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  1. Ultima ora
  2. La notte, seppur priva di attacchi ravvicinati, si trascina come un calvario interminabile. Il gelo sprigionato dall'oscurità e dalle pareti sembra penetrare fin dentro il midollo, e il sonno di chi tenta di riposare è tormentato da sogni frammentari e privi di logica, dove le distanze si annullano e i volti dei compagni appaiono distorti, come riflessi su specchi incrinati. ma il risveglio non porta alcun sollievo...quando spegnete gli ultimi carboni del fuoco, la bufera all'esterno si è finalmente placata, lasciando il posto a un silenzio innaturale e cristallino. Il sole sorge pallido dietro una coltre di nebbia fitta che cancella l'orizzonte. Vi rimettete in marcia, ma il viaggio si trasforma rapidamente in una marcia logorante. La neve fresca, alta fino alle ginocchia dei cavalli, rallenta drasticamente il vostro passo. La pista della Moonsea Ride è scomparsa e l'orientamento diventa una scommessa continua. Ma non è la fatica fisica a logorare il gruppo, bensì la strisciante sensazione di angoscia che vi accompagna fin dai primi chilometri. Il paesaggio meridionale di Mistledale, un tempo accogliente e ricco di colline boscose, oggi appare spoglio, morente e sfigurato. Man mano che avanzate, l'ambiente attorno a voi sembra perdere progressivamente i suoi dettagli naturali. I pini che costeggiano la strada non hanno più le sfumature verdi degli aghi, ma appaiono come sagome scure e uniformi, quasi piatte contro il muro bianco della nebbia. Quando incrociate i resti di una vecchia fattoria abbandonata, Akseli e Shage notano un dettaglio da brivido: l'edificio sembra aver perso parte della sua struttura logica, con un intero lato della stalla che sfuma nel nulla e una porta che si apre direttamente su una parete di roccia cieca. La percezione dello spazio inizia a tradirvi. Vaulath e Erika, che aprono la fila, si accorgono che calcolare la distanza dei punti di riferimento è diventato impossibile. Una roccia che sembra trovarsi a pochi passi da voi richiede minuti interi per essere raggiunta, mentre colline apparentemente lontane chilometri vi si parano davanti all'improvviso, obbligandovi a scartare di lato. I cavalli tremano, sbuffano e rifiutano di procedere se non spronati a forza; i loro occhi sono sbarrati e fissano il vuoto circostante, terrorizzati da qualcosa che voi non riuscite a vedere. Nel pomeriggio, il silenzio della valle si fa così assoluto da risultare doloroso. Il rumore degli zoccoli sulla neve e il crepitio dei vostri mantelli sembrano ovattati, come se l'aria stessa stesse dimenticando come trasmettere i suoni. Per lunghi istanti, una strana afasia mentale vi colpisce a turno: Erika fissa il proprio falcione faticando a ricordare il peso del metallo, mentre Shage avverte una morsa alla gola che gli rende difficile persino formulare un pensiero ad alta voce...il medaglione, custodito nei bagagli, non pulsa più, ma emana un gelo parassitario così intenso che persino le cinghie di cuoio della borsa che lo contiene iniziano a irrigidirsi e a spaccarsi, come se l'oggetto stesse lentamente prosciugando la linfa vitale e la consistenza di ogni materiale attorno a sé. Siete costretti a bivaccare per un altra notte all'addiaccio, rannicchiati sotto un capanno di cacciatori mezzo crollato che sembra mancare di un angolo del tetto. È una notte trascorsa in un silenzio tombale, e dove le vostre stesse ombre proiettate sulla neve sembrano muoversi con un impercettibile, angosciante millesimo di secondo di ritardo rispetto ai vostri corpi. Finalmente, nel primo pomeriggio del giorno successivo, la nebbia si dirada di colpo, restituendo volume e colore al mondo. Superata l'ultima collinetta, la radura coltivata dell'Abbazia del Fascio Dorato si apre davanti a voi. Le sue alte mura di pietra chiara e i caldi camini accesi offrono un contrasto violento con l'incubo geometrico che vi siete lasciati alle spalle. Siete esausti, tesi all'inverosimile e con i nervi scossi, ma i cancelli del tempio di Chauntea sono finalmente a poche centinaia di metri. @ Tutti
  3. Ecco, questa idea mi piace. Troviamo qualcuno che possa essere corrotto. bene che ci va ci manda il mago, male che ci va ci manda i manti rossi. In ogni caso otteniamo un possibile vantaggio. Ovviamente farei l'incontro in un posto dove possiamo nasconderci e avere un vantaggio
  4. Vivienne Larksong Visto che nessuno accorre, abbasso lentamente lo scudo e scuoto la testa, respirando a fondo per scacciare la polvere.... La Signora d'Argento stasera ha deciso di metterci alla prova con i miracoli sussurro a Chand...Direi che la fortuna è ancora con noi, ma non sfidiamola oltre. Mi volto verso lo gnomo, indicando lo spiazzo che conduce al fiume. Forza, Mastro Gib, muoviamoci...
  5. Harmek Continuo l'assalto sulla donna Vorrei parlare con gli altri di Ed, ma la voce non esce dalla bocca Giusto.. Nel frattempo riesco a stordire la donna a terra con una testata
  6. Mentre decidete sul da farsi, Eltrasi siede vicino al tronco dell'albero, iniziando a pizzicare le corde del liuto ed a studiarne i complessi intagli, ogni tanto ne tira fuori una nota, ed ogni volta la sua testa scatta verso di voi, la paura negli occhi prima di tornare a concentrarsi sullo strumento Siete nella radura da un po', con i cadaveri degli avventurieri che hanno finalmente smesso di sanguinare, e fissano rigidi il cielo, quando Ismira arriva correndo, annunciando che una carovana di mercanti e guitti si sta dirigendo verso la città, passando per un sentiero boscoso poco più a nord di dove siete voi, dalla parte opposta alla strada che avete preso voi
  7. Oggi
  8. Valutiamo anche retrocloni OSR (Castles&Crusades).
  9. SELENE VESPERA Rimango in attesa per vedere se l'ombra farà il suo dovere ma questa esitazione mi costa cara, sento solo un sibilo ma troppo tardi. "Arggggg!" una freccia mi si conficca nella spalla, gemo. Il cuoio ha assorbito la maggior parte del colpo ma sento il freddo metallo della punta conficcarsi nella carne. Senza esitazione la strappo via. L'ombra, probabilmente distratta dal mio grido di dolore, manca completamente il bersaglio. Non mi resta molto da fare giro i tacchi e scappo via cercando di guadare il fiume il più velocemente possibile per cercare di trovare una copertura. AZIONE
  10. Gudrod "Berrei volentieri... ma questo affare potrebbe essere più importante e c'è poco di più importante della birra." concluse cozzando il boccale contro quello di Alrik e facendo schizzare ciuffi di schiuma in faccia a Jacob. "Oh scusa..." non gli piacque il tono col quale si era rivolto al moro. Improvvisamente fece irruzione l'uomo del kislevita, agitato, sudato. " Oooh ooh oh! Stai calmo! Siediti." Jacob disse tutto quel che c'era da dire. tutti
  11. io credo casterò degli incantesimi (uno perché ho uno slot ormai) poco prima del momento che abbiamo capito essere quello cruciale. Direi un bel bless così tutti gli alleati entro 50piedi ne usufruiscono.
  12. Keothi Annuisco a Mevrah seppur il suo tono è piuttosto sgradevole. Non mi meraviglia più ormai. Iniziamo quindi i preparativi per l'agguato all'assassino, dirigendoci prima sul luogo.
  13. A me sembrano abbastanza in sintonia. certo potrebbe essere tutta una strategia ma secondo me hanno secondi fini, anzi secondo Kragor. In ogni caso possiamo prendere un qualsiasi malcapitato che gira all'esterno e mandarlo dentro con un messaggio.
  14. Io non penso che sia la cosa migliore per noi entrare in città , ma non credo neanche sia il caso di fidarsi degli schiavi , perciò non saprei proprio...
  15. Lulù Lamour. Tutti tranne Maus, giusto?
  16. Narcyssa Lo scontro infuria senza tregua. Mentre i nani mi fanno scudo afferro una manciata di cenere da una tasca e la scaglio verso gli arcieri. In volo la polvere grigia si compatta e va a formare una piccola sfera di pietra magmatica. Non è poderosa, ma sfreccia rapida e ineluttabile... DM Uso Kelgore's Fire Bolt sull'arciere più malmesso. Deve fare un TS su Riflessi a CD 15 per dimezzare 5d6 da fuoco
  17. Terence È tardi e non mi sembra il caso di scendere in cantina di notte. Possiamo dargli un occhio domattina? Chiese il medico al loro ospite.
  18. Grazie per la recensione @Psyco , sicuramente è un bel articolo, io manco conoscevo il gioco. Purtroppo è distante dalle mie/nostre preferenze, ma da quello che si evince è un ottimo gioco anche abbastanza semplice. Io penso che una evoluzione delle versioni vecchia scuola possa essere gradevole da giocare per tutti, sembra che non gli manchi niente per essere considerato completo. Io apprezzo lo stile, alcuni amici usano quel approccio facendo da master anche con giochi più complessi. Se andiamo a vedere la scelta di un gioco e dalla sua complessità dipende tanto dalla compagnia...
  19. @Alonewolf87 mi sa che hai postato nel topic sbagliato
  20. Ammetto che una delle cose che non mi è mai piaciuto di tutti i giochi simil-D&D dopo l'Advanced sono i bonus caratteristica a blocchi. A me piaceva molto il sistema che un punto in più o in meno alla caratteristica cambiava tutto e faceva la differenza. Ricrdo ancora quando avevo tirato un 18/100 alla creazione del personaggio! Ma al di là dei vissuti personali, che senso ha che un personaggio con forza 13 sia uguale a uno con forza 15? Era così bello quando trovavi un anello +1 a intelligenza e cambiava tutte le carte in tavola sulle magie lanciabili e quando morivi e tornavi con -1 a costituzione dovevi valutare se forse era il caso di fare anzi un nuovo personaggio. E poi mi stona quel d10 come dv dei bardi... Per il resto sembra un regolamento leggero, facile e intuitivo che oggi piace molto. Però ammetto che avendo la quinta e avendo AD&D non mi tenta così tanto di provarlo, almeno non nell'immediato. Una curiosità @firwood : tu giochi AD&D 1e o 2e? Perché noi stiamo imbastendo una nuova campagna di 2e (sia perché la conosco sia perché ho sempre saputo che a livello di meccaniche la 1e è molto confusionaria), ma stavo pensando di implementare la 2e pescando alcune regole più dettagliate ed alcune classi eliminate dalla 1e. Che ne pensi?
  21. Celine Blanca Prenderla viva... e una parola... poi con Harmek in mezzo rischio di colpire lui. Guardo Ed trasformato tentare di rompere le alghe che lo tengono fermo. Se si libera è pericoloso... non voglio che i miei compagni rischino di morire nel tentare di salvarlo , sarebbe terribile. Non conosco che potere il malvagio dio ha posto in lui. Non voglio ucciderti, ma solo renderti inoffensivo. è una magia che non amo fare, in quanto attinge ai poteri necromantici che sottraggono la vita, ma in questo caso è per salvarne una. Tesso l'incantesimo con fare triste ma determinato ed un raggio di energia violacea si dirige verso Ed @Melqart
  22. Al momento ho abbozzato questo inizio di scheda: Attributi: Forza 12 Destrezza 12 Costituzione 12 Intelligenza 12 Saggezza 14 Carisma 12 Capacità soprannaturali: Vista Arcana 10 o 12 Resistenza alla Magia 4 Incantesimi: Dissolvi magie (Saggezza)
  23. Arvahal Fortunatamente le alghe resistono ai primi tentativi di fuga dell' abominio e della donna dalla pelle scura, avviluppandosi tenacemente sui loro corpi. Se dovete fare qualcosa, fatelo presto. Non so per quanto tempo le alghe riusciranno a tenerli bloccati. Harmek è vicino alla cultista, già colpita due volte dai colpi di Celine e Ayal ma l'abominio è arrabbiato, meglio pensare a lui. Scandisco una parola sola e poi raschio la gola, scatarrando la saliva verso l' abominio ma la grossa goccia, gialla e bianca , fa un brevissimo arco e cade ai miei piedi. La guardo stupito schiumare lentamente e sciogliersi.
  24. @Landar Azrakar @MattoMatteo Umr'at-Tawil @Ard Patrinell Vash
  25. Ieri
  26. Per me è perfetto!

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