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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
George Flashback "Dovremmo indagare anche tra i suoi contatti non legati ai Cavalieri", suggerisco: "Potrebbe aver lasciato altri tipi di tracce: più anonime, forse, ma non necessariamente meno utili". Ma la mia capacità investigativa si ferma poco oltre questa riflessione, temo.
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I - Fine del mondo al Binario 2
Alessandro Alfieri Sembra che oggi io sia come un bambino indifeso, non riesco a fare nulla, in ogni caso non so cosa siano questi colpi di pistola, ma passare da questa parte sembra portarmi verso di loro, tornerò indietro Sperando che andando contro corrente riesco a farmi spazio più facilmente cerco di tornare indietro, correrò via passando per i binari, sarà rischioso ma è già passato il treno poco fà Arretro più che posso , se riesco ad uscire dalla folla corro sempre verso sud, mi accosto alla ricensione che spero finirà prima o poi. Considera questa mia azione anche per i prossimi post , inutile che faccio 3 post sulla stessa cosa
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Cap. 2.2 La guida perduta
Uther Valish Faccio un cenno con la testa , seguirò il tuo consiglio, dammi una descrizione del tipo che indaga, lo hai visto quindi saprai dirmi qualcosa. Nel frattempo grazie Aspetto che mi dia la descrizione anche sommaria del tipo e vado
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Capitolo 1. Nest of the Eldritch Eye
Alystar Biblioteca "Mmh. Qualche risposta... e mille altre domande", sbuffò Alystar. "Potremmo cercare di capire se questo occhio, adesso che sappiamo che è associato a un semidio, è mai stato registrato come comparso da qualche parte".
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TdS
Se Darius diventa un demone, Ana ha ragione e questo non va bene.
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Capitolo 4 - Dragons of Desolation
Ghal Maraz ha risposto a AndreaP a un discussione Dragons of Autumn in Dragonlance - War of the LanceSturm "Beh, di certo è una impresa sempre più interessante", commentò Sturm, osservando nuovamente la tomba.
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Come gestite la follia/malattia mentale nei PG?
Nel corso degli anni ho sempre sentito dire che personaggi affetti da disturbi mentali (come i Malkavian o i Danzatori della Spirale Nera) siano molto difficili da giocare e che sia meglio usarli principalmente come PNG o antagonisti. Da parte mia avevo fatto una mini prova di poche sessioni con un Malkavian, diciotto anni fa circa e non ricordo come fosse andata. Mi chiedo: se li hanno resi giocabili nei manuali, un motivo ci sarà! Voi come gestite o gestireste la follia/malattia mentale da giocatori? Non parlo solo di questi due esempi specifici, ma in generale nei vari GdR.
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I - Fine del mondo al Binario 2
Elisa Moretti (Insegnante scuola primaria) Guardo in cagnesco quelli che dubitano delle mie parole ma non ho tempo per ribattere, devo avanzare, devo raggiungere i bambini. Con grande fatica riesco ad arrivare a destinazione, ringrazio con lo sguardo, non c'è tempo per parlare ed ho il fiatone. Faccio una conta veloce dei bambini e subito aiuto il complottista a far scavalcare i bambini, alcuni ne ho perso ma posso salvare gli altri.
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TdS
Ciao Darius-che-conoscevamo. È stato bello, finché è durato.
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Topic di Gioco: L’Infestazione di Castel Gyllencreutz
shadyfighter07 ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Gioco in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzELSA Nessun movimento quando pungolo il mucchio di stracci ma sento qualcosa di molle, probilmente è davvero un cadavere. La cosa è confermata quando Aslaug quando lo scopre, devo tapparmi bocca e naso per il fetore ed anche per soffocare un conato di vomito. Cerco di mantenere il sangue freddo ed osservo la donna morta. "Guarda il suo volto, sembra che abbia visto qualcosa di spaventoso e perché è bagnata?" chiedo anche a me stessa. Sento una voce che mi sembra di conoscere, mi giro di scatto per capire la provenienza, non può essere. "Quentin sei tu?" @MasterX Afferro la mano di Aslaug "Andiamo a controllare e non lasciamoci la mano per rimanere in contatto ed evitare strane sparizioni, se davvero sono sparizioni o semplici fughe per cercare un posto sicuro" Vado verso dove ho sentito provenire la voce di Quentin.
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TdS
Vista la situazione? No So che finirà malissimo sia per me che per i due tizi, ma sinceramente non ce lo vedo Darius a rifiutare un aiuto in questo momento
- Perché usare AD&D oggi invece dei regolamenti attuali.
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
Talien svanisce alla vista prima che i diavoli possano finirlo e cerca una posizione più comoda nel campo di battaglia. Intanto i diavoli accerchiano Burnon. Il primo scaglia le sue catena, ma il nano schiva con agilità, il secondo colpisce con una sferzata di coda che lascia una brutta ferita. Che succede lassù. Sentite in lontanza la voce del finto mercante che era con Sevenna la prima volta che l'avete affrontata. Siamo sotto attacco. Metti i prigionieri al sicuro! Non devono fuggire! dadi Diavolo catene attacca Burnon: mancato, mancato. Burnon ts destrezza: 1d20+2 = 7/11+2 = 13 fallito. Danni: 11 (necrotici) Diavolo cornuto attacca Burnon: mancato, colpito. Danni: 14/2 = 7 iniziativa diavolo catene 1 - esiliato Talien - 68 danni diavolo catene 2 diavolo cornuto - 28 danni Taylor Burnon - 27 danni Tocca a Taylor @Alonewolf87, poi Burnon @L_Oscuro e di nuovo @Ghal Maraz. Scrivete pure tutti e metto in ordine le azioni.
- Oggi
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TdS
@Voignar giusto per velocizzare... quando stai per scagliare la fattura, il pizzicorio al collo aumenta e percepisci come un'energia che preme per entrare. Non sai altro... domanda secca... Opponi resistenza alla cosa o no?
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Perché usare AD&D oggi invece dei regolamenti attuali.
Da questo punto di vista non ho notato molte differenze tra Pathfinder e OD&D: i miei giocatori hanno perso il personaggio in entrambi i sistemi, con ovviamente maggior mortalità nell vecchie edizioni. La vera differenza è che con Pathfinder il nuovo personaggio entrava a livello del gruppo, ora devono ripartire dal primo. E questa sì che è una tragedia! Concordo sulla velocità di avanzamento: le campagne moderne tendono a fare salire i personaggi più velocemente. Questo è vissuto malissimo dai giocatori. E i non-morti che risucchiano i livelli sono evitati come la peste. C'è da dire che l'OD&D è più semplice di AD&D: nel momento in cui ritiri i punti ferita sei praticamente a posto. Questo è vero, però i combattimenti non sono il fulcro del gioco. E vedere i punti ferita scendere pian piano, così come uccidere il mostro, è sempre soddisfacente, almeno al mio tavolo
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Avventure in DnD Cultisti
Kragor Paladino/Stregone Fuori e poi tenda sciamani Non rispondo nulla agli orchi, annuisco senza far trasparire alcuna emozione. "Certo Möghei." annuendo. Entro nella tenda salutando tutti col dovuto rispetto in ordine di gerarchia e silenziosamente ascolto quel che hanno da dire. Non rilevo la mia sorpresa che però potrebbe essere notata dai più percettivi, e non lo è per il mio legame con l'oggetto ma che entrambi lo siamo al goblin o alla sua arma. "Capisco. Avete delle indicazioni più precise riguardo al luogo e all'artefatto?" rispondo freddamente continuando a pensare se coinvolgere anche il goblin.
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Nuove Reclute (Gruppo 2)
sEr Monnezza Ecco, già me sento a casa. Sto posto me trasmette amore, accoglienza, vibrazzioni benevole... Commento ironico. Provamo a controllà se nun ce stanno segni de passaggi più o meno recenti. @DM: Conoscenze religioni +9 Cercare +2 a tempo perso ma lascio fare ai miei compagni
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Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
0C34N Salgo sul treno e mi accomodo insieme agli altri. Sono certamente impressionato dallo sfarzo, ma anche poco interessato ad esso in realtà. Non è propriamente nel mio stile. Il vino invece... Purtroppo non ho molto da raccontare su di me. Dico preparandomi un calice bello pieno. Mi sono risvegliato in fondo al mare poco dopo la fine della Guerra e non ricordo praticamente nulla della mia vita precedente. Faccio spallucce prendendo una grossa sorsata. Chissà se quella storia poi... Ripenso per un attimo a quanto letto sul giornale, ma scaccio subito quel pensiero. Almeno per il momento. Di sicuro sono nato per scuoiare creature. Dico come se fosse la cosa più normale del mondo. Quello lo ricordo. Quando poi la principessa parla dell'arma, appoggio il bicchiere e ascolto interessato. Niente male, sembra. Preferisco un approccio più...diretto nei combattimenti, ma è di certo interessante. Picchietto sull'elsa della scimitarra guardando Thorek: immagino lui possa essere molto interessato all'argomento.
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[Ambientazione] Il Mondo di Greyhawk
Vista l'attuale velocità di traduzione, penso sarà finito per giugno. Poco tempo a disposizione e tantissimi nomi da tradurre, e prima ancora, capirne il significato. In ogni caso, sarà di certo portata a termine anche questa traduzione. Qualcuno mi ha chiesto in privato perché ho scelto di tradurre la prima versione di Greyhawk e non quella dopo le guerre. Il motivo è presto detto: tutte le avventure classiche sono ambientate prima delle guerre di Greyhawk, quindi ho voluto fare questo boxed set storico per potervi ambientare la grand campaign già tradotta.
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[Ambientazione] Il Mondo di Greyhawk
non vedo l'ora che sia pronta....
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Rompicapo al posto di "banali" serrature
poi vedi anche le reazioni personali , alcuni li adorano , altri li detestano .
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Perché usare AD&D oggi invece dei regolamenti attuali.
infatti pure quello mollato alla lunga , anche se durò di più . và detto che è un problema risolvibile , aumentando un pò i PE . ma rimane la monotonia nelle Classi non magiche . Guerriero in sessione : "dò bottà , prendo botta , dò bottà , prendo botta ..." un pò di varietà aiuta (oltre Oggetti Magici) . mi piace il gioco Vecchia Scuola , ma con LEDZ , OSE e retrocloni con opzioni .
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Zener811 si è unito/a alla community
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Perché usare AD&D oggi invece dei regolamenti attuali.
Questo fattore dipende dal master e da come gestisce i punti esperienza: ci sono i punti esperienza di gruppo e quelli individuali. A sua volta i punti esperienza sono ripartiti tra: mostri uccisi, obiettivi della storia raggiunti, sopravvivenza e tesoro. La regola opzionale del tesoro ti permette di avanzare molto velocemente se lo desideri (1 px per ogni MO). Le opzioni ci sono. Che poi piacciano oppure no, è un conto, ma si può scegliere tranquillamente la velocità d'avanzamento. Rispetto alle versioni nuove di D&D, questo è un compito che grava sulle spalle del DM non essendo codificato in modo rigoroso (con diversi elementi opzionali). Sul fatto dei pg immortali... hai avuto un master che ha sempre avuto un occhio di riguardo. Nel nostro gruppo, ogni giocatore ha sempre almeno due pg di scorta già pronti all'uso per subentrare. Sono d'accordo con te sul risucchio, che è una meccanica terribile da gestire se non si usa un VTT, ma che infonde il sacro terrore nei giocatori quando vedono una creatura che ha questa capacità. Noi abbiamo sempre gestito il risucchio in modo "alternativo": togliamo il massimo dei pf (a seconda dei dadi-vita per ogni classe) per ogni livello risucchiato, penalità di -2 a CA e THAC0 (sempre per ogni livello risucchiato) annotati sulla scheda nella sezione "valori temporanei", 1 incantesimo del livello più alto o il 10% di un abilità (vedi ladro). Non abbiamo mai considerato permanente la perdita di livelli, non si perdono px per curarsi e, infine, i pg posso recuperare i livelli persi riposando per un periodo di 30 giorni per ogni livello risucchiato. In sostanza il risucchio crea problemi finché non viene guarito con l'incantesimo appropriato o al termine dell'avventura nel periodo tra una campagna e l'altra. Così come è scritta, questa regola è troppo punitiva, e sarebbe inapplicabile con i sistemi nuovi dove ci sono migliaia di calcoli in più da fare.
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Non sempre è possibile inventare al momento, e nel caso lo si faccia sarebbe bene prendere appunti sulla mappa. Infatti non è escluso che i personaggi possano tornare in quei luoghi, magari non nella stessa sessione, e il DM potrebbe non ricordarsi certi dettagli che magari qualche giocatore ricorda. A volte poi le caratteristiche della stanza possono essere un fattore di una certa importanza ed è bene che siano pensate in anticipo con una certa cognizione.
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Rompicapo al posto di "banali" serrature
Si si certo, diciamo che è sempre prevista un alternativa come sfondare la porta (ed allarmare tutti ) oppure, se non si indovina la sequenza, il guardiano/golem li attacca. Mi piaceva solo inserire qualche rompicapo proprio per i giocatori, che non si supera con un banale tiro di dado.