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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)


KlunK

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  • Supermoderatore

Mi potreste indicare la pagina e ilmanuale dov'è scritto che il prezzo degli oggetti dev'essere moltiplicato per 10 se questo supera le 200000 mo?
Dovrebbe essere nel Manuale Dei Livelli epici.

Use the guidelines for nonepic magic items to determine the market price of an epic magic item, with one addition: If the item gives a bonus beyond the limit allowed in for normal, nonepic magic items, multiply the portion of the market price derived from that characteristic by 10. Some epic characteristics, such as caster level, don’t trigger this multiplier.
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Qualcuno sa se esiste un manuale di ambientazione ispirato al mondo in cui si ambienta la "Trilogia del Demone" di R. A. Salvatore?

Sono molto interessato a riproporre tale ambientazione in una campagna, ma, data la differenza radicale sul sistema della magia, preferirei assicurarmi che non ci siano manuali specifici, prima di creare HR per niente.

Va bene anche se non sono manuali dnd; basta che usino il d20 system.

Grazie in anticipo.

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esiste una magia da chierico che permetta di seguire tracce?

Che permettano di seguire realmente delle tracce non me ne vengono in mente, anche se probabilmente ci sono, ma se il punto è andare nella direzione giusta puoi usare delle divinazioni tipo danza in circolo o localizza oggetto per dirne qualcuna di basso livello....

Io comunque volevo sapere se qualcuno conosce una lista più o meno completa delle lingue usate in D&D?

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salve a tutti sapete se esiste un talento che faccia considerare l'intelligenza di come se fosse di due superiore per quanto riguarda sia la cd degli incantesimi sia gli incantesimi bonus? se non mi ricordo male dovrebbe esistere ma non so dove si trova. Grazie mille per l'eventuale risposta

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Io comunque volevo sapere se qualcuno conosce una lista più o meno completa delle lingue usate in D&D?

Dunque,

per quanto riguarda le lingue più conosciute, sul manuale del giocatore quando spiega l'abilità parlare linguaggi ci sono i più comuni: lingue elementali, planari, e delle razze più comuni

per quanto riguarda tutte le altre lingue minori di strane razze, nella descrizione del mostro dice se hanno un lingua propria (tipo mind flayer per esempio), ma di solito viene parlata solo da loro. Ergo, è molto difficile che qualcuno l'abbia imparata.

Infine, riguardo alle lingue regionali, per quello devi fare riferimento al manuale dell'ambientazione. In Forgotten Realms ad esempio mi pare ci sia una tabella con le regioni e le lingue.

salve a tutti sapete se esiste un talento che faccia considerare l'intelligenza di come se fosse di due superiore per quanto riguarda sia la cd degli incantesimi sia gli incantesimi bonus? se non mi ricordo male dovrebbe esistere ma non so dove si trova. Grazie mille per l'eventuale risposta

Credo tu ti riferisca ad incantatore prodigio, un talento di forgotten realms. Anche se in 3.5 è cambiato e ora non conta più per aumentare la CD ma solo per gli incantesimi bonus.

Vale comunque per qualsiasi sia la caratteristica per lanciare gli incantesimi del personaggio, quindi anche il Car per uno stregone.

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  • Supermoderatore

un "semipiano" in cui accumulare libri/documenti ed utilizzabile come archivio personale di un pg?
Uno Scrigno segreto di Leomund sarebbe troppo piccolo?

Spoiler:  
Secret Chest

Conjuration (Summoning)

Level: Sor/Wiz 5

Components: V, S, F

Casting Time: 10 minutes

Range: See text

Target: One chest and up to 1 cu. ft. of goods/caster level

Duration: Sixty days or until discharged

Saving Throw: None

Spell Resistance: No

You hide a chest on the Ethereal Plane for as long as sixty days and can retrieve it at will. The chest can contain up to 1 cubic foot of material per caster level (regardless of the chest’s actual size, which is about 3 feet by 2 feet by 2 feet). If any living creatures are in the chest, there is a 75% chance that the spell simply fails. Once the chest is hidden, you can retrieve it by concentrating (a standard action), and it appears next to you.

The chest must be exceptionally well crafted and expensive, constructed for you by master crafters. The cost of such a chest is never less than 5,000 gp. Once it is constructed, you must make a tiny replica (of the same materials and perfect in every detail), so that the miniature of the chest appears to be a perfect copy. (The replica costs 50 gp.) You can have but one pair of these chests at any given time—even a wish spell does not allow more. The chests are nonmagical and can be fitted with locks, wards, and so on, just as any normal chest can be.

To hide the chest, you cast the spell while touching both the chest and the replica. The chest vanishes into the Ethereal Plane. You need the replica to recall the chest. After sixty days, there is a cumulative chance of 5% per day that the chest is irretrievably lost. If the miniature of the chest is lost or destroyed, there is no way, not even with a wish spell, that the large chest can be summoned back, although an extraplanar expedition might be mounted to find it.

Living things in the chest eat, sleep, and age normally, and they die if they run out of food, air, water, or whatever they need to survive.

Focus

The chest and its replica.

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  • Supermoderatore

avrebbe bisogno di qualcosa di "permanente"
Un Buco Portatile allestito con librerie?

Spoiler:  
Portable Hole

A portable hole is a circle of cloth spun from the webs of a phase spider interwoven with strands of ether and beams of starlight. When opened fully, a portable hole is 6 feet in diameter, but it can be folded up to be as small as a pocket handkerchief. When spread upon any surface, it causes an extradimensional space 10 feet deep to come into being. This hole can be picked up from inside or out by simply taking hold of the edges of the cloth and folding it up. Either way, the entrance disappears, but anything inside the hole remains.

The only air in the hole is that which enters when the hole is opened. It contains enough air to supply one Medium creature or two Small creatures for 10 minutes. The cloth does not accumulate weight even if its hole is filled. Each portable hole opens on its own particular nondimensional space. If a bag of holding is placed within a portable hole, a rift to the Astral Plane is torn in that place. Both the bag and the cloth are sucked into the void and forever lost. If a portable hole is placed within a bag of holding, it opens a gate to the Astral Plane. The hole, the bag, and any creatures within a 10-foot radius are drawn there, the portable hole and bag of holding being destroyed in the process.

Moderate conjuration; CL 12th; Craft Wondrous Item, plane shift; Price 20,000 gp.

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