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Incuriosire i giocatori - tecniche da DM
@Elin Credo sia abbastanza improbabile che prendendo un campione ampio di gruppi l'andazzo generale sia quello dei tuoi amici: gli agganci c'erano, quel che mancava al più era lo stimolo a seguirli. Quindi certe persone li ignoreranno, altre decideranno di seguirli. Dipende insomma dal loro approccio al gioco. Vorrei però porre attenzione su due cose: Prima di tutto, non è un male che mancassero degli stimoli diretti. La loro mancanza può semplicemente essere una scelta ludica, mette cioè alla prova le capacità dei giocatori di coglierli e sfruttarli. Seconda cosa, bisogna tener conto della logica della situazione. Se tu proponi degli agganci ma in quella circostanza seguirli è o appare troppo rischioso, sconveniente o controproducente, i giocatori che agiscono in base alla logica della situazione li ignoreranno deliberatamente. Quelli che invece agiscono diversamente (perché non badano alla logica della sitione o perché ragionano fuori dal gioco "se il master l'ha messo meglio seguirlo") magari lo faranno, ma secondo me la criticità rimane. Il mio consiglio in questo caso è di non trascurare la logica di quel che avviene, valutare le situazioni e capire se è plausibile quanto proposto. Certo, è un po' una chimera, quel che è logico per te potrebbe non esserlo per tutti, ma almeno darai delle certezze ai giocatori una volta che impareranno a conoscerti.
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Puntata 2: L'Esercitazione.
Trysh Zoom improvviso sul volto di Trysh, sfigurato da una smorfia di disgusto e preoccupazione. "Gaw...", strattono il mio compagno di classe, indicando un punto del pavimento.
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Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Torum "Non osare mica metterti in mezzo tra me e il mio nemico!", Torum fece una smorfia, poi strinse di nuovo la leva tra le due mani e prese a spingerla verso il suolo con uno sbuffare rumoroso.
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Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
Arn Gruppo "Rhal... ricorda che potrebbe essere invisibile... prova a chiamarlo!", Arn rammentò alľElfo.
- Perché usare AD&D oggi invece dei regolamenti attuali.
- Oggi
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Topic di Servizio
Dmitrij ha risposto a Alzabuk a un discussione Regole generali, confronti e preparazione dei PG in La caduta del Rutzbekistan
- Cap. 2 La miniera
Edwarf Prima di passare alle faccende serie... chiedo: Ma voi due... disse indicandoli con l'indice ... Ve la intendete? Cioè "mi sacrifico per l'amore della mia vita" e cose così? Meglio saperlo prima. Ad esempio... indico Narcy ... noi no. Lei chiava per soldi, e io non chiavo le elfe per principio. Quindi abbiamo un accordo pulito.- Puntata 2: L'Esercitazione.
#54 Sera di primavera - Aprile: cielo sereno @Uwaine e Moreyn La porta si apre e la faccia di Vortex compare sulla soglia. L'uomo ha la barba bagnata e si sente un profumo di zuppa di miso. Con uno sguardo duro squadra le due matricole "Cosa fate qui, dovreste essere a mensa o nelle vostre stanze" "Io,,, noi.. abbiamo bisogno..." inizia a farfugliare Moreyn @altri Percy risponde ai due insegnanti "Ma come ti permetti!" dice la donna irrigidendosi ancora di più, quando le altre tre matricole entrano nella stanza interrompendola "Voi siete studenti della terza classe del primo anno, vero?" disse la donna "il professor Vortex mi sentirà" "Lamar sta sottoponendosi ad una prova volontaria" aggiunge l'uomo "lui deve solo esserne contento" "In ogni caso non vi interessa" riprende lei "voi non dovreste neanche essere qui. Andatevene subito o subirete conseguenze peggiori di una punizione" @Trysh Il giovane nota in quel momento che in un angolo vi è un piccolo serpentello meccanico che striscia sul pavimento,- Age of Worms [TdS-3]
- [CdH] Topic di Servizio
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Avete avuto parecchia fortuna, c’era anche roba del tipo “hai un dito del piede particolarmente lungo che puoi usare per scassinare le serrature”, oppure “c’è una probabilità x che di notte la morte ti visiti per una partita a scacchi: se vinci puoi esprimere un desiderio, se perdi muori” 😂 Il tuo potrebbe trasformarsi in un’uscita di scena col botto in caso di estrema necessità- Servizio
Grazie dell'invito! La battuta sull'iniziativa è eccellente. 😂 Aimé sono un purista del regolamento ma se le eccezioni sono chiare sin da subito mi adatto di conseguenza. Oltretutto la premessa con cui piegherai ogni tanto le regole mi va benissimo e la trovo più che giusta. Non ho problemi con il power play e la PB da 32 va bene. Ammetto che avendo visto varie schede di @Darakan non sono sicuro di poter toccare vette così alte ma farò del mio meglio. Il mio compagno di avventure mi ha spiegato a grandi linee quale sarà il suo PG. Farò qualcosa che si lega bene in modo da avere uno scopo comune forte. Nel weekend conto di chiudere la scheda.- Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Voignar ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della SpadaDan Salutata con un sorriso la cameriera, provo a capire cosa stiano combinando gli altri e quanto manchi all’inizio di questa conversazione con i nostri contatti- Capitolo 1 - Fire in the Mountains
Edwarf Sconfitti da una porta! non sapeva se ridere o infuriarsi, decise di prenderla stoicamente. E niente, torniamo dal re e dai capifamiglia e diciamo che siamo stati fermati da una porta. Diremo che è nanica. Cosa vera probabilmente, ma quanta amarezza. Prese un'ascia e aggiunse: C'è sempre l'ultima soluzione... suggerì ai compari.Melqart ha iniziato a seguire Servizio 1- [CdH] Topic di Servizio
- TdG - Avventure in DnD 3
Eril (paladina umana) Punto il palmo della mano verso il nano, ed esclamo "In nome di Tylena, fermati!" Subito dei viticci semitrasparenti spuntano dal terreno, avvolgendosi attorno al suo corpo e impedendogli ogni movimento. @Voignar Uso "Incanalare divinità - Ira della natura"... ora il nano deve riuscire in un TS For o Des (a sua scelta) con CD 12, o diventare Trattenuto (velocità 0, e non può beneficiare di bonus alla velocità; attacchi contro di lui hanno Vantaggio, mentre i suoi hanno Svantaggio; ha Svantaggio ai TS Des); può ripetere il TS alla fine di ogni suo turno.- Vento In Poppa, Si Salpa Da Waterdeep. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Topic di Gioco in I Corsari della Costa della Spada@Rafghost2 Ariel arriva al Piano Superiore nella Saletta Riservata con una Ottima visuale sul "Pozzo Di Accesso" ad Undermountain; si sofferma solo un attimino di piu' sulla scaletta di accesso perche' in fondo allo stanzone principale son stati ammassati in fila dei Tavoli Sparecchiati dai muscolosi camerieri del "Portale Sbadigliante" che poi aiutano Ayla ed altre Leggiadre Danzatrici-Del-Ventre a salire sul Palco Improvvisato e lanciarsi in un Frenetico ma Sensuale "Ballo Dei Sette Veli Diafani" (un paio di altre Cameriere-Ballerine son anche PIU' attraenti della sua "Amica Speciale", specie un Elfa dai lunghissimi capelli multicolori, ma la Grazia Acrobatica di Ayla e' impareggiabile !!) alla Musica di un Gruppetto Misto di Eterogenei Suonatori (un paio dei quali, una Halfling Rubizza ed un Goliath magro ma massiccio, erano seduti ad un Tavolo di Avventurieri bardati ed armati di tutto punto !!) tutti accomunati dallo strumento scelto; ARPE, LIRE e CETRE di differenti fogge Razziali e Nazionali. . . Staccatasi a forza dall'interessantissimo spettacolo (ripetendosi in contimuazione nella mente "Prima Il Dovere, Poi Il Piacere. . .!!" ) infine Ariel giunge alla Saletta Privata, rendendosi conto che ci sono ALTRI di quelli stranissimi Pipistrelli Giganti (almeno 3 o 4, tutti incredibilmente identici) nascosti tra le Travature dell'Alto Soffitto. . . Poi giunge assieme a tutti gli altri dell'Equipaggio e nota la eterogenea folla di ospiti bizzarri. . . Il sinistro incappucciato fermo in un angolo, la avvenente barista con le fattezze dei Guerrieri-Tempesta del Grande Ghiacciaio Settentrionale, i Tre "Masked Lords Of Waterdeep" (il Nano e l'Elfa non le dicono nulla, ma l'Umano col Bastone Nero le sembra quasi familiare. . .), il Mezzelfo dalla Pelle Scurissima con strane vesti ed un pittoresco Strumento Musicale. . . Poi osserva lo Chef accanto ad un Tavolo Portavivande e le si accende una scintilla di curiosita'; in parte e' la stranissima corporatura (ha le proporzioni di un Hobbitt, ma grande come un Umano Tarchiato od un Nano molto Robusto) ma in parte un ricordo ancestrale di quando era Bambina ed il Nonno, Califfo dei Cavalieri Del Deserto, la porto' a vedere una Lotta Gladiatoria tra i Campioni Tribali di vari Clan. . . Il Vincitore "Bharnarduxh, La Mannaia Massacratrice" assomigliava un poco allo Chef Rubicondo, ma la cosa e' strana perche Ariel ricorda chiaramente una sorta di GIGANTE piu' Massiccio ed Alto di un Ogre. . . . .!!! @Fandango16 Adva arriva al piano superiore seguita dai due Pseudo-Gemelli sghignazzanti, che pregustano gia' lo scherzo ai danni di quell'impenitente cascamorto di "Mertonius Il Prestasoldi" e nota che si guardano in giro per cercare la vittima predestinata; poi pero' si focalizzano sul "Portatore Di Bastone Nero" e sbiancano totalmente in viso, strozzandosi quasi il respiro in gola. . . Poi sbottano all'unisono: "Ma. . .Ma. . .Ma. . .MAESTRO. . .!?! Ma. . .Ma che ci fate QUI. . .?? Ma. . . Non dovevate fare il Controllo Mensile del Network di Teletrasporti di Waterdeep & Dintorni. . . . .???" Vista la Mala-Parata l'interpellato dal Quarterstaff Eburneo fa' sparire il Mascheramento Illusorio del Viso, rivelando dei Lineamenti Aristocratici ma ancora Giovanili, nonostante il Candore di Capelli, Barba e Baffi molto Lunghi e Curati, ed apostrofa in Tono Canzonatorio, ma Bonario ed Affettuoso, gli Gnomi Incantatori. . . "Ma. . .Ma. . .Ma. . ..Ma. . .MARVE (ed anche EVRAM !!); Ma. . .Ma non avevate detto che DOVEVATE occuparvi di una Gemma Gnomica Di Rara Bellezza alla Sede della Corporazione Tagliapietre-&-Cristallomanti. . .??" "Beh, vedendo l'Avvenenza della Esotica Bellezza che Vi accompagna TECNICAMENTE mentire NON lo avete fatto. . . . .!!!" Nel frattempo dalla Borsa a Tracolla la Necromantessa Caraibica sente una Vocina nota, che puo' udire soltanto Lei. . . . . "Pssst. . .!! ADVA. . .!! Tirami fuori dallo zainetto per favore, c'e' tanta gente interessante. . .!! PROMETTO che staro' Buonino e non faro' Caos. . . .!! Parola di Ex Capitano Pirata. . . . .!!!"- Servizio
@Albedo mi spieghi come visualizzi la meccanica che mi ha bloccato il polso? Siamo in lotta? Se faccio un altro attacco ci sono cose da considerare? Narrativamente farei che uso tutto il peso del corpo per estrarre la spada finendo di squarciarlo... o una cosa del genere.- Capitolo 3 - La valle perduta di Hutakaa (parte 7)
#08 Soladain 21 Yarthmont 992, pomeriggio [sereno - fine primavera] @senza Vass Grigory e Xeno tornarono indietro oltre il punto di flesso, dove il passaggio scendeva e risaliva, per osservare cosa facesse il Kartoeba. Questo non si era fermato e lentamente stava avanzando, senza che ci fosse necessità di stimolarlo con delle frecce. Intanto Rhal era avanzato lungo il passaggio a sinistra: subito si rese conto che il corridoio si divideva ulteriormente in tanti altri passaggi, tutti uguali e indistiguibili. E Vass non c'era @all Mappa https://1drv.ms/i/c/bddbc741a4735254/IQAfr_33WX2RTL3saN75ViE7Ac5EAm50rZjR7lcNUKya1k0?e=wPBZC4- New TdS
Risposte Se ricordo bene, dovremmo essere davvero dei diciassettenni; per me va benissimo che Hector abbia davvero 17 anni, magari ha un’aspettativa di vita secolare, se non millenaria o addirittura immortale Ad Hector è stata imposta una piccola “impresa” per poter lasciare il mondo, eliminare un uccello stigeo; ci è riuscito, ma per farlo ha dovuto stringere un patto con Artemide, la dea non ha chiesto nulla in cambio, ancora In generale i dodici dei olimpici non hanno dato troppa importanza alla cosa; Hector ha poteri molto limitati, e non è certo l’unico figlio di una qualche entità divina che gironzola nel mondo mortale; la maggior parte sono abbastanza indifferenti (Zeus, Poseidone, Ade, Efesto, Apollo, Artemide), altri favoriscono la cosa (Atena, Ares, Afrodite, Dioniso), ancora la osteggiano apertamente (Demetra) Agamennone è il nome di un suo lontano antenato, e la madre ha pensato fosse bene farglielo portare; non è che lo nasconde, ma trovandolo abbastanza ridicolo Hector tende a non usarlo quando si presenta; di solito lo usa la madre, oppure Folo quando lo rimprovera Ovviamente gli è stato proibito di rivelare qualsiasi cosa sul mondo divino, così come di mischiarsi con qualsiasi creatura che venga da altri pantheon (niente relazioni con figli di divinità shintoiste o celtiche); se rivelasse qualcosa, e se davvero facesse scoprire tutto il mondo divino al mondo mortale, come minimo Zeus lo folgorerebbe sul posto Le regole di Chiron’s Hall ruotano più che altro intorno al tornare a casa a certi orari (cosa che Hector infrange sempre), prestare servizio la domenica aiutando la chiesa locale (Hector cerca spesso di evitare), ma per il resto la struttura non ha grosse regole da seguire; Folo è relativamente tollerante, anche se la sua pazienza non è infinita Oliver Johnson è uno dei ragazzi più grandi, ha circa 13 anni, e vede Hector non solo come un fratello maggiore, ma anche come un modello da imitare; Hector trova la cosa insieme molto divertente, ma anche un poco preoccupante, soprattutto perché non si sente in grado di dare consigli, soprattutto perché lui spesso ne chiede al ragazzo Gli smartphone e i computer mettono spesso in crisi Hector, soprattutto per la tastiera strana (legge bene il greco, ma ha difficoltà con quella latina) e le mille funzioni strane che non riesce a capire; trova strano che la gente vada sempre in giro così coperta, visto che lui è abituato a tuniche e sandali, e continua a trovare i pantaloni davvero molto scomodi Hector non ha un vero obiettivo, più che altro non ha qualcosa a cui tendere, gli basta essere il più lontano possibile da un mondo che ha percepito come stringente per anni. Vuole trovare una strada che non lo riporti subito verso casa, verso sua madre, verso il non essere altro che un tizio a caso nell’immenso Olimpo Ciò che teme è essere “ingabbiato”, costretto a fare qualcosa di ripetitivo e monotono nella sua vitafirwood ha iniziato a seguire Guai in arrivo per Hasbro... e per D&D?- [CdH] Topic di Servizio
Si, per evitare di renderti troppo potente direi che l'incantesimo extra dato dal tratto va ad ampliare la scelta di magie selezionabili giornalmente, poi ci atteniamo alla tabella della classe per stabilire quanti ne puoi lanciare. Quindi al primo livello potrai scegliere due incantesimi, ma memorizzarne e lanciarne uno solo al giorno.- Guai in arrivo per Hasbro... e per D&D?
Il problema con Hasbro è che ha sempre giocato con i numeri, aggregandoli quando fa comodo, vedi digital product o tabletop, salvo poi estrapolare Monopoly Go e Magic the Gatherithing presentandoli come prodotti a sé stanti. Stesso giochino che ha sempre fatto con D&D, in particolar modo dopo la pubblicazione della 5E 2024, dove hanno modificato spesso la tipologia: manuale, prodotto, asset, prima accorpa cartaceo e digitale, poi li separa, poi aggrega tutti i manuali digitali e cartacei sotto un generico "prodotto" e via dicendo. Adesso sono Cocks amari per la dirigenza. Inoltre, dopo aver visto i "grandi nomi" assunti come nuovi designer, prevedo una veloce discesa nell'oblio anche per D&D (inteso come gdr) purtroppo. Non appena arriveranno i risultati del Q1 2026 ve li comunicherò.- [CdH] Topic di Servizio
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Hai ragione! Me n'ero scordato, il lavoro mi ha resettato la memoria. Ti aggiorno la scheda con i PF, ed ecco le particolarità tirate per i vostri personaggi: Alonewolf87 (mi manca il nome del PG, ricordati di compilare la scheda) - Chierico: Coltiva delle convinzioni o ha fatto degli studi che vengono considerati eretici dalla maggior parte della sua religione. Conosce un incantesimo di 2° livello scelto a caso dalla lista dei Maghi che può lanciare una volta al giorno. [Ho tirato 1d12 sulla tabella del Mago e ho fatto 3, quindi ottieni l'incantesimo ESP] Cronos89 - Esra - Ranger: Tramite la sola forza di volontà, il personaggio è in grado di sopportare straordinarie quantità di dolore. In qualunque momento può scegliere di ridurre permanentemente la sua Costituzione di 1 per guadagnare 1d12 PF. Ian Morgenvelt - Arenal - Elfo: Invece che su un libro, scrive gli incantesimi sulla propria pelle in elaborati tatuaggi. Guadagna un incantesimo extra al primo livello e ogni volta che sale a uno successivo. Melqart - Athaulf - barbaro: Uno dei suoi avi era un demone. Quando muore, il personaggio diventa un terribile demone fiammeggiante per 2d10 round prima di essere trascinato all’inferno [DV 8, PF 40, CA 5, THAC0 15, Att#3, Terribile spada fiammeggiante d12]. The Scarecrow: TBD - Cap. 2 La miniera