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  1. Ultima ora
  2. Carter "Aspettate. Questo passaggio è chiuso da fin troppo tempo. Voglio accertarmi che non ne escano strani odori o fumi", si fece allora avanti Carter, che ben aveva a mente il fato di diversi suoi colleghi fin troppo impazienti. Custode
  3. Io mi ritiro, vedo che non ho tempo di stare dietro come vorrei alle avventure. Per cui mi prendo un po' di pausa!
  4. Nael256 ha iniziato a seguire DarthFeder
  5. Oggi
  6. Tass Questi sono comparsi a pelo d'acqua disse il kender mettendo a terra gli oggetti. Potete anche pensare che siano maligni ma io non ci credo. Ho l'impressione che ci siamo fatti un amico molto timido. Andiamo avanti a perlustrare? I draconici non so fermeranno ad aspettare i nostri comodi. X tutti Io direi che gli oggetti possono tenerli Goldmoon e Raist finché non capiscono cosa sono. Avviso Raist che se non si muove a dirci a che serve la bacchetta, rischia di ritrovarla tra le mani di Tass che la agita a destra e manca.
  7. Aspetto l'articolo con curiosità. Da quanto ho visto, siamo anni luce distanti dal poter giocare un'avventura SENZA railroad con il master digitale. Carenza di improvvisazione, proposte di azioni successive da intraprendere del tutto fuori tema quando si fanno scelte non contemplate dall'avventura, manipolazione dei tiri per far si che i giocatori rimangano sul percorso stabilito, ecc. Se però mi dici che manca poco, sono davvero curioso di vedere questa innovazione all'opera.
  8. Prendo spunto da cosa hai scritto per provare a fare un ragionamento molto personale. Io penso che chi guarda alle innovazioni, veramente tanti, è perché in fondo cerca qualcosa che manca. Con una versione qualsiasi e col materiale di 50 anni, non basterebbe la nostra vita per giocare avventure sempre nuove e diverse. Negli ultimi 30 anni di D&D, a mio modo di vedere, è sempre mancato qualcosa alle edizioni "nuove": nessuna ha soddisfatto appieno l'utenza. Io, per esempio, cerco la facilità nel preparare le avventure, una certa immediatezza di gioco, un buon bilanciamento e una varietà di opzioni. Alcune cose cozzano sicuramente tra loro, ma ogni versione sento che mi ha fatto mancare qualcosa che ancora sto cercando e che quindi mi porta a vedere alle novità. Questo è proprio l'abominio, solo per la presa in giro. Io non riesco davvero a capire come si stiano buttando via 50 anni di storia, creando inoltre prodotti di dubbia qualità. Facessero qualcosa di carino e di irrinunciabile, forse avrebbero più riscontro e potrebbero provare a prendere più soldi dagli appassionati, ma io più gioco a D&D 5, più vedo l'approssimazione dei suoi contenuti. Inoltre trovo veramente inutile comprare più di quello che è reperibile, come la srd e ambientazioni vecchie per fare le avventure. Addirittura ho scoperto che con la sola AI di Google puoi fare da master ad una avventura senza ulteriori libri od altro. Detto da uno che non usa mai quello strumento per niente... Come non essere d'accordo, infatti è quello che ho scritto anche io. Ma d'altronde fa anche parte dell'essere umano, talvolta, non accontentarsi mai.
  9. Mmmm... da prove fatte con l'IA come master posso dire che manca poco. Ti rimando a un articolo sempre di @Mortegro la prossima settimana.
  10. Niklas Il nobile osservò l'antro che si era aperto, verificando per prima cosa attraverso la presenza di polvere se qualcuno era già passato prima di loro. Non si può mai sapere, in questi casi, poi disse Mi ricredo di quanto ho appena detto. Possiamo avere una lampada o una torcia, per cortesia?
  11. Keothi Non dico nulla. Non rispondo. D'altronde non so cosa potrei rispondere. Mi focalizzo sulla battaglia. Il dolore causato dal tocco del gigante è lancinante, stringo i denti. Resisto e ribatto concentrandomi velocemente prima sulle mie ferite. Lo spadone cala dall'alto verso il basso e poi ridisegna un arco ascendente. Master @Alonewolf87
  12. #55 13 Eleint 1489 - sera [inizio autunno - Nubi] Mentre Nestore faceva un passo indietro, Guzman provò a colpire Matarion ma lo mancò. Elmaris colpì il compagno con violenza sulla testa ma non abbastanza per stordirlo, facendolo però cadere prono Meredic intanto era tornato indietro: l'occhio puntava a sud Tom allora intervenne e lanciò un incanto: e Matarion si bloccò
  13. tutti quelli che non giocano per vincere a DnD. ma in effetti la maggior parte dei giocatori ormai gioca per vincere
  14. Arkyn K'AArna "Semplice galateo..." lo guardo "Dove vivo è abitudine trattare con un certo rispetto i Lord, soprattutto se più anziani. Anche con un rango più alto." sorrido ma il mio sguardo passa ancora sul tavolo dei mercenari dove è andata Lorelai "Ci proverò." Agli annunci ci penserò appena le acque si saranno calmate se mai si agiteranno. Il mio quasi far finta di niente dovrebbe far intendere ai mercenari che dovrebbero abbozzare.
  15. SACRILEGIOOOOOO! ERESIAAAAAA! Per questa tua ardita affermazione sarai punito in modo esemplare: sarai costretto a giocare per l'eternità con la 4E insieme a fanatici di miniature che manco gli esperti di Warhammer. Tutti i tuoi tiri saranno pessimi, ma il tuo pg non morirà mai costringendoti a questa tortura per l'eternità! Sai che non so se è davvero così? La qualità del gioco dipende dal gruppo. Noi sono 40 anni che giochiamo con AD&D, avventure comprate, avventure scritte da noi, e non ci siamo ancora stancati. E' l'alchimia che si crea a far sì che le situazioni sono sempre stimolanti, a prescindere da che regolamento si usa.
  16. Arthur Hornraven Vedo i miei compagni controllare tra le macerie del crollo in cerca di una ipotetica creatura sepolta tra le rocce. Inizio a guardarmi intorno...noto che nella stanza ci sono dei telai, troppo piccoli per una creatura della taglia di un umano. Mi avvicino per capire meglio l'utilizzo di quegli attrezzi. Lì, oltre ai resti delle trecce di funghi calpestate, sparsi tra i detriti trovi anche dei sacchi rovesciati pieni di rape selvatiche e radici ben pulite. Mentre frugo tra i telai ribaltati, mi capita tra le mani un foglietto di pergamena ancora integro, fitto di annotazioni botaniche scritte con una grafia minuta. Si parla di un trattamento periodico chiamato 'solfatura' , con delle date precise del calendario di Faerûn. Noto che questa solfatura viene fatta regolarmente un giorno sì e un giorno no... e l'ultima annotazione risale a ieri." Probabilmente non c'è nessun corpo tra i detriti del crollo, per chiunque si occupasse della coltivazione di questi funghi, oggi non era giorno di trattamento...per sua fortuna. Devo dirlo agli altri... Sto per chiamare il gruppo, quando mi fermo a pensare prima di aprire bocca. Pensa a ciò che vuoi dire, che cosa vuoi trasmettere e poi parla... Le parole del tutor cui mio padre mi aveva affidato dopo le continue gaffe ,mi risuonano come fossero pronunciate in presenza. Non sono mai stato stupido, solo che non ho mai avuto interesse ad apparire qualcosa di diverso... Non mi interessava molto ciò che gli altri pensavano di me. Perché sbattermi ad imparare cose superficiali come il portamento, la dialettica... Ora invece mi pento non aver preso sul serio i suoi insegnamenti. Non c'è nessuno sepolto dai detriti! Asserisco con un tono di voce alto , certo delle mie parole. Osservo gli sguardi stupiti , con la domanda stampata sul viso " e lui come fa a dirlo con certezza?" Una creatura umanoide , di taglia piccola , poco più grande di un bambino umano , che si Ciba di rape, radici e funghi ha qui una coltivazione. Ha un registro dei trattamenti botanici che compie a giorni alterni. L'ultima data segnata risale a ieri, quindi oggi, salvo eccezioni, non aveva motivo di recarsi in questo posto. Se non c'è altro di interessante proporrei di proseguire e trovare un punto idoneo per accamparci. Non vorrei dormire nel sottosuolo con il rischio che un altra scossa rischi di seppellirci. La mia analisi è dettagliata, nulla di diverso di ciò che avrei fatto ieri. Ma il fatto di esporla con tanta sicurezza mi fa sentire strano. Guardo le espressioni del viso dei miei compagni cercando di decifrarne i pensieri. Poi mi volto verso la pergamena trovata cercando di capire che tipo di creatura si occupi di questo posto. ...
  17. Esistono giochi, come ad esempio Castles & Crusades, che in vent’anni non hanno mai avuto nuove edizioni. Correzioni minori, aggiustamenti, ristampe, certo, ma il “core” è quello e quello rimane. E sorpresa: l’azienda continua a vivere e a generare utili. Quindi si può fare. Anche perché le regole base non sono l’unico metodo per fare soldi. Certo, se i supplementi che produci sono immondizia, il discorso cambia...
  18. Grazie per l'articolo. Qui non ci sono molti dubbi: D&D ERA suo. Su questo Gygax non ha mai lasciato spazio a dubbi. Era la sua creazione e guai a chi metteva in discussione questo concetto basilare. Gygax è sempre stato un bugiardo e un meschino opportunista sotto questo aspetto: per quanto riguardava D&D, ciò che è mio è mio, ciò che è tuo è mio. Basta vedere il discorso delle royalties come venne gestito, facendo credere ai collaboratori che aveva rinunciato ad esse quando invece continuava tranquillamente a intascare vagonate di quattrini. Decisamente no. Non puoi giocare a D&D senza un master. Anche i videogiochi sono approssimazioni del regolamento di D&D (qualunque esso sia), e non è la stessa cosa che giocare una partita tra umani. Almeno per ora. Ho visto alcune prove di sessioni gestite dall'AI come master e fanno piuttosto pena. Quindi decisamente non puoi giocare senza un DM. No. Tanto è vero che gli appassionati continuano ancora a giocare con la stessa edizione da 50 anni. I passaggi di edizione hanno creato ora delusione (4E, 5.5), ora entusiasmo (3.x, 5E), ma la scelta se buttarsi sul prodotto nuovo, con relativo investimento di tempo e denaro, è sempre stata ad esclusivo appannaggio dei giocatori. Il bello di questo hobby è che nessuno ti obbliga a rincorrere le novità.. bhé ci sta provando la WoTC con lo spostamento sul digitale e una licenza d'uso "as a service", dove il cliente non ha più la proprietà del materiale per cui paga (ma qui si entra in un altro discorso), ma se vuoi, puoi giocare tranquillamente con quello che già si è comprato per decenni. Resta la visione pionieristica di un mercato che allora stava nascendo o esplodendo, con tutto il romanticismo, la passione e l'entusiasmo vissuto in quegli anni ruggenti per il mondo del gioco di ruolo.
  19. Questa è una cosa che andrebbe scritta (a caratteri CUBITALI!) in ogni manuale di gdr... Quì sono in disaccordo con te, anche se per motivi diversi da quelli di @Lord Danarc... Imho il bilanciamento (che, ammetto e premetto, non potrà mai essere perfetto... ma sempre meglio un bilanciamento imperfetto ad uno inesistente!) è necessario, per permettere a tutti i giocatori di divertirsi quanto gli altri, indipendentemente dal tipo di pg che si gioca... se il pg X è meglio del pg Y in tutto, chi diamine vorrà giocare al pg Y, anche se magari gli interessa il concetto? Il problerma è se il bilanciamento è portato a livelli tali che tutti i pg sono identici, nonostante razza e classe, esattamente come nella 4° edizione. Non mi piace nemmeno l'idea di "scontri calibrati"... imho non si può creare un mondo che sia contemporaneamente "realistico e coerente", e contemporaneamente sempre "a misura dei pg"! Tra i due preferisco un mondo "realistico e coerente", con sfide che i pg di un certo livello non possono affrontare direttamente, ma solo usando il cervello (quello die giocatori, prima ancora di quello dei pg!), o addirittura evitare del tutto... e se i giocatori insistono ad affrontarli a muso duro, nonostante gli avvertimenti del master, allora i loro pg meritano di lasciarci le penne! P.S. @Lord Danarc: hai scritto "diverse situazioni da qui TPK o TPK"... forse intendevi "diverse situazioni da quasi TPK o TPK"? Diciamo che capisco il punto di vista di Gary, ma quello che secondo me non aveva capito è che, anche col gioco migliore, alla fine i giocatori si stancano di fare sempre le stesse cose; e a quel punto quello che fanno è passare ad un'altro gioco... anche se si tratta "solo" del vecchio gioco X con varie House Rules, oppure di una nuova versione del vecchio gioco X. E, come fà notare @Lord Danarc, le aziende devono fare cassa in qualche modo!
  20. Andr Ruhn E cos'è questo demone? Chiedo alla ragazza, che sembra avere troppe informazioni per essere una semplice figlia di contadini. Anche perché non parlerebbe così ai suoi signori. E posso chiederti chi sei veramente? Non sei una degli abitanti del villaggio. Concludo, chiedendomi intanto perché il demone sia attirato proprio dalla lancia del fu re Urvald.
  21. #33 Giovedì 11 Gennaio 1923 - mattina [freddo neve] Senza alcuna difficoltà Niklas infilò un coltello sul lato opposto ai cardini facendo scattare una chiavistello: lo scaffale iniziò a ruotare sui cardini mostrando al di là una scala che scendeva nell'oscurità "Non ci credo" disse stupito il loro ospite "Tanti anni e non l'abbiamo mai notato"
  22. Hannayeh Questa offerta ci darà modo di stringere una nuova alleanza tra quest'isola e noi uma, giusto? Come ti abbiamo detto, nobile Mau'a, altre persone desiderano il tuo potere e sono pronte ad usare mezzi spregevoli per infliggerti un destino anche peggiore di quello che hai subito fino ad ora. Dico allo spirito: abbandonare completamente quest'isola al suo potere sarebbe un'ammissione di sconfitta, sostanzialmente. Noi terremo fede alla nostra parte della promessa e riconosceremo il tuo potere sull'isola, a patto che uma e ongo'kisi possano convivere in pace e scambiare liberamente i frutti di questa terra.
  23. #54 Pomeriggio inoltrato di primavere di primavera - Maggio: nuvoloso Gaw osserva l'orologio L'orologio compare sullo schermo ingrandito con un corvo che ci gira intorno gracchiando: segna le 16.50 Nimue si avvicina "Dalla scuola al villaggio vicino vi è più di mezz'ora a piedi. La strada è sterrata e il fango ci sporcherà tutti" dice "Beh io posso volare" dice Moreyn guardando il cielo fuori dove stava ormai spiovendo
  24. Shihab e'Ravaan Deve esserci qualcosa di importante qui dietro: non avrebbero posizionato delle guardie, altrimenti. Dico ai miei compagni, annuendo a Darhum e preparandomi a procedere assieme a loro.
  25. #53 12 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] L'ascia era chiaramente di fattura umana, non nanica, Il pendente doveva essere originariamente una testa di freccia reale, solo successivamente trasformato in monile. La spada era molto antica e anch'essa di natura umana: era ormai inutilizzabile come anche l'elmo rotto e l'armatura.
  26. #02 Katarday 17 Mustering 420, pomeriggio [Sereno - Fine Primavera] Bjorn esaminò attentamente le statue e l'ambiente intorno. Le statue parevano non essere mai state mosse quasi fossero solide in quella posizione con il terreno
  27. Kaeryth - Stregona Draconide Se la mia pelle non fosse già del colore del fuoco si potrebbe dire che io stia arrossendo. Mi schiarisco la voce e frugo nello zaino. Prendo una corda di canapa da 15 metri e la porgo a Caelum. "Ecco a te!" sorrido cercando di nascondere l'imbarazzo, non sono così avvezza a ricevere complimenti.
  28. Io vi ripeto... Li affronterei dentro! Abbiamo più possibilità. Ma se anche @Maiden è d'accordo per l'esterno Kaelyn si adatta 😅

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