Vai al contenuto

Campioni della Community

  1. Monkey77

    Circolo degli Antichi
    16
    Punti
    1.247
    Messaggi
  2. Ard Patrinell

    Circolo degli Antichi
    14
    Punti
    703
    Messaggi
  3. Theraimbownerd

    Circolo degli Antichi
    8
    Punti
    3.479
    Messaggi
  4. Rafghost2

    Circolo degli Antichi
    6
    Punti
    1.112
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 01/05/2026 in Messaggi

  1. Caelum, umano artefice. Praticamente mi sto mangiando la pelle di Kaerith con gli occhi. Alzo lo sguardo in alto... abbastanza in alto e incontro gli occhi ambra della draconide. Sei estremamente affascinante... Sto per aggiungere altro ma il trambusto proveniente dalla fortezza mi fa distogliere lo sguardo. Così finalmente mi concentro su quello che sta accadendo ed esclamo Oh no, stanno per chiudere le porte ... E vi assicuro che resteranno chiuse, modestamente le ho modificate io. Dobbiamo sbrigarci...parleremo dopo, ammaliante Kaerith Sicché lascio a malincuore la pelle...ehm la donna e mi avvicino alla testa dell gruppo, giusto in tempo a vedere l'azione di Alice. La voce del sergente Panzorith si ode subito dopo, inconfondibile. Mastro Gib, date l'ordine di correre...veloci !!! Dico allo gnomo, reutandolo a capo del gruppo e dandogli rispettosamente e volutamente del VOI
  2. Mentre Caelum è immerso nei suoi pensieri e nelle sue valutazioni scientifiche, Gib e Chand osservano attentamente il tragitto da percorrere per raggiungere la sicurezza delle mura della fortezza. Il primo sente del vociare concitato venire dal paese alla sua sinistra, all'incirca dalla strada che porta alla fortezza, e valuta le possibili problematiche dell'attraversamento dell'area scoperta, il secondo invece si accorge che le guardie davanti al portone iniziano ad agitarsi e ad assumere posizioni difensive preparando le armi, un chiaro segno che qualcosa sta per succedere, e quindi spinge per un rapido attraversamento del torrente. Decisa la disposizione del gruppo con Alice e Linan bene in vista per essere riconosciute dai difensori e l'avanguardia a proteggere i fianchi, il gruppo inizia a guadare il fiume uscendo allo scoperto. Dal barbacane si leva il suono dirompente di un corno di segnalazione e si vedono le guardie sui camminamenti disporsi pronte al combattimento. Quella rivolta nella vostra direzione nota il vostro gruppo in avanzamento e subito dà l'allarme. Una seconda guardia la raggiunge e stanno per tirare con gli archi contro di voi quando Alice, disarmata, si fa avanti alzando le braccia al cielo e cercando di farsi riconoscere. Un improvviso chiarore, come raggi di sole che squarciano le nubi, vi rischiara nella notte rendendovi riconoscibili ai difensori che vi fanno cenno di sbrigarvi ad entrare sbracciando in direzione ovest. Non riuscite a capire chiaramente i gesti delle guardie ma la sensazione è quella di fretta e pericolo. La guardia sopraggiunta in supporto si allontana e vedete che grida un comando agli uomini davanti all'ingresso che si dispongono affiancati in formazione compatta creando un muro di scudi e di lance mentre quello che, probabilmente, è il sergente al comando della squadra resta in seconda linea per coordinare l'azione estraendo la spada e facendoli avanzare fino alle barricate. Poi si volta verso di voi sbraitando, da buon sergente la sua voce è più potente di un tuono e capite che vi dice di SBRIGARVI.
  3. Mi stai dicendo che a Brando piacciono...focose?
  4. Per quanto siano belle le magie di utility, il control, il god....gridare PALLA DI FUOCO! è sempre il momento più bello della vita di un caster.
  5. Ok, forse è sprecata, ma se riesco a far fuori gli arcieri il segugio è facilmente gestibile. Allora inizio a postare. Poi iniziare con una palla di fuoco è scenografico
  6. E rieccomi resuscitato dalla tomba! Non fate caso alle ossa che si intravedono dalla carne imputridita e smangiucchiata dagli insetti, sono dettagli secondari... 🤣 Tecnicamente l'idea di base è per ambientazioni fantasy, anche se al momento non ne ho creata nessuna specifica per sviluppare questa idea, quindi può essere applicata ad una qualsiasi pre-esistente (anche se alcune sono più adatte di altre)... Esistono 4 forme di magia, legate alle 4 parti che compongono gli esseri viventi, e ai 4 elementi naturali (non in senso "fisico" ma "metafisico"): marziale-corpo-terra: la magia che potenzia le capacità fisiche (attacchi più forti e/o veloci, salti più lunghi e/o alti, maggiore velocità di movimento o di recupero, maggiore capacità di sollevamento o trasporto, sensi più acuti, eccetera). divino-cuore-fuoco: la magia legata alle divinità, o quanto meno agli spiriti superiori (cura, difesa, benedizioni/buff e maledizioni/debuff). arcano-spirito-aria: la magia legata alle forze della natura e agli spiriti inferiori (principalmente attacchi e difese elementali, movimento, illusione, ammaliamento, trasmutazione). psichico-mente-acqua: la magia legata alla mente (telepatia, telecinesi (in tutte le sue forme: oggetti, fuoco, acqua, eccetera), psicometria, chiaroveggenza, preveggenza, eccetera). Questo permetterebbe anche a quelli che in D&D sono definiti "mundane" (guerrieri, ladri, barbari, ranger, paladini, monaci) di avere la capacità di fare cose fuori dalla norma...
  7. Chand Fooorza! Tutti dentro le mura! Caelum fai strada. Grido al gruppo incitandoli a muoversi per portarsi al sicuro, una volta in linea con il sergente mi volto a guardare contro chi o cosa si stanno preparando. Resto in posizione facendo scorrere il gruppo e solo quando Kaerith passa mi accodo a lei Vorrei aiutare quegli uomini, ma ho la mia unità e dobbiamo restare uniti.
  8. Kaerith - Stregona Draconide "In realtà no! La mia pelle è diciamo così...ornamentale, non è una corazza se è quello che intendi!" Rispondo a Caelum cordialmente ed Annuisco quando chiede se può toccare ma quando sento il corno sussulto. Mi metto subito davanti a gruppo di civili per fare scudo cono il corpo se necessario, ma Alice viene riconosciuta da un soldato in avanscoperta e sembra che abbiamo via libera, ma qualcosa ci illumina e ci rende visibili. Ma c'è qualcosa che no va! Perché le guardie si mettono in posizione difensiva creando un muro di scudi? E' palese, qualcosa si sta avvicinando al portone! La guardia ci incita a sbrigarci, se stanno attaccando preso chiuderanno i cancelli e noi ci ritroveremo all'esterno. "Andate! Correte vi copriamo noi!" Mi posiziono alla sinistra del gruppo a difesa della loro avanzata.
  9. Non intendo giocare, ma mi permetto di suggerire il trucco de "La Lettera Scomparsa" di Edgar Allan Poe: nascondere in bella vista! Nessuno sospetterebbe che l'organizzazione di "cacciatori di mostri" usi come basi diversi negozietti dell'occulto ben pubblicizzati (e riconoscibili da quelli "normali" tramite un qualche segno identificativo), che servono anche come fonte lecita di finanziamento... la gente normale (inclusi parecchi "fissati" che, seppur credendo nel sovrannaturale, non hanno mai avuto esperienze dirette con esso) compra roba fasulla, mentre i veri cacciatori ricevono oggetti veri.
  10. Eh sì, a Caelum pare proprio la voce di quel sergente...ma magari si sbaglia...chi lo può sapere? Forse è ancora confuso dal comando dell' incappucciato o sta tutto preso dalla pelle di Kaerith... Ma perché, Panzorith non ti piace? È così sergentesco
  11. Se le guardie sono agitate vuol dire che ci sono nemici nelle vicinanze e sarà meglio muoverci Mastro Gib @Fandango16 , Maestro Caelum @Ard Patrinell aprite voi la strada
  12. Celine Blanca - La Strega Bianca Sfruttando la copertura degli alberi lancio alcuni incantesimi di protezione attingendo al potere di alcune pergamene acquistate diverso tempo prima. Se tutto va come deve andare saranno superflue, ma se qualcosa va storto, meglio avere qualche protezione in più! Appena finito non perdo tempo, guardo decisa i miei compagni Iniziamo! Avanzo decisa lungo la strada con lunghe falcate, senza clamore ne tentativi di nascondermi e appena prima che le guardie diventino consapevoli della mia presenza mi fermo e tesso nella trama un nuovo incanto. Dalla punta delle dita esce un piccolo globo poco più grande di una biglia che si dirige in aria proprio al centro tra le due torri. Riesco a sentire alle mie spalle la perplessità dei miei compagni abituati ai dardi incantati che colpiscono infallibile ed i globi folgoranti, sfere di dimensioni maggiori. Invece ora in uno scontro tanto cruciale lanciò una piccola biglia... Per di più sbagliando mira???? So quello che faccio...abbiate fede..e stupitevi! La biglia ,tinta di un misto di azzurrobianco e oro, avanza fino al punto designato per poi conflagrare in una gigantesca sfera infuocata, dalle lingue azzurre e bianche con fiammette dorate. L'esplosione investe entrambe le guardie sulla sommità della torre. Credo che mi sono fatta notare... Dico tra me e me. Ora devo preparare la copertura di fumo per Ayal. Brando Jorr il segugio è tutto vostro! Urlo ai miei compagni. @Melqart @Ard Patrinell @Theraimbownerd @Darakan post modificato...
  13. 2 punti
    Se riesco posto oggi richiede un pò di tempo ma conto di riuscirci.
  14. @Monkey77 va bene, usala solo se confermano cumulabilità. Tu ricorda le auree di Brando e buona fortuna per il combattimento, stragnocca del cuore di Brando 😂😂❤️❤️
  15. 2 punti
    Scheda e immagine Harmek Scheda Forma base Forma lacerante Lacerante
  16. Decidere dieci verità/segreti e poi non decidere come si presentano nel mondo di gioco è il modo migliore per creare incongruenze e confusione al tavolo. Non funziona, specie se lo si pensa come opzione per i DM "pigri" che sperano di improvvisare senza pagarne le conseguenze XD
  17. @Tianos sta creando un eccellente, e molto promettente, GDR "Modern Horror Spiritualistico" basato sulla Apocalisse di San Giovann, e su molti riferimento all'Esoterismo ed alla Alchimia Medievale. . . @CreepyDFire ed Io abbiamo intenzione di collaborare con questo interessantissimo Progetto, mirato principalmente a Players di ogni tipo che apprezzano Tematiche Mature ma anche molto Mistiche. . . Ci sono giù molte interessantissime Idee discusse nella Sezione che ha creato in "Houserules & Progetti" ma abbiamo deciso di spostare qui tutte le eventuali richieste per provare a fare delle Campagne Playtesting che possano interessare a svariati utenti del Dragonforum (PG, PNG, Locations Campagna, Tematiche, Ispirazione da svariati Media), per snellire quella altra Sezione riservandola ad Esempi di Regole e Discussioni. . . Avverto che comunque è un Progetto di LUNGO Respiro, poichè abbiamo tutti quanti un Sacco di altre Problematiche, ma OVVIAMENTE si manifestassero numerosi interessati sarebbe già più facile creare delle Campagne Customizzate e Personalizzate su Misura sulle richeste dei vari Players Potenziali. . .
  18. Gibumubig "Gib" - Gnomo La situazione sembra che stia precipitando e il tempo a nostra disposizione sembra esaurirsi. Dannazione, avrei voluto avere più tempo per studiare la situazione...dovremo improvvisare. "Allora là dietro? Vi sembra il momento di battere la fiacca? Muovete quelle gambe lunghe e provate a stare dietro a questo paio di gambette gnomiche se ne siete capaci!" Poi mi lancio nel fiume e vado velocemente dall'altra parte con la vecchia Betty in braccio, pronta a fare fuoco di copertura. Una volta guadato, con la mano sinistra, attivo la mia magia innata in direzione del boschetto alla nostra destra, simulando la presenza di lupi in arrivo con un profondo ululato, sperando di spaventare o distrarre eventuali aggressori e provare a far correre il più possibile i nostri protetti. "Ci mancavano anche i lupi! Veloci là dietro, ho visto gnomi di 300 anni più atletici di voi!"
  19. In realtà come ho detto è "system-agnostic", ho citato D&D giusto per far capire cosa intendevo, visto che è il sistema più famoso... la mia "ispirazione", in questo caso, sono i manga/anime fantasy, dove spesso anche i comuni combattenti hanno "tecniche speciali" che gli permettono di fare cose al livello degli incantatori! 😅 Ammetto però, anche se non l'ho scritto, che anche io pensavo ad un sistema a "punti potere" piuttosto che "slot", perchè più versatile. Concordo con te, anche a me l'introduzione di legno e metallo come "elementi", mentre manca l'aria, ha sempre stonato... se proprio devo ampliare la lista degli elementi fantasy, la mia personale preferenza và ad un sistema a 6: Elementi: acqua, aria, fulmine, fuoco, ghiaccio, terra. Gruppi: materiali (acqua, aria, terra) ed energetici (fulmine, fuoco, ghiaccio). Opposizioni: acqua-fulmine, aria-terra, fuoco-ghiaccio.
  20. Brando, Paladino di Heironeous Qualcosa non va, dopo la magnifica palla di fuoco Celine non crea il muro di nebbia, anzi avanza, lanciando i suoi famosi dardi. Avanza troppo, secondo i miei gusti. Cazzarola, le donne...fanno sempre di testa loro !!! È un pensiero è fugace, ma sono costretto a correre per accorciare le distanze. Mi muovo velocemente quanto mi è consentito dall' armatura e grido verso il segugio infernale: EHI tu, figlio di una cagna !!! Guarda bene questo maglio: sarà l'ultima cosa che vedranno i tuoi occhi rossi prima di tornare nel fango dell'Averno. Brand-isco il maglio, alzandolo e Gertrude manda bagliori, quasi a provocare a sua volta quella bestia schifosa. Arrivo a contatto giusto in tempo per calare Gertrude in un colpo diagonale sul costato . DM
  21. Come sei preciso... Noi solitamente usiamo la tabella a quadrati in tela cerata, quindi le mappe in bianco e nero sono già qualcosa di fatto bene.
  22. Purtroppo non presto, temo. Sto conducendo una lunga campagna homebrew da un anno e mezzo e siamo un gruppo di 35enni che si ritrovano ahimè una volta al mese se va bene… comunque quando sarà sarà non mancherò! Per il momento mi sto adoperando per ricreare le mappe a colori in HD e in italiano perché l’edizione italiana giustamente è stata pubblicata in bianco e nero e alcune mappe sono pessime ahah
  23. @Marbon , hai fatto una bella spiegazione e anche una buona analisi. Conosco l'avventura, spesso ci sono incontri cruciali "uno vs party", per quello ho dato consigli da plasmare a seconda della situazione. L'unica cosa che aggiungo a quello che dici è che quando ci sono più mostri, e il master li gioca in maniera intelligente, la cosa potrebbe essere bilaterale. Più mostri, più fiancheggiamenti è combinazioni da parte loro.
  24. 1 punto
    si non è facile ruolare un PG del genere. Probabilmente non ha aiutato molto in game però è stato coerente quindi a livello di interpretazione lo farei avanzare di livello.
  25. Buona idea, io come amante davo per scontato questa ipotesi, ma meglio mettere un appuntino per i novizi aiuterà a creare migliori campagne, grazie.
  26. dall'esperienza che ebbi io nella campagna in cui ho fatto fare ai miei giocatori due personaggi a testa, se create uno "'assalto" e uno "tattico" (esempio, un combattente, e uno studioso si riesce a gestire abbastanza bene, anche quando tutti sono sul campo di battaglia.
  27. ELYNDRA - DRUIDA Guardo la mia sorellina salire su, leggera come una libellula, il cuore che mi batte veloce, gli occhi puntati su di lei come per darle la forza necessaria per superare quel punto dove prima ha perso l'appoggio, mi ricorda quando era piccola e le prendevo la manina per farle saltare una pozzanghera e lei tutta orgogliosa mi rispondeva: hai visto come sono stata brava? Ce la fa, tiro un sospiro di sollievo. Ora tocca al mulo, manovro la corda, non so davvero come fare ma fortunatamente Arthur sembra saperlo, lo osservo, imitando i suoi movimenti e anche lui ce la fa. Gli sorrido "Grazie da sola non sarei riuscita a fare tutte quelle manovre con le corde!" La voce di Eryn arriva dall'alto si mischia al fischiare del vento ma le istruzioni sono chiare, due cime calano, ne prendo una. La lego un po' goffamente attorno alla pancia. Guardo Arthur "Stai attento! Se cadi non riesco a prenderti in braccio!" c'è un tono dolce ed amorevole nella mia voce come per fargli capire che se dovesse cadere potrei farmi male anche io perché sicuramente cercherei di prenderlo al volo per salvarlo. Osservo la sua ascesa e dopo che lo vedo sparire oltre il bordo, afferro la fune con due mani, la strattono due volte per far capire a gli altri che sono pronta ed inizio la salita, faccio forza sulle braccia ed appoggio i piedi sulla roccia per issarmi.
  28. Io sono molto versatile, mi piacerebbe testare un PG "marziale" (passami il termine) e uno più volto alla sfera Spirituale/Occulta. Dipende poi quello che vorresti fare pure te, dato che fare dei PG di classi molto simili potrebbe portare ad un appiattimento dell'esperienza durante il playtest (come anche evidenziare male le possibili falle e sbilanciamenti all'interno delle classi stesse). Che ne pensi? Sincerament D.
  29. Mentre emergete dal bosco una piccola biglia colorata sfreccia al centro delle torri. Raggiunto il punto stabilito da Celine una terribile esplosione fa tremare il terreno. Le torri vengono investite dalla palla di fuoco dalle lingue azzurre e bianche con fiammette dorate. Gli hobgoblin bestemmiano coperti dal fumo mentre continuate ad avanzare. Il drago si volta di scatto verso le torri sotto attacco. La reazione del nemico arriverà a breve ma Celine non ha ancora finito. Posta solo @Monkey77 poi faccio i nemici e dal prossimo post potete postare tutti insieme. Harmek Azioni Legenda Ferite in ordine di iniziativa, round 1 Celine 18+2= 20 [Armatura magica 1 ora, protezione dal male 2/10] <-- tuo turno Nemici 17+2= 19 Jorr 9+7= 16 Brando 14 [Protezione dal male 1/10 protection devotion 0/10] Harmek 7+4= 11 Ayal 4+4= 8 [Volo 2/50 - 4,5 metri di altezza, Grazia del Gatto 1/50]
  30. Brando ha avuto un brivido di piacere dopo la palla biancoazzurroro con fiammette dorate... @Monkey77 avvisa Celine che se sopravvivono, stanotte faranno tutto il turno di guardia svegli 😎😎😎😂😂😂
  31. Gale Ere Le cose non tornano, se i riti erano quelli del tempio a valle, se l'elementale non è corrotto, ma solo in fase di purificazione... Perché ci avrebbero consigliato di tagliare la giusta goccia, perché avremo dovuto tagliare qualcosa messo da loro. Perché l'elementale ha cercato di rubare la perla corrotta. Chi è nel giusto chi mente è nasconde la verità? Spiriti dell'aria rischiare la mia vista ve ne prego. Gaia, a te avevano detto di tagliare la giusta goccia, perché volevano che tagliassi questa perla? Perché l'elementale nero pece voleva rubarla? Cosa ci sfugge o ci hanno nascosto?
  32. Arthur Hornraven Il mulo è salito sano e salvo, mi buttano un capo di corda per imbragarmi ed essere tirato su. Elyndra mi fa cenno di salire per primo, non è molto cavalleresco lasciare per ultima una simile fanciulla. Ma non sono un cavaliere e non ho dubbi sul fatto che lei saprebbe cavarsela moltomeglio di me nell'ascesa. Mi lego attentamente la corda in mezzo alle gambe ed alla vita come indicato sul prezioso libro sui nodi che ho letto qualche mese fa, studiavo per puro piacere della conoscenza, e mai avrei creduto che quella lettura mi sarebbe tornata utile nella vita pratica. Dopo aver ricontrollato due volte tutti i passaggi tiro due volte la cima per segnalare che sono pronto. Ci vediamo su! Dico ad Elyndra fissandola negli occhi luccicanti, vorrei avvicinarmi per baciarla, irrimediabilmente attratto dalle sue labbra, ma appena trovo il coraggio di fare il passo per avvicinarmi a lei, vengo strattonato verso l'alto e riesco per un pelo a piantare le gambe contro la parete per evitare di cozzarci contro. Salgo, voltando un ultimo sguardo verso il basso sospirando, prima di dedicare la massima attenzione all'ascesa. Sarebbe proprio tragico fallire laddove un mulo è riuscito.
  33. Eryn - Paladina Elyndra mi si avvicina alla guancia e mi dà un delicato bacio carico di una energia magica e spirituale. Improvvisamente mi sento più sicura di ritentare l'ascesa sulla parete sempre più scivolosa. Mi rialzo in piedi e senza perdere tempo riafferro la corda e salgo. Arrivata al punto in cui prima sono caduta ho un attimo di tentennamento ma, grazie all'energia di mia sorella, è come se la mia mano fosse guidata da un'entità superiore e riesco infine a raggiungere il fabbro e il Goliath in cima alla sporgenza. A questo punto prendo la corda che mi ero fissata alla cintura e con l'aiuto degli altri iniziamo ad issare il mulo. Grazie al coordinamento con i due rimasti alla base della parete riusciamo ad evitare che le forti raffiche di vento sbattano il povero animale contro la roccia e, con non poca fatica, riusciamo a portarlo al sicuro. Lego l'animale in modo che non rischi di cadere di sotto e mi sporgo per dare indicazioni ad Arthur ed Elyndra: "Legatevi la corda attorno al busto e reggetevi che vi tiriamo su!" esclamo cercando di sovrastare il rumore del vento e mi preparo a tirare su i nostri due compagni in sicurezza.
  34. #48 Bezahltag 6 Pflugzeit 2512 i.c. - mattina [sereno - metà primavera] @Gruttag "Beh se vi serve una mano con la barca, finché non arriviamo a Weissbrick posso aiutarvi anche io. Sono capace. E' il minimo che possa fare" disse Renate
  35. 1 punto
    Purtroppo non riesco a portare più persone e usare la porta dimensionale solo per superare un muro sarebbe stato uno spreco enorme. È un piano ambizioso ma forse il più semplice. Più scontri dobbiamo affrontare e meno risorse abbiamo per la battaglia finale.
  36. @Melqart palla di fuoco ha un raggio di 6 m e prende entrambi gli arcieri, dovrebbe prendere anche il segugio, ma non ne sono sicuro per le altezze. Attendo conferma poi inizio. @Ard Patrinell direi che prima inizia Celine, con fuoco di copertura, poi Brando segue avvicinandosi Ed ingaggiando eventuali superstiti. Jorr credo ci supporti con il suo arco, ma è nelle mani del DM e decide lui.
  37. Protezione dal male è una pergamena, se @Melqart conferma che è cumulabile la casto Un round prima di iniziare a bersagliere gli arcieri. Dura solo un minuto (10Round, 9 quella che casto su di me perché così agli effetti la lancio prima della tua e poi agisco)
  38. Per fare le cose per bene e con chiarezza ho preparato la mappa dello scontro prima di buttarvici dentro. PD è il punto debole Viola hellhound Nero sentinelle Grigio chiaro strada Grigio medio torri Grigio scuro ponte Marrone piante Come avevo anticipato il ponte è a 18 metri dalle ultime piante e voi siete un po' più indietro al sicuro. Non avevo le distanze precise senza mappa ma l'ho prodotta questa mattina. Scusate, forse avrei dovuto condividerla prima. Voi al momento siete al sicuro fuori dalla mappa e aspetto le posizioni iniziali. Considerate che iniziate alla riga 36 dove volete. Brando e Celine hanno intenzione di farsi notare, possono muoversi normalmente. Ayal invece dovrà eseguire le prove di nascondersi per non farsi notare. Entrando senza furtività nella riga 35 ci sarà il tiro iniziativa ma voi, se volete, potete sfruttare il round di sorpresa.
  39. Maus “Non conosco le leggi fluviali e ovviamente mi fido di Gruttag, ma per il carico, qualora potessimo tenerci barca e suddetto, potrei avere contatti a cui venderlo e farci qualche soldo” Disse ai suoi compagni di viaggio “Non sarebbe male dormire con la pancia piena e un tetto sulla testa una volta tanto”
  40. Avviso che per impegni familiari sarò assente fino a circa il 10 di Maggio. Metto in pausa il PbF fino ad allora.
  41. Avviso che per impegni familiari sarò assente fino a circa il 10 di Maggio. Metto in pausa il PbF fino ad allora.
  42. Avviso che per impegni familiari sarò assente fino a circa il 10 di Maggio. Il DM muova pure il mio PG se necessario.
  43. #02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] Mentre i compagni si riparavano alle spalle di Seldanna, pronta a lanciare un incanto, Grominir si avvicinò alla porta pronunciando: "Kruk-Ma-Kali, Re di Tutto, Signore della Potenza, Principe di questo Mondo, Protettore dell'Occidente, Costruttore dell'Impero, Guardiano di Elos, Maestro delle Lame, Difensore della Fede, Conquistatore degli Uomini, Uccisore di Nani, Macinatore di Elfi, Devastatore di Brandobia, Figlio della Notte, Guardiano del Pozzo Nero, Fratello della Guerra." E le porte di aprirono. Al di là vi era una nuova scala chiusa da una doppia porta di cedro con una comune maniglia e cerniere di ferro. @all
  44. @Tianos Sembra SUPER Specifica come Descrizione di Avventura; è la "Sinossi Basica" di un Quickstart Playtesting che stai provando con Amici e Conoscenti. . .?? Per le Mie Tre Idee (NYPD SWAT versus Cult-Narcos; FBI-STARS versus Redneck Sect; Black-Ops Special Forces versus "Tempio Ancestrale") forse avrebbe senso raggrupparle in una Linea Coerente e Precisa, collegata per episodi. . .?? Quanto sono Organizzati i Risvegliati tra di Loro, prima che la Società Mortale inizi a collassare per i Segni dell'Apocalisse. . .?? Senza troppo rubare a Delta-Green di Chtulhu magari un Risvegliato nel Governo Federale Americano sta cercando di Organizzare tra Loro quelli che si trovano nelle Forze Armate, nei Corpi di Polizia Metropolitani, nella Guardia Nazionale o nelle Agenzie Investigative Federali per provare a almeno RALLENTARE l'Incombere dell'Armaggeddon. . . Ovviamente se l'idea puramente Statunitense non è interessante si potrebbe pensare a dei Risvegliati nascosti nell'Interpol Europea, anche perchè di Reliquie Apocalittiche e "Chiese Gotiche Costruite Sopra Siti Enochiani" nel Vecchio Continente ce ne sono DAVVERO Tanti rispetto al Nord-America. . . . . . . . So che molti qui sul Dragonforum prediligono se possibile delle Campagne di GDR Real-Horror-Action che spostino la tipica Ambientazione Filmica USA nel Belpaese; anche solo per localizzare più sensatamente un Ambito Geograficamente Localizzato una Campagna che INIZI a Roma, con dei Risvegliati nelle Forze Armate, Carabinieri, Polizia di Stato, Finanza che collaborano con la Inquisizione Vaticana potrebbe avere senso per una Campagna basata dove sono DUEMILA Anni che vengono raccolte Reliquie, Tomi, Resti di Santi, Oggetti Misteriosi che possono tutti essere legati alle Visioni Profetiche di San Giovanni Apostolo. . . Ed anche PRIMA della Fondazione della Chiesa Cattolica sia i Romani Latini, che gli Etruschi, che i Galli Cisalpini avevano una Tradizione di investigare e neutralizzare "Gli Orrori Del Mondo Antico", sigillandoli in Cripte e magai costruendoci sopra dei Cerchi Megalitici, Basiliche, Mausolei e Tombe; questo giustificherebbe Investigazioni e Spedizioni in tutta la Penisola. . .!! E la Terrasanta, con la Collina di Megiddo, e la Riviera Marina da dove tecnicamente dovrebbe sorgere la Bestia dalle Sette Teste Coronate, per essere cavalcata dalla Meretrice di Babilonia, non sono molto lontane dall'Italia. . . . .!!!
  45. Sono un po' perplesso a dire il vero. Prepararsi una lista di segreti da fare trovare ai giocatori "a caso, quando ci pare funzioni" non è sicuramente nel mio modo di giocare. Mi sembra anche un po' railroad: nella sessione di domani farò trovare ai giocatori un segreto qualsiasi cosa facciano rientra perfettamente nella definizione di "risultato indipendente dalle scelte dei giocatori" Piuttosto credo sia comodo avere una lista di segreti che potrebbero emergere parlando con dei PNG, leggendo un diario ecc.
  46. Durk "Bof... Allora... Proviamo a scacciare l'orsa e ispezionare la sua tana?" Il nano non era proprio convinto della cosa, ma nelle parole di Dumli c'era saggezza
  47. Thurin Nano Guerriero Come dichiarato salgo prima possibile. Quasi fosse una sfiga col mezzo gigante. Una volta lanciato il rampino, appena Eryn mette mano alle altre corde (una delle quali lascio io) per fare nodi e imbracatura, inizio la mia scalata. Inizia malissimo, quasi nemmeno faccio un metro che mi ritrovo pesantemente col cu*o a terra. Impreco, sputo sulle mani guantate e riprendo la scalata. Questa volta sembra sia una cosa alla quale sono abituato. Forse lo faccio tutti i giorni, in realtà è che forse l'ho fatto in un'altra vita. I piedi saldi sul costone trovano sempre l'appoggio giusto, la corda e la mia forza fanno il resto. Presto raggiungo il Goliath e inizio a guardare in basso. Eryn mi segue... inizia benissimo e poi... i suoi occhi si sbarrano quando perde la presa. Istintivamente allungo una mano, ma è impossibile arrivarci. "Ti tiriamo su noi!" metto mani alla corda per aiutare la paladina nella salita invitando il Goliath a fare altrettanto se ancora lì.
  48. Sturm Sturm si soffermò per qualche istante davanti alla scritta incisa sulla torre piramidale. Poi, si battè il pugno guantato sulla corazza pettorale e sussurrò: "Est Sularus oth Mithas". Gettato lo sguardo sulľarmata nemica, serrò la mano attorno all'elsa della Brightblade: "I nostri avversari hanno già percorso molta strada. Ma sento la speranza rifiorire di nuovo nel mio cuore. Possibile sia solo una coincidenza che, dopo aver visto il ritorno di Dèi e draghi, troviamo un chiaro ricordo di Huma e delle Dragonlance? Voglio essere ottimista, voglio credere che sia un presagio di buona sorte. Proseguiamo in fretta e diamo un senso a questa esplorazione". Potendo scegliere, il Solamnico avrebbe voluto tentare per prima proprio la costruzione a piramide.
  49. #08 Lunadain 22 Yarthmont 992, Pomeriggio [sereno - fine primavera] @Vass I compagni entrarono nel capanno: questo non aveva finestre e solo una porta che parzialmente permetteva di vedere l'esterno "Parlate delle strane creature che vivono nella valle tra le montagne a sud?" rispose Serghei "Io non ci vado mai. E' pericoloso. Questo è il punto più lontano dove vado a cacciare, e vedo di starci poco" "Ma Zirchev il cacciatore protegge! Vero padre?" concluse rivolto a Grigory
This leaderboard is set to Rome/GMT+02:00

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.