe uccisi, cos'altro avremmo potuto fare Dartan?>> la mia faccia :O
  2. se fossi in te eliminerei i 5 stregoni di lvl 7, troppo complicato... semmai lascia un mercenario di lvl 1 (ma dipende dal LEP dei PG)... l'idea di base è buona, am ti consiglio di non creare luoghi geografici ovvi... ad esempio l'isola dei draghi è ovvia, dovresti dare un nome diverso sennò si finisce per dare un nome del genere ad ogni luogo: fiume del freddo, città del sole, foresta di pini... mentre quetsi luoghi dovrebbero avere nomi propri... comunque questo è solo un consiglio
  3. ci vuole, secondo le regole: guida difensore assalitore controllore ma secondo me il gruppo più potente è formato da cinque membri guida difensore assalitore controllore un altra guida o difensore, dipende dalle situazioni
  4. Ma ai livelli più alti diventra troppo sgravo, ilo paladino mi ricordo che uccideva sul colpo 10 zombie usando un solo scacciare non-morti... volevo fare che i non-morti fossero un problema serio con cui fare i conti, quindi posso ridurre la potenza dello scacciare non-morti?
  5. Volevo sviluppare un ambientazione dove i non-morti erano dappertutto e solo alcune cittadine si sono salvate dall'infestazione e dove le classi divine sono rarissime e non interpretabili. Che ne dite, qualche idea?
  6. è successa la stessa cosa con la morte di un paladino, però niente lacrime dopotutto penso sia questo lo scopo di un master, riuscire a far emozionare i giocatori in tutti i sensi
  7. Rinnovo i complimenti per il progetto immane che gestite in modo quanto mai sublime... @Lone Wolf Hai pensato di fare un mappa esagonata. Usanod jexographer nella verisone free viene più che bella. INoltre risolve molti problemi di spostamento...
  8. allora ti rispondo dicendo cosa ho fatto io: - partita di 7 e mezzo - partita a dadi (chi fa prima 7 o 11 vince) - sfida di freccette (uguale a te) e ora ti dico cosa potresti mettere: - gara di canto - gara di culinaria - gara di conoscenze - gara di inganni - lotta - lotta di animali - gara di indovinelli - gara di pesca con le mani - gara di corsa - gara di atletica - gara di bevute (con TS sempre maggiori) - gara di scioglilingua - braccio di ferro - spaccanocche - gara di sopportazione del dolore
  9. Ecco c'è una spiegazione logica e razionale per questo effetto: IL FILM FA SCHIFOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOoooooooooo......................
  10. - Tolkien ovviamente, il padre del fantasy moderno - Martin, di cui apprezzo lo stile low fantasy - Terry Brooks, di cui ho letto solo un libro ma che mi ha molto appassionato - Eoin Colfer, con Artemis Fowl che mi è molto piaciuto, il suo stile è unico (fantasy-moderno) - Rowling, si contende il titolo di quarto posto con Eoin, ma alla fine l'ho messa perchè alcuni suoi libri (soprattutto gli ultimi) mi hanno deluso - Cristopher Paolini, ultimo nella classifica dei miei preferiti, non so cosa ne pensate di Eragon ma io lo trovo leggibile e scorrevole
  11. Ma la domanda è: cosa faccio con le classi basate sull'allineamento? e con gli incantesimi? è questo il punto... è una cosa molto difficile da cambiare... per questo ho sempre odiato l'allineamento
  12. Mooooooooolto interessante, mi sa che potrò "scipparti" qualche idea Hai già qualcosa riguardo all'aspetto politico e geografico dell'ambientazione? Se no, per creare le mappe, usa hexographer (nella versione free) un potente editor che permette di creare qualsiasi cosa (anche nella versione free)... Per le altre cose io mi interesso molto di più alla magia divina e devo dire che l'hai un po' lasciata a se stessa. Tutta questa cura per la magia arcana, mentre la magia divina è un ruolo fondamentale in ogni società... dovresti anche qui fare una nuova distinzione tra gli incantesimi, eliminando o cambiando quelli con i descrittori Bene e Male. Ma non vogliono fare la parte del critico e ti dico che ciò che vuoi fare con la magia arcana è una cosa molto gaaaaaaaaaaaaaanzaaaaaaaaaa Hai anche qualcosa riguardo al BG?
  13. Mi collego a questo topic. Non è che esistono delle linee guida per la creazione di città (che non siano quelle sulla GDM)
  14. Sì, se vuoi farti sterminare appena i nemici arrivano a portata
  15. Non male la torre lancia dadi i tavoli ed il mobilio. Però il tappeto non mi sembra molto bello, ti consiglio di levarlo. Le colonne sono belle però troppo "bucherellate". Pe rle rocce ti consiglio di usare come base sassi veri squadrati. Per rendere credibili le cose naturali avvicinati il più possibile a queste: usa rocce vere (magari lumeggiate) e tornchetti secchi rivestiti di flock per gli alberi.
  16. Guardando le informazioni riportate sul MDM sembra tutto a posto, però dovresti togliere quel bonus razziale alle prove di nuotare e dovrebbe avere una RD5/+1 e adamantio che forse è meglio. Per il resto è una cosa EPICA
  17. Ecco l'introduzione, ditemi cosa ne pensate, la devo correggere dalle sviste Le Cronache del Nublar Ambientazione per Pathfinder di Diego Ahliman colpì il cuore nero con la sua fulgida spada vendicatrice. Sangue schizzò sulla sua armatura. La creatura d'ombra fu squarciata da un raggio radioso. << Noooooooooooooooooooooo.......... Fermati folle! Non potresti fermare il sistema. E' inutile uccidermi. >> disse la creatura coprendosi la ferita. << Meglio un mondo in preda all'anarchia, che un mondo governato da te, Bane! >> un altro colpo di spada aprì uno squarcio sul cuore e su Bane si formò un'altra ferita. << N... non... non puoi sperare di fermare il sistema. Io diventerò un dio! >> disse Bane cadendo sulle sue ginocchia, mentre le ferite radiose si allargavano. << Tu diventerai solo un ricordo oscuro del nostro mondo! >> Un altro fendente, tagliò a metà il cuore, mentre l'anima oscura di Bane si consumava in una nube radiosa. << Noooooooooooo.................. >>. Bane si dissolse lasciando solo una polvere nerastra come suo ricordo. Silenzio. << Quaranta secondi al lancio. >> Scandì una voce robotica. << Presto Reliquia, disattiva il lancio. >> Disse Feanor. << Certamente mio Signore. >> Il piccolo robottino, si mosse sulle sue corte gambe, arrivando alla consolle di comandi. << Uh oh! Brutte notizie signore. La funzione primaria è stata portata a compimento, per disattivare tutto non ci sarebbe tempo, posso solo ricalibrare il luogo di detonazione, ma non di tutte le cariche. >> Esclamò il piccolo automa. << Fallo! >> Ruggì Ahliman. << Certamente Signore. Reindirizzamento dei missili in corso, luogo di detonazione in cambiamento, attendere... >> Il piccolo automa iniziò ad emettere alcuni rumori fastidiosi. Mentre la voce robotica che riecheggiava nella stanza scandiva il tempo rimanente. << dieci... nove... otto... sette... sei... cinque... quattro... tre... >> << Perchè questo aggeggio non si sbriga!? >> shiese Ahliman tra sé e sé. <<... due... uno... lanc...>> << Cambio effettuato. >> la voce acuta del piccolo robot coprì l'altra. Tutto iniziò a tremare, mentre in lontananza si potevano vedere le antiche armi Terrigene partire, lasciando dietro di sé una nuvola di fumo grigio. Missili alti come palazzi avrebbero potuto colpire il loro mondo, ma ciò era stato evitato. << La mia funzione primaria è esaurita. Autodistruzione del sistema Apocalypse prevista per le 17:32. Disattivazione delle unità secondarie.>> scandì il piccolo robot << 17:32? Vuoi dire tra un'ora.>> Chiese Feanor << Disattivazione unità primaria. Biiiip... >> L'automa non rispose ma si accasciò sulle sue gambe metalliche. << E adesso come ce ne andiamo da qua? >> chiese Thoren, che fino a quel momento era rimasto zitto. In quel preciso istante, sul pavimento in metallo, si aprì una botola. Spuntò una colossale nave alata, con grandi ali di ferro. Un portellone si aprì sul fianco della stiva. << C'è sempre un modo di uscire dai guai. >> Disse Ahliman sorridendo. Salirono sopra. << Dov'è Barbazzurra? Dobbiamo aspettarlo! >> Esclamò Thoren guardando indietro. << Aveva detto di partire senza di lui se non fosse tornato in tempo per la fuga. >> rispose Ahliman a voce alta per coprire il rumore dei motori. << Ma magari sta arrivando. >> urlò Thoren con le lacrime agli occhi. << Non possiamo! se non siamo abbastanza lontani da questo posto in un'ora finiremo bruciati! Adesso sali e andiamocene! >> rispose Ahliman, facendo un gesto d'invito con la sua spada sacra. << BARBAZZURRA !? >> Urlò Thoren, attendendo una risposta. Nessuna voce arrivò a sovrastare il rumore dei motori. << Adesso basta Thoren, dobbiamo andar via di qui. non c'è più tempo. Barbazzurra avrà trovato un altro modo per andarsene. Sali! >> << E se non fosse così... >> rispose salendo sulla rampa e superando Ahliman. << Allora siederà accanto ad Enerios nel Paradiso degli déi. >> disse il paladino chiudendo il portellone con uno schianto. ________________________________________________________________________ L'ultima cosa che videro di quel mondo artificiale fu la sua detonazione. In pochi secondi un'intera opera si disintegrò in milioni di detriti, che si sparserò per tutto il cosmo, mentre la nave si allontanava tornando verso il su mondo, Il lontano Nublar. ________________________________________________________________________ Anni dopo, gli eroi tornarono sul loro mondo, accolti come salvatori. Dopo un ventennio di Guerre era giunta la pace, per merito loro. Bane era stato sconfitto e Acabar era solo una lontana minaccia. Il sistema Apocalypse, arma dei Terrigeni, era stata attivata, ma i danni erano stati solo superficiali. Un nuovo ordine nacque. Le nazioni crebbero sotto la guida dei più potenti eroi che il Nublar avesse mai conosciuto: Ahliman d'Enerios, Feanor Leralonde e Thoren Gonduilson. Ma ogni eroe, per quanto forte, deve morire. Iniziò il declino della civiltà. Per più di quattrocento anni dopo la morte dell'ultimo degli eroi, il mondo rimase relativamente in pace. Purtroppo, esaurito questo periodo, si crearono rivalità tra le nazioni risorte ed un nuovo periodo di Guerre devastò il Nublar. Per un millennio le nazioni ebbero i loro alti e bassi e combatterono le loro guerre in nome dei defunti eroi. Ma una nuova minaccia attendeva il mondo! Molti profeti avevano predetto che nell'anno 3000 d.F (dopo la Fondazione dei Sei Regni) sarebbe giunta una nuova minaccia, ma molti lasciarono correre, credendo che un nuovo gruppo di eroi si sarebbe messo in moto per fermare tutto. Ma non fu così! Il nemico arrivò dal cielo, distruggendo città e uccidendo popoli dall'alto delle sue navi d'acciaio. I pochi superstiti fuggirono ad est, dove leggende narravano di un Grande Lago e di ricchezze sepolte da migliaia di anni. Una volta superato il mare Interno, il Nemico Alieno fu diffidente e non superò la distesa d'acqua. Si dice che uno scisma abbia portato gli alieni a combattersi tra di loro, ma altri credono solo che stiano aspettando un momento propizio per attaccare. I Superstiti arrivarono nel Nuovo Mondo e crearono città e formarono tribù nel corso dei 212 anni passati. Due nuove città andavano affermando: Nuova Alcaryn, che comprendeva gran parte della zona sud-occidentale del Grande Bacino (la Valle semi-desertica dove si trova il Grande Lago). Il sistema di governo Teocratico imponeva il rispetto del Culto della Luce che santificava Ahliman ed Enerios, due grandi eroi delle antiche Guerre. Ma putroppo la chiesa divenne opprimente sotto tutti i punti di vista, imponendo una grande serie di dogmi e leggi, spesso puniti con la morte. Si svilupparono gli ordini religiosi dei Magli Folgoranti e del Sacerdotato, che avevano scopi di portare la religione ovunque. Dalla parte opposta di Nuova Alcaryn si sviluppò Honnis III. Questa città seguiva gli ideali liberali dettati in passato dal Grande Feanor, non ponendo regole all'economia. In conseguenza di ciò i più deboli e poveri si sono centuplicati, mentre l'aristocrazia e i proprietari terrieri sono diventati più potenti che mai. Ben quattro quinti della popolazione sono al di sotto della ricchezza media di un cittadino. La città (e i suoi domini) sono controllati da un gruppo di Mercanti-Maghi chiamati la Confraternita dei Quattordici, poiché ben quattordici famiglie nobili fanno parte di questa Oligarchia. Le due città, dopo un periodo di pace, entrarono in Guerra per il controllo del Lago. Ma sulle rive orientali del Grande Lago si era sviluppata un'altra grande città: Akbar. La metropoli di Akbar è costruita completamente in mattoni rossi e argilla, i cittadini sono sottomessi al volere di un re-dio chiamato Kran la quale dinastia può rimanere al trono per millenni. Akbar è una città molto antica, fondata nel 2500 p.F (Prima della Fondazione) e ben sei dinastie si sono susseguite al trono. L'attuale governante è Kran Mohad II della dinastia Jaffar, intenzionato a conquistare le città occidentali appena sorte e a sottometterle. In questa città è tutto molto diverso: la lingua non è la stessa e anche la valuta è diversa (ad Akbar usano le banconote, 1 banconota di Akbar = 1,5mo); le donne sono viste come oggetti e non hanno diritto a niente. Gli uomini si distinguono in nullatenenti (Falh), in cittadini (Cohal), sottomessi al volere del Kran, e in Ricchi (Riyk) che diventano consiglieri a corte. La società piramidale pone alla base gli schiavi e i nullatenenti, sopra i cittadini ed i Ricchi. In cima il Kran. Il Kran risiede nella Piramide delle Ombre (Piramida-jhita), un immensa struttura dove si trovano anche i Consiglieri del Kran, le sue ancelle e le sue mogli, e anche i suoi guerrieri scelti, i Besimi, ottimi nel corpo a corpo, usano armature d'ottone e armi esotiche. Altre città e nazioni vennero formandosi, tra queste molta importanza hanno: Il Nuovo Regno dei Nani, La Terra tra i due fiumi (in mano agli gnomi) e la città di Nuova Wulf. Attualmente ci troviamo nell'anno 3212 d.F, nella più torrida estate di sempre, ma qualche minaccia potrebbe far raggelare il sangue nelle vene di tutti... EDIT: Scusate ma no reisco a gestire gli allegatie quindi ho dovuto ricopiare
  18. Tra una o due sessioni si inizia la nuova campagna... nell'ambientazione futuristica post-apocalittica, vi faccio sapere anche per quanto riguarda i commenti sul topic che creerò in Pathfinder
  19. Potrei aggiungerla... avevo già in mente uno stato dove venerano un semidio (tipo faraone) sanguinario che governa con pugno di ferro.
  20. tu dici?! Io avevo pensato ad una chiesa LM che si crede buona ed unica e lotta contro altre religioni malvage e buone, e che odia gli altri esterni malvagi...
  21. Ecco, questo intendevo io, però preferisco metterla LN poichè non è in fondo così malvagia, ma ha un codice ferreo. Ho intenzione di usare l'Inquisitore al posto del Paladino come già detto
  22. Oppure si potrebbe fare un sistema su 2 allineamenti: uno apparente e percepito solo dal PG, e duno a livello di regole e percepito dalla maggior parte delle persone che conoscono il PG ?!
  23. Infatti... questo è ciò che voglio per lo stato della chiesa nell'ambientazione, stupidi bigotti estremisti che condannano a morte per ogni minima infrazione... LM , LN, LB o qualcos'altro?
  24. Beh il disastro non è stato causato dalle guerre, ma dallo sfruttamento incontrastato delle terre che ha portato alla desertificazione. Quindi niente radiazioni L'altra parte di pianeta è stata in gran parte "vetrificata" dagli alieni Xenon. Comunque tengo l'inquisitore.. e un'altra domanda: Voi come vedete un Legale Buono Estremizzato? Nel senso che secondo me diventa così paranoico che pensa che ognuno intorno a lui commetta peccati e di conseguenza diventa cattivo, oppure no? Io avevo pensato alla prima opzione... EDIT: ecco come vedevo gli alieni... http://www.google.it/imgres?um=1&hl=it&sa=N&biw=1350&bih=993&tbm=isch&tbnid=-DX_AzErbnJZbM:&imgrefurl=http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp%3Feidn%3D1434&docid=zW8Jus7StVe-UM&imgurl=http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/rogue-trader/news/into-the-storm/kroot.png&w=350&h=509&ei=r_12UJ3iI5D4sgbmz4HoDA&zoom=1&iact=hc&vpx=776&vpy=434&dur=472&hovh=271&hovw=186&tx=82&ty=161&sig=100409894662577857129&page=1&tbnh=153&tbnw=105&start=0&ndsp=30&ved=1t:429,r:15,s:0,i:119 EDIT II: Jaguar http://www.google.it/imgres?um=1&hl=it&biw=1350&bih=993&tbm=isch&tbnid=ptX64gOQb14x-M:&imgrefurl=http://www.waltz.net/kathyart.html&docid=kLaH57Q1CmCoBM&imgurl=http://www.waltz.net/art/jaquarknight.gif&w=216&h=297&ei=T_52UOCwCMTXsgb784GQCQ&zoom=1&iact=hc&vpx=191&vpy=151&dur=2751&hovh=237&hovw=172&tx=120&ty=109&sig=100409894662577857129&page=1&tbnh=165&tbnw=118&start=0&ndsp=35&ved=1t:429,r:7,s:0,i:91
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