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Dragons´ Lair

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  1. Steven Art 74

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 28/12/2025 in tutte le aree

  1. No è per il fatto che è PROPRIO al 90% lo STESSO Regolamento ma con delle Modifiche poco gradevoli almeno per Me. . .!! E gli Stores che hanno un Obbligo Franchise sono OBBLIGATI a ritirare via le Copie che hanno in Magazzino della 2014, per COSTRINGERE i New Players a comprare Manuali SIMILI ma INFERIORI ed a PREZZI MAGGIORATI. . . . .!!! Se la tengano la 2024; Io e tantissimi altri Dungeonmasters e Players NON la toccheremo MANCO con un "12 Feet Adventurer's Pole". . . . .!!! Manco fosse un Otyugh in Putrefazione. . . . .!!!
  2. La Wizards of the Cost ha rilasciato il System Reference Document con le regole di D&D 2024 in italiano. Il 08 dicembre 2025 la Wizards of the Coast ha pubblicato ufficialmente la versione localizzata in italiano del System Reference Document SRD 5.2.1 per Dungeons & Dragons. Si tratta di una versione aggiornata e tradotta dell’Sistema di riferimento delle regole di gioco per la 5a Edizione versione 2024 che ora è disponibile gratuitamente anche nella nostra lingua. Il SRD è un documento fondamentale per chi crea contenuti compatibili con D&D (come moduli, avventure, pubblicazioni di terze parti), perché contiene una selezione delle regole base del gioco che possono essere usate liberamente sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY-4.0). Questa licenza permette di copiare, adattare e utilizzare il materiale anche per progetti commerciali, purché venga attribuito correttamente Wizards of the Coast. La versione 5.2.1 riflette gli aggiornamenti alle regole introdotti nel regolamento del 2024 e include tutte le revisioni della versione 5.2, ora tradotte in italiano in modo ufficiale. Questo rilascio segue l’impegno dell’editore per rendere il gioco più accessibile alle comunità di giocatori non anglofoni, affiancando l’italiano ad altre lingue come francese, tedesco e spagnolo. Per la comunità italiana di giocatori e creatori di contenuti, avere una versione ufficiale del SRD in italiano facilita l’apprendimento delle meccaniche di gioco e lo sviluppo di prodotti compatibili senza dover lavorare esclusivamente con testi in inglese. È possibile scaricare il documento completo dal sito ufficiale D&D Beyond, dai canali Wizards dedicati all’SRD e dal link in fondo all'articolo. Link alla Fonte https://www.dndbeyond.com/community-update Link al SRD 5.2.1 https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.2/IT_SRD_CC_v5.2.1.pdf Visualizza articolo completo
  3. Non è ASTIO; ho GIA' tutto il Materiale MAI Tradotto per la Quinta Edizione del 2014, e molti Manuali in Inglese. . . Perchè dovrei RICOMPRARMI DI NUOVO il Base, il DM Guide, il Monster Manual, i Manuali sui Forgotten, delle Avventure CHE GIA' HO e dei Sourcebooks che non servono al 100% dto che ci sono comunque delle Sotili Modifiche. . . Direi che Wizards-Of-The-Coast ne ha già avuti ABBASTANZA dei Miei Soldi. . . . .!!! . . . . . Ed è un Fenomeno DIFFUSISSIMO a Livello PLANETARIO, poichè scrivo e corrispondo con un sacco di Giocatori di D&D in Inglese e Francese, e condividono queste Mie idee (come tanti ITA Players d'altronde). . . . . . . . E non entriamo nel Merito del fatto che per alcuni sia una "Edizione Pro Woke" perchè con la QUALITA' Ruologiochistica di un Prodotto NON c'entra NULLA. . .!!
  4. 2 punti
    1) Tecnicamente credo sia un -4 alla CA del personaggio prono, ma sì 2) Il personaggio è ancora prono e non può quindi essere reso "più prono" quindi più che non poter effettuare il tentativo di sbilanciare semplicemente esso non avrebbe effetto. Presumo che uno potrebbe considerare che il tentativo viene comunque fatto (se rilevanti ai fini di altre capacità) 3) Se non muore per l'attacco sì
  5. . .?? NON ESISTE un Dungeons-&-Dragons 5° Edizione 2024 ma SOLO la Versione 2014. . . . !!! Ricordate gente, 2024 non esiste, 2024 è una Invenzione Dei Politici. . . . .!!! 😁😜😁😜😁😜😁😜
  6. Ho dato un'occhiata al file... D&D 5.24 continua a non interessarmi, ma devo dire che sono felice di vedere che non paiono esserci errori di lingua... almeno non facciamo la figura da "paese del terzo mondo" in ambito gdr! 😅
  7. @Steven Art 74 per me le vacanze di Natale sono il periodo peggiore per giocare sul forum, ma domani e martedì potrei trovare del tempo, altrimenti ci aggiorniamo al 7 gennaio. Buon 2026 a tutti!
  8. @Alzabuk @Landar @shadyfighter07 @Rafghost2 Ciao a tutti, non ci siamo salutati prima delle feste quindi vi faccio qui gli auguri in ritardo per il Natale, ma giusto in tempo per l'anno nuovo! Per me le vacanze di Natale sono un periodo bello, ma impegnativo, con due bimbi piccoli. Ho letto in altri post che anche @Alzabuk è diventato babbo (per la sesta volta) quindi immagino che anche tu sia parecchio impegnato! Spero ad anno nuovo di riprendere la nostra campagna con il buon ritmo che ci ha contraddistinto! 🙂 Buon 2026! ☘️
  9. Riprenderemo tra breve la Avventura e risolveremo rapidamente lo Scontro col Serpentone Coccodrillosauro Mummificato, per muoverci verso "Minacce Ancora Maggiori". . . . .!!! Ora che Natale è passato e sono in Ferie fino alla Befana posso riorganizzarmi al meglio; ci sono anche FORSE altri Players in arrivo, UNO o DUE al Massimo (perfettamente gestibili da Me secondo la Mia esperienza) che sono SERIAMENTE interessati alla Campagna e dimostrano una certa conoscenza del Gameworld in Oggetto. . .!!
  10. @Alzabuk Visto che il Tuo Gnomo Incantatore di Krynn che si avventura su Ravenloft ha già dei Poteri in qualche modo "Meta Dimensionali" sebbene non Avanzatissimi come il Teletrasporto Superiore (sto pensando soprattutto al "Trick Of The Rope" che pensava di usare contro il Serpentone Preistorico Necrogolem) c'è da fare una PRECISAZIONE Importante. . . Un Dreadlord di un Darkrealm può CHIUDERE i Confini della sua "Baronia Oscura" (di solito si manifesta come "Nuvole Di Nebbia Tempestos, con Pioggia e Vento molto forti, ma questa è la "Impostazione Default" della Barovia o dei Darkrealms Gotici-Europei più antichi; Har-Rakir ha "Tempeste Di Sabbia Urlanti" ed Hazlan delle vere e proprie "Wild-Magic Spellstorms", altre amcora differenti) e NULLA passa attraverso, neppure Mage di Livello "Arcimago Celestiale Esterno Superiore" o "SIGNORE degli Esterni Malvagi" se dotati di Teletrasporti Naturali (infatti qualche Furbone ha pensato che fosse una BUONA Idea creare una "Prigione Perpetua" su Ravenloft per Arcidiavoli o Demonlords, creando invece dei veri e propri DISASTRI CONCENTRICI, tipo "Mini Darkrealm Bolla Contenuto In Darkrealm Maggiore Più Grande"). . . Ad esempio nella Barovia del Conte Sthrahd ci sono 2-3 "Mini Dreadrealms" (che sono tipo "Magione Maledetta" che rinchiude un Potente Essere Sovrannaturale Malvagio che NON intendeva collaborare col Vampiro Supremo e che esso non intendeva perdere tempo a distruggere) su cui il Darklord può decidere di ISOLARE dall'esterno, oppure il "Mini Signore Oscuro Locale" può farlo dall'Interno (il risultato è lo stesso, non è che diventano "DOPPIAMENTE Bloccate" se tutte e due i Caltroni mettono il Broncio). . . Ci sono degli Escamotages; i Veggenti Vistani possono Divinare con le Carte Tarokkha ALMENO UNA Via, pericolosa e rischiosa, per scappare da una Baronia "Con I Confini Sbarrati" e che quindi potrebbe essere anche un "Buco Nel Muro Invalicabile" per i Poteri tipo Teletrasporto (oppure "Evoco Celestiale Buono Superiore Dai Piani Della Luce"); a volte cambia volta per volta, con OGNI "Attivazione Delle Barriere"ed a volte rimane SEMPRE la stessa (un "Varco Perenne" per fuggire dalla Barovia è, se possibile, nel posto PIU' Pericoloso di Castel-Ravenloft, la Cripta Maggiore piena di Sarcofaghi Marmorei dove Sthrahd rinchiude le sue Progenie Vampiriche che sono IMPAZZITE od INCONTROLLABILI, od altri Orrori che preferisce tenere ben chiavistellati; UNA di queste Cripte-Sarcofago contiene la "Via Di Fuga Permanente" (che porta però a Darkon, il Dominio Oscuro del suo peggiore rivale, Azalin Rex l'Arcimago Lich Anziano). . . Altre "Metodologie Buca Confini" possono essere ancora PIU' Strane e Pericolose, come "Il Treno Del Cordoglio" che è un Macchinario Ectoplasmatico Fantasmatico che ERA un Treno-Folgore di Eberron fuggito MALE dal Regno di Cyre distrutto nel Cataclisma dell'Ultima Guerra; tale "Mini Dreadrealm Mobile" è noto per SFONDARE le Difese anche di una Baronia Sigillata, in maniera PERICOLOSA per gli Innocenti nei Pressi; alcuni Vistani teorizzano che il MISTERIOSO "Conducente Del Treno Del Cordoglio" (si sospetta di un Warforged Necromante Artefice Malvagio !!) abbia catturato una Loro Veggente Capoclan e la tenga, orribilmente collegata e "Fusa" a Macchinari Ectoplasmatici nella Motrice, per usarla come "Girobussola Warp Dimensionale" Ma all'Interno di una Baronia Oscura, nei Confini ben delimitati, NON ci sono Mezzi per LIMITARE i Teletrasporti, a meno che il Dreadlord Locale non abbia possenti Poteri Arcani o Divini di suo (tipo un Elder Mindflayer con Poteri di Psionic-Jump Difensivi, come la già citata "Ancora Dimensionale" oppure i "Muri Astrali Di Forza"). . . . . . . . Gli Studiosi della "Van Richten's Society" (tra i quali si potrebbe annoverare a PIENO Titolo il TUO PG !!) hanno teorizzato che la Città-Delle-Nebbie, Kaligopolis, sia una "Baronia Dreadrealm APERTA Perennemente" perchè NON ha un Darklord (nonostante alcuni "Elder Evil Spellcasters" ci abbiano provato in passato a diventarlo, prima che gli Inquisitori di Van Richten's li bruciassero in un Rogo di Alchemist's Fire e Napalm-Flares) e che anche la Magione che fà loro da Quartier Generale AVESSE i Prerequisiti per diventare un "Nascente Mini Darkrealm" ma i Sigilli imposti dagli Incantatori Divini alleati della Society hanno TRONCATO sul Nascere tale problematica. . . @MattoMatteo , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @CocceCore Ci sono delle Limitazioni che ALCUNI dei Vostri PG potrebbero avere nella EVOCAZIONE "Summon Allies & Monsters" da un ALTRO Piano che i PG potrebbero avere (per il Berserker Storm-Barbarian potrebbe essere un RITUALE lungo e complesso per evocare i LUPI VOLANTI che cavalcano le Valchirie di Odino) in una Baronia CHIUSA, ma di solito NON inficiano il Buon Funzionamento di un Incantesimo, ma possono solo Distorcerne i Dettagli. . . . .!!! . . . . . Se avete Domande Specifiche sui Vostri PG di Ravenloft su questa Questione le rispondo e poi faccio un Riassunto Conciso di queste "Problematiche Di Teletrasporto" che metto nella nostra Gamer's Guild di Kaligopolis. . . . .!!!
  11. Non scherziamo!!! Lavoro professionale 😁: file stampato in A0 su carta normale. La versione in italiano me la farò stampare in A0 su carta glossy ad alto spessore. Per la cronaca, questa stampa è costata 15 euro. Per questo mi farò stampare su A0 anche la mappa dei FR (AD&D 2e) e quella di Mystara (in inglese ovviamente) e su carta glossy
  12. Potremmo ancge attirarli un un posto "sicuro" (tipo negozio gnomesco) per pestarli solo per divertimento, della serie "per caso volevate sapere se meniamo con la destra o la sinistra? Con entrambe!" E giù randellate. Sarebbe molto piratesco!
  13. Improvvisamente, notate una sorta di flash dall"eco. Figure si muovono, ma è difficile capire che succede. @Redik Quando cominci a ricercare attivamente informazioni, all'improvviso il registro comincia a sfogliarsi da solo. Mentre osservi il registro, le sedie iniziano a riempirsi. Non appaiono all’improvviso. Sono già lì, e solo ora diventano visibili. Figure sedute, immobili, ma cariche di tensione. Una di loro batte le dita sul tavolo, sempre nello stesso punto. Una voce — sempre la stessa, sempre allo stesso tono — dice: “Se lo sappiamo noi, lo saprà anche il mare.” Un’altra figura risponde, più bassa: “Allora pagherà qualcuno che non può protestare.” La scena va avanti ancora. Una figura guarda proprio verso di te, ma pare guardare oltre te. "Non era un ladro. Era solo uno studente." E da un'altra figura arriva la risposta "Una pedina sacrificabile, per ottenere i progetti. Quell'energia non dovrà uscire. Forse mai. Forse non ancora. " La scena si ferma. È un momento fissato. Una decisione presa e mai ritirata. Ma percepisci come se qualcosa davvero ti stesse scrutando. Niente di ostile, solo... Un osservatore.
  14. Io sono aperto a diverse possibilità. Sinceramente non vedo la necessità di catturarli per interrogarli visto che in teoria sappiamo che stanno con xanathar. Più che pedinarci per farsi i cavoli nostri non possono... però, ripeto, mi va bene tutto al momento, sia seminarli che pestarli...
  15. Magari intanto iniziamo a vedere per il tuo?
  16. Io suggerivo come scritto nel mio ultimo post di affrontare i nostri inseguitori e catturarli per interrogarli , siamo più che abbastanza visto che abbiamo i due capitani con noi.
  17. Tranquillo non c'è problema, tanto il periodo di feste fa rallentare un po' tutti. Quindi non posti nulla sulla preparazione? Neanche un semplice parere? Se confermi allora procederei con le proposte di @Fandango16 per preparare l'infuso di erbe da mettere sui fazzoletti, se siete d'accordo tutti e posto fra oggi e domani. @Landar @shadyfighter07 @Alzabuk
  18. Ciao @DarthFeder , dico la mia solo per aggiungere una cosa divertente. Nella campagna che ho giocato di COS ero uno dei giocatori. Sono morto proprio VS Strahd ma per un evento che nessuno al party avrebbe immaginato: uno dei giocatori ha ruolato dall'inizio della campagna come se fosse parte del gruppo (4 PG in tutto), per poi tradirci allo scontro finale e.. sostituirsi a Strahd stesso una volta che l'abbiamo sconfitto. È stata una scoperta che ci ha pugnalato al cuore più dei colpi di Strahd stesso, ma è stato epico più di un TPK (cosa che effettivamente è stato). Un po' come in BANG! dove il rinnegato dev3 uccidere i fuorilegge e anche lo sceriffo, rimanendo l'ultimo in gioco. Il suo scopo, dall'inizio, è sempre stato quello di mentire a tutti e agire sotto copertura per sostituirsi al Conte.. e così è successo. Nel nostro caso il TPK è passato quasi inosservato in favore del suo gesto
  19. Ricambio gli auguri a tutti. Nella campagna mi sembra manchi l'intervento di @Alzabuk per la decisione della strategia (post confronto su prestidigitazione) prima di poter procedere con la marcia verso la polla. Resterò in attesa del suo post (quando avrai tempo ovviamente 😉) prima di rispondere. Buon anno a tutti
  20. 1 punto
    scheda terminata, purtroppo spazio per la chimica normale non c'è
  21. Si, Lore Bard 10 Build Dettagliata (Livello 10, PB 27) Razza: changeling - Shapechanger, +2 CHA +1 DEX, Skills: Deception, Intimidation, Persuasion, Insight Background: Spy (Criminal variant) - Prof: Deception, Stealth; Tools: Disguise Kit (hi-tech holo-mask), Thieves' Tools (neural lockpick). Feats: Actor (lv4: +1 CHA) - Cyber: Voice modulator. Andando sull'equip invece, dal manuale che mi hai detto: Studded Leather "Quorum Basico" (AC 15+Dex=18, hi-tech flex) + Shield holo-projector (+2 AC) Rapier neural (finesse, psychic dmg flavor), Light Pistol (1d8 pierc, silenziata), Holdout Derringer (1d6, conceal) Cyber-Voice Modulator (advantage su Performance/Deception vocali), Truth-Serum Spray (pozione Zone of Truth, 1/giorno), Holo-Disguise Kit (illusions + shapechanger), Neural Comlink (Message cantrip via earpiece) Il dragonmark lo vedrei come Aberrant tematico sociale: Trucchetti: Minor Illusion (ologrammi), Message (comlink). Spell: Suggestion (interrogatorio), Hold Person (neural lock), Zone of Truth (truth serum). La versione hard concede bonus a caratteristica?
  22. @Steven Art 74 per me le vacanze di Natale sono il periodo peggiore per giocare sul forum, ma domani e martedì potrei trovare del tempo, altrimenti ci aggiorniamo al 7 gennaio. Buon 2026 a tutti!
  23. @Monkey77 e @Massimo_79 Ho fatto confusione tra le Proposte dei Vostri PG per le Varie Campagne che Mastero, sto Masterando ed intendo Masterare. . .!! Proprio per questo devo fare un poco di Ordine se no non ricordo più a CHI ho proposto COSA per QUALE Campagna e con CHE Contesto. . . . .!!! Proprio per NON invertire i Personaggi dei Giocatori DEVO assolutamente fare un attimino una "Lista Aggiornata" di "P X G". . . . .!!!
  24. Io mio malgrado credo che passo. Mi sarebbe piaciuta una partita usando come sistema Pathfinder 1 (per approfondire le meccaniche) oppure ver. 2 perchè non l'ho mai giocata ma avrei preferito iniziare dal 1° Livello. Buon game a tutti :)
  25. Ma no! quello del piano immobile è una deriva parodistica 😄 in linea di massima, sono d'accordo con il pensiero già esposto da te e @Bille Boo
  26. Il 08 dicembre 2025 la Wizards of the Coast ha pubblicato ufficialmente la versione localizzata in italiano del System Reference Document SRD 5.2.1 per Dungeons & Dragons. Si tratta di una versione aggiornata e tradotta dell’Sistema di riferimento delle regole di gioco per la 5a Edizione versione 2024 che ora è disponibile gratuitamente anche nella nostra lingua. Il SRD è un documento fondamentale per chi crea contenuti compatibili con D&D (come moduli, avventure, pubblicazioni di terze parti), perché contiene una selezione delle regole base del gioco che possono essere usate liberamente sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International (CC-BY-4.0). Questa licenza permette di copiare, adattare e utilizzare il materiale anche per progetti commerciali, purché venga attribuito correttamente Wizards of the Coast. La versione 5.2.1 riflette gli aggiornamenti alle regole introdotti nel regolamento del 2024 e include tutte le revisioni della versione 5.2, ora tradotte in italiano in modo ufficiale. Questo rilascio segue l’impegno dell’editore per rendere il gioco più accessibile alle comunità di giocatori non anglofoni, affiancando l’italiano ad altre lingue come francese, tedesco e spagnolo. Per la comunità italiana di giocatori e creatori di contenuti, avere una versione ufficiale del SRD in italiano facilita l’apprendimento delle meccaniche di gioco e lo sviluppo di prodotti compatibili senza dover lavorare esclusivamente con testi in inglese. È possibile scaricare il documento completo dal sito ufficiale D&D Beyond, dai canali Wizards dedicati all’SRD e dal link in fondo all'articolo. Link alla Fonte https://www.dndbeyond.com/community-update Link al SRD 5.2.1 https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.2/IT_SRD_CC_v5.2.1.pdf
  27. Buon pomeriggio a tutti. La traduzione procede, anche se a velocità ridotta. Purtroppo, essendoci moltissimi nomi geografici, devo continuamente cercare sulla mappa originale, poi su quella in italiano tradotta dalla 25edition, poi cercare se esiste un significato preciso per il nome, quindi andare nel glossario, cercare il termine originale e infine apporre il nome tradotto. Poi, per tenere aggiornato il tutto, inserisco il nuovo nome nella Darlene Map in italiano (e questa quando sarà finita sarà un mio orgoglio personale). Insomma, un lavoro molto interessante ma lungo. E sta venendo bene (almeno secondo me). Qui sotto la stampa in A0 della Darlene map originale per cercare i termini originali.
  28. E senza bradisismo né deriva dei continenti! 😉 (Si scherza, eh: sono il primo a dire che mescolare la scienza reale con la magia fantasy non sia una buona idea, specialmente nel GdR; ma il teletrasporto in un "luogo mobile" come una nave mi sembra del tutto ragionevole, l'incantesimo chiede solo di conoscere il luogo, non la sua ubicazione assoluta)
  29. @rosario.arundine scusa se te lo tico, ma non riesco a vedere l'utilità di queste schede... non si tratta di schede compilabili o generiche, ma di personaggi pregenerati! Quindi o giochi con quelli, o le schede sono completamente inutili... per non parlare del fatto che mancano una marea di informazioni, tipo quali abilità sono di classe e quali no, quanti gradi ci sono nelle abilità, eccetera... imho sono veramente molto approssimative e grossolane...
  30. Bob decide di prendere il toro per le corna e osserva gli scaffali, finché non ne trova uno specifico. Sembra tutto normale, quasi noioso. Volumi rilegati correttamente, alcuni titoli di navigazione, contabilità, diritto marittimo , nulla di davvero incriminante. Ma c'è un libro. Un libro che non si estrae. Ruota, solo di 45 gradi. Il libro scatta fuori di un dito, quanto basta. Quando lo tira, lo scaffale non si apre come una porta segreta teatrale. Si sposta solo leggermente. Un movimento misurato, studiato per non fare rumore. Il legno antico emette un sospiro corto, come se fosse stato costretto a farlo troppe volte nel corso degli anni. I volumi vibrano, le rilegature scricchiolano appena. Dietro c’è… un muro. Liscio. Rifinito. Troppo vicino. La distanza non è quella giusta: dovrebbe esserci aria, e invece c’è pietra. Un muro cieco, liscio, con un simbolo decorativo o una venatura strana nel legno. Questo avrebbe fermato un normale ladro. Niente da vedere all'orizzonte. Ma non voi. Nel velo spettrale lo vedete chiaramente. Nel momento esatto in cui lo scaffale si muove nel mondo fisico, nel Velo si apre completamente. Non c’è muro. C’è una porta doppia, in legno scuro, con maniglie d’ottone consumate dalle mani. Le venature del legno sono vive, come se respirassero lentamente. La porta è socchiusa. Da dentro arriva luce ferma, elettroplasmatica ma più calda di quella del piano inferiore, odore di sale, inchiostro e sangue antico, il suono lontano di voci che non parlano più. La stanza oltre è reale. Stabile. Non sta svanendo. Un’eco permanente. Dall'altra parte, un tavolo ovale. Una sala elegante ma più antica dello studio: tavolo ovale con sedie, una lampada a elettroplasma che non emette luce fisica, pareti con mappe dei mari precedenti alla barriera elettrica, odore di inchiostro vecchio e sale. Il tempo qui è fermo su una sera precisa. Sarebbe bello sapere quale. Sarebbe bello sapere cosa ci fa un eco permanente nella villa di uno dei cinque pilastri della società di Dusk. Un applauso lontano, nelle sale del ricevimento, vi riscuote dalla meraviglia (o incubo) davanti a voi. Il vostro cervello è colmo di domande. Cosa intendete fare?
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