GdR Vari
Sezione con materiale per GdR non rientrante nelle altre categorie
46 file
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...prendete un gruppetto di giocatori, riforniteli di un bel sacchetto di dadi, di una matita e di una scheda ben compilata ed eccoli pronti a tuffarsi a capofitto nel ventiseiesimo Secolo. Viaggeranno tra l'Impero Marziano e la Repubblica di Venere, arriveranno ai confini del Sistema Solare, raggiungendo l'Impero di Titania a bordo di astronavi di incredibile potenza, sfuggendo ai pirati della Fascia degli Asteroidi e trovando riparo nelle stazioni spaziali sperdute nello spazio.
Questo e molto altro è 2500: L'Era dei Disordini. E' un'opportunità per fare un salto nel tempo, per gettare uno sguardo su un futuro tutt'altro che improbabile...
– Giorgia Galliano
Di Jacopo Vallepiano
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Sei alla ricerca di un GDR originale, con un’ambientazione e meccaniche coinvolgenti? Abissi Meccanici è nato quasi per gioco, da una scommessa tra amici, ma si è trasformato in qualcosa di più: un progetto che vuole offrire un’esperienza intensa e immersiva ai giocatori di ruolo.
Cosa Troverai in Abissi Meccanici?
Un’ambientazione intrigante: un mondo oscuro e misterioso, dove la tecnologia e natura si fondono in un’atmosfera steampunk.
Due versioni disponibili:
una base, semplice e immediata, perfetta per chi vuole entrare subito in gioco una completa, con meccaniche più articolate per chi ama la profondità strategica. Un sistema di gioco accessibile, ma con possibilità di personalizzazione, per adattarsi sia ai neofiti che ai giocatori esperti. Un Manuale in Crescita
Abissi Meccanici è un progetto in fase di sviluppo, e il manuale attuale privilegia i contenuti e le regole rispetto alla grafica. Il lato visivo è ancora in lavorazione, ma l’essenza del gioco è tutta lì, pronta per essere scoperta e testata.
Perché Scaricarlo?
Scaricando il manuale, non solo avrai la possibilità di provare un GDR nuovo , ma potrai anche contribuire alla sua crescita con i tuoi feedback. Ogni suggerimento e opinione ci aiuterà a migliorarlo sempre di più!
Se ti piacciono le atmosfere steampunk, le profondità misteriose e le avventure ricche di sfide, Abissi Meccanici potrebbe fare al caso tuo.
Scaricalo, giocalo e aiutaci a renderlo ancora migliore!
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Le schede sono in formato PDF. Lo zip contiene:
Scheda Personaggio - 4 pagine.
Tratti Emetici – 1 pagina.
Grimorio normale – oltre alle statistiche per gli incantesimi ha 1 riga per la
descrizione; stanno 8 incantesimi a facciata.
Grimorio minimo – ha solo le statistiche degli incantesimi, nessuno spazio per la
descrizione; stanno 11 incantesimi a facciata.
Grimorio esteso – oltre alle statistiche per gli incantesimi ha 3 righe per la
descrizione; stanno 6 incantesimi a facciata. -
Avventura sandbox per personaggi dal 1° al 4° livello per il sistema di regole DUNGEONS & DRAGONS BECMI (scatola rossa).
L'avventura è ambientata nell'Emirato di Makistan, uno degli stati più occidentali dell'Ylaruam, e vedrà il gruppo di personaggi esplorare diverse locazioni, raccogliere indizi e scoprire cosa si nasconde tra le rovine dell'antico avamposto militare darokiniano di Castello Tennenkay.
Le mappe dell'avventura sono tratte dal sito Dyson Logos (https://dysonlogos.blog/maps/) e scelte tra quelle "free of use".
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Il volo transoceanico inaugurale del dirigibile Mary è funestato da inquietanti accadimenti.
Ai PG il compito di farsi strada in una rete di indizi disseminati da un loro caro amico, per fare luce sui misteri del dirigibile... ma ombre più oscure si allungano sui loro destini...
Di: Marco Danili
Disegni: Tiziano Braico, Matteo Palombelli, Claudio Trangoni
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Il volo transoceanico inaugurale del dirigibile Mary è funestato da inquietanti accadimenti.
Ai PG il compito di farsi strada in una rete di indizi disseminati da un loro caro amico, per fare luce sui misteri del dirigibile... ma ombre più oscure si allungano sui loro destini...
Di Marco Danili
Disegni: Tiziano Braico, Matteo Palombelli, Claudio Trangoni
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Le oscure ombre del passato è un’avventura per il gioco di ruolo “Il Richiamo di Cthulhu” con le regole originarie della Chaosium.
Ha vinto il concorso Dragons' Lair Migliore Avventura 2004/2005.
Si tratta di un’avventura che può terminare in una seduta unica di 3 o 4 ore. Non è richiesta grande esperienza né dei giocatori né del Custode, possono andare benissimo personaggi creati per l’occasione.
Di: Marco Danili
Disegni: Claudio Trangoni, Eleonora Forlani, Michael Tangherlini, Panaiotis Kruklidis, Sara Mior, Simone Redaelli
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Le oscure ombre del passato è un’avventura per il gioco di ruolo “Il Richiamo di Cthulhu” con le regole originarie della Chaosium.
Ha vinto il concorso Dragons' Lair Migliore Avventura 2004/2005.
Si tratta di un’avventura che può terminare in una seduta unica di 3 o 4 ore. Non è richiesta grande esperienza né dei giocatori né del Custode, possono andare benissimo personaggi creati per l’occasione.
Di Marco Danili
Disegni: Claudio Trangoni, Eleonora Forlani, Michael Tangherlini, Panaiotis Kruklidis, Sara Mior, Simone Redaelli
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Pubblichiamo una serie di avventure che possono essere giocate singolarmente o come un'unica grande campagna.
Questa serie di avventure è fatta per essere giocata da 3-4 personaggi maghi da 100 punti l'uno. La campagna è ambientata su Yrth (il mondo descritto su Gurps Fantasy) ma ho modificato un po' la magia.
Infatti alcuni incantesimi su Yrth modificato non esistono (Teletrasporto, Grande Desiderio, Resurrezione e Volare). Questa campagna deve servire ai PG per reperire tutti gli ingredienti per comporre l'incantesimo Volare.
Per introdurre la campagna fate trovare ai PG la Pergamena con gli ingredienti. Buon Divertimento!!
Di Giacomo Bellucci
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Una semplice avventura per personaggi di livello 1-2, scritta per essere giocata con Strange Magic ma adattabile al volo per qualsiasi gioco OSR.
Il modulo si articola interamente all'interno di un dungeon articolato su 10 differenti location, e presenta tutti i cliché del genere fantasy: un gruppo di goblin, qualche scheletro, un paio di trappole, delle divinità suscettibili, uno stregone malvagio che evocherà un terribile drago se non sarà fermato in tempo.
Buon divertimento!
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Decima avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2021. Si ispira principalmente alla leggenda del Wendigo (creatura legata alle superstizioni dei nativi americani) e al "Blob", massa acida che assorbe e si nutre di tutto quello che può, presente da tempo nel cinema mondiale grazie a varie pellicole.
Breve descrizione: in Michigan (USA), durante una calda sera d'agosto, un gruppo di amici deve fare ritorno verso casa dopo una giornata di baldoria trascorsa a casa di un amico che vive in un piccolo paesino, a diversi chilometri di distanza dalla loro cittadina. L'idea di non utilizzare la strada principale per evitare spiacevoli incontri di pattuglie della polizia li porta su una strada secondaria che attraversa la poco battuta foresta di Darkwood; il tragitto si scopre essere più inquietante del previsto e, per sopravvivere, il gruppo di amici dovrà affrontare gli oscuri segreti che cela la foresta.
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Nona avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2020/2021. Si ispira principalmente al videogioco "Cuphead: Don't Deal With The Devil" sviluppato e pubblicato nel 2017 dai fratelli Chad e Jared Moldenhauer.
Breve descrizione: nel piovoso fine settembre dell'anno 1986, a New York, un noto gruppo di malviventi riceve un insolito compito da parte del loro boss. Il vecchio Luciano Costello chiede ai protagonisti di recarsi prima nel locale più misterioso e malfamato della città e, poi, la sera successiva, nel casinò più lussuoso e famoso della Grande Mela; il tutto è legato a una faccenda di strani contratti firmati col sangue. I protagonisti, uomini duri e d'azione, conosceranno diversi personaggi interessanti e verranno a conoscenza del fatto che il loro mondo è ben più articolato di quello che sembra; malgrado questo, una cosa è e resta sempre una sicurezza: con la giusta dose di proiettili e potenza di fuoco si risolvono molti problemi.
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Ottava avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2020. Si ispira al film "The Fog" di John Carpenter, 1980, ma con ambientazione riadattata in Italia.
Breve descrizione: all'inizio dell'estate del 1991, quattro membri della filiale milanese della famosa agenzia turistica americana "Terranova" vengono mandati nella tranquilla cittadina ligure di Litorale. Il loro compito è aggiudicarsi la più ampia fetta possibile del crescente mercato turistico locale; tuttavia, durante la settimana di lavoro nella zona, i loro compiti si intrecciano con strani eventi e una vecchia storia del passato che trapela nel tessuto folkloristico locale, ma che si rivelerà essere molto più che una semplice storia... Ad attendere i protagonisti c'è un vecchio conto in sospeso che risale al 1700, epoca di aspri scontri fra le più grandi potenze europee del tempo.
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Si tratta della prima avventura che scrissi per Il richiamo di Cthulhu nel 2015 e che ho rimesso in ordine di recente riadattandola alla settima edizione (sì, sono lento in queste cose).
Breve introduzione: il gruppo di protagonisti (guidati dal professore di turno, membro del circolo letterario di Boston) si dirige in una remota regione del Nord Irlanda sulle tracce di un libro molto particolare... Arrivati nel paese di Riverwood vengo ridiretti verso la riserva naturale locale ad una settantina di chilometri di distanza; sulla riserva naturale e chi vi abita al suo interno (un minuscolo paesino al centro di essa) circolano strane voci... Presto i protagonisti si ritroveranno a fare i conti con la spettralità dell'immensa foresta e con una forza antica che vi abita e sta per essere risvegliata in occasione del loro arrivo.
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Quarta avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2016/2017 e seconda parte di una quadrilogia. Si ispira al romanzo The Shining (1977) di Stephen King e all'omonima adattazione cinematografica di Kubrick nel 1980.
Breve descrizione: nei primi anni '70, a Boston, un gruppo di amici benestanti e truffatori si ritrova in una complicata situazione di stallo fra la mafia e la polizia. A causa della scomparsa di determinati documenti e di colui che li aveva in custodia, l'avvocato Portland, il gruppo deve mettersi in viaggio per evitare i sicari mafiosi sulle loro tracce o la prigione. Durante il lungo viaggio da una parte all'altra degli Stati Uniti, i protagonisti finisco per pernottare in uno sperduto ma lussuosissimo albergo sulle montagne del Colorado. Qui, la loro ricerca si complica; strani accadimenti avvengono nell'albergo a causa di una presenza malefica e il gruppo si ritrova a lottare per la propria sopravvivenza.
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