E rieccomi resuscitato dalla tomba! Non fate caso alle ossa che si intravedono dalla carne imputridita e smangiucchiata dagli insetti, sono dettagli secondari... 🤣 Tecnicamente l'idea di base è per ambientazioni fantasy, anche se al momento non ne ho creata nessuna specifica per sviluppare questa idea, quindi può essere applicata ad una qualsiasi pre-esistente (anche se alcune sono più adatte di altre)... Esistono 4 forme di magia, legate alle 4 parti che compongono gli esseri viventi, e ai 4 elementi naturali (non in senso "fisico" ma "metafisico"): marziale-corpo-terra: la magia che potenzia le capacità fisiche (attacchi più forti e/o veloci, salti più lunghi e/o alti, maggiore velocità di movimento o di recupero, maggiore capacità di sollevamento o trasporto, sensi più acuti, eccetera). divino-cuore-fuoco: la magia legata alle divinità, o quanto meno agli spiriti superiori (cura, difesa, benedizioni/buff e maledizioni/debuff). arcano-spirito-aria: la magia legata alle forze della natura e agli spiriti inferiori (principalmente attacchi e difese elementali, movimento, illusione, ammaliamento, trasmutazione). psichico-mente-acqua: la magia legata alla mente (telepatia, telecinesi (in tutte le sue forme: oggetti, fuoco, acqua, eccetera), psicometria, chiaroveggenza, preveggenza, eccetera). Questo permetterebbe anche a quelli che in D&D sono definiti "mundane" (guerrieri, ladri, barbari, ranger, paladini, monaci) di avere la capacità di fare cose fuori dalla norma...