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  1. Ultima ora
  2. Matarion Nel caso servisse altra luce ho preso con me una lanterna disse il dragonide. Poi, in aggiunta alle parole di Nestore, si trovò a fare una riflessione: ma se Neverwinter è stato assalito da un gruppo di fanatici, di certo da qualche parte devono esserci i loro nomi; forse in gendarmeria? oppure andando a chiedere direttamente al giornalista che ha scritto l'articolo. Lui di certo deve saperne qualcosa.
  3. ...
  4. Urgok (mezzorco) Faccio cenno a Arenal di fare... qualsiasi cosa abbia in mente mentre tendo il marco con la freccia incoccata pronto a tirare.
  5. d20.club ha risposto a Extension World a un discussione Altri GdR
    Vorresti raccontarci qualcosa di più sul gioco? Come funzionano le regole; nello specifico: cosa vuol dire “aperto, narrativo, libero” e in che modo il regolamento implementa queste cose? -toni
  6. Scambiandovi un cenno d’intesa, vi adoperate per bloccare la porta ed intrappolare così i tombaroli all’interno dell’ossario che custodisce le spoglie degli antichi Cavalieri protettori di Falkrest. Cercando di non far chiasso, attingete alle macerie che costellano il chiostro e le ammonticchiate di fronte all’uscio. Fortunatamente i predoni sono troppo presi dalla smania di mettere le mani sul bottino per preoccuparsi di guardarsi le spalle, e lo sferragliare dei picconi copre il vostro rumore… ed accompagna ritmicamente il rintocco delle campane. Un lugubre “dong” per ogni tomba già svuotata, rintocchi che giungono da epoche remote e che suonano alle vostre orecchie come un terribile monito. I più superstiziosi di voi, al termine del lavoro, si prendono un minuto per invocare la protezione della Prima Imperatrice… L’operazione dura pochi minuti: accaldati ed affaticati, osservate ora compiaciuti il grosso cumulo di calcinacci che arriva fino a metà della possente porta, abbastanza alta e solida da impedirle di aprirsi.
  7. Oggi
  8. Vaulath C'è un cadavere all' interno del frantoio Dico, i miei occhi che tornano di nuovo lucidi mentre il ragno si decompone in piccole particelle di luce, che vanno a riformare la mia mano. Sono certo che il medaglione che cerchiamo sia lì...potevo odorare il suo potere. Non ho visto creature ostili, credo dovremmo entrare. Mantenendo prudenza, sia chiaro. Dico, rivolgendomi ai miei compagni.
  9. #33 Mercoledì 10 Gennaio 1923 - Pomeriggio [freddo neve] @Senza Niklas Ad un tratto Niklas arrivò dal lato destro delle rovine incontrando sul fronte i tre compagni
  10. L'atmosfera fuori dal frantoio si fa gelida mentre la mano di Vaulath completa la sua grottesca metamorfosi...il ragno-mano , con un crepitio di giunture ossee, scatta verso la parete annerita, arrampicandosi con una velocità innaturale tra le venature della pietra fino a raggiungere una delle feritoie alte... @ Vaulath nel frantoio @ Gli altri all'esterno @ Tutti
  11. Talien usa il suo incantesimo contro Jelad, che si mette le mani alla testa e si getta di botto dalla finestra. Lo vedete fare una corsetta lì dietro per allontanarsi, poi prende una fiala dal mantello e comincia a volare. Dadi Iniziativa
  12. #55 13 Eleint 1489 - sera [inizio autunno - Nubi] I compagni si avvicinarono alla crepa illuminata grazie all0'ntervento di Tom. Si vedeva una scala scavata nella pietra che scendeva fino a giungere ad un corridoio sui cui lati si vedevano numerose porte di legno e che proseguiva nell'oscurità Sulle pareti del corridoio vi erano ad intervalli regolari delle torce spente. Il pavimento era in terra battuta Non si vedeva nessuno ne si udiva alcunché
  13. Ayal La situazione sta iniziando a farsi alquanto preoccupante. Jorgen è abbastanza abile da schivare i colpi del minotauro, ma è attorniato da nemici. Devo invocare l'aiuto della Dea in maniera più diretta. Inizio a salmodiare un canto in elfico, e schegge di luce lunare emergono dalle mie mani, trasformandosi in una nube di coltelli che inizia a vorticarmi attorno, pronta a essere scagliata contro i miei nemici. Poi mi metto dietro a Brando, pronto a supportarlo in caso di necessità Master
  14. Poche ore sono passate dall'improvvido assalto del "Marionettista Telepatico" alla Magione Fortificata della Van Richten's Society a Kaligopolis. . . Le tracce dell'attacco son quasi tutte cancellate, quel che restava della Serpe-Coccodrillo Mummificata nelle Fondamenta incenerita assieme alle Ossa del Triceratopo, i Gangster Picchiatori-Scaricatori sopravvissuti saldamente sottochiave nella Ala Ospedaliera della Magione (dove e' stato anche trasferito il Barbaro Rinato Vaelthar, su insistenza dello Gnomo Technomago di Krynn, che continua ad assisterne il lento, difficile recupero). . . Anche i Danni alle Mura stan venendo riparati da Maestranze fidate (Operai Kaligopoliani non Membri della Agenzia, ma ai quali degli Operativi hanno risparmiato una Brutta Fine x mano di Zombie Tossici delle Discariche Fluviali). . . Si stanno erigendo Padiglioni e Tendoni nel parco della Magione, parcheggiati assieme ai Carrozzoni Girovaghi del Clan Tribale Vistano di cui Ezmerelda D'Avenir e' "Principessa Reggente" e "Gran Sacerdotessa Veggente". . . Onde permettere l'arrivo di tutti i Membri Anziani della Van Richten's Society (e delle altre Organizzazioni Alleate di "Cacciatori Di Orrori Notturni") molti dei quali da Darkrealms particolarmente Esotici e Bizzarri per lo Standard Gotico-Vittoriano di Kaligopolis, la Copertura di un "Grand Guignol Carnival Circus" e' stata ritenuta fondamentale. . . Anche per poter poi facilmente sguinzagliare Spie ed Informatori x tutta la "Citta' Delle Nebbie Eterne"; e' palese oramai che Lord Beauvoir De Sanglier uno dei piu' influenti "Principi Marcanti Capitalisti" (definiti dai Giornali Satirici di Kaligopolis come i Robber-Barons !!) sia in combutta con una "Cabala Oscura" di Necromanti, Alchimisti Malvagi, Scienziati Pazzi e Maghi Neri, probabilmente guidata da un Illithide Mindflayer particolarmente Folle e Demente anche x gli Alieni Standards della sua Razza Perversa. . .!! . . . . . Per decidere il da farsi, mentre si attende anche il prossimo arrivo dei Capi della Agenzia (alcuni dei quali stanno entrando ORA dai Cancelli dopo un Viaggio di Giorni se non Settimane, raggiunti MESI fa' dalla Convocazione di Lady Ezmerelda; come sempre le Nebbie di Ravenloft distorcono sia il TEMPO che lo SPAZIO in maniera Assurda !!) i Difensori della Magione son riuniti attorno al Tavolo Grande del Salone Padronale Principale. . . @shadyfighter07 Il Calderone Druidico di Iskra ribolle su una Fiamma Ruggente alimentata da Allegri Spiritelli Elementali, mentre Ortaggi Saporiti di ogni tipo vengono magicamente evocati da un paio di Chierici Novizi esperti di Incanti "Creazione Cibo & Acqua". . . Per insaporire il tutto Carne Secca, Pesce Sott'Olio, Lardo Salato e Spezie Esotiche son state tirate fuori dalle Dispense della Magione; un corpulento Cuoco Mezzorco Tatuato (un Ranger Tribale delle Steppe del Profondo Nord) combina Aromi e Essenze con Rara Maestria, per proporle alla Approvazione della Cinerea. . . Inoltre cosa ANCHE piu' importante il Duellante Sir Sedgwick ha aperto una Cantina Segreta di cui solo Lui aveva la chiave dove eran custoditi dei Liquori Pregiatissimi da quasi ogni Reame di Ravenloft (Rossi Sanguigni di Barovia, Chiaretti di Dementlieu, Rose' di Richemulot, Grappe di Borca, Uiske di Darkon, "Akvavit" Alchemica di Lamordia, Idromele di Kartakass, Birra di Radici Amare di Falkovnia, Vodka di Alghe da Sargassos, Cervogia Fermentata di Mordent, inebriante "Araq" distillato dai Datteri di Har-Rakir). . . "Woof" riposa tranquillo nel Giardinetto Pensile fuori sulla Terrazza Principale del Salone, assopito in una Ragnatela Vegetale di Viticci Simbionti che lo collegano a Piante in Vaso ed Arbusti Ornamentali. . . @Liùk85 Per Gorgoroth e' stata preparata una Larga Tinozza dove e' stata Evocata della Acqua di Mare Purissima, in cui la sua Pelle Anfibia puo' ritemprarsi e rigenerarsi delle Fatiche della Battaglia. . . Consci delle peculiari necessita' nutrizionali dell'Ambasciatore Portavoce delle "Radiose Luci Abissali" alcuni Operativi di Elite della Van Richten's Society gli hanno imbandito davanti un abbondante Piatto di Pescato Crudo, con Aringhe, Molluschi e Crostacei freschissimi (alcuni ancora Vivi e Saltellanti !!) guarniti di saporite Alghe Verdi e speziati Licheni Marini. . . Nella sua Mente il mormorio compiaciuto della Collettivita' Patrona lo culla come una Antica Ninnananna Medusoide, mentre un "Tentacolo Telepatico-Empatico" di approvazzione gli massaggia i Lobi Frontali spossati dallo Scontro con la Abominevole Nemesi Polipoide, gloriosamente sgominata. . . @Fandango16 , @MattoMatteo Il Chierico Arcanista ed il Paladino Vendicatore sono circondati da alcuni Fedeli di Ezra Signora-Delle-Nebbie, che li subissano di Domande; dato che il peculiare Credo Nativo di Ravenloft ritiene la Semidea Misericordiosa FIGLIA della Divinita' Tutelare dei due Fratelli Mezzelfi, Boccob-Il-Supremo-Biblioteconomo-Planare, la Manifestazione Lunare del cosiddetto "Occhio Onniveggente Del Signore Della Magia" durante lo scontro e' decisamente eclatante. . . Piu' utile ancora e' la assidua analisi di alcuni Cerusici-Alchimisti-Speziali della Agenzia (tra cui un bizzarro individuo, "Rictavio l'Erborista Giramondo", uno stranissimo Elfo Silvano che sembra copiare le Usanze Vistane) stanno prendendo Misurazioni di Sangue, Umori Corporei, Pressione e Respiro (ed altre con Metodologie piu' Esoteriche e Mistiche) dai 3 Coboldi Tribali e dal Troglodita Capoguerra (i quali non ci fan molto caso, trangugiando enormi quantita' di cibo e bevande mentre aggiornano una Mappa piuttosto datata ed arretrata del Reame Amazzonico della Giungla di Valachan di cui son Nativi). . . C'e' poi un certo trambusto quando arrivano altri ospiti; un attraente Sun-Elf su una complicatissima Techno-Sedia a rotelle alimentata a vapore (da come si illumina il volto del Duellante Caraibico Sir Arthur Sedgwick deve essere il Suo "Partner Di Vita & Avventura" Alanik Rey, Detective Dell'Ignoto), Due atletiche gemelle abbigliate con costumi dell'Estremo Oriente (una sembra una Guerriera con una lunga lama ricurva argentata, ed Armatura di Seta e Bambu', l'altra una specie di Sacerdotessa Incantatrice) accompagnate da un Anziano Cacciatore Barbuto con un Mantello di Nere Piume di Corvo (questo trio e' MOLTO Familiare a Raven) ed uno strano individuo che non porta Armi o Corazze, vestito come uno Studioso Sapiente (eta' indefinibile e dalla Pelle di un colore molto strano, di un Ambrato Innaturale). . .!! @Monkey77 Da una Stanza Laterale che i Difensori del Maniero potrebbero giurare fosse CHIUSA a Chiave, SENZA Uscite e MOLTO Piccola escono poi un altro Terzetto di Individui piuttosto peculiari. . . Il primo e' un Pittoresco Girovago con un Cappello Piumato decisamente Esotico ed Appariscente; porta una enorme ed affusolata Lama da Punta a 2 Mani appesa alla Schiena, ma quello che attira la Attenzione e' l'incarnato della Pelle (SIMILE ma NON uguale a quello degli Elfi Scuri Drows) e le elaborate, decoratissime Pistole Runiche che porta. . . Sostiene per una spalla un Individuo Anziano vestito come un Mago Incappucciato, che respira a fatica e cammina con difficolta'; esso porta un Bastone Intarsiato di Gemme e Glifi ed una Veste decorata da complessi Simboli Astrologici (sia la Veste che il Bastone, sebbene palesemente preziosissimi, sono Rovinati, Bruciacchiati, Danneggiati e Lacerati). . . Dall'altro lato il Mago Claudicante viene sostenuto da un individuo molto alto e molto magro, con una Corazza di Cuoio Elegante ma dallo Stile molto Antiquato, ed indossa un Manto di Pelliccia di Lupo Nero Crudele, con indosso anche Maschera di Velluto e Guanti Lunghi che celano totalmente le sue fattezze. . . Questo strano terzetto e' reso ancora piu' bizzarro dal fatto che son entrati con una folata di Aria Gelida e Sinistra, e sono anche coperti di Nevischio Grigiastro e Brina Ghiacciata. . .
  15. Posso citarti come esempio gli "Artigli della Tigre", un talento di combattimento accessibile proprio al Monaco (dal 5° livello) "Mentre si utilizza il talento Stile della Tigre, e si hanno entrambe le mani libere, è possibile utilizzare un'Azione di Round Completo per effettuare un singolo colpo senz'armi con entrambe le mani..." Se ti riferisci a questi artigli @kimardianus il big bang, ce ne sono altri ma del monaco sono solo Pantera e Tigre, sono tutti parte di un attacco naturale senz'armi. Devi solo acquisire lo stile base (relativo alla Tigre è disponibile per Monaci di 3° livello) ed il talento relativo. L'unica cosa che ti devo chiedere è... con cosa hai intenzione di unire il talento alla classe? Cosa hai in mente di fare come PG? Fammi sapere D.
  16. Extension World ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    Buongiorno a tutti! Dopo 4 anni di lavoro, idee, prove, errori e tanta passione… finalmente ci siamo, abbiamo ultimato il nostro primo gioco di ruolo! Si chiama Extension World ed è un gioco di ruolo pensato prima di tutto per chi ama davvero giocare: aperto, narrativo, libero. Un vero open world dove siete voi a guidare la storia, senza binari rigidi e senza dover studiare manuali infiniti. L’obiettivo è sempre stato uno: creare qualcosa di facile da capire, veloce da giocare, ma capace di dare profondità e soddisfazione sia ai nuovi che ai veterani. Non è un prodotto “da vetrina”, ma da tavolo. Da serate con gli amici. Da storie che nascono e prendono vita sessione dopo sessione, di sguardi e narrazione. Vorremmo che arrivasse a più giocatori possibile, senza barriere, non è un prodotto creato per guadagnarci, per richiederne una copia scrivete a : extensionworld.gdr@gmail.com Le prime 100 copie saranno distribuite numerate ed autografate dagli autori. Se vi va di dargli un’occhiata, provarlo o anche solo farci sapere cosa ne pensate, mi farebbe davvero piacere. A breve sarà disponibile la prima campagna, che garantirà 20 ore di gioco. Disponibile a chi vorrà provare il gioco. Buon gioco a tutti 🎲
  17. Soren Accetto volentieri la tazza portami dalla druida, esibendomi in un elegante inchino. "Milady, assaggiare il suo cibo è un privilegio per il quale vale la pena anche smettere di cantare!" replico, facendo seguire alle parole l'azione. Dopo aver sorbito un sorso del brodo, sospiro di piacere sentendo il suo delizioso sapore. "In altre situazioni non mi premetterei mai di rovinare la degustazioni dei suoi piatti con volgari chiacchiere, ma se all'orizzonte c'è qualcosa che la impensierisce, sarebbe ben scortese da parte mia non fare qualcosa per rinfrancarla!" le risposndo, restituendole la tazza e afferrando con fermezza i comandi, mentre osservo il punto indicato. "Non ho mai sentito di alghe che si muovono controcorrente, a meno che non ci sia qualcosa che le spinga... ma ammmetto che non ho la più pallida idea di cosa possa essere! Personalmente sono dell'opinione che, in questo caso, la cosa migliore da fare sia andare a controllare... chi è d'accordo?" domando agli altri, in un tono che indica chiaramente il mio desiderio di entrare in azione.
  18. I dardi incantati di Celine fanno il loro sporco lavoro come sempre. L'Hobgoblin bestemmia allontanandosi da quel punto esposto. La mira di Ayal è degna di una leggenda. C'è un piccolo spazio tra le gambe in movimento di Jorgen e riesce farci passare una freccia che colpisce le gambe in movimento del minotauro. Se fosse presente un Bardo ne parlerebbe per settimane, ma non c'è. L'unica canzone che sentite è quella del bovino umanoide che sbuffa aria dal naso e urla. (comune) Tu baro! No duello. (Goblin) Aiutatemi! La rabbia gli fa perdere la concentrazione sullo scontro e Jorgen ne approfitta subito con una forte martellata al braccio dominante. Il minotauro scuote la testa e continua a combattere. Mulina l'ascia con tanta determinazione e poca velocità. Il braccio è ancora intorpidito. Sbuffa di nuovo abbassando la testa e quando la rialza uno dei corni è macchiato del sangue del barbaro. Lo ha infilzato alla spalla sinistra. Gli Hobgoblin si avvicinano per combattere ma solo segue l'ordine del Minotauro con prontezza. (Goblin) Siamo il popolo del Drago! Urla correndo contro il Barbaro che troppo preso dal duello schiva in ritardo. La spada gli squarcia un fianco ma la ferita è superficiale. Dalla porta in alto a sinistra (H13) esce un Hobgoblin trafelato. Tra le mani stringe una borsa di cuoio dalla quale fanno capolino carte e pergamene arrotolate male per la fretta. I suoi occhi sottili danno un rapido sguardo alla situazione al sicuro dietro il minotauro. (Goblin) Perché non sono già morti Karkilan? (Goblin) Sono pericolosi mio signore. (Goblin) La manticora, non sta aiutando! L'ultimo arrivato fa scioccare la lingua e pronuncia una breve formula magica. Uno ovale rotondo traslucido compare per un istante di fronte a lui per poi dissolversi nell'aria. (Solo Jorgen lo vede) Azioni Legenda Ferite in ordine di Iniziativa - Inizio round 6 Jorr Celine Ayal (KD Goblin +4 - KD Worg +2) Jorgen 16/50 Brando 6/42+10temp. - Prono (Law Devotion 5/10 - Divine Vigor 2/30) Nemici Signore dei Draghi Koth [Armatura magica (castata nel round 1/5 del contatore) - Scudo 1/60 round] contatore tempo 4/5 Invalidato dalla presenza di Jorgen
  19. Il ritorno verso l'uscita si dimostra molto più semplice e rapido, anche grazie al fatto che i due costrutti vi aprono un passaggio che vi riporta direttamente all'ingresso con i serpenti. Da lì è solo questione di tempo fino a che tornate dove vi siete accordati con Rurik per farvi tornare a prendere a momenti specifici. Attendete qualche ora e il sacerdote di Kord apre il passaggio planare che vi permette di ritornare ad Absalom. Entrate nell'ormai familiare stanza sul retro del piccolo tempio gestito da Rurik e l'anziano nano vi guarda con orgoglio, vedendovi tornare tutti interi e senza il bastone Deduco quindi che l'artefatto sia stato distrutto nella Prima Forgia, gloria al Padre dei Nani.
  20. Bhudd "Panzer" Hammerfist La reazione del maschio sfregiato mi preocupa un pò... qualcosa in grado di impensierire creature del genere può essere un problema anche per la città! Sfortunatamente non c'è tempo per interessarsi alla cosa, visto che siamo in dirittura di partenza, e le sollecitazioni a cui saremo sottoposti necessitano tutta la mia concentrazione. Sfrutto la mia connessione cibernetica col veicolo per tenere d'occhio tutti i sensori di stress, pronto a far fluire la mia magia di riparazione laddove sia più necessario. "Kodaki, a te il controllo primario... mano a mano che ti serve qualcosa dillo, e lo faremo! Orion, controlla continuamente tutti i parametri di volo e ambientali, analizzali ed estrapola l'azione migliore, poi manda tutto all'Head-Up Display di Kodaki!"
  21. GrimDraft si è unito/a alla community
  22. @Ian Morgenvelt Cercando mirabilia
  23. Tre anni, già, ma abbiamo giocato in media una sera ogni tre settimane e facendo delle lunghe pause estive... quindi alla fine come sessioni ci siamo: ne ho contate più o meno 54. Per rispondere alle tue curiosità: Non ho messo Mordenkainen. Ci ho rimuginato molto, avevo anche preparato l'incontro, ma... non sono riuscito a trovare un senso nel farlo apparire lì. Mi è sempre sembrato fuori contesto, scollegato da tutto il resto e quindi alla fine non si è palesato. I sussurri su un vecchio pazzo che vagabondava alle pendici del Monte Baratok sono rimasti solo sussurri. Ho attinto a piene mani dalla rivisitazione del modulo scritta dall'ottimo u/MandyMod su Reddit. Quindi si, anche nella mia avventura ci sono state le tre dame, rivisitate sotto forma di spiriti della natura adorati dai Baroviani in un'epoca remota, prima che venissero dimenticati e che Strahd li soppiantasse inculcando nelle menti dei sudditi il finto credo del Signore del Mattino. Ho modificato gli spunti di Reddit (dame, gemme) per tessere un legame tra i druidi di Colle Yester, questa antica religione, una serie di profezie ed una mia giocatrice di classe Druido. È stato un ottimo aggancio. Per quanto riguarda il ritorno nelle location già visitate: tre dei miei giocatori sono tornati a Barovia durante uno "spin off" improvvisato per via di alcune assenze dell'ultimo minuto ad una sessione già programmata. Ci sono tornati con la convinzione di poter salvare Doru, il figlio di Padre Donavich... ed è finita in tragedia: Doru è morto, Donavich impazzito dal dolore li ha maledetti e se ne sono andati dal villaggio coperti di tristezza e vergogna. La maledizione del padre dal cuore infranto è diventata una side-quest che li ha impegnati per diverse sessioni, ovvero fino a quando non sono riusciti a compiere ciascuno un atto talmente altruistico e disinteressato da "pareggiare i conti con il karma" e spezzare il maleficio. sono tornati tutti a Vallaki prima dell'incursione a Castel Ravenloft, sul finale dell'avventura. Vallaki per noi è stato uno dei momenti più alti della campagna, per via della moltitudine di PNG molto interessanti che vi si possono incontrare: i Martikov ed i Custodi della Piuma, la famiglia Vallakovich, Lady Watcher, Rictavio (divenuto il loro riluttante aiutante predestinato dai Tarocchi di Madame Eva), Padre Lucien, Izek... ciascuno di loro ha dato spunti per una lunga catena di eventi che sono sfociati in una serie di sessioni di fanta-politica al Trono di Spade, una battaglia a colpi bassi tra casate avversarie che si contendevano il ruolo di Sovrintendente della città. Il culmine è stato, ovviamente, il Festival del Sole Ardente - quando il "colpo di stato" dei Watcher è collimato con il risveglio delle progenie vampiriche di Strahd. Un macello, un autentico casino, che ha avuto come epilogo il loro primo - durissimo - incontro con un terrificante Strahd al culmine delle sue forze proprio nella ormai profanata chiesa della cittadina, dove credevano di aver trovato un rifugio sicuro. Il party alla fine se n'è andato abbattuto, lasciandosi alle spalle una Vallaki devastata dalla guerra civile e sulla quale incombeva l'ombra divertita del Signore di Barovia. Al loro ritorno, diversi mesi (di vita reale e di gioco) più tardi, hanno trovato Vallaki in fase di ricostruzione, governata da Lady Watcher e con Izek ed i Martikov come suoi generali, in procinto di essere assediata dall'esercito non-morto del Conte. Krezk è stata rivisitata per via dell'Abate, al quale i giocatori si erano appellati per chiedere la risurrezione di un membro del gruppo caduto in battaglia. Dopo aver affrontato Argyvonstholt prima e il Tempio D’Ambra poi, sono tornati dall’abate con le informazioni e la consapevolezza (e gli artefatti) necessari a far tornare l’anima errante nel corpo non-morto, e far tornare così alla vita il membro del party. È stata una campagna davvero molto avvincente, che li ha man mano portati a scoprire di essere tutti, in realtà, delle reincarnazioni di anime di avventurieri che tentativo dopo tentativo provavano invano a spezzare la maledizione di Strahd da secoli. Alla fine ci sono riusciti, come scrivevo nel precedente post 😊 e non ti preoccupare di tediarmi: è stata un’esperienza così avvincente per e come DM e per i miei giocatori, che potrei continuare a parlarne senza problemi per i prossimi decenni 😂

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