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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Da quello che devo su internet non c'è in giro, però leggo che dovrebbe essere già uscito
  3. È davvero bellissima master! Mi rende ancora più curioso di vedere come va avanti la storia 😍😍
  4. esattamente, terribile ma vedo della possibilità
  5. Orion “Mirage Doppler” Lynch "Registro fine sequenza di addestramento. Le articolazioni si raffreddano. I servomotori rientrano nei parametri nominali. Il risultato è accettabile… non ottimale." Analizzo la registrazione neurocinetica mentre i dati scorrono nella mia interfaccia percettiva. Il Gunkata Tetragrammaton Style è fluido, coerente, efficiente. Mancano micro-correzioni. Margini di miglioramento inferiori al tre per cento, ma presenti. Annotazione interna: da correggere. Sollevando lo sguardo verso Phantom, inclino lievemente il capo. "Le opzioni che proponi sono valide. L’addestramento in condizioni gravitazionali variabili aumenterebbe la robustezza del modello motorio. La tua analisi è corretta." Elaboro rapidamente gli scenari: La creatura planare denominata Bone Dust viene scartata. Potenziale sperimentale elevato. Rischio collaterale sproporzionato. Instabilità non necessaria. "Bone Dust. Eccessivo. Non giustificato." L’ipotesi dei Gravorgs delle Profondità suscita un breve picco di interesse. Gravità estrema. Predatori adattivi. Ambiente non artificiale. "Opzione due: curiosa. Potrebbe fornire dati utili. La terrò in considerazione." Ma è la prima proposta che genera una risposta diversa. Non emotiva. Prioritaria. Neo-Sharn Alta. Quartiere Superiore. Ambasciata Warforged. New Cyre. "L’addestramento a gravità ridotta, in ambiente controllato, con altri Forgiati…" Una breve pausa. I sistemi non la registrano come necessaria. Io sì. "…è preferibile." Condividere protocolli. Sincronizzare movimenti. Confrontare varianti. Allenarmi con membri della mia unità. O con altri come me. "È efficiente. Ed è… appropriato." Raddrizzo la postura. "Procederò con i contatti diplomatici. Organizzerò una sessione condivisa." I dati vengono archiviati. L’addestramento non è concluso. "Grazie, Phantom. Torniamo a lavorare."
  6. Raven - Paladino della vendetta Ohibò, che maleficio è mai questo? E perché i miei compagni parlano con questi mostri rettiliani come fossero sacerdoti di Lathander? Ah se almeno Vaelthar non fosse incapacitato...col suo supporto non ci penserei due volte a infilzarli con la spada... Rimango guardingo, con l'arma in pugno, fissando i nostri ospiti. Poi, in un barlume di pragmatica lucidità, insinuata nella mia sete di sangue, mi rivolgo a mio fratello: "Eriol, se questi mostri non sono nostri nemici, potrebbero dimostrarci la loro...gratitudine? Fiducia? Lealtà? Dandoci una mano ai piani superiori...e a spostare Vaelthar nella sala principale. L'assalto non è terminato e benché siamo tutti curiosi di capire "come" e "perché" i nostri ospiti siano tra noi, direi di rimandare i convenevoli a quando potremmo sederci di fronte ad una tazza di tè." Rimango fermo, in attesa di un riscontro da parte dei miei compagni e curioso di capire la reazione dei tre coboldi.
  7. Molto dipende anche dal master, come sempre. Cavoli mi hai fatto fare un tuffo nel passato. All'epoca era veramente solo o D&D o Vampiri (principalmente "I Secoli Bui" che oggi è un grande sconosciuto) con qualche punta a Cyberpunk e ricordo anche Chtulhu e Stormbringer, ma molto molto di nicchia.
  8. @Fandango16 Dopo aver mantenuto un "Fiero Cipiglio" per qualche Attimo, poi la robusta Cuoca Celtica Nanica (ha un accento di Silverdale, od almeno di quelle contrade, ma potrebbe venire persino più lontano, come da Neverwinter) scoppia a ridere e fa' un ampio gesto ai due Gnomi Gemelli di passare. . . Mentre i due "Fratello-&-Sorella Identici" si iniziano a arrabattare con Pentole, Padelle, Pignatte e Casseruole, la Rossa Tarchiata e Muscolosa fissa i suoi intensi occhi smeraldo su Adva ed un velo di preoccupazione corruga le belle lentiggini su guance, gote e spalle nude, mentre prende da parte la Piratessa Caraibica, per sussurrarle. . . "Ascolta, vedo che sembri molto presa dalle. . . . Malefatte Scherzose. . .dei. . . .DUE. . .cialtroncini, ma c'è una cosa che devo dirti in privato. . .!!" ". . . . ." "Evram e Marve fino a qualche tempo fà, in realtà. . . .non so come spiegarlo bene. . . .NON ESISTEVANO. . . .almeno non in quella Forma; erano nati come una UNICA Persona, uno Gnomo Arcanista di nome Remav, che però era in qualche modo. . . . .INSTABILE. . .!!" "In Lui (Lei ?) si agitavan contemporaneamente una Anima. . . .Maschile ed una Femminile; un Chierico di Chauntea aveva teorizzato che FOSSERO stati decisi dagli Dei come una COPPIA di Gemelli, ma dato che la Madre aveva subito un orrendo attacco magico da uno Sciamano Malvagio Hobgoblin che aveva attaccato il Loro Villagio Natio assieme a Razziatori Bugbears asserviti, NON aveva. . . . Sufficiente Forza Vitale. . .per portare a Termine la DOPPIA Gravidanza e quindi i due Corpi Ancora Non Nati si erano. . . .amalgamati. . .!!" "Nonostante la GRANDE Abilità Magica Innata (o forse PROPRIO per quella) Remav NON era felice; oscillava tra comportamenti civettuoli effeminait e rozza comicità slpastick da maschietto ragazzino, auto-ostracizzandosi dai suoi Coetanei al VIllaggio; si decise di mandarlo in una Grande Scuola di Trasmutazione-Alterazione qui a Waterdeep, affinchè sviluppasse autonomamente dei Rimedi Magici per . . . .Stabilizzarsi. . .!!" "Ma il vecchio. . .Signore di Undermountain, il Mago Malvagio e Pazzo Halaster Black-Cloak, prese interesse nello strano caso di Remav e decise di RISOLVERE FORZOSAMENTE quello che Lui ritenenva un. . . .Impedimento Al Vero Potenziale. . .!! Usando le Arti Nere più tremende (credo che abbia anche evocato dei "Demoni Modellatori Della Carne" da qualche Girone Abissale di Follia Pura !!) ha DIVISO le Due Nature di Remav in due NUOVE personalità e corpi ben distinti; la maggior parte delle Sensibilià Femminili e Creatività dentro Marve e la Cocciutaggine e Resilienza Maschile dentro Evram. . .!!" "So che NON lo ha fatto per Bontà Di Animo, dato che era universalmente Pazzo e Maligno. . .!! Speroc he volesse SOLO avere DUE Apprendisti Maghi al. . . .Prezzo di Uno, ma probabilmente aveva ANCHE altre Nefande Prospettive in mente. . .!!" "Per fortuna Halaster è stato distrutto ed il Grande Arcimago Khelben ha deciso di prendere Evram e Marve sotto la sua Protezione, affinchè non diventassero come quel Bimbo Tirannico Immaturo di Spite, od altri Ex Apprendisti di Halaster che si sono votati alla Malvagità. ..!!" ". . . . " "Io non ci vedo NULLA di Maligno, Sospetto o Crudele nei modi di fare di Evram e Marve (emotivamente è come se fossero a MALAPENA Ventenni, come se il Quarantenne Remav fosse stato diviso equamente anche dal punto di vista della Età Cronologica) ma sono OSSESSIONATI da corteggiare e sedurre altri Arcanisti, Maghi, Stregoni e Warlocks, mentre NON mostrano ALCUNO interesse per chi non sia portato alla Magia Mistica (e nutrono giusto a malapena un poco di curiosità per il Potere Divino. . .!!" "Vedendo come si comportano con Te penso che Tua sia una Gnoma Maga o Stregona di un certo Potere (direi che sei "Wind Caller" su una Nave Pirata, o qualcosa del genere, a giudicare dagli Abiti) quindi non sei certo una Sprovveduta; però fai attenzione lo stesso. . .!!" "Conoscevo i Genitori di Remav, erano miei Amici nella Milizia Difensiva delle Dalelands; ora sono praticamente UNICA Pseudo-Parente che hanno qui a Waterdeep (l'Arcimago Khelben li tratta molto bene e con rispetto, ma è un Rapporto puramente Maesro-Allievi !!) quindi son sempre attenta che NON si facciano MALE fisicamente od emotivamente. . . o lo facciano ad ALTRI. . .!!" Nel frattempo i due gemelli hanno finito di Pasticciare con i Fornelli (attirandosi una OCCHIATACCIA Furente da alcuni Sguatteri Coboldi ed Hobgoblins che dovranno ripulire poi il Disastro) e, trionfanti e sorridenti, si avvicinano di nuovo ad Adva, agitando una Bottiglia piena di un Liquido Lattiginoso molto denso, ed una più piccola piena di un Siero Violaceo, dopo essersi lanciati dei Cantrips di Ripulitura dei Vestiti. . . "Ecco qua. . .!! Non è PROPRIO la Colla-Miracolosa questa qui nella Fiala Grande, e non è PROPRIO il Solvente Universale (che abbiamo ricavato da Aceti Balsamici molto forti) questo nella Bottiglietta Piccola, ma per lo Scherzo di sicuro saranno efficienti. . .!!" "Zia Marekhta, ci faremo perdonare rinnovando TUTTI gli Incantamenti di Calore Estremo e Resistenza FIamme nei Tuoi Forni, ma ora PROPRIO dobbiamo andare a fare uno Scherzo con la Nostra Nuova Amica. . .!! Non possiamo certo fare ATTENDERE una Tale Bellezza dei Mari del Sud, vero. . .??"
  9. Mìa Giardini Reali "No, io non sono la donna di nessuno. Myrmidia non ci impone il nubilato, però ci permette di sceglierlo, se desideriamo", rispose Mìa, cercando di soffocare una risata e pensando a ciò che poteva stare attraversando la mente del ragazzo. "ĽEstalia è una piccola nazione a sud-ovest della Bretonnia. Assieme alla Tilea costituisce la base del culto di Myrmidia, che nel vostro Impero è invece molto poco diffuso, nonostante la mia patrona sia figlia di Morr e Verena, divinità che voi rispettate con grande religiosità".
  10. Era il piano B Finalmente scopriremo se Voldemort avrebbe potuto vincere contro un babbano armato di pistola (spoiler: lui sì, Darius no)
  11. Sturm Nuovamente ammutolito dallo stupore, Sturm era rimasto in silenzio mentre si avvicinavano alla tomba. Solo a quel punto riprese la parola: "Una specie di... guardiano? Custode? O... serratura?". Erano tutte ipotesi comprovate dal nulla, eppure ormai si aspettava di tutto.
  12. Illytyl Maelvin-Bardo Grazie, Monsieur Bernard,dico alla fine della mia esibizione, la vostra pasticceria è ottima e curata nei dettagli, con un occhio di riguardo ad ogni cultura. Ringrazio sorridendo. Poi inizio a mangiare a piccoli morsi, ricordando il circolo neofita degli adoratori di Eilistrae Nella lontana Dambrath, Hanno fatto tutti una brutta fine penso nel ricordare quei giorni bui.Poi faccio un pensiero per ciascuno di loro ad ogni morso, rimembrando il loro sorriso con nostalgia, e le pene che hanno subito per mano delle perverse sacerdotesse DI Loviatar, con rabbia. Poi mi accorgo che la sala è quasi al completo, e la mia attenzione ritorna all'evento che sta per iniziare.
  13. Andrej Tars Spero che Eveline abbia la furbizia di non mettere troppo in mostra le sue grazie... o rischiamo problemi grossi. "Grazie davvero. Tenevamo non ci fosse nessuno. Non siamo abituati a questo clima e ci ha davvero trovati impreparati... ovviamente, possiamo pagare per il disturbo: cibo, acqua e un tetto sotto cui riposare", specifico. Questi sono uomini poco abituati alle carezze dialettiche: meglio arrivare subito al sodo, senza però sembrare pieni di soldi. Purtroppo, è chiaro che non siamo dei miserabili completamente allo sbando: persino i due Rashemi, i più simili alle genti di qua, portano armi che li contraddistinguono.
  14. Shage O'Might Bardo Qualunque sia la minaccia, si sta arrampicando al piano di sopra! Esclamo. Salendo su e ritirando la scala saremo più al sicuro dai lupi, ma ci precluderemo ogni via di fuga. Non capisco quale sia la strategia migliore per tutelarle.Dico indicando Virelna, Kilira, e le piccole. Nel frattempo mi guardo intorno con fare nervoso alla ricerca di una soluzione, o di vedere da dove irromperanno per prima.
  15. Oggi
  16. Keothi "Sì... quella è la priorità, avete ragione." inizio a ripensare al percorso fatto per arrivare fin qua cercando una zona adeguata a un agguato "Allora ci dovremmo dividere ulteriormente. Oppure iniziamo a tornare, il più veloce di noi va e torna con qualche altro guerriero per tentare la sortita con un agguato lungo la via." @Alonewolf87 C'è una zona lungo il percorso adatta a un agguato?
  17. La mia scheda è pronta, devo solo trovare un'immagine. Aggiungo solo che il gruppo di cui fa parte Arenal si chiama Thessym, ma vengono chiamati con nomi diversi dalla gente del secondo e terzo impero (per dire, "scaldi" per la gente del Gothlund e della Blizzard Vale). Resto poi a disposizione per trovare un collegamento con gli altri PG, soprattutto quello di Alone (che aveva detto di essere interessato).
  18. Jude "Caso o coincidenza, non fa differenza. La cosa importante è quel che succede, tutti gli eventi sono in qualche modo legati", cerco di nascondere il mio disappunto, rispondendo al ragazzino. È sveglio e non subito che stia dicendo il vero: che senso avrebbe inventarsi una storia del genere? Però, è una storia che avrei preferito non sentire, dato che sembra confermare ogni mio singolo timore. "La donna, la... marionetta: l'avevi mai vista prima?".
  19. quindi tu dici prendere uno di quelli e trasformarli per puro flavour in Gloves of Endless Daggers? Per me ok
  20. Azz.. ma non dai!! Dopotutto sei uno stregone! Vai di avada kedavra che funziona meglio di una pistola ahahah In ogni caso... hai fatto un fallimento.. ricordati di aggiornare la scheda e segnare esperienza!
  21. nargas12 ha iniziato a seguire Discussioni
  22. Elamaris Grandethis Con Guzman Abbiamo una traccia, in effetti: abbiamo scoperto che il manufatto che suo fratello stava custodendo appartiene ad un culto e che dovrebbe guidarci da loro. È probabile che l'assassino fosse legato a loro. Rispose a Kevori dopo essere entrato nel soggiorno. Lei è riuscita a contattare lord Neverember, invece?
  23. Professor Bernard de Tourmond Mi tocco il mento mentre guardo l'ascia da diverse angolazioni, cercando di capire se nasconde qualche indizio oltre a quello più evidente. Non posso che darle ragione, sir Tukgrik. È una prova particolare, per usare un eufemismo. Dico al nano, controllando quindi i frammenti della testa per capire se ci siano delle iscrizioni. Potrebbero esserci delle iscrizioni con delle istruzioni criptiche, come tipico dei luoghi che celano segreti. O forse una traccia magica che può aiutarci a ricomporre l'ascia. Concludo, provando ad analizzare la stanza con la magia.
  24. @Loki86: risultato dei dadi: 3+3 (-1): 5 Fallimento Addio ragazzi, è stato bello conoscervi xd
  25. nargas12 si è unito/a alla community
  26. I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100) I Mondi del Design #101: Difficili da Trasporre I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0 I Mondi del Design #103: Quanto é Vasto Il Vostro Esercito? I Mondi del Design #104: Costruire Una Struttura Portante I Mondi del Design #105: Le Regole Auree dei GdR I Mondi del Design #106: Il Costo dell'Avanzamento Articolo di Lewis Pulsipher del 16 Dicembre 2022 Abbiamo già parlato del perché il sistema di allenamento sia stato abbandonato in D&D. Ecco cosa lo ha rimpiazzato. Congratulazioni per l'Avanzamento, Ora Salda il Conto!Ho sempre pensato che uno dei più grandi errori in AD&D (non ripetuto nelle edizioni successive) fosse il requisito per cui una volta raggiunti sufficienti punti esperienza per salire di livello, dovevi pagare a qualcuno una somma esorbitante per "allenarti" a raggiungere quel nuovo livello. Immagino che queste regole fossero un tentativo di limitare l'eccesso di denaro nel gioco, ma se applicato alla lettera trasformava gli avventurieri in dei semplici mercenari (molto peggio dri cacciatori di tesori) per potervottenere denaro sufficiente ad allenarsi. Voglio un gioco di eroi, non di mercenari, e dubito che Gary Gygax avrebbe voluto che gli avventurieri fossero dei mercenari quando scrisse AD&D. Come detto nel precedente articolo, era qualcosa di controintuitivo perché se hai fatto cose che ti hanno permesso di sopravvivere e prosperare, perché dovresti aver bisogno di qualcuno che ti addestri? Non si insegna o si addestra la gente per poter in qualche misterioso modo attivare una conoscenza/competenza che già hanno. Si insegna per poter offrire una simulazione di esperienza reale (sempre che l'insegnante sia in gamba). La gente impara meglio dall'esperienza, e parlando con altri praticanti per poter imparare da loro, e acquisendo esperienza, si migliora. E poi c'è l'annosa questione dell'uovo e la gallina: da dove è venuto l'addestratore primigenio? Ci deve pur essere un modo di imparare queste cose con profitto senza essere addestrati da qualcun'altro. Fondamentalmente abbiamo due sistemi in competizione: un sistema basato sui livelli che usa la parola "esperienza" per riflettere lo sviluppo dei personaggi nel corso delle avventure, e un sistema più monetario che richiede un pagamento per poter avanzare. L'Involuzione dell'Addestramento in D&DLe edizioni successive di Dungeons&Dragons hanno gradualmente rimosso questo requisito, con giusta ragione. Ho il sospetto che le regole sull'addestramento siano state abbandonate nelle edizioni successive perché i designer hanno capito che stavano trasformando i più nobili avventurieri (persino monaci e paladini) in mercenari, specialmente quando i punti esperienza erano attribuiti con l'oro. Non mi serve una regola per togliere denaro agli avventurieri. Non attribuisco grandi tesori, dato che i tesori non forniscono punti esperienza nelle mie partite. In AD&D 2a Edizione, l'addestramento fu relegato a regola opzionale: In D&D 3a Edizione, si dava per scontato che i personaggi facessero pratica nel temponlibero, con una regola opzionale che prevedeva di allenarsi con un istruttore al costo di 50mo per settimana. Le abilità richiedevano una settimana per punto abilità e i talenti due settimane. Le abilità di classe e gli incantesimi richiedevano altrettanto dispendio.di tempo e denaro. Con la 4a Edizione l'addestramento fu rimosso completamente (riferendosi alla competenza in sostituzione all'addestramento). Perché é ScomparsoNon c'è niente di intrinsecamente sbagliato nelle regole per l'avanzamento di livello. D&D voleva essere relativamente semplice. L'avanzamento di livello doveva essere un'astrazione per la quale i personaggi potessero avere un beneficio tangibile in gioco dalle esperienze che avrebbero gradualmente ottentuo nel mondo reale. Questo salto improvviso di livello somiglia al modo in cui i punti ferita vengono gestiti in D&D. Non si perdono capacità man mano che si accumula danno, ma quando si arriva a zero punti ferita, ci si trova improvvisamente incapacitati. Sistemi successivi si sono allontanati dal semplice approccio dei punti ferita per provocare danni più sfumati, così che i personaggi soffrano penalità diverse in base ai punti ferita nel corso del tempo. Questa efficacia decrescente ha le sue radici nei wargame con gli "stati" delle unità (inclusi molti giochi a blocchi). Le unità danneggiate vedono le proprie capacità calare a incrementi definiti, perché questo è il meglio che possiamo fare con giochi non al computer. Ma alcuni designer pensano sia meglio che avere unità pienamente operative finché all'improvviso non muoiono, com'era in tutti i vecchi giochi della Avalon Hill come Stalingrad e Afrika Korps. Giochi più moderni rifiutano del tutto l'idea di avanzamento di livello, preferendo piuttosto permettere ai personaggi di concentrarsi su diverse abilità scelte tra una pletora, e incrementarle come gli pare. Richiede tenere molti più conti, per questo vediamo questo stile di avanzamento più spesso nei giochi di ruolo per computer. I computer rendono molto più semplice il tener traccia dei minimi dettagli. E delle percentuali. Avanzamento a Step o Sfumato?Se fossimo disposti ad accettare la maggior complessità e le ulteriori annotazioni, potremmo avere un graduale calo nelle abilità dei personaggi dei GDR in base alle ferite sostenute. Similmente potremmo fare in modo che i personaggi progrediscano in un'abilità o talento prima di avanzare completamente di livello. E in alcuni regolamenti di GDR è proprio così, ma non per il volutamente semplice D&D. D&D, con la 5a Edizione, ha codificato l'abilità tecnica con il Bonus di Competenza, un modificatore che si applica a molti aspetti delle capacità del personaggio. Sebbene non corrisponda esattamente al livello del personaggio, il Bonus di Competenza sostitusce molti dei complicati pezzetti relativi a quanto un personaggio sia capace in combattimento, o nel lancio di incantesimi, o a evitare i danni, legandoli tutti ad un solo numero. Al contrario ci sono alcuni regolamenti che ripropongono stadi di avanzamento o di regresso tra i livelli. La 5a Edizione mantiene l'addestramento per imparare nuovi linguaggi o competenze negli attrezzi indipendentemente dal livello (250 giorni al costo di 1mo al giorno). Ci sono regole opzionali che aggiungono ulteriori complicazioni e costi nella Xanathar's Guide to Everything. Per quanto riguarda i danni, la 5e ha i livelli di affaticamento, che offrono una serie di penalità separate rispetto alla sola perdita di punti ferita (e che può anche portare alla morte!). Parlando di morte, ci sono ora i tiri salveza contro la morte, e bisogna accumulare tre fallimenti perché un personaggio muoia. Nonostante il semplicistico approccio di D&D al successo e al fallimento, è chiaro che i giocatori desiderano più sfumature nello sviluppo o nella morte dei loro personaggi. Lo vediamo in GDR più moderni e nella graduale rimozione in D&D dell'addestramento come requisito per l'avanzamento. Tocca a Voi: Quali sottosistemi usate per l'avanzamento o il fallimento nelle vostre partite?Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-leveling-vs-training.693375/
  27. Ma quindi invece di far avanzare di livello i PG tramite un avanzamento legato ad addestramenti lenti e costosi, come si può fare? I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100) I Mondi del Design #101: Difficili da Trasporre I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0 I Mondi del Design #103: Quanto é Vasto Il Vostro Esercito? I Mondi del Design #104: Costruire Una Struttura Portante I Mondi del Design #105: Le Regole Auree dei GdR I Mondi del Design #106: Il Costo dell'Avanzamento Articolo di Lewis Pulsipher del 16 Dicembre 2022 Abbiamo già parlato del perché il sistema di allenamento sia stato abbandonato in D&D. Ecco cosa lo ha rimpiazzato. Congratulazioni per l'Avanzamento, Ora Salda il Conto!Ho sempre pensato che uno dei più grandi errori in AD&D (non ripetuto nelle edizioni successive) fosse il requisito per cui una volta raggiunti sufficienti punti esperienza per salire di livello, dovevi pagare a qualcuno una somma esorbitante per "allenarti" a raggiungere quel nuovo livello. Immagino che queste regole fossero un tentativo di limitare l'eccesso di denaro nel gioco, ma se applicato alla lettera trasformava gli avventurieri in dei semplici mercenari (molto peggio dri cacciatori di tesori) per potervottenere denaro sufficiente ad allenarsi. Voglio un gioco di eroi, non di mercenari, e dubito che Gary Gygax avrebbe voluto che gli avventurieri fossero dei mercenari quando scrisse AD&D. Come detto nel precedente articolo, era qualcosa di controintuitivo perché se hai fatto cose che ti hanno permesso di sopravvivere e prosperare, perché dovresti aver bisogno di qualcuno che ti addestri? Non si insegna o si addestra la gente per poter in qualche misterioso modo attivare una conoscenza/competenza che già hanno. Si insegna per poter offrire una simulazione di esperienza reale (sempre che l'insegnante sia in gamba). La gente impara meglio dall'esperienza, e parlando con altri praticanti per poter imparare da loro, e acquisendo esperienza, si migliora. E poi c'è l'annosa questione dell'uovo e la gallina: da dove è venuto l'addestratore primigenio? Ci deve pur essere un modo di imparare queste cose con profitto senza essere addestrati da qualcun'altro. Fondamentalmente abbiamo due sistemi in competizione: un sistema basato sui livelli che usa la parola "esperienza" per riflettere lo sviluppo dei personaggi nel corso delle avventure, e un sistema più monetario che richiede un pagamento per poter avanzare. L'Involuzione dell'Addestramento in D&DLe edizioni successive di Dungeons&Dragons hanno gradualmente rimosso questo requisito, con giusta ragione. Ho il sospetto che le regole sull'addestramento siano state abbandonate nelle edizioni successive perché i designer hanno capito che stavano trasformando i più nobili avventurieri (persino monaci e paladini) in mercenari, specialmente quando i punti esperienza erano attribuiti con l'oro. Non mi serve una regola per togliere denaro agli avventurieri. Non attribuisco grandi tesori, dato che i tesori non forniscono punti esperienza nelle mie partite. In AD&D 2a Edizione, l'addestramento fu relegato a regola opzionale: In D&D 3a Edizione, si dava per scontato che i personaggi facessero pratica nel temponlibero, con una regola opzionale che prevedeva di allenarsi con un istruttore al costo di 50mo per settimana. Le abilità richiedevano una settimana per punto abilità e i talenti due settimane. Le abilità di classe e gli incantesimi richiedevano altrettanto dispendio.di tempo e denaro. Con la 4a Edizione l'addestramento fu rimosso completamente (riferendosi alla competenza in sostituzione all'addestramento). Perché é ScomparsoNon c'è niente di intrinsecamente sbagliato nelle regole per l'avanzamento di livello. D&D voleva essere relativamente semplice. L'avanzamento di livello doveva essere un'astrazione per la quale i personaggi potessero avere un beneficio tangibile in gioco dalle esperienze che avrebbero gradualmente ottentuo nel mondo reale. Questo salto improvviso di livello somiglia al modo in cui i punti ferita vengono gestiti in D&D. Non si perdono capacità man mano che si accumula danno, ma quando si arriva a zero punti ferita, ci si trova improvvisamente incapacitati. Sistemi successivi si sono allontanati dal semplice approccio dei punti ferita per provocare danni più sfumati, così che i personaggi soffrano penalità diverse in base ai punti ferita nel corso del tempo. Questa efficacia decrescente ha le sue radici nei wargame con gli "stati" delle unità (inclusi molti giochi a blocchi). Le unità danneggiate vedono le proprie capacità calare a incrementi definiti, perché questo è il meglio che possiamo fare con giochi non al computer. Ma alcuni designer pensano sia meglio che avere unità pienamente operative finché all'improvviso non muoiono, com'era in tutti i vecchi giochi della Avalon Hill come Stalingrad e Afrika Korps. Giochi più moderni rifiutano del tutto l'idea di avanzamento di livello, preferendo piuttosto permettere ai personaggi di concentrarsi su diverse abilità scelte tra una pletora, e incrementarle come gli pare. Richiede tenere molti più conti, per questo vediamo questo stile di avanzamento più spesso nei giochi di ruolo per computer. I computer rendono molto più semplice il tener traccia dei minimi dettagli. E delle percentuali. Avanzamento a Step o Sfumato?Se fossimo disposti ad accettare la maggior complessità e le ulteriori annotazioni, potremmo avere un graduale calo nelle abilità dei personaggi dei GDR in base alle ferite sostenute. Similmente potremmo fare in modo che i personaggi progrediscano in un'abilità o talento prima di avanzare completamente di livello. E in alcuni regolamenti di GDR è proprio così, ma non per il volutamente semplice D&D. D&D, con la 5a Edizione, ha codificato l'abilità tecnica con il Bonus di Competenza, un modificatore che si applica a molti aspetti delle capacità del personaggio. Sebbene non corrisponda esattamente al livello del personaggio, il Bonus di Competenza sostitusce molti dei complicati pezzetti relativi a quanto un personaggio sia capace in combattimento, o nel lancio di incantesimi, o a evitare i danni, legandoli tutti ad un solo numero. Al contrario ci sono alcuni regolamenti che ripropongono stadi di avanzamento o di regresso tra i livelli. La 5a Edizione mantiene l'addestramento per imparare nuovi linguaggi o competenze negli attrezzi indipendentemente dal livello (250 giorni al costo di 1mo al giorno). Ci sono regole opzionali che aggiungono ulteriori complicazioni e costi nella Xanathar's Guide to Everything. Per quanto riguarda i danni, la 5e ha i livelli di affaticamento, che offrono una serie di penalità separate rispetto alla sola perdita di punti ferita (e che può anche portare alla morte!). Parlando di morte, ci sono ora i tiri salveza contro la morte, e bisogna accumulare tre fallimenti perché un personaggio muoia. Nonostante il semplicistico approccio di D&D al successo e al fallimento, è chiaro che i giocatori desiderano più sfumature nello sviluppo o nella morte dei loro personaggi. Lo vediamo in GDR più moderni e nella graduale rimozione in D&D dell'addestramento come requisito per l'avanzamento. Tocca a Voi: Quali sottosistemi usate per l'avanzamento o il fallimento nelle vostre partite?Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-leveling-vs-training.693375/ Visualizza articolo completo
  28. Amara De Luca La fuga dal finestrino purtroppo non va esattamente come mi aspettavo, sebbene Mattia mi abbia ascoltata diligentemente perde la presa prima di raggiungere bene terra facendosi male alla caviglia. Lo sbilanciamento inaspettato dovuto all'improvvisa caduta di Mattia e la fretta per gli zombie che ormai mi sono praticamente addosso mi fanno sbagliare la tecnica di uscita cadendo sul fianco sinistro e battendo il gomito sul pietrisco fra i binari. Una fitta di dolore si dirama lungo il braccio ma la ignoro per dirigermi verso un impiegato delle ferrovie che ci raggiunge dalla banchina aiutandoci a risalire per andare verso l'uscita. Dopo averlo velocemente ringraziato vedo con la coda dell'occhio la folla che si è radunata verso l'estremo sud della banchina della stazione e che adesso sembra dirigersi da questa parte. Tenendo ancora l'ascia nella mano destra prendo per mano Mattia con l'altra e mi dirigo a grandi passi, quasi trascinandolo, verso il bar per recuperare un kit di primo soccorso che di sicuro avranno a disposizione. La ferita al ventre ha smesso di sanguinare ma continua a farsi sentire con fitte e piccole scosse quasi ad ogni movimento e per quanto cerchi di ignorarla è un chiodo fisso piantato nella mia testa. Ancora prima di entrare mi faccio un'idea del locale attraverso la vetrina appurando se vi siano altre uscite, un'abitudine radicata come deformazione professionale. Appena entrata noto che il locale è vuoto anche se ci sono alcune tazzine ancora fumanti sul bancone: "Gli spari avranno fatto scappare tutti" penso come ovvia ipotesi. Lascio la mano del bambino: "Mattia, prendi qualche bottiglia di acqua dal frigo e beviti qualcosa di zuccherato, ti farà sentire subito meglio, vedrai." nel frattempo mi fiondo dietro il bancone, senza indugio, alla ricerca del kit di primo soccorso, di un coltello, di nastro e di qualsiasi altra cosa che mi possa sembrare utile, aprendo cassetti e mobiletti. Già che ci sono svuoto una delle tazzine di caffè sul bancone quasi come fosse uno shottino, gustando la miscela arabica sulla lingua, anche se con un pizzico di zucchero sarebbe stato meglio. Durante tutta l'operazione continuo a buttare lo sguardo fuori dalla vetrata per monitorare la situazione, pronta ad uscire al minimo segnale dell'arrivo di quelle orrende creature, l'orecchio rivolto al notiziario in TV e ai rumori provenienti dall'esterno.
  29. Hai 1 danno al braccio e 1 al ventre. Sono in due zone diverse per cui non si sommano e il malus ai test è sempre dato dalla ferita più grave. Quindi rimane -1 come in precedenza.

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