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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 02/08/2026 in tutte le aree

  1. Questa esternalizzazione delle PI ha secondo me più risvolti : Economico. i costi (soprattutto quelli di progettazione: regole, varianti, ambientazione, etc...) vengono sostenuti fondamentalmente dai 'terzi'. Se il progetto fallisce (perchè si arena, non soddisfa i requisiti di Wotc, oppure successivamente non ha il successo di vendita sperato) WotC non ha tirato fuori quattrini inutilmente. E pur troppo per altri progetti (Sigil ad esempio) ne ha bruciati tanti. Riduce i rischi rinunciando ad un pò di guadagno se ci sarà una normale evoluzione di vendite, ma avendo comunque una grande esposizione pubblicitaria. Se poi faranno il 'botto', sarà comunque WotC a farlo e a goderne a pieno dei frutti. Logistico/Tempistico. Riuscire a portare avanti tante ambientazioni tutte contemporaneamente, al di là dell'aspetto economico, è impresa non facile. Con questa modalità, teoricamente, puoi proporre al mercato prodotti con cadenze 'adeguate' per tutte le ambientazioni. Qualitativo (sulla carta). I team di lavoro che si occupano di sviluppare l'ambientazione che gli è stata assegnata, si dedica a quella e basta. La concentrazione e la 'specializzazione' (sulla carta) dovrebbe consentire al responsabile del progetto di circondarsi di competenze specifiche per il proprio set di ambientazione (per Dragonlance c'è Hickmann, per GH il team di L. Gygax, FR ha il Team di Greenwood). Anche in questo caso per WotC rimane sempre aperta l'uscita di sicurezza dalle critiche: se le cose non dovessero andare per il verso giusto può puntare il dito verso le 'terze parti'. Portare avanti tutti questi progetti internamente vorrebbe dire avere anche tantissime competenze all'interno dell'azienda Legale. Puoi sempre sbarazzarti di loro con un certo tipo di contratto, come ha già avanzato @Maiden Non mi piace l'attuale motore di gioco della 5E, e neanche l'indirizzo 'digitale' che ha preso, però mi auguro di cuore che i prodotti delle ambientazioni iconiche di D&D possano tornare ad avere una nuova e gloriosa stagione di gioco 🙂🤞
  2. A tutti, avviso importante: purtroppo ho alcune cose da finire per la tesi in tempi brevi, e non potrò essere sul forum in maniera consistente per un paio di giorni Idealmente per il 6/7 dovrei essere libero abbastanza da poter mandare avanti le campagne
  3. Salve a tutti, avviso che sarò assente dal forum fino a inizio settembre circa, quindi metto il pausa questo PbF. Buona estate a tutti.
  4. Oh, di spiegazioni ce ne saranno a bizzeffe! Nel mondo dei fumetti (DC Comics, Marvel, Dragonball...) la gente torna in vita così spesso che la morte ormai è entrata in sciopero per mancanza di lavoro... 😅
  5. La minuscola creatura alata si stabilizza a mezz'aria, scuotendo la testa bionda per scacciare gli ultimi residui del lungo sonno magico. Le tue parole in elfico antico risuonano nel retro del carro, protette dalle spesse coperte di lana; la fatina batte rapidamente le ali diafane, lasciando cadere un'ultima scia di scintille dorate che si spengono sulla paglia prima di puntare i suoi occhi color ambra dritti nei tuoi. Un sussulto di comprensione immediata le illumina il viso minuto non appena riconosce il tuo retaggio ancestrale. Sì... sì, ti capisco, Eladrin! risponde la piccola creatura in un sussurro elfico arguto e melodico, la cui voce assomiglia al rintocco di una campanella d'argento, il mio nome è Sila. Per i Seldarine, pensavo che quel blocco di cristallo mi avrebbe custodita per sempre! La guerra... la grande distruzione della foresta è finita? Dov'è il resto del Popolo Fiero? La fatina compie un paio di cerchi rapidi nel ristretto spazio del telone, stordita dal sussulto continuo delle ruote di legno nel fango, per poi accorgersi della presenza di Alys. La bambina si rannicchia contro il fianco del carro, sgranando gli occhi in un misto di assoluto stupore e timore reverenziale. Sila le vola incontro per pochi pollici, annusando l'aria con curiosità pragmatica, per poi riposizionarsi a ridosso della tua spalla d'argento, cercando istintivamente la protezione del tuo acciaio. Questo mezzo traballante si muove tra gli umani... ne sento il puzzo fin da qui... mormora Sila, arricciando il naso delicato con una smorfia scanzonata, non so dove tu stia andando , ma non ho intenzione di rimanere su questa pista da sola a farmi calpestare dai loro buoi. Mi aggrego a voi. Ma vedi di tenermi nascosta, non voglio finire nella borsa di qualche umano sguaiato. Con un guizzo fulmineo e leggero, la fatina si infila direttamente sotto il risvolto del tuo mantello scuro, acquattandosi tra le pieghe del tessuto e mimetizzandosi alla perfezione per non farsi scorgere dall'esterno. All'esterno del telo cerato, i carri dei vinai davanti a voi continuano a muoversi lentamente lungo la striscia di iuta creata da Horgar, riprendendo la marcia forzata nel fango, mentre nel segreto della retroguardia la piccola Sila attende immobile sotto il tuo tessuto, aspettando la tua reazione e le tue prime risposte alle sue domande sul Popolo Fiero.
  6. Non hanno la gente giusta alla Wizards of the Coast e dare in mano a qualcun altro, significa che puoi anche sbarazzarti di loro con un certo contratto, se le cose non dovessero andare come vogliono.
  7. Ciao sono interessato, se hai qualche informazione in più su come gestisci tempistiche, turni di risposta mi chiarisci le idee grazie!
  8. 1º: Tento di restare vivo! Faccio affidamento sui 14 pf rimasti e i miei compagni nei prossimi secondi. 2º: Uso la mia reazione per compiere un attacco sul Draco prima che tenti di azzannarmi ( pregando di fare critico e abbatterlo sul colpo...ma non sono un chierico e le mie preghiere arrivano tramite posta ordinaria vabbè...speriamo che il corriere non perda la letterina) 3º: in base alle azioni di PG o png attacco il cultista che tiene in ostaggio la donna se ho l'iniziativa prima di lui . Come mi sembra che sia così non può avere un azione preparata e ucciderla prima del mio colpo. Soliti due colpi. Se la donna viene salvata da Kaerith o Vivienne concentro i miei colpi sul Draco. @Rafghost2 spero sia tutto chiaro e di non essermi scordato nulla.
  9. DM Fin dal loro primo incontro, tra Donkey e Griselda vi è stata una forte tensione. Ma non quella che spingerebbe i goblin a trastullarsi, bensì quella assai più affine all’assassino nel compiere l’opera prima del suo mestiere. Eppure, sebbene i suoi passi siano più pesanti rispetto al solito, quasi a pregustare la possibilità di fallire e avere una scusa per scannare la vecchia come un maiale, la benedizione di Tharizdun pare davvero accompagnarlo, complice le savie parole di Mahrh. Donkey riesce a derubare Griselda delle sue ultime scorte di Tanbrosh e ben presto il malumore della odiosa vecchiaccia è ancora più assoluto. In questo frangente decide di spingersi coraggiosamente Khargash, il cui approccio diverso da quello di qualsiasi altro goblin usuale sono sufficienti a placare per un attimo l’ira di Griselda Io… ho bisogno della mia droga! Non di fede! bercia, le orecchie che però sono rapide nel captare ogni parola del campione divino davanti a lei. Come una bestia in un angolo ella ringhia e sbuffa, ma alla fine sembra concedere il beneficio del dubbio D’accordo, non capisco bene la vostra fede ma… potete rimanere a dormire. Senza pagare. E se sentirò qualcosa di utile ve lo riferirò. Ma toglietemi quella zombie dalla stia che ormai non ho più animali ricorda. Assai più pragmatico è invece Brandoleo quando Mahrh si dirige da lui. L’umano a capo della Compagnia Grigia, la compagnia di ventura che egli guida, ascolta con attenzione le parole dell’ayatollah, passandosi una mano sull’usbergo dell’elmo ricavato da un annaffiatoio, dal quale sfiatano gran parte delle sue risposte Ti dirò quello che penso, goblin dichiara Brandoleo Penso che tu la sappia più lunga di quanto non vuoi far intendere. E penso che anche l’ultima volta delle informazioni in più di questo tipo mi avrebbero risparmiato di perdere metà della mia compagnia. Ti dirò quello che farò, per incentivare la tua buona fede aspetterò. Per una volta sarò spettatore. Ma spero anche che ciò venga ricordato da te quando potrai aver bisogno di qualche braccia in più. I miei uomini bramano un po' di tranquillità dopo il trambusto che prevedo arriverà. La previsione del mercenario non si rivela inesatta. Purtroppo i goblin, così abili nell’agire nella prima parte della giornata, impiegano assai più tempo del previsto per circuire Griselda e Brandoleo, con il risultato di non riuscire ad operare in tempo per l’inizio dell’assalto a Rastor. Senza un segnale e con le sentinelle ancora attive, la tensione sale tra i nativi di Boggerton e i membri della Mano Verde e gli animi si scaldano quando i quattro si trovano ad avere a che fare con le arroganti guardie che presidiano la gogna dove si trova ancora Eeridick, allo stremo e a malapena balbettante E’ vero che Tal ci ha detto che dovevamo aiutarvi, ma io dico che potremmo anche guadagnarci qualcosa dichiara uno di loro, il secondo che annuisce con ampi cenni del capo. La situazione precipita una volta per tutte quando l’allarme viene dato da alcune sentinelle in lontananza ORCHI! ORCHI AI MARGINI DELLA CITTA’! è il grido preoccupato della milizia. Ben presto si scatena in città il parapiglia che i goblin non avrebbero voluto si verificasse e, come ciliegina sulla torta, è proprio una delle persone più pericolose a passare dalla piazza quando essi stanno per giungere alle mani e liberare il prigioniero Guardie, unitevi a me per… GOBLIN! esclama la voce di Thandain, una nana dall’aspetto minaccioso, armata di ascia e scudo. Anche per gli standard della sua razza non è di certo una bellezza, il volto solcato di cicatrici e i lunghi capelli castani raccolti in una treccia, la mascella prominente che si muove mentre digrigna i denti, lo sguardo iniettato di sangue e le mani tremanti, segni evidenti della sua astintenza Voi siete gli sgorbi di cui parlava Rerrid! Ho sentito dire che state tramando qualcosa sputa a terra Per quanto mi riguarda non mi frega niente delle vostre motivazioni, ma se è per colpa vostra che non ho più… si morde un labbro, trattenendo la sua invettiva Al diavolo, voglio solo qualcosa da ammazzare! GUARDIE! ALL’ATTACCO! esclama, con un grido acuto. Mappa, iniziativa e azioni X tutti
  10. Salve a tutti, avviso che sarò in pausa dal forum fino a inizio settembre circa. Il DM usi il mio PG come meglio ritiene nel frattempo. Buona estate a tutti.
  11. Salve a tutti, avviso che sarò in pausa dal forum fino a inizio settembre circa. Il DM usi il mio PG come meglio ritiene nel frattempo. Buona estate a tutti.
  12. Da quando traducono la roba di merda (Tasha) ho smesso di comprare manuali in italiano. Mi sono preso Planeshift in inglese. Vai con la lingua originale
  13. #08 Gromdain 02 Yarthmont 992, Mattina [sereno - fine primavera] Abdul-ibn-Yafi ascoltò Vass e Grigory ma quando quest'ultimo invocò una benedizione, si fermò "Gentilissimo signore. Questo esercizio rispetta i gentili ospiti che vengono qui a richiedere servigi, tuttavia noi siamo Veri Credenti, profondamente devoti all'Eterna Verità, come ce l'ha trasmessa Al-Kalim nel suo Nehmeh. Secondo noi la vostra magia è una figlia non chiara del lavoro dei Guardiani Immortali: quindi le chiedo di evitarla dove siamo noi"
  14. No, fortunatamente è solo la traduzione italiana che fà cagare... Come detto sopra il problema è solo la traduzione italiana... pagare un 50% in più per un manuale inutilizzabile mi pare un'assurdita! Molto meglio la versione originale, anche perchè è un inglese piuttosto basico, e quindi non ci dovrebbero essere problemi di comprensione anche per uno alle prime armi.
  15. Finalmente sono riuscito a tradurre la prima parte di questa serie di articoli dove sono classificate le avventure per AD&D 2E pubblicate su Dungeon Magazine. Trovate la traduzione qui: https://www.dragonslair.it/forums/topic/71661-le-migliori-avventure-per-add-pubblicate-sulla-rivista-dungeon-parte-1-di-3/ Solo la lettura della trama fa scattare qualcosa nel cervello e mette voglia di provarle al tavolo col proprio gruppo. Almeno, a me fa questo effetto. Se interessa qualcuna di queste avventure in particolare, posso anche tradurla per distrarmi un po' dagli altri progetti.
  16. Credo di averli tutti... ed è vero quello che sostiene l'autore : riuscire ad avere una panoramica di tutte le avventure che sono state pubblicate è un impegno immenso. Ma ne vale veramente la pena perchè ci sono così tante 'perle' che si rimane abbagliati e confusi su quali scegliere. Era un periodo dove anche i game designer di basso profilo e gli stessi Dm che 'scrivevano' all'editore fornendo le loro avventure, riuscivano a produrre veramente delle avventure strepitose. Era un periodo dove ai 'amava' questo hobby, si dedicava 'tempo' a pensare, immaginare e a scrivere. E non è nostalgia, ma il frutto di dedizione e studio, che purtroppo oggi manca sempre di più... Grazie per condividere queste 'perle' 🙂
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