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  1. Ultima ora
  2. sEr Monnezza Beh, trovato quarcosa? Io no, purtroppo. Sto posto è piuttosto grande, probabbilmente ce lavoravano molti de quelli che abitavano qui e facevano farine pè tutto er circondario...forse potemo chiede in città se quarcuno conosce na storia su sto mulino de Bertram e Ruselt.
  3. Un piccolo disclaimer: tutto questo è ancora in fase di lavoro teorico e verrà playtestato, tante cose potranno cambiare anche radicalmente. Comunque questo specifico articolo è abbastanza breve e semplice. Di norma la banda di una campagna narrativa parte con 1000pt, un solo Eroe che è anche il leader, almeno tre guerrieri, nessun thrall, eroe extra, alleato o mostro. Il roster massimo è di 20 guerrieri, ma i punti a disposizione sono legati allo specifico accampamento: ciascuno cambia il tetto di punti disponibili fino ad un massimo di 1250pt. La cosa non mi fa impazzire. Intanto non è una crescita particolarmente organica, né conquistata con difficoltà o sacrificio. Mi è capitato di scoprire un nuovo accampamento per caso (e in realtà è sempre un caso, salvo che per le quest di fazione) e dover semplicemente spendere tanta gloria per spostarmi lì e acquisire nuovi guerrieri per arrivare al nuovo limite. Viceversa, perdere l’accampamento significa essere bloccati a 950pt finché non si riesce a trovarne un altro… facilmente diventa una spirale discendente e un brutto modo di perdere la campagna. La cosa peggiore è che perdere l’accampamento è questione di un tiro di d6 senza possibilità di poterlo influenzare in alcun modo. Ho deciso di cambiare le cose. La Tua Banda by James Kennon La banda iniziale è composta da 1 Eroe (che è anche il Leader) e da almeno altri 2 guerrieri. L’accampamento iniziale offre un tetto massimo di 600pt. Non molto, vero? Alcune bande soffrono parecchio per questo limite di punti, ma la cosa è voluta. Si comincerà con pochi guerrieri non particolarmente potenti, e con un eroe relativamente debole. Certo, vale anche per gli avversari. Le bande con tanti minion avranno comunque poca potenza di fuoco, le bande d’élite avranno pochissimi guerrieri. Ma è una situazione temporanea destinata a durare per poche partite. Acquistando un Baraccamento (che costa Scorte, ottenute in battaglia) è possibile espandere il tetto massimo di 250pt. Non c’è limite al numero di Baraccamenti che si possono costruire. Sarà uno dei primi investimenti per un giocatore cauto, ma c’è sempre la possibilità di comprare altri edifici o usare altrimenti le risorse. Non tutte le opzioni di scelta devono essere egualmente buone, ma le scelte portano alla varietà. È possibile schierare fino a 1000pt di truppe in una singola battaglia. Questo numero può cambiare in condizioni specifiche. Non c’è invece limite al limite massimo di truppe che si possono tenere nell’accampamento. Le truppe acquistate vanno comunque pagate in Gloria, vanno accolte nei Baraccamenti… avere un roster ampio e vario è una buona strategia, specie per quelle bande con tante opzioni diverse. Ma se il limite in punti resta a 1000, nessuno potrà mai schiacciare l’avversario coi meri numeri. Alcuni giocatori spenderanno risorse per avere più scelta nelle truppe da schierare, altri preferiranno avere cose diverse, altri edifici oppure oggetti magici. Si possono arruolare nuovi Eroi, Alleati o Thrall completando l’apposita missione e spendendo i punti Gloria necessari. I Mostri vengono arruolati alla vecchia maniera, anche se ho pensato di scrivere una seconda missione per Mostri che dia un po’ di varietà. Non cambia niente, in questo senso, rispetto alle regole attuali. Mercenari I Mercenari sono una nuova categoria di guerrieri. Non è necessario completare una missione per ottenere i loro servigi, ma vanno invece pagati con della moneta sonante: le Scorte. Ci sono diversi profili di mercenari, ma possono tutti essere arruolati da qualsiasi banda… sono mercenari, no? Non sono particolarmente forti o versatili, e non sono nemmeno dei veri specialisti. Il loro ruolo non è quello di riempire un vuoto, ma di ingrossare le fila della banda. Seguono poche, semplici regole. I mercenari vengono pagati in Scorte. Il costo è riportato a fianco di ciascun mercenario ed è il prezzo da pagare per una singola battaglia. Non è possibile arruolare più di 250pt di mercenari. I mercenari non possono usufruire né delle Abilità né dei Tratti della banda che li ha arruolati. I mercenari non ottengono Fama e non vengono feriti. I mercenari non possono contendere Obbiettivi. I mercenari possono trasportare Tesori. Contate i Tesori normalmente per determinare la vittoria. Per ciascun Tesoro che alla fine della partita si trova in mano ad un mercenario tirate anche un d6. Con 5+ il Tesoro è stato rubato. Alcuni Esempi di MercenariLi potete personalizzare facilmente. Per esempio l’ogre potrebbe essere un Mangiauomini alle prime armi, un ogre del Caos, un mutante, un golem-zombie, un orruk solitario… Fante Prezzolato con Spada e Scudo PT: 60 Scorte: 1 Velocità 4 Resistenza 4 Punti Ferita 10 Spada – 1″, 3 Attacchi, Forza 3, Danno 1/3 Fante Prezzolato con Lancia e Scudo PT: 60 Scorte: 1 Velocità 4 Resistenza 4 Punti Ferita 10 Spada – 2″, 2 Attacchi, Forza 3, Danno 1/4 Fante Prezzolato con Arco PT: 70 Scorte: 1 Velocità 4 Resistenza 3 Punti Ferita 10 Arma bianca – 1″, 2 Attacchi, Forza 3, Danno 1/3 Arco – 6-15″, 2 Attacchi, Forza 3, Danno 1/3 Cavalleggero Prezzolato con Lancia e Scudo PT: 120 Scorte: 2 Velocità 10 Resistenza 4 Punti Ferita 16 Lancia – 2″, 2 Attacchi, Forza 4, Danno 1/4 Runemark: cavaliere. Mercenario Ogre con Grande Arma PT: 180 Scorte: 2 Velocità 4 Resistenza 4 Punti Ferita 28 Grande Arma – 1″, 3 Attacchi, Forza 5, Danno 3/5
  4. @Albedo 9 10 11 12 14 17 @Cronos89 8 11 12 13 14 16 @Ian Morgenvelt 8 10 13 14 14 15
  5. Di base il mio PG sarà o stregone o oracolo umano. Dipende poi dalle caratteristiche..
  6. Gudrod Il kislevita non si era fatto convincere dalla vociona del biondo. Lo sguardo però prometteva cose ben peggiori di una levata di voce. Mia cercò di riportare tutto all'ordine ma tra Gudrod e Ivan l'aria iniziò a vibrare e divenire elettrica.
  7. Oggi
  8. Benvenuti ai due nuovi giocatori! Io mi adatto a coprire il ruolo che resta aperto. Vorrei solo evitare di giocare un caster completo (Mago, Stregone, Druido...). E a questo punto chiedo anch'io le caratteristiche, così da farmi una prima idea.
  9. Caelum Sono pronto, ma non sono teso. So cosa devo fare, quando e dove scappare. Resto in silenzio mentre i colpi dell' ariete rimbombano e il fumo dal retro diventa più denso. Bu-bu al primo verso del gufo muovo la mia mano magica invisibile verso il limitare del tetto. Bu-bu al secondo verso prendo l'esca e l'accaiarino dalla tasca , accendendola velocemente. Bu-bu al terzo verso la mano si muove e lascia cadere le fiale verso il basso mentre un istante dopo lancio l'esca incendiaria . Sulla zona frontale del tempio, sull'ariete e i nemici che tentano di sfondare il portone. Metto la mano a schermare gli occhi, in attesa della fiammata corroborata dall' olio combustibile. DM
  10. #55 13 Eleint 1489 - sera [inizio autunno - Nubi] Alystar si guardò intorno: nella stanza in cui si trovavano vi erano urne lucide e casse cinerarie che adornano le pareti di questa stanza ottagonale sormontata da una volta. Nessuna di questa aveva un'iscrizione leggibile. Al centro della stanza, sopra uno scarico. Nestore lanciò un incanto. @Nestore
  11. Ciao , Io giocherò un elfa con tratti varianti Cavaliere Ghost Rider
  12. Eccomi! E grazie per l'invito! Tanto per un iniziale mio orientamento, mi tureresti le caratteristiche?
  13. Ciao a tutti, come dicevo nel topic di reclutamento al momento ho 3 idee abbastanza generiche Halfling chierico di Chaldira (dominio Trickery e Luck) bardo Ladro
  14. il problema può sorgere, come spesso accade, se qualche giocatore spinge nettamente di più sull'ottimizzazione di altri. Al netto di quello personalmente non ho grossi problemi di classi e razze.
  15. #33 Giovedì 11 Gennaio 1923 - mattina [freddo neve] La porta pareva essere bloccata. Nel tentativo di aprirla Terence nota che dei minuscoli fili di bronzo erano impressi nell'anta, nell'iscrizione e proseguivano con continuità nello stipite.
  16. Mi piaceva fare il gish , ma se quello è un problema mi guardo un attimo attorno anche se nn conosco bene path
  17. Nestore Come Alystar, prese ad avanzare nella stanza, lasciando Matarion alle cure di chi aveva più stazza e forza di lui. Invocò su di sé una divinazione che gli permettesse di scrutare nel mondo degli spettri. Perlustrarono accuratamente l'area, timorosi di vederlo ricomparire. DM Utilizzo See Invisibility
  18. Gibumubig "Gib" - Gnomo Vedo che tutti prendono posizione, muovendosi come ombre nella notte. È il momento. Focalizzo l'energia arcana, manipolando l'aria a pochi metri da me per dare forma all'illusione sonora. Invece del cane, opto per qualcosa di più idoneo alla boscaglia circostante: il verso cupo e profondo di un gufo. Bu-bu... Il primo richiamo si disperde nell'aria, naturale, quasi pigro. Sotto di me, avverto la tensione delle ragazze che stringono le else. Bu-bu... Al secondo bubolo, sollevo la Vecchia Betty, appoggiando il calcio alla spalla. Traguardo il mirino e lo allineo perfettamente con la nuca della guardia più vicina al mio campo visivo. Un calcolo balistico elementare: distanza, resistenza dell'aria, coefficiente di caduta del quadrello. Bu-bu... Al terzo e ultimo verso, scatta il meccanismo. TLANG! La balestra scalcia contro la mia spalla. Il quadrello sfreccia nel buio come un fulmine silenzioso, accorciando la distanza in un battito di ciglia. L'impatto è devastante e chirurgico: il dardo penetra esattamente dove avevo mirato. La guardia non ha nemmeno il tempo di capire cosa stia succedendo; le sue ginocchia cedono all'istante e crolla a terra come un sacco di patate vuoto, senza emettere un solo respiro, figuriamoci un grido. Un lavoro pulito, da manuale. "E uno," sibilo tra i denti con una smorfia di soddisfazione. Mi sgancio dal merlo e provo a scivolare di qualche metro lungo il cornicione del muro, cercando un nuovo anfratto d'ombra dove eclissarmi. Solo che la mia coordinazione decide di prendersi un altro momento di pausa. Lo stivale sbatte con un tump decisamente troppo rumoroso contro una sporgenza della pietra, e nel tentativo di recuperare l'equilibrio compio un movimento così goffo e vistoso che persino una talpa bendata riuscirebbe a individuarmi sul profilo del muro. Maledizione a me e alla fretta. Imprecando mentalmente contro le leggi della gravità e la mia totale mancanza di grazia acrobatica in questa maledetta notte, mi rannicchio come posso, stringendo i denti e sperando che, nel caos generale dell'assalto, i nemici siano troppo occupati a difendersi la pelle per guardare in alto verso uno gnomo decisamente poco furtivo. AZIONE X MASTER
  19. SHIZUKA MORI - ROGUE/SHARPSHOOTER "Non sarebbero in gran numero! Se solo riuscissimo a far credere che siamo più di quanti siamo in realtà. Tuttavia, la priorità dovrebbe essere salvare quanti più civili possibile..." Non faccio in tempo a finire la frase che Garton si fionda fuori dalla tenda. Mi porto una mano alla fronte, esasperata. "Intendevo... con un po' di discrezione..." Eppure l'idea di combattere per difendere gli abitanti del villaggio, in un certo senso, mi elettrizza. Vorrei riscattarmi per ciò che è accaduto in passato. Il cuore accelera. Incocco una freccia e mi posiziono alle spalle dello spadaccino, rimanendo leggermente defilata, pronta a intervenire se qualcuno dovesse avvicinarsi.
  20. Edwarf Diede un mano con la corda per lasciare che Dumli, ormai il nuotatore ufficiale del gruppo, potesse dare un'occhiata. Non prenderti rischi inutili, vedi se c'è qualche passaggio che prosegue oltre o se qualcosa di interessante giace sul fondo. Tre tirate rapide in sequenza e ti tiriamo fuori al volo da lì. Gli rifilò una pacca di grato incoraggiamento.
  21. Intanto sicuramente aggiungiamo @Albedo e @Cronos89 poi vediamo se ci scappa anche un quinto
  22. Come considerazione generale sarei per evitare build troppo spinte. Detto questo siete relativamente liberi di cosa volete fare. Tu avresti in caso già una qualche idea di personaggio?
  23. Al momento ho 3 idee: Halfling chierico di Chaldira (dominio Trickery e Luck) bardo Ladro
  24. Edwarf Eeeeh lo dici tu! Lo sappiamo, lo sappiamo... Ma proprio per questo, non abbiamo nulla da perdere. E via un altro ceffone, così, gratuito e soddisfacente. Il che non risolve però la questione più immediata: che fare? Seguiamo Grallak e Theldrick nel loro territorio? Il rischio è bello alto. Chissà cosa sono andati a cercare in questa palude. Oppure potremmo far crollare i passaggi che da qui sotto portano verso il tempio, e nel frattempo raggiungere la palude da sopra? Viaggiare in superficie potrebbe farci recuperare il tempo perso rispetto a Grallak, che dovendo passare dal sottosuolo dovrà probabilmente compiere un viaggio più lungo. Se siamo fortunati, potremmo addirittura anticiparli. Sbem! Un altro schiaffone per il nostro ospite. Quale palude? Dove? Quanti siete rimasti qui ad aspettare?
  25. Landar ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La luna Rossa
    Shamàsh Faccio qualche passo avanti avvicinandomi al cancello. Bado bene a dove mettere i piedi, quasi calpestando le impronte di Kaelen. Spada e scudo pronti. Favella e poteri divini altrettanto. L'arma punta dritta verso l'ombra sulla roccia. Master @Dardan
  26. Keothi Con una prova di forza, magari chiedendo aiuto. Giro lentamente il corpo del gigante se necessario. Per avere il retro del collo a portata di lama. Faccio tutto con estrema cautela, non intendo svegliarlo chiaramente. Ma è la solennità di ogni gesto a essere evidente, come se il gravoso compito che mi spetta pesasse come un enorme macigno. Sollevo lo spadone alto sopra la mia testa. Recito qualche preghiera sommessa. Guardo gli altri invitandoli a essere pronti. Quindi calo con violenza l'arma sul collo del gigante.
  27. Caelan Non dubito delle capacità di nessuno, sarà un piacere e un onore viaggiare con voi e ascoltare i vostri racconti. Con permesso... Con un leggero inchino rivolto a ciascuno dei presenti, accolgo con piacere l'ora del riposo. L'indomani è fatto di un lungo e piacevole viaggio nel bosco, durante il quale ho la possibilità di rivolgere a ciascuno dei nuovi compagni domande discrete circa il loro passato, presente e piani futuri, naturalmente condividendo a mia volta qualcosa di me stesso. Nei momenti di pausa, ho spesso piacere di accompagnare il riposo con il suono del mio bağlama, alternando ritmi più dolci a melodie più frenetiche. Chiacchiere e musica vengono brutalmente interrotte con l'arrivo a Colle Teschio. La scena è raccapricciante, il silenzio inquieta prodondamente. Ecco perché si è insediato qui: sta nidiando. Una covata di queste creature sarebbe un disastro per l'intera regione. La consapevolezza è che nulla sradicherà da lì la creatura, se non la forza. Possiamo trovare un nascondiglio ai margini della vegetazione che ci consenta di osservare l'area per un po' e capire come la bestia si muove. Non si vede ora, ma non può essere andata troppo lontana. Tornerà.

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