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diego mangani

Circolo degli Antichi
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  1. Questo dipende anche dal modo in cui giochi D&D. Puoi usare uno stile teatrale e puntare molto sulla narrazione e la valorizzazione dei sentimenti dei personaggi (come piace fare a me), magari eliminando alcuni ostacoli come l'allineamento (che ritengo una limitazione in D&D).
  2. Per la prima cosa: Volevo aggiungere qualcosa di originale all'ambientazione, mettere i soliti umani indiani che abitano l'isola con le palme era troppo banale, così ho deciso di mettere una razza antropomorfa. Comunque saranno inclusi nell'ambientazione anche Gnoll e altre razze antropomorfe, quindi non sono gli unici... Ora guardo come funziona con l'inquisitore, tanto penso che nessuno voglia fare una classe divina
  3. Semplicemente chiedevo se per voi erano razze adatte? e Cosa ne pensavate...? Per l'inquisitore... ecco una spiegazione Volevo diminuire l'importanza dell'allineamento (magari toglierlo del tutto) e lasciare solo un punteggio di Malvagità che aumenta o diminuisce a seconda delle azioni.
  4. Ho risolto anche per il Jaguar, che ne pensate di questo... http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-catfolk magari però metto +2 Saggezza e -2 Carisma, dato che la razza è molto saggia ma poco propensa ad avere contatti con altre persone e accetta a malavoglia di collaborare con estranei che non siano amici fidatissimi... che ne pensate per le armi http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons poi volevo aggiungere il GUnslinger http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/gunslinger e l'Inquisitore (prende il posto del apladino che in questa ambientazione non voglio mettere) http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/inquisitor
  5. No, mi mancano alcuni dettagli sull'ambientazione che volevo chiarire parlandone con persone terze, tanto per essere sicuro che tutto andasse bene e che le cose non fossero troppo insensate... Comunque gli alieni hanno invaso il continente occidentale e si sono fermati lì nonostante la loro tecnologia permettesse di prendere anche il resto del pianeta. P.S: mi iteressava anche sapere come fare per creare le razze nuove come i Forgiati, i Jaguar e gli Alieni.
  6. Il Livello Tacnologico è piuttosto arretrato per 3.000 anni di evoluzione. Con questo intendo che comunque la maggior parte delle città possiede eserciti dotati di archibugi, cannoni, mitragliatrici a canne rotanti (Gatling, tipo guerra di Secessione). I più avanzati tecnologicamente sono li gnomi, che possiedono armi moderne: fucili a retrocarica, granate, lanciafiamme, carri armati, aereoplani (piuttosto rudimentali eh!), e anche alcuni ordigni esplosivi di media intensità. Infine ci sono gli alieni, che saranno una razza NON giocabile, che possiedono astronavi, caccia, armi futuristiche (plasma principalmente) e anche congegni di invisibilità. Questa apocalisse è stata causa di un eccessivo sfruttamento del terreno che ha causato negli ultimi anni guerre per il controllo dei materiali, con conseguenti disastri. Le uniche zone non colpite sono le isole del sud-est e i regni orientali.
  7. Salve a tutti... Allora nell'ambientazione personale che sto giocando con i miei PG la campagna si sta per concludere. I miei giocatori mi hanno chiesto di nuovo di masterizzare la nuova avventura che si svolgerà nella stessa abientazione ma 3.000 anni dopo la fine della precdente campagna. In poche parole, il continente più florido è stato conquistato da una civiltà aliena: Gli Xenon, di cui si sa ben poco, apparte che usano armi futuristiche. Questi non hanno mostrato interesse verso gli altri continenti dove la maggior parte delle persone si sono riparate. In uno di questi i profughi occidentali, scappati dall'attacco alieno, si sono radunati e hanno costruito delle città sulle rive di un Grande Lago e lottano per il controllo dell'acqua che ormai è un bene scarso nel clima desertico nel quale si trovano. Lo scenario è desertico, costellato da qualche prateria e piccoli ruscelli, vi sono molti campi di battaglia e le città principali sono tre: Honnis III, Nuova Alcaryn e Akbar. Queste si contendono il dominio no solo sul lago Grande, ma anche su tutte le altre risorse del continente: ferro, diamanti, legno (anche questo molto scarso), ecc... Le razze civilizzate sono: - Umani - Nani - Mezzelfi - Halfling - Gnomi N.B: Gli elfi si sono estinti Nei deserti circolano anche altre razze selvagge - Orchi - Mezzorchi - Gnoll - Goblinoidi - Coboldi Inoltre tra le razze "nuove" giocabili e non che vorrei aggiungere ci sono: - Xenon (mi sono ispirato agli elitè di Halo) - Forgiati (automi costruiti da nani e gnomi per difendere i loro confini) - Jaguar (ibridi felini che abitano le siole del sud-est, ancora piene di legna e per questo contese tra le diverse nazioni) Un'altra cosa che volevo aggingere è che ogni nazione, città, continente, razza avrà una religione a se stante. Infatti gli dèi sono scomparsi e non intervengono sul mondo. La magia divina funziona grazie al potere interiore di ogni uomo, anche se questi non lo sanno. La magia arcana invece è scomparsa con l'estinzione degli elfi... (ma tornerà ) Qualche consiglio?
  8. Hai ragione, quando ti affezioni ai personaggi, ai luoghi, agli alleati e a tutto il resto, non puoi prendere e ripartire da zero cosi sepmlicemente. Anche se i miei giocatori sono inclini a cambiare spesso personaggi, perchè hanno voglia di cambiare, ma soprattutto per rinnovare la campagna con facce nuove.
  9. Bella esperienza... Sto mandando avanti una campagna da 9 mesi. Ti dico che sei fortunato ad avere un gruppo unito di PG, i miei PG sono subdoli e meschini, ma perchè l'ambientazione lo richiede. Il paladino del gruppo per esempio organizza un esercito per invadere i regni "malvagi" per così dire. Mentre tutti gli altri giocatori hanno cambiato personaggi per motivi di trama. Nonostante le difficoltà, la trama e l'ambientazione si evolve sempre in modo positivo se i giocatori hanno voglia ed il dungeon master è di larghe vedute. Quindi ti dico: non seguire troppo le regole ed inventa sempre qualcosa di originale, offri ai PG qualcosa che desiderano, ma poi colpiscili nei loro punti deboli (famiglia, casa, sentimenti). - - - Aggiornato - - - Bella esperienza... Sto mandando avanti una campagna da 9 mesi. Ti dico che sei fortunato ad avere un gruppo unito di PG, i miei PG sono subdoli e meschini, ma perchè l'ambientazione lo richiede. Il paladino del gruppo per esempio organizza un esercito per invadere i regni "malvagi" per così dire. Mentre tutti gli altri giocatori hanno cambiato personaggi per motivi di trama. Nonostante le difficoltà, la trama e l'ambientazione si evolve sempre in modo positivo se i giocatori hanno voglia ed il dungeon master è di larghe vedute. Quindi ti dico: non seguire troppo le regole ed inventa sempre qualcosa di originale, offri ai PG qualcosa che desiderano, ma poi colpiscili nei loro punti deboli (famiglia, casa, sentimenti).
  10. Concordo, magari il Mind flayer normale richiama il supremo Illithid con l'unico risultato di farsi mangiare il cervello. Dopodichè il Mind flayer affronta i PG consulta sennò il manuale dei livelli epici
  11. Uno dei miei PG ha ucciso un gatto appena nato poichè lo riteneva un Julajimus (MDM II), lo ha aperto in due e spezzettato, ma in realtà non era quello il mostro e quando l'ho detto si è messo a piangere. Un mago del mio gruppo ha fatto morire 10.000 uomini portandoli in una città trappola piena zeppa di non-morti. Dopodichè è morto anche lui ed il suo famiglio Sempre il solito mago ha rapito, secondo alcuni, un bambino dopo aver stuprato e ucciso la madre. Ma il mago smentisce questo fatto, quale è la verità? Nessuno la sa... Intanto il paladino del gruppo giura vendetta su tutti, ma trova sempre un modo di perdonare queste povere anime malvagie.
  12. non hai tutti i torti, ora riporta la descrizione come da Manuale Aberrazione: Un aberrazione è una creatura dotata di un'anatomia inconsueta, strane caratteristiche, una mentalità aliena o di una qualsiasi combinazione tra questi tre elementi. Bestia magica: Le bestie magiche sono simili agli animali, ma hanno un punteggio di INtelligenza superiore a 2. Le bestie magiche di solito hanno capacità soprannaturali o straordinarie, altre volte invece hanno solo aspetto o abitudini bizzarre. A questo punto tutto dipende dall'intelligenza che tu vuoi dare alla creatura, visto che se la vuoi fare Bestia Magica devi darle 2 o più. Se invece vuoi un dinosaurone stupido puoi fare anche un abberazione, quindi rimango incline alla seconda. In effetti ora sono anche io in dubbio...
  13. Non ti consiglio bestia magica, aberrazione è più indicato poichè quello che vuoi fare è un accozzaglia mostruosa. Una bestia magica è una bestia naturale con capacità magiche e non un accozzaglia di pezzi di bestie diverse.
  14. I Pg sono scappati dalla città dei Tre Angoli e sono diretti ad Honnis, la città di Feanor, costruita su di una lingua di terra paludosa. Secondo i generali far accampare un esercito nemico in una palude potrebbe essere la scleta migliore, effettuare attacchi mordi e fuggi potrebbe ulteriormente tediare il morale del nemico. E' il 18 Gennaio 202 D.F (Dopo la fondazione dei Sei Regni). I nemici, secondo alcuni informatori, sono circa 1.000 tra diavoli e umani. Si sono accampati nelle rovine di Vecchia Honnis più del dovuto, forse per evitare di entrare ancor di più nella palude. Nicolas, Barbazzurra e Ser Hartin (alto comandante delle truppe di Honnis) escono per un esplorazione insieme a una ventina di soldati. Scoprono che i nemici con cui hanno a che fare non sono semplici umani, ma bensì una razza umanoide molto strana: elfi dalla pelle rosa acceso e occhi grossi e neri (elfi immondi). In un'imboscata NIcolas viene preso Prigioniero ed il suo lupo (Balto) viene squartato. Barbazzurra e Ser Hartin scappano per avvertire la città della cattura di Nicolas e del pericolo. Nicolas trascorrerà diverse settimane nelle segrete oscure e diaboliche e verrà tediato e torturato finchè non estorcerà qualche informazione. Però Nicolas apprende dalle domande poste che i Diavoli e gli elfi immondi stanno cercando una qualche genere di reliquia. Ahliman si mette sulle tracce di Nicolas... ma non riuscirà a trovarlo molto facilmente :evil:
  15. scusate il messaggio era mio. HO dimenticato di cambiar profilo prima di scrivere
  16. 1) Aberrazione 2) Come minimo direi di farti un GS15 quindi devi decidere quanti DV assegnarli. Direi almeno 25d8, dato che è un mostro da mischia. 3) no da un bonus ulteriore alla CA secondo me, ma è sempre un bonus naturale. POi puoi inventarti che fa un attacco naturale di spinta con lo scudo. 4) Grande 5) Morso, Scudo e braccio triceratopo e coda e due artigli. sei in totale. 6) Alta costituzione, Alta forza, Bassa Destrezza ALTRO: se vuoi un consiglio, le ali concedono solo una planata e non volo puro. inoltre fallo di taglia mastodontica. Aggiungi anche Inghiottire (come Tirannosauro), Travolgere, Carica possente (come Triceratopo), Ruggito Visto che è una creatura abberrante ci starebbe bene anche una rigenerazione o una RD2 / - data dalla pelle spessa e coriacea.
  17. Imprevisti dovuti alla scarsità di cibo e acqua sono esempi comuni... Naturalemente si può risolvere mandando i cavalieri a caccia, rallentando però la marcia. Se dovete scappare sarete costretti ad una marcia forzata anche attraverso terreni impervi (paludi, montagne rocciose, deserti ?) in questo caso potrebbe essere pericoloso passare per queste zone senza il dovuto equipaggiamento. Una colonna di uomini cosi grande potrebbe attrarre sciacalli, ladri, e anche schiavisti (?) che potrebbero ingaggiare una lotta, o un compromesso, cibo in cambio di alcune persone. Disertori che impazziscono e massacrano cittadini, oppure si abbandonano ad atti di cannibalismo e stupro. Un piccolo gruppo dei soldati accompagnatori tradisce i PG in cambio di poche MO, risolvendo con le armi o con un compromess Gli animali ( a meno che noin vi sia una valida ragione ) non saranno così comuni. Tenderanno a scappare da un gruppo cosi numeroso. Però alcuni mangiacarogne (iene, avvoltoi, corvi e anche lupi) potrebbero rimanere a distanza di quattro o cinque ore di marcia da voi, per sbranare evtnuali cadaveri lasciati a marcire. I PG potrebbero ricolvere con avanguardie e retroguardie, oltre ada alcuni battistrada a destra e sinistra.
  18. Ok, grazie Comunque i negozianti mi pigliano in giro. Hanno tutti i manuali della 3.5 eccetto il MDM III, Che sfiga
  19. Qualcuno sa se esiste il forgiato come razza giocabile? Se si mi potete dire dove si trova, oppure darmi una valida alternativa a questa razza?
  20. Sì il druido ranger è la scelta migliore, il druido servirebbe solo per avere il compagno animale però, che dalla 3.5 a PF hanno tolto al ranger ...
  21. Una cosa... Sui Pandaren, hai preso spunto da Warcraft oppure è Warcraft che ha copiato te comunque molto bella l'idea, mi piace tutto, soprattutto dividere gli orchi in sottorazze: orchi alti, orchi bruti... Comunque, non so quanto sia grosso il mondo, ma delle civiltà cosi distanti separate dal mare, dovrebbero avere religioni completamente diverse (a meno che non ci sia un valido motivo) e la maggior parte dovrebbe avere almeno un dio del mare, delle tempeste, ecc...
  22. Chi di voi possiede il manuale di Dragonlance in 3.5, a me servirebbe una guida per convertirlo in Pathfinder, principalmente i mostri: Thanoi, ecc... secondariamente gli oggetti magici... e le CdP, come cavaliere di solamnia e cavaliere dei draghi. Come devo fare?
  23. Intanto ti consiglio di fare che i PG rimangano tutti assieme e non separarli, in ordine ti consiglio: 1) Guerriero il guerriero dovrà dimostrare le sue abilità ma anche la sua saggezza e intuitività affrontando delle creazioni spettrali dei suoi familiari (padre, fratelli, madre, ecc...) che continuano a rinfacciarli la sua decisione mentre lui lotta (magari -1 al TxC per distrazione ) 2) Stregona per la stregona è molto facile, dovrà risolvere un indovinello, un piccolo gioco di prestigio (io ho usato il Jenga, oppure uno di quegli indovinelli, tipo anelli da disincastrare, ecc..., ad ogni turno 1 mossa ; se non ne possiedi usa diverse prove di abilità al turno) mentre i PG dovranno difendersi da un pericolo più grande di loro in termini regolistici (LMG + 5 o 6) e proteggere anche la stregona 3) Chierico se possedeva delle persone care prima della sua "investitura" fai cosi: appesi a una corda sopra un fosso di lava si trovano in equilibrio la persona a lui cara e dall'altro lato un sfera di cristallo in cui si può vedere la città, continente principale, il PG dovrà fare la giusta scelta perchè ciò a cui rinuncierà farà oscillare la cosa opposta nella lava
  24. La descrizione del dardo incantato dice bersaglio: fino a 5 creature, due delle quali non possono trovarsi a più di 4,5m l'una dall'altra 1) nel senso che colpisce due creature e poi le altre lepuò prendere anche se sono a 9m? 2) stabilendo che Ogni due livelli dell'incantatore oltre il 1° si ottiene un ulteriore dardo: 2 al 3°livello, 3 al 5°livello, 4 al 7°livello, fino a un massimo di 5 al 9°livello nel senso che ogni dardo colpisce 5 cretaure? Cosi al 9°livello un mago colpisce lanciando i cinque dardi 25creature? 1 dardo x 5 bersagli = 5 dardi x 5 bersagli = 25 bersagli?
  25. Ti ho gia mndato un MP con il mio profilo su fb, comunque vai sul topic PLay by Table, trovi altre informazioni anche se l'orario e il luogo te li ho gia specificati, se avete bisogno di sapere dove è PIazza Santa CRoce basta che guardate su Google Maps, anche se più precisamente si gioca in Via Ghibellina

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