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diego mangani

Circolo degli Antichi
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  1. Sul manuale base k'ho trovato, ma è appena accennato... sentirlò anche il DM se posso "inventarmi" qualcosa
  2. Mi ispira Hoar, però non riesco a trovarlo sul manuale (quello della 3ed) e con l'inglese io faccio a botte... cercherò meglio Grazie a tutti per le risposte
  3. XD Spoiler: E' un pazzo quel personaggio... non ti preoccupare Ma della 4°stagione si sa nulla?
  4. Interesserebbe anche me, puoi dirmi dove di preciso?
  5. Mi serve aiuto per creare un chierico molto "speciale" nel senso, voglio che sia legato ad una divinità, ma che interpreti male i suoi "comandamenti", ed il chierico quindi commette errori e a volte eccede nelle punizioni (una sorta di inquisitore della vecchia chiesa cristiana)... Ma, innanzitutto non so se in Faerun questo è possibile (non ho mai giocato questa ambientazione) e soprattutto non so se è possibile anche a livello di Allineamento... per esempio se dovessi fare una cosa del genere, legandomi ad una divinità buona e facendo azioni sia buone che malvagie (ma sempre a scopo di aiutare l'obbiettivo di questa divinità) di che allineamento sarei: LB, LN, LM, N?
  6. Carte delle condizioni (Open Office) = https://docs.google.com/file/d/0ByiVcf6ONlzBZm80U3h6SmdsanM/edit?usp=sharing
  7. Io ho creato le Carte delle Condizioni... non so se esistono già. Soncaso le posto dopo dal computer di casa
  8. La resurrezione che ho usato io ha una variante molto particolare... In generale tutti gli incantesimi di resurrezione, il costo in MO dei materiale è sostituito da un costo in PE per il chierico che lo utilizza, inoltre quest'ultimo perderà 1 Cos temporaneo per 2d4giorni. Al contrario di quanto scritto il corpo della persona da resuscitare deve essere completo per gli incantesimo Rianimare morti. Per l'incantesimo Resurrezione (e resurrezione pura) basta che ci siano tutti i "Pezzi" e la testa deve essere sempre intatta e attaccata al collo. Un uomo menomato gravemente può resuscitare con una menomazione meno evidente in quel determinato punto (ad esempio un signore a cui hanno tagliato la gola si rianima e torna in vita con la gola menomata e non può più parlare) Inoltre c'è anche un fattore morale per cui un uomo che è visto morire e che torna in vita non è visto di buon occhio e molti chierici che usano questi incantesimi sono ribelli e non chierici classici... ma questa è una particolarità della mia ambientazione
  9. ti elenco qualche stanza molto utile (ripresa dal D&D Expert Set) x4 Magazzini x1 Cisterna x1 Cucina x1 Dispensa x1 Sala mensa x1 Sala del Tesoro x1 Biblioteca x2 Sala comune x1 Sala addestramento x1 Sala addestramento (acrobazia) x6 Celle x1 Sala delle torture x1 Fucina x3 Gabbie delle bestie x1 Sala dei veleni x1 Stalla a seconda del numero di ladri puoi decidere quanti alloggi ci sono, considerando che di solito vi sono solamente due - tre grandi alloggi in cui i ladri condividono i letti + 3-4-5 alloggi per i VIP della gilda
  10. Beh alcuni libri sono puramente informativi, ad esempio indicando la locazione di un posto x o di un tesoro y Altri possono fornire, come dici tu, dei bonus limitati ad una certa zona o ad un certo campo Per non incappare nel fenomeno del "Prendi a volontà", fai che ogni X% di volte un libro contiene un glifo o un anatema che può colpire i PG (in maniera non mortale), magari infliggendo parecchi danni, oppure che faccia scattare un meccanismo segreto che fa cadere nella botola sottostante, oppure è semplicemente un vecchio diario di un mago che cercherà vendetta.
  11. diego mangani

    Demografia

    Come unico riferimento hai i dati raccolti sul medioevo... e l'articolo detto da Hicks Per il monaco invece ti consiglio di levarlo completamente, almeno che non sia giustificata la sua presenza... ad esempio un PG orientale che visita l'impero
  12. Se elabori qualcosa di scritto potresti metterlo sul forum oppure inviarlo a me tramite MP. Sarei molto interessato
  13. Io usavo un regolamento MOLTO astratto, in modo da non complicare troppo il gioco e la scorrevolezza della battaglia. Praticamente funziona così, il sistema è basato sul D6 e si presume che ogni unità sia formata da 100 individui (nel caso di una battaglia più grande puoi aumentare il limite delle unità a 1000). Crei la mappa del terreno, agigungendo ostacoli e altri elementi speciali, e poi la dividi in sezioni più o meno regolari (come nel risiko). Ogni unità si muove di una sezione in un turno di combattimento, la cavalleria si muove di due e coloro che hanno armi a distanza possono colpire oltre una sezione. Quando due nemici entrano in contatto, cioè si trovano nella stessa sezione, avviene un combattimento, a seconda di chi ha attaccato chi, si distingueranno "attacco" e "difesa". L'attacco si considera sempre in carica. Ogni unità ha dei PV (Punti Vita), che in genere sono 6-7. Adesso, ogni volta che due unità si scontrano, tirano i D6, l'attacco va differenziato dalla difesa, come nel risiko Tirati i due dadi si confrontano i valori. SE - L'attaccante supera la difesa: si sottrae ai PV la differenza dei valori - La difesa supera l'attaccante: si sottrae ai PV la differenza dei valori - Se sono pari, la difesa sottrae un PV dagli attaccanti. Per gli attacchi a distanza è la stessa cosa, ma se usati in mischia subiscono un -1 a tiro. (attacchi a distanza sono anche gli incantatori arcani). Puoi ulteriormente complicare le cose aggiungendo unità speciali: - Incantatori = aggiungono al Tiro di D6 il LI-1 - Cavalleria = si muovono del doppio, aggiungono +1 al tiro di D6 e +2 se caricano. - Lancieri = aggiungono +1 al tiro di D6 in caso di difesa. - Mostri = aggiungono + (GS-1) al Tiro di D6 - Artiglieria = Usano 2D6 ma possono andare in avaria se tirano un doppio 1 o un doppio 6, e per il turno successivo non potranno sparare. Per gli assedi si potevano usare regole speciali come: - I difensori sulle mura che usano arco hanno un bonus di +1 al Tiro di D6 e possono sparare a due sezioni di distanza - I difensori che non usano arco possono tirare un D6 a giustificare l'uso di olio bollente e altri oggetti contundenti. - Nel caso vi sia un fossato, gli attaccanti non potranno superarlo. - Le torri d'assedio si muovono di una sezione per ogni 2 turni di battaglia - Quando si tenta di sfondare una porta usando un ariete si può usare la seguente regola, l'ariete impiega quattro turni per una porta normale di legno e larga 9m e spessa circa 50cm.
  14. Salve. Come si evince dal titolo io sto cercando un gruppo di giocatori di pathfinder a firenze e limitrofi. Ho 16 anni e avrei anche la possibilitá di ospitare persone (in cantuna)... Abito in zona ponteagreve - isolotto (Q4).
  15. Allora ci proverò a fare un pbf... anche se il mio scopo iniziale era giocare dal vivo, proverò a fare un pbf dato che sono già impegnato in un'altra campagna come DM
  16. Già che ci sono ne approfitto: - Il gioco è molto realistico, ma si sviluppa sempre con un sistema di livelli? - Come funzionano i tarocchi, ho letto che bisogna usare quelli (eventualmente per ogranizzare un pbf come fare?) - Volendo posso deviare dall'ambientazione originaria? (Come ho detto, tutto si deve svolgere nel mondo di Resident Evil) - Armi, armature??'
  17. Ci avevo pensato anche io. Ma alcuni miei amici me lo hanno sconsigliato... non so perchè
  18. Ciao a tutti. Non so se ho azzeccato la sezione giusta, comunque... Volveo sapere se qualcuno di voi conosce un sistema di regole (in italiano please) per organizzare una ruolata in un ambientazione horror (stile resident evil 1, il gioco per ps1 degli anni '90). Se eventualmente non fossero disponibili giochi in italiano, accetterò mio malgrado anche regolamenti inglesi e mi impegnerò nel tradurli... Grazie in anticipo
  19. All'attacco di contatto (sia in mischia, che a distanza) va sommato qualche bonus???
  20. Elam ti odio :D riesci sempre a Ninjarmi le risposte... Cmq un altro consiglio è che il barbaro ritorni in vita per opera degli dèi, perchè in realtà deve giocare una parte molto importante nella storia futura... Il barbaro inizialmente non ricorderà nulla... ma grazie ad alcuni flashback riacquisterà la memoria nel giro di un mese o due. Un'altra ipotesi è che il corpo del barbaro che è stato bruciato iun relatà non era il suo, ma un abile camuffamento di un corpo di un semplice popolano (magari un fabbro data la simile massa muscolare)... e che il barbaro in realtà è stato riportato in vita all'interno di un maniero di un nemico... il barbaro in qualche modo riesce a far evadere un messaggio che raggiungerà i PG, che proveranno a liberarlo. Questa terza opzione richiede un po' più di oculatezza da parte del master: Il Barbaro si trova nell'equivalente del Limbo, un piano in cui le anime sono in attesa di essere giudicate. Il dio della morte offre la possibilità di tornare indietro allo stato di persona vivente se riuscirà a sconfiggere il suo campione...
  21. Si vede che ti sei ispirato ad Halo... una cosa saggia e che io faccio sempre è creare una cronistoria degli eventi accaduti in quel mondo... assegnando una data ad ogni evento importante per fare un breve sunto della storia... poi per eventi più importanti potresti addirittura creare un raccontino o una semplice descrizione più lunga... magari arricchendola con dettagli... Mi piace molto l'idea di prendere ispirazione da Halo (forse te la ruberò 3:) )... gli Aldmeri dovrebbero essere una specie di Precursori? Ma le loro opere sono ancora attive nell'epoca presente? e soprattutto quella che usavano per creare queste opere era semplice tecnologia, conoscenza oppure magia.
  22. POtresti fare qualcosa tipo Shining... oppure, dato il gruppo eterogeneo potresti mettergli contro di loro... ad esempio il mago che capisce di dover uccidere il paladino... oppure il guerriero che, dopo aver capito di aver sprecato la sua vita ad aiutare un paladino, decide di disfarsene... tutto questo però avviene grazie alla presenza maligna di qualche entità extraplanare... Oppure potreste fare che lo spirito della bambina uccisa perseguita le persone e gli eroi dovranno scoprire come salvarsi, liberando lo spirito dal suo tormento e magari mettendo in moto una serie di eventi che porterà alla rivelazione della causa della sua morte... (magari le streghe volevano l'anima della ragazza per compiere un qualche genere di sortilegio)
  23. Potrebbe cambiare allineamento? No?
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