
Tutti i contenuti pubblicati da diego mangani
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Dai Ma Mance Rayder non assomiglia assolutamente a quello del libro
- Consigli ad un master: mantenere un buon ritmo
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il mostro/boss finale piû forte che avete affrontato?
Scontro con il Tarrasque e i suoi 10 servitori elementali della terra... icredibilmente è stato il magho ad uccidere il mostro
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Progetto Libro
Ok, intanto mi scuso se ho sbagliato sezione e chiedo ai mod. di spostarla... grazie detto questo volevo sapere se conoscete fallout (in poche parole è un gioco post-apocalittico ambientato in un america stile anni 30-40 però dopo la caduta delle bombe)... Bene, ora... sto masterizzando una campagna e devo dire che sta venendo benino anche per i nostri standard e volevo sapere se per voi potrebbe essere fattibile fare un libro (libriccino) incentrato sui fatti di questa campagna. volevo strutturarlo come i libri di Martin, con un capitolo che riguarda ciascun personaggio e si concentra sui loro aspetti emotivi e morali. Ma ci sarà una trama molto complessa e una guerra sanguinosa, il tutto circondato dallo "splendido paesaggio" di una New York post apocalittica, che ne pensate?
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
ora si
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Paladino legale buono
Dipende dal proprio codice che ha deciso di seguire... ma per me dovrebbe salvare sé stesso e i suoi compagni, proprio perchè non c'è modo di salvare i civili, dopotutto ogni paladino dovrebbe arrendersi all'evidenza di non poter salvare ogni singola creatura buona dalla morte
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
scusa ma ion non vedo nulla
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Consigli su cattivone(non leggere alonewolf)
I 4 titani degli elementi: Acqua, Aria, Fuoco, Terra controllati direttamente da Colui che Tutto Decide... il super boss di turno, una sorta di super dio che ha creato il cilindro e che in seguito era impazzito, le divinità lo avevano congedato ma hanno perso memoria di ciò... dopo di che lui si è risvegliato e ora ha risvegliato i suoi servitori titani per distruggere tutto ciò che ha creato.
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Consigli su Assalto a una cittÃ
Per la prima parte non so che dirti... hai già la risposta nella domanda... 5-6 incontri mettendoli sotto pressione Per il comabttimento con i draghi dovresti leggerti il manuale di Dragonlance... c'è una sezione apposta. Mi sembra che la scala del combattimento sia diversa per rappresentare i draghi
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Commissioni, collaborazioni e progetti
Ok.. chi conosce fallout di voi sarebbe disposto a realizzare una copertina per il manuale che sto creando. Potete farla come volete, non ho preferenze, basta che ricalchi lo stile falloutiano... http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2007/07/02/58982.fallout-3.brtmj_jpg_1400x0_q85.jpg
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War Never Changes
https://docs.google.com/file/d/0ByiVcf6ONlzBdXhYT2VOekVqY1E/edit?usp=sharing Lavoro finito... ho dovuto spostare le pagine a destra perchè farò rilegare le 98 pagine in un libriccino da usare come manuale... in lavorazione per adesso c'è la prima zona contaminata (l'equivalente di un ambientazione di D&D): La Zona Contaminata di New York... mappa: https://maps.google.it/maps/ms?msid=201550175896738119372.0004d27e2ef30101cc89d&msa=0 scheda PG pp.1-2: https://docs.google.com/file/d/0ByiVcf6ONlzBVlAwa2w3VG1ORkk/edit?usp=sharing scheda PG pp.3-4: https://docs.google.com/file/d/0ByiVcf6ONlzBLVhBa3JQT0tINUU/edit?usp=sharing
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Clan Wars
Ciao... innanzitutto ti dico: non complicare troppo la trama con personaggi inutili o di poca importanza... inserisci solo personaggi essenziali ai fini della trama. Io farei così: due o tre famiglie (meglio due ) che si contendono il "trono di roccia e metallo". - Aderald, la famiglia del PG - Lancaster, la famiglia nemica - Thorbadin, terza famiglia (o qualsiasi altro nome). Naturalmente le famiglie potranno essere di più, ma queste famiglie minori si alleeranno con una di queste due (tre) nell'ascesa al potere. Se ti può aiutare ricorda di stilare un albero genealogico di tutte le famiglie con descrizioni dei Png, da tenere sempre a portata di mano per poter spiegare con chiarezza ai PG la situazione dei nani.
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AAA cercasi aiutante
Aleph ho letto il tuo sistema, ma è molto difficile dare un giudizio ora come ora, quindi attento nuovi sviluppi
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Il DM più stupido che avete avuto
Oh my god
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I 4 cavalieri dell'apocalisse
Il tuo PNG creato mi sembra ottimo, ma secondo me dovrebbe scegliere come arma uno spadone infuocato, dopotutto l'arma fa la sua bella figura e definisce il cavaliere
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Idee per campagna aperta
Il Lich dovrebbe esser riuscito a corrompere anche la zona circostante, contornandosi di ghoul, zombie e altri orrori non morti che comanda dall'alto del suo palazzo... e sì l'amuleto, scontatamente, potrebbe contenere il filatterio del lich... oppure potrebbe essere in grado di attivare il portale per risvegliare un antico male, una creatura così potente da sgretolare il mondo in pochi giorni, il _________________________ (io userei la scheda del Tarrasque)
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I 4 cavalieri dell'apocalisse
Pestilenza: Marrash (Manuale dei Mostri II) o in sostituzione Topo Mannaro o Gnoll, dovrebbe impugnare un arco Carestia: Mummia o qualsiasi lich mago, dovrebbe impugnare un bastone magico (in sostituzione della bilancia). Morte: Mezzo immondo di quasliasi tipo, dovrebbe impugnare una spada lunga nera come la pece. . Guerra: umano mezzo drago rosso o elfo mezzo drago rosso, dovrebbe impugnare uno spadone a due mani infuocato. Se sgui l'apocalisse ognuno dovrebbe avere nell'ordine i seguenti cavalli: - bianco - nero - verde - rosso fuoco ma secondo me sono molto meglio se messi sopra un Incubo o una sua versione più potente... Se vuoi consigli come servitori userei i doppelganger, sono molto utili e strani, il che ne fa dei nemici ottimi in grado di assumere diverse forme proprio come i "demoni cristiani". Inoltre se vuoi aggiungere altre cose come il Drago dell'apocalisse http://it.wikipedia.org/wiki/Drago_dell%27Apocalisse oppure la Bestia del mare http://it.wikipedia.org/wiki/Bestia_del_mare
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War Never Changes
descrizione dell'Enclave https://docs.google.com/file/d/0ByiVcf6ONlzBZjZWclN2dEtWZ1k/edit
- consigli sulla campagna che sto masterizzando
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Lo Hobbit
i nani poco naneschi sono un innovazione... Thorin Scudoquercia poi è molto più epico, se fosse stato meno umano forse alcune scene avrebbero perso l'effetto di stupore ed epicità
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Minecraft XBOX 360
Chi ha questo gioco per XBOX potrebbe farmi la cortesia di rispondere ad una mia domanda? COn l'ultimo aggiornamento possiamo creare il famoso portale per l'Ender World. Il problema però è che una volta creato e posizionato il telaio non mi riesce incastrarci gli occhi di Ender. Ho provato in qualsiasi modo ma proprio non cpaisco perchè non entrino, è un bug del gioco o un problema comune?
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War Never Changes
il lavoro è quasi completo... mancano gli ultimi dettagli
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War Never Changes
ecco la prima parte del lavoro, da scaricare il file Open Office https://docs.google.com/open?id=0ByiVcf6ONlzBdEVQZFJIQUdPV3c
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War Never Changes
Ed eccomi qua con un prgoetto più grande di me! Voglio creare, ispirandomi ai regolamenti esistenti un sistema di regole per l'ambientazione Fallout... ed ecco la prima parte del mio lavoro cosa volevo? consigli e suggerimenti per migliorare il sistema prevengo qualsiasi suggerimento: ho cercato regolamenti già esistenti ma non mi soddisfano (Exodus, Fallout pnp e anche quelli di ordine più generico non mi sono piaciuti) War Never Changes sistema di regole per l'ambientazione Fallout® Capitolo 1: Introduzione Anno 2077 D.c Immaginate un mondo senza politica. Un mondo dove le distinzioni sociali, etniche, religiose e culturali non abbiano più importanza. Dove non c'è nessuna distinzione tra ricchi e poveri, vecchi e giovani, repubblicani o liberali, comunisti o capitalisti. Immaginate un mondo dove per un attimo c'è solo paura! La Cina e gli Stati Uniti possedevano un totale di 30.000 ordigni nucleari. Questi ordigni sono stati sempre in agguato ma, dopo anni di tensione, le due superpotenze si sono dichiarate guerra. In un ora tutto ciò che esisteva sulla Terra: città, foreste e montagne; tutto è stato tempestato da esplosioni atomiche che hanno raso al suolo la civiltà. Momenti di paura in cui le differenze non contavano. Il terrore univa tutti. Ma qualcuno è sopravvissuto. Rintanati in artigianali rifugi antiatomici, nelle fogne o dispersi al largo, nel mare. Oppure nei Vault, il più moderno rifugio antiatomico, costruito dalla prebellica multinazionale, la Vault-tec. Nel post-nuclare la gente sopravvive come può, vivendo alla giornata e rovistando nelle rovine del vecchio mondo in cerca di cibo, medicine e armi. Pian piano si formarono tribù e villaggi, e anche alcune congregazioni federate di città rinate, che lottano per il dominio di un pezzo del mondo in rovina. Perchè la guerra, la guerra non cambia mai! War Never Changes è un sistema di regole per l'ambientazione fallut, che prende ispirazione dal gioco omonimo per console, apportando qualche leggera modifica per semplificare il gioco. Questo sistema è ideato per giocarlo com GDR, gioco di ruolo, in cui ogni giocatore interpreta un personaggio e svolgerà un ruolo importante nella storia del post-apocalisse. Uno dei giocatori sarà il GM (Game Master) che arbitrerà il gioco e svilupperà la storia, questo GM dovrebbe avere una conoscenza almeno parziale del mondo di Fallout. Cosa serve per giocare per giocare servono poche cose: un set di dadi completo (d4, d6, d8, d10, d12, d20); fogli di carta bianca; lapis; gomme da cancellare; una copia del regolamento. Il resto si svilupperà nella vostra immaginazione. Potrebbero essere d'aiuto una mappa quadrettata e dei segnalini anche di cartone (o se proprio volete potete adattare miniature di altri giochi a questo) Cominciamo con le basi... EDIT: causa impossibile gestione allegati, contattatemi se volete il lavoro completo e ben fatto
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Il DM più stupido che avete avuto
Di recente un DM ha fatto ripetere al PG la stessa interazione per 3 volte non avendo scritto l'avventura, tutta la sessione è stata un po' improvvisata, ma in fin dei conti non è stata peggio di altre. Il PG in questione però, non avendo il DM una strada da farli percorrere, era costretto a rivivere la stessa scena all'infinito... non immaginate la noia del giocatore EDIT: sempre della stessa sessione: il paladino del gruppo cerca di salvare i bambini dalla madre che li sta per uccidere, questa lo vuole fare per evitare che loro abbiano una vita infelice, dato che il padre era morto da poco meno di un giorno. La madre disperata sarebbe stata facilmente convinta, finchè il DM non se ne esce con questa scena Althan (PNG paladino, compagno) trafigge la madre da parte a parte svegliando i bambini, che si mettono ad urlare di paura. La madre soffoca nel suo stesso sangue mentre il paladino gira la lama all'interno del suo corpo facendo cadere sui bambini una fontana di sangue. I bambini terrorizzati piangono in modo atroce mentre la madre crolla a terra ed oltre al danno anche la beffa... Althan pulisce la spada sul lenzuolo del bambino più piccolo giustificazione del DM (Althan) << Altrimenti la madre li avrebbe uccisi, cos'altro avremmo potuto fare Dartan?>> la mia faccia :O