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diego mangani

Circolo degli Antichi
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  1. Beh devo dire di si purtroppo, ma non i 2/3, forse la metà a dir tanto, la scusa dello studio è la più usata...
  2. Vorrei creare un guerriero mediamente agile e forzuto che usi due armi efficacemente, quindi come talenti iniziali pensavo: Combattere con Due armi, Difendere con Due armi... che razza dovrei fare: forse umano cosi da ottenere talento bonus, oppure il mezzelfo per avere due classi preferite e multiclassare a ladro? sapete consigliarmi qualche build per usare efficacemente due armi senza perderci troppo
  3. Beh, non sarebbe un brutto acquisto, visto che spulciarsi il manuale ogni volta è cosa lunga
  4. Grazie mille per la guida EDIT: cosa ne pensate dello schermo del DM per Pathfinder, mi sembra molto uitle viste le tabelle che sono scritte dietro, oppure lo reputate uno scialaquìo di soldi
  5. Battlemap per Ipad o Iphone, solo che costicchia
  6. Grazie, per ora, visto che sono giocatore mi sono preso il base da 50euro che spero di poter leggere... Comunque leggendo le cose che cambiano non mi sembrano tante rispetto alla 3.5, quindi dovrebbe rimanere tutto molto simile nel combattimento e nel lancio degli incantesimi ?!
  7. OK quindi con 50 euro il manuale base + il bestiario, non mi sembra una spesa esagerata in confronto a quello che serve per la 3.5 29,99 euro per manuale e viene a costare un po' di più...
  8. Avevo delle domande riguardo a Pathfinder: quanto costa il manuale base? Per giocare quanti manuali sono necessari? I manuali sono solo in Inglese oppure si trovano anche in italiano? EDIT: ho visto proprio ora che esiste un manuale BASE (616 pagine) e due manuali: uno del giocatore e uno del master, poi c'è il bestiario, quale mi consigliate per iniziare?
  9. Nel manuale del giocatore (pag. 29) si fa riferimento a Ispirare coraggio, ma non vedo scritto l'area di effetto e il numero di alleati influenzabili? Si riferisce forse a tutti quelli che possono sentire?
  10. Orco nero, combattente di 1°livello Umanoide medio (orco) DV: d8+5 (13pf) Iniziativa: +0 Velocità: 9m (6quadretti) Classe armatura: 16 (+4 armatura di scaglie, +2 scudo pesante di metallo); contatto 10; colto alla sprovvista 16 Att.base / Lotta: +1 / +4 Attacco: ascia da battaglia +4 in mischia (d8+3 danni taglienti, 20/x3) Att. completo: ascia da battaglia +4 in mischia (d8+3 danni taglienti, 20/x3) Spazio / Portata: 1,5m / 1,5m Attacchi speciali: - Qualità speciali: Scurovisione 36m, sensibilità alla luce Tiri salvezza: Temp+4 Rifl+0 Vol-1 Caratteristiche: For:17 Des:11 Cos:14 Int:8 Sag:9 Car:6 Abilità: Intimidire+2 Talenti: Robustezza Ambiente: deserti temperati, deserti caldi Organizazzione: Gruppo (2-4); Squadra (11-20 più 2 Sergenti di 3°liv, e un sottocapo guerriero di 5°-6°liv) o banda tribale (30-100 più 50 non combattenti, più 1 Sergente di 3° liv ogni 10 persone, 5 sottocapi guerrieri di 5°-6°liv, più 1 capo guerriero di 6°-10°liv) GS: 1/2 Tesoro: standard Allineamento: spesso Legale Malvagio Avanzamento: classe personaggio Modificatore di livello: +0 Questo grosso orco dalla pelle verde scura è glabro e calvo, la luce del sole si infrange sulla sua armatura rugginosa mentre i riflessi si alzano e si abbassano quando l'orco alza la sua grande e brutta ascia di malafattura. L'orco mette in mostra le sue grandi zanne quando vi viene incontro. Tratti degli orchi neri (Str): Gli orchi neri posseggono i seguenti tratti razziali: - +4 alla Forza; +2 alla Costituzione; -2 all'Intelligenza; -2 al Carisma - La velocità base sul terreno è di 9m - Scurovisione fino a 36m - Sensibilità alla luce: gli orchi sono abbagliati sotto la luce brillante del sole oppure nell'area dell'incantesimo prodotta da luce diurna - Linguaggi automatici: Infernale; Comune (solo parlato) Linguaggi bonus: Comune (scritto); Celestiale; Orchesco; Sottocomune - Classe preferita: guerriero
  11. Grazie per i consigli, se la vuoi vedere te la posto entro stasera quando sono al computer di casa
  12. I PG arrivano, si sono gia fatti una certa fama nel mondo dato il loro status di eletti della profezia, sotto il loro consiglio e sotto la minaccia del Signore Nero, tutte le casate umane, i nani e gli elfi si sono uniti per fomrare una grande Alleanza per distruggere i nemici... I PG (dovrebbero) partire con una flotta marina da una città nordica, la flotta è composta da molte navi: - 30 barconi - 30 navi da guerra - 15 navi lunghe - 15 galee arrivando al porto di questa città troveranno che la città è stata presa d'assedio e i nemici: orchi neri (variante più cattiva degli orchi ideata da me), diavoli e goblin si sono presi una bella fetta della città devastandola e derpedandola. I PG dovranno difendere dapprima il porto e la costa circostante con le navi e poi entrare dentro la città e fare strage: - I PG hanno a disposizione un esercito di navi precedentemente scritto e circa 8.750 uomini mi sembra, più altri uomini che giungeranno più tardi, ma questo loro non lo sanno...
  13. Ho intenzione di dare ad un mio PG la veste di arcimago perchè effettivamente diventa arcimago (non a livello regolistico ma a livello narrativo), vi sembra un oggetto magico adatto, mi sembra sia inserito negli Oggetti meravigliosi maggiori, ma a darli un'occhiata non sembra poi cosi potente
  14. Avevo in mente di fare un avventura in cui i PG devono cercare di difendere una città assediata in cui i nemici sono gia penetrati, avevo intenzione di dedicarci un po' di tempo e fare tipo una mappa della città (che sarà un po' simile a Sharn di Eberron) dove ci fossero diversi quartieri e questi fossero in mano a nemici o alleati e per liberarli si doveva tipo organizzare una missioncina con tanto di tattiche e studio delle coperture ecc... come una guerra reale dei giorni nostri. In teoria i PG arrivano, si scontrano con qualche gruppo di nemici (i PG sono di livello 8-9) facili facili da uccidere e poi si devono organizzare, con l'aiuto di qualche PNG generale, a riprendersi i quartieri della città oppure, se va male, ad architettare un piano per la fuga. L'ambientazione è simile ad Eberron e ricorda anche A Game of Thrones e i nemici sono orchi. Ci sono aeronavi, cannoni e archibugi (sono rari però ci sono), anche occasionali ordigni. I nemici sono dotati anche di cittadelle volanti...
  15. Se vuoi un consiglio (e soprattutto se non vuoi spendere) scaricati Paint.net una specie di paint ma molto superiore, che ti permette di creare disegni e modificare le immagini in maniera migliore, con una più ampia gamma di strumenti Per tornare ON: io ho diversi oggetti a casa che arricchiscono l'atmosfera (mai usati perchè molti giocatori non sono adatti: uno cercava di bruciare i lapis con la candela, distraendo gli altri ); in compenso, per le pozioni uso diverse boccette con coloranti alimentari e bibite (solitamente, la pozione curativa è sprite + sciroppo alla menta) in modo che i PG possano realmente berle. Oppure collane, anelli, cappelli, armi (avevo in mente, ancora non ho provato, penso pugnali di ottima fattura che mio nonno ha a casa), naturalmente mappe (non invecchiate perchè troppo impegnativo e lungo), immagini stampate da internet, vecchi animali gommosi: ragni, serpenti, draghi (fungono da pseudodraghi); e ancora candele per creare atmosfera e veri e propri bastoni da passeggio convertiti in bastoni da mago o verghe. Una volta sarebbe bello usare il MIO gatto (vivo) come famiglio di uno stregone o mago. Anche usare vestiti potrebbe essere divertente: usare parrucche e cappelli e cambiarli di continuo per rappresentare i vari PNG. Però tutte queste cose non devono interferire con il gioco che deve sempre essere scorrevole e divertente per i PG, se qualcuna di queste cose dovesse rallentare la elimino subito. Per le musiche, ti fai una playlist delle migliori su youtube e le scorri via via senza ricercarle ogni volta... L'unica cosa di cui sono disinformato sono le musiche d'ambiente, di cui non so nulla... :oops: EDIT: anche gli elementi scenici non sono male, quando gioco uso SEMPRE miniature e cerco il più possibile di usare elementi scenici di warhammer o artigianali in modo da rendere più appariscente il gioco, anche se ciò è stato messo in discussione perchè secondo alcuni "limita la fantasia dei giocatori, costringenodli a vedere solo la senografia e non ciò che immaginano" per me non è così però alcuni giocatori diciamo che forse lo dimostrano
  16. eccoti il link http://www.hirstarts.com/
  17. Scusate ma allora non ci saranno più le abilità di classe, uno si sceglie un tema e un background e quello ricalca il suo personaggio... ... ... nel senso che un mago potrebbe anche non saperne nulla di magia scegliendo dei background che non lo riguardano?
  18. Sarebbero adatti allo scopo. Lo stampo con i muri contiene appunto muri abbastanza sottili da essere posizionati sulle righe Puoi acquistarli solo online, tempo d'arrivo 15 giorni - 30 giorni
  19. Esattamente come dici te, le tasse, riscosse da una specie di feudatari, venivano (PRIMA) inviate alla capitale, che è stata bruciata e NON saccheggiata (le risorse sono ancora lì ma da riscoprire), negli ultimi 2 MESI trascorsi dalla fine della guerra le tasse sono state inviate a una specie di vicecapitale, per questo non saprei... anche perchè ora ho ridotto la popolazione del regno a 400.000ab
  20. Qualcuno sa niente della data in arrivo in ITALIA della 3° STAGIONE ???????
  21. Quante mo l'anno ha nella tesoreria un regno elfico di 300kmx300km dove: - le terre coltivabili sono il 10% - la popolazione è (ormai ) di circa 7.000.000 (densità po. 78 ab/kmq) - devastata di recente da una guerra (2 città su 5 principali sono state distrutte, tra cui la capitale) - la fiducia del popolo è ancora forte nel loro regno e nel loro re
  22. Una cosa... Nell'ambientazione si fa riferimento a diverse Guerre e nel capitolo 6 si trova la cronologia degli eventi, ma, nonostante spieghino accuratamente ogni conflitto, non riesco ad associarli ai loro nomi rispettivi: Es... nell'avventura di prova si fa riferimento alla Guerra delle anime, ma non si riesce proprio a capire tra le guerre descritte quale sia... EDIT: grazie per i consigli, mi riprometto di leggere qualche libro
  23. Questa ambientazione mi ha sempre interessato, alcuni miei amici l'avevano accennata e su un altro sito me l'hanno consigliata... quando ho visto il manuale sullo scaffale del negozio e il prezzo dimezzato non ho potuto fare a meno e sono incappato nella trappola l'ambientazione è praticamente una rivoluzione... le razze sono molte e diverse, ho paura che i giocatori possano confondersi. Inoltre la storia è complessa. Questo è una mia prima impressione Ma può anche darsi che io abbia fatto qualche passo errato, ho iniziato dal capitolo delle razze. Ma forse dovrei prima leggermi la storia? o le divinità? Inoltre vorrei qualche consiglio, non esiste una mappa completa nel libro ma solo diverse mappe separate. Cercando nmon ho trovato nulla di completo, ma se potete postarmi una mappa completa che avete trovato ve ne sarei grato
  24. Come già suggerito, ti consiglio di usare il tratto di "gravità invertita", in modo da creare corridoi che poi diventano pozzi e poi diventano salite e scale, gioca su questo aspetto e inseriscici dentro dei mostri che non vengono influenzati dalla gravità (presumo che le amebe siano il meglio) Oppure pavimenti elettrificati, tubi di vapore che azionano grandi macchine, ma che in realtà portano solo alla morte. Tesori che stimolano i cupidi ingordi, portandoli alla morte: in particolare, un ascensore su cui sono posizionate delle monete, una volta i PG sono saliti sopra l'ascensore inizia a scendere lentamente verso del magma a meno che i Pg non si liberino di TUTTO l'oro. Alcune trappole interessanti le trovi pure guardando dai film fantasy. Stanze con specchi che ritraggono l'immagine dei Pg con dentro dei metamorfisti
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