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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Burt Fukk'Naar Affidate le trattative a Hell'viz e Howler finalmente partiamo "tranquilli". Sembrava troppo bello se fossimo arrivati a destinazione senza intoppi dico vedendo la carcassa del bue, lasciando chi più esperto di me ad indagare sul corpo Cosa credete lo abbia ucciso?
  3. @Aranar il link alla gilda è questo: https://www.dragonslair.it/clubs/495-add-italia/
  4. Scusa se rispondo solo ora, ma ero impegnato col file delle modifiche al regolamento di CWN... e più tardi con il "wall-of-text" nella discussione apposita! 😅 Sicuramente la Cannith è una megacorporazione che mira prima di tutto al guadagno, fregandosene della qualità dei loro prodotti puntando alla quantità... ma mescolare diversi cristalli di drago per crearne di artificiali a poco prezzo è DAVVERO troppo rischioso! Quì stiamo parlando del componente magico primario alla base di tutta la tecnologia magica del mondo... il minimo errore e rischiano seriamente di causare così tanti danni da danneggiare la propria reputazione oltre il punto di non ritorno, fino ad essere messi fuorilegge da ogni singola nazione del Khorvaire! In questo caso, quindi, vedo più facile che questa storia dei "cristalli ibridi" sia opera di un singolo dirigente (un pò alla Dick Jones di "Robocop"), più avido e ambizioso della norma (e, per essere più avido e ambizioso della norma, nella Cannith, significa che sei un b@st@rd# talmente viscido da far schifo perfino ai diavoli dei nove inferni!). Questo fà si, inoltre, che la sua sconfitta non causi la caduta di tutta la Cannith (un pò come quando la OCP fà cadere la colpa del fiasco di "Robocop 2" sulla dottoressa Faxx)... sarebbe divertente vedere la Cannith costretta a ringraziarmi per averli "salvati dalla mela marcia"... 🤣
  5. Se uno degli altri giocatori (io no, per carità! ) è interessato a "prendersi carico" di questo "destino superiore", per me non c'è problema... anche se preferirei piuttosto far diventare il pg di Massimo un "png sullo sfondo" (ci dà qualche aiuto da dietro le quinte, ma facendo poca o nessuna azione diretta), pronto a tornare ad essere un pg attivo quando torna il suo giocatore.
  6. DM Comprendo. Dunque andremo in treno folgore è la risposta di Lady Brela, quando infine giunge la mattina, con gli Avventurieri riuniti nella corte del castello al suo cospetto. L’undicesima figlia del re è vestita con un abito da cacciatrice di color verde e nero, il cappuccio che viene sollevato quando Nix prende il suo aspetto, in accordo al piano del cangiante di sostituirsi a lei Ho fatto preparare dalla mia attendente uno dei miei abiti per l’occasione, se serve dichiara. X Nix Nix deve decidere se accettare in prestito l’abito offerto (su discord l’immagine) oppure proseguire con i suoi abiti Sorvegliati a distanza da alcuni uomini della guardia reale, i membri del Circolo e Brela raggiungono quindi senza intoppi la stazione. Il quintetto sale a bordo del Treno Folgore diretto a Starilaskur, con i biglietti di prima classe stretti in mano e comprati quella mattina dal fedele maggiordomo di corte. Il sibilo dell'elementale dell’aria sigillato nel carro di testa si fa più intenso mentre il convoglio si stacca dalla banchina, circondato da archi di fulmini bluastri che danzano tra le pietre conduttrici lungo il binario. Il treno accelera rapidamente, lasciando alle spalle le torri e i ponti della capitale del Breland, mentre il paesaggio si apre sotto un cielo grigio perlaceo: una leggera pioggia invernale picchietta contro i vetri incantati, ma non abbastanza da offuscare la vista. Nubi basse e sfilacciate si rincorrono sopra le colline ondulate di Breland orientale, con sporadici squarci di sole che tingono d'oro i campi di grano e i pascoli punteggiati da mucche e pecore. La cabina di prima classe è un'oasi di lusso mobile: pareti rivestite di legno scuro intarsiato con motivi di fulmini stilizzati, divani in velluto cremisi imbottiti di piume, un tavolino basso con frammenti del drago incantati dal Casato Lyrandar che proiettano mappe olografiche del percorso su richiesta. Due letti a castello e un letto a baldacchino con materassi di piume e coperte di seta attendono per la notte, separati da tende di broccato; un piccolo bar incorporato offre bottiglie di vino e infusi caldi, mentre una lampada arcana regolabile emana una luce calda e costante. L'aria è profumata di legno lucidato. Mentre il Treno Folgore sfreccia a oltre 50 miglia orarie, dal finestrone panoramico scorrono paesaggi che incantano per la loro vastità: prima le dolci colline intorno a Wroat, punteggiate da fattorie isolate e boschetti di querce antiche; poi la linea costeggia per un tratto il corso del Fiume Pugnale, le cui acque argentee riflettono le nubi basse e le sagome lontane di mulini a vento incantati. Man mano che il sole si alza, il terreno si fa più aperto: praterie infinite si estendono verso est, interrotte da macchie di foresta e da antichi tumuli di pietra che ricordano epoche prebelliche. In lontananza, le prime propaggini delle Montagne Muromarino si profilano come ombre scure all'orizzonte. Brela osserva per un po' il panorama, per poi abbassarsi il cappuccio e rivolgersi ai quattro Prima volta in prima classe? domanda Abbiamo molte ore davanti a noi e mi rendo conto di non conoscervi molto, né voi immagino sappiate granchè di me fa spalluce e sorride Non che abbia una vita molto interessante, rispetto al resto della mia famiglia commenta Ad ogni modo se avete domande non esitate a farne. Così come qualsiasi altra precauzione vogliate istituire per la mia sicurezza. Non temete, sono abituata a essere trattata come se fossi fatta di vetro sospira Ad ogni modo però una cosa la devo spiegare anche io. Lo scopo del viaggio di per sé è semplice. Desidero andare al Padiglione della Scienza, ma questo già lo sapete. La ragione è che ho letto di queste fantomatiche “armi a polvere nera” ed è mio interesse vederle ed eventualmente comprarne una. Mio padre è scettico, ma io non mi sento di sottovalutare qualcosa di non magico che possa compiere qualcosa di simile a una magia, se capite che cosa intendo spiega la figlia del re E mi incuriosisce tutto ciò che riguarda l’arte balistica dichiara, picchiettando con una mano l’unica arma che ella ha portato con sé, un arco corto accompagnato da una faretra di frecce. X tutti Checkpoint nella notte tra il 22 e il 23 gennaio. Role libera.
  7. Si, conosco quel cartone, e infatti ad un certo punto mi è anche venuto in mente... ma li le creature "sovrannaturali" in realtà sono tutte alieni, se non ricordo male. Nella mia idea, invece, alieni e creature mitologiche sono due gruppi separati e distinti... al punto che non sono nemmeno a conoscenza l'uno dell'altro! 🤣
  8. No, niente roba avanzata da "Stars Without Numbers", per carità! Al massimo metterò un fucile laser tra le armi pesanti, giusto perchè è presente pure sul manuale base di CP2020, e per citare "Akira"... Sul manuale base di CWN ci sono 12 armi da fuoco: 3 pistole (di cui una è un taser), 1 arco, 3 fucili (di cui uno funziona anche da "mitragliatore medio"), 3 stogun, e 2 mitragliatori. Al momento ho: Archi e balestre: è il punto che mi stà dando più problemi, perchè senza rendermene conto sono arrivato a ben 8 elementi: arco base e avanzato, balestra a mano base e avanzata, balestra base e avanzata, pistola subaquea e fucile subaqueo! All'inizio erano solo le versioni avanzate (quelle con le camme per avere maggiore potenza e gittata) e le due armi subaquee (che ho aggiunto giusto perchè li ho menzionati nell'abilità, e mi son detto "non si sà mai in quale situazione si possono ficcare i pg!")... poi però mi sono detto "ma visto che in un'ambientazione cyberpunk alcune bande hanno accesso solo a tecnologia scadente, perchè non fare che anche per gli archi e le balestre esiste la versione "basica", come per alcune armi da mischia?"... e ora mi stò chiedendo se non stò esagerando! 😭 Fucili: sono rimasto ai 3 del regolamento originale: base, da combattimento, e da cecchino. Mitragliatori: anche quì sono 3, perchè ho aggiunto un vero "mitragliatore medio" a quello leggero (pistola mitragliatrice tipo uzi) e quello pesante (che NON è la vulcan minigun a canne rotanti di Predator e Terminator 2... quella rientra tra le armi pesanti, usabili senza supporto solo da cyborg integrali o tramite armature dotate dell'apposito potenziamento). Shotgun: anche quì ci sono solo i 3 del regolamento orginale. Pistole: quì mi sono allargato parecchio (anche se, a differenza di archi e balestre, in questo caso non ho rimpianti!): 3 revolver (leggero, medio, pesante), 3 pistole semi-automatiche (leggera, media, pesante), e taser. I revolver hanno maggiore danno, ma pososno sparare un solo colpo per round; le semi-automatiche hanno minore danno, ma possono sparare 2 o 3 colpi per round. Armi pesanti: ci stò ancora lavorando, ma non credo che aggiungerò nulla, rispetto al regolamento base, perchè mi pare che vada più che bene... al massimo toglierò il mortaio, che mi pare un pò una cretinata! Armi scagliate: anche se la maggior parte sono già presenti nella sezione "Armi da mischia", preferisco ripeterle in una tabella a parte, per farle vedere meglio e perchè c'è un'abilità apposita. Armi da mischia: aggiungerò qualche cosa, ma non molte (tirapugni, accetta, martello, bastone... forse un'altro paio di cose, ma non sono del tutto sicuro), perchè penso che ci sia abbastanza nel manuale originale (11 armi, incluso l'attacco senz'armi, e 4 granate)... più che altro una cosa che intendo assolutamente aggiungere, anche solo per la tamarraggine della cosa, è la sega a catena! 🤣 Come noterai stò prendendo parecchi spunti da CP 2020... Altre cose che stò modificando sono: Gittate: CWN ha solo due gittate, che funzionano più o meno come quelle di D&D 5 (con l'eccezione che tirare entro la gittata massima non dà Svantaggio al tpc, ma un malus di -2)... io pensavo di arrivare a 3: corta (nessun malus), media (-2 a tpc e danno), e lunga (-5 a tpc e danno). Inoltre intendo rivedere il valore delle gittate... oltre al fatto che alcune mi paiono "fuori norma" (troppo corte o troppo lunghe... da questo punto di vista mi fido maggiormente dei valori dati in CP 2020!), c'è il problema che non seguono nessuno schema omogeneo... si passa da 1/1,5 (10/15 m per il taser) a 1/10 (10/100 m per la pistola pesante)! Cadenza di fuoco: nel caso dei fucili da combattimento e delle pistole semi-automatiche, voglio dare la possibilità di poter poter sparare più colpi nel singolo round, senza usare la raffica da 3 colpi... in CP2020 le pistole possono sparare fino a 2 volte nel round da 3 secondi (valore abbastanza vicino alla realtà, dalle ricerche che ho fatto in rete), quindi mi pare più che sensato che nei 6 secondi del round di CWN possano sparare 2 o 3 volte. La differenza tra le due tattiche è che i colpi singoli necessitano ognuno dle proprio tpc, ma è possibile mirare a bersagli diversi, mentre la raffica è un singolo tpc con bonus (anche al danno), ma può colpire un solo bersaglio. Stavo pensando anche di fare che armi diverse abbiano raffiche diverse (3 o 5 colpi)... e per finire indicare chiaramente quanti colpi consuma il fuoco di soppressione. In realtà ero intenzionato a mettere una dicitura "x/y/z" nella casella "Cadenza di fuoco" di fuoco delle armi: "x" indica il numero di colpi singoli (1/2/3 a seconda dell'arma, o "-" se non può sparare colpi singoli, tipo i mitragliatori), "y" indica il numero di colpi della raffica breve (come detto 3 o 5, o "-" se non può fare raffiche brevi), e "z" indica il numero di colpi della raffica lunga di soppressione ("-" se non può fare raffiche lunghe). Ricarica: nel manuale originale la ricarica di un'arma (nel caso di armi con caricatore, si intendo "sostituire l'intero caricatore") normalmente consuma una "Azione principale" (l'equivalente della "Azione standard" di D&D 5), mentre alcune armi usano una "Azione di movimento", o una "Azione nel turno" (equivalente alle "Azioni gratuite" di D&D 3/3.5)... penso sia più sensato che ricaricare un'arma sia sempre una "Azione di movimento": o mi muovo o ricarico, ma voglio essere in grado di ricaricare e sparare (o sparare e ricaricare) nello stesso round. Shotgun: voglio dar loro la possibilità di scegliere tra 3 diversi tipi di minuzioni: pallini, pallettoni, o "slug"; i pallini fanno meno danno, hanno gittata minore, ma con un singolo sparo si possono colpire più bersagli; i pallettoni fanno danno medio, hanno gittata media, e con un singolo sparo si possono colpire più bersagli (anche se meno che nel caso dei pallini); ; gli slug sono proiettili singoli, che quindi fanno più danno, hanno gittata maggiore, ma possono colpire un singolo bersaglio. Ero partito con una modifica leggera del regolamento, e mi ritrovo che lo stò quasi riscrivendo da cima a fondo... 😅
  9. Oggi
  10. Apre un topic in sezione D&D generale con il tag D&D OS. I numeri di conversazioni legati a OD&D/Basic/AD&D non giustificano al momento la creazione di una sottosezione apposita (anche radunandoli tutti assieme, cosa che probabilmente già di suo creerebbe disquisizioni). Sennò come detto da altri c'è una Gilda apposita.
  11. Sì, hai colto una delle fonti di ispirazione; complimenti! Fra l'altro, anch'io adoro il romanzo "Le Montagne della Follia" e ho intenzione di creare un dungeon ispirato proprio al dedalo di caverne e cunicoli in rovina della città aliena, che i disgraziati protagonisti del romanzo esplorano fino a perdere il senno!
  12. Aidan ha risposto a Aidan a un discussione Mi presento
    Sarei curioso di vedere qualche sessione con vampiri e lupini assieme. Se fossi uno dei pg e probabilmente Mannaro, ogni tanto mi metterei a stuzzicare uno dei vampiri giusto per vedere come reagisce, senza esagerare però.
  13. https://www.youtube.com/watch?v=khg-MX5aXRg
  14. L'uomo alza le sopracciglia per lo stupore: "Un mago, eh? Wow!" Mentre la fila avanza si fa pensieroso, poi continua: "Io ho un piccolo rifugio che basta appena per la mia famiglia, però ho un cugino che ha una taverna nel quartiere basso est, si chiama Al Velora d'Oro. Sicuramente da lui o da qualche avventore troverai come guadagnarti un posto sicuro!" Come se ti avesse solo guardato di sfuggita fin'ora, si ferma a contemplarti un po': "Al Velora d'Oro Calzi a pennello con quelle scaglie dorate, eh eh. Non ce ne sono molti come te a Città Libera!" La fila prosegue, quando ad un tratto iniziano dei disturbi vicino alla porta piccola: una donna sulla sessantina, vestita con appariscenti abiti marinareschi, inveisce contro la guardia: "Come sarebbe a dire che devo consegnare la mia sciabola?? Che affronto!" Altre guardie ai lati intervengono a calmare la donna: "Ambasciatrice, mi spiace ma era al corrente di queste regole quando si è trasferita qui. La legge prevede che i nobili devono consegnare le armi per passare la veranotte in città." Il dialogo acceso continua con numerosi botta e risposta, finché la donna finalmente accetta di consegnare l'arma, continuando a brontolare: "L'anno prossimo me ne torno alle isole del concordato a passare la veranotte, altroché... Zoticoni"
  15. "no purtroppo, non ho contatti in città. E ho solo quello che porto addosso. Potrei venire con voi? Posso sbrigare qualche faccenda. Sono un mago e uno studioso"
  16. Esiste una Gilda segreta. Per accedervi dovrai trovare la gemma nascosta nella Tomba degli Orrori
  17. Kai del tempio di Pelor (Il libricino l'ho lasciato a Haneserus) Rispetto al giorno precedente preparo command invece di Sanctuary e mentre lo aspetto lancio divine insight. Incrocio le braccia al petto e lo guardo dritto negli occhi. Salve. Sospiro e parlo in modo pacato. Quel libricino che mi hai dato era inutile. L'ho letto prima di darlo alle fiamme. Distruggerlo non cancella nessun debito. Possiamo procedere con l'accordo solo se mi fai vedere le carte che la gente ha firmato. Devo assicurarmi personalmente del loro contenuto questa volta. Non ho intenzione di farmi fregare di nuovo. Lo guardo in attesa di una reazione. Rimango calmo e non tradisco alcuna emozione ma il cuori mi batte all'impazzata. Tutto potrebbe saltare in ogni momento.
  18. Anacho ha risposto a Nemo a un discussione Mi presento
    Benvenuto!
  19. Idea un pò "surreale" che mi è venuta in mente questo pomeriggio... I pg sono gente comune nel mondo attuale; ad un certo punto rimangono invischiati in un qualche mistero, finendo per venir reclutati da una misteriosa e super-segreta agenzia governativa che si occupa di problemi sovrannaturali... scoprendo così che le creature sovrannaturali (vampiri, licantropi, centauri, yeti, sirene, draghi, eccetera) esistono davvero, e vivono nella maggior parte dei casi in perfetta armonia con gli umani, pur nascondendosi ai loro occhi grazie alla magia. L'agenzia si occupa di quei pochi "fuorilegge" che provocano danni e rischiano di rompere la "masquerade", col rischio di provocare danni irreparibili ad entrtambe le parti (umani e sovrannaturali). E quì avviene l'imprevedibile... mentre indagano sulla misteriosa creatura che ha provocato la loro "assunzione", creatura che non rientra in nessuna categoria conosciuta, sia agli umani che ai sovrannaturali, i nostri eroi si trovano invischiati con una SECONDA agenzia governativa super-segreta... che si occupa di ALIENI! 🤣 E anche loro non hanno idea di cosa sia la creatura cui danno la caccia, solo che la sua presenza rischia di far sapere al mondo il fatto che gli alieni esistono e vivono pacificamente (per la maggior parte) sulla Terra in mezzo agli umani. Quindi ora cosa faranno i nostri pg? Proveranno a fare il "doppio gioco", lavorando per entrambe le agenzie all'insaputa l'una dell'altra? Riveleranno pubblicamente la verità di questi due "mondi" che vivono nascostamente dentro al nostro? Oppure proveranno a far incontrare e collaborare le due agenzie (così segrete che nessuna delle due è minimamente a conoscenza dell'altra... 😅), per risolvere il problema? Perchè c'è il rischio che la misteriosa creatura possa essere un'alieno infettato da una creatura sovrannaturale terrestre, e questo spiegherebbe il perchè nessuna delle due agenzie pare avere idea di cosa sia... nè di come fermarlo! E d'altra parte, visto che gli alieno visitano la terra da tempo immemorabile, è addirittura possibile che alcune delle creature sovrannaturali del nostro mondo possano avere un'origine aliena...
  20. in effetti ci vorrebbe .
  21. Al termine della coda dei mercanti, un signore di mezza età accompagna il suo ronzino carico di sacchi. Ti osserva arrivare un po' spaesato e ti parla per primo: "Non sei della zona, eh?" Sempre tenendo d'occhio la fila che avanza, prosegue: "Non ti preoccupare, oggi fanno entrare tutti. Anche quei bastardi di nobili", dice facendo una pausa per sputare, schifato. "Se non hai contatti in città, non hai scelto un bel giorno per arrivare. Hai già un posto sicuro dove stare stanotte?" Le parole dell'uomo ti fanno balenare alla mente una cosa ovvia, che la città volante ti ha fatto dimenticare: questa notte sarà la veranotte. L'unica notte dell'anno in cui la Luna del creatore tramonta, causando l'agitazione di tutte le creature dell'ombra. Sulla città volante, lontana dal suolo, è una notte come le altre. Ma qui, sulla terraferma, un semplice giaciglio potrebbe non essere abbastanza sicuro dalle creature dell'ombra, che escono dai loro nascondigli per la loro annuale notte di "svaghi"..
  22. Scott si è unito/a alla community
  23. Mi piace che siano ispirato, almeno "esteticamente", agli Antichi de "Le Montagne della Follia" di H.P.Lovecraft... uno dei miei racconti preferiti dell'autore.
  24. Mi proporrei volentieri, col senno di poi è un sistema che mi sta piacendo moltissimo e permette di avere grandi soddisfazioni pur essendo molto semplice da ricordare Mi stuzzica l’idea di riportare un fatato, anche se magari provo a vedere un poco la campagna per fare una proposta fatta meglio
  25. Il sottotitolo di questa sezione è "Spazio dedicato a tutte le edizioni di Dungeons & Dragons, dalle origini alle versioni più recenti" ma i gruppi riguardano solo le versioni dalla 3 in poi, e se qualcuno volesse parlare di AD&D?
  26. Si beh non è che sia andata male la sessione. È solo che ci siamo persi scene che potevano essere interessanti. Nulla era obbligatorio, qualcosa se fatto potrebbe avergli dato qualche vantaggio per il finale, ma nulla di che, per cui non è che sia andata male. Mi chiedevo se effettivamente avessi dovuto essere io più "esplicito" in qualche modo e non aspettarmi che loro prendessero più iniziativa da soli, o se comunque va bene così, perché ognuno se la vive come gli pare
  27. Oisin Il procuratore risponde nella maniera più patetica e da gatto grasso possibile: deflette la domanda e chiama due poveri sfigati che paga poco e nulla, a giudicare dalle giacche vecchie e trasaldate e le borse sotto gli occhi più pesanti della borsa di fogli, e trattenendomi per l'ennesima volta in due minuti dall'alzarmi a prenderlo a schiaffi mi siedo e "sussurro" all'avvocatessa quello che penso, con tono abbastanza alto da farmi sentire dai due poveri portaborse "Se tratta le sue prove e le sue carte come tratta i suoi assistenti il nostro cliente è in una botte di ferro."

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